Guautemock написал 27 минут назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Прошёл всю базу Червяком в соло. Ничего сложного нет. Поначалу могут б...
Seylorpeg написал полчаса назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Беорн/Айлей - топ связка. Беорн вобще перонаж очень сильный, превращ...
tound написал час назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Для соло лучше всего подходит Ниав, если у вас она есть, на двоих же п...
Igber написал час назад к игре Firefly: The Game 10th Anniversary Collector's Edition: # Пожалуйста) Рад, если будет полезно) Постараюсь со временем доделать ...
Kamer написал полтора часа назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # К примеру насколько сложно играть Червяком? Смущают явно более частые ...
FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.
Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции.
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.

Guautemock

«Штыки и картечь»: бой под Салтановкой

Разбор исторического сценария, 30 июля 2026

Информация

добавить
Дата: 30 июля 2026
Источник: Только фишки, только<br>хардкор!
Оценка пользователей
8.0618
-

На днях сыграл еще две партии в «Штыки и картечь». Об общих принципах игры уже писал на «Тесерушке» вот здесь. Сейчас попробовал один из исторических сценариев. Тема щекотливая, ведь мы любим исторические варгеймы именно за возможность повертеть на игровом столе эпические и не очень события прошлого. А между тем, как раз способность карточной игры моделировать реальные сражения и вызывала наибольшие вопросы у почтенной публики.  

 

  


Карта боя под Салтановкой и общее стратегическое положение в районе действия 2-ой Западной армии Багратиона в июле 1812 года

 

Итак, сыграли мы бой под Салтановкой – 23 июля 1812 года. Общая канва такова: корпус Раевского пытался прорваться в направлении Могилева через силы Даву.  Французы оборонялись на хорошо подготовленной позиции, к тому же в узком месте на возвышенности на берегу ручья Салтан. Бой шел весь день, но несмотря на все попытки «идти на штыках» (по выражению самого Раевского), выбить французов с берега ручья не удалось. В середине дня дивизия Паскевича попыталась обойти французов с фланга через деревню Фатово, но успеха не имела. К вечеру Раевский «совершил отступление, деланное во всем порядке, не было обеспокоиваемо, как только малым числом стрелков» (цитата из рапорта Раевского Багратиону). Даву остался на занимаемой позиции, а спустя пару дней, отошел к Могилеву.

 

 

В отличие от базовых сценариев здесь главная задача игроков не в уничтожении кубиков противника. Исторические настройки происходят за счет различных способов набора победных очков. Во-первых, в сценарии присутствуют все три ключевые точки боя под Салтановкой, то есть три карты местности: «Холм», «Ручей», «Деревня».

 

Карты местности сами по себе дают существенное преимущество игроку, который их контролирует. Например, «Холм» дает +1 командное очко или позволяет дважды активировать способность отряда, то есть артиллерия на холме выстрелит два раза. «Ручей» отменяет один урон: через него сложно атаковать. Плюс, в конце сценария игрок получает по 5 очков за контроль каждой карты местности. Для русских захват карт местности – это единственный способ получить ПО, а вот у французов есть еще два любопытных варианта.

 

 

На момент боя под Салтановкой Даву (как, впрочем, и Раевский) точно не знал численность противостоящего ему противника. «Туман войны» и определенная оторванность от основных французских сил вынуждали «Железного маршала» экономить резервы. Чтобы отразить осторожность французского командующего, автор вводит в игру следующие условия: французский игрок получает 4 победных очках в конце партии, если не ввел в бой кирасир, и по 2 победных очка за каждый кубик в резерве (но максимум – 6 очков, то есть хотя бы 3 кубика в резерве нужно оставить). При этом две из трех карт местности («Холм» и «Ручей») на старте партии находятся под контролем француза. Третья карта, представляющая собой деревню Фатово, входит в игру ничейной во второй половине партии.

 

 

Путем нехитрых математических вычислений получаем, что французы начинают партию с 20 победными очками (10 очков за две карты местности, 4 очка за кирасир и 6 очков за три куба в резерве). У русских – ноль очков и пять ходов, чтобы выбить французов с холма и ручья, занять Фатово или своими активными действиями заставить француза бросить в бой кирасир и потратить кубики из резерва. Как мы видим, завязка боя вполне историческая. Русским надо атаковать, французам – обороняться и контратаковать, если станет совсем туго.

 


Два русских кубика атакуют холм и наносят урон по строке "Штыковая атака". Выпало по три очка урона за каждый куб.

 

В прошлый раз я писал, что мне понравилась реализация штыковой атаки в игре: ее нужно подготовить стрелковым или артиллерийским огнем. В этом сценарии это проявляется еще ярче, потому что единственный способ выбить противника с карты местности – взять его в штыки. После успешной штыковой атаки происходит что-то вроде «Take Ground» из «Наполеоники» Борга: атакующий отряд вытесняет защитника с карты местности, а защитник в зависимости от степени урона уходит либо в оборону, либо в отступление, либо вообще впадает в панику.

 


Карта Раевского и его  игровые свойства


В этом сценарии как нельзя кстати приходится персональное свойство Николая Николаевича Раевского «Героическая атака», по которому игрок может бесплатно перекидывать кубы с карты «Стрельба» в карту «Штыки». Само по себе это свойство – отсылка к вымышленному эпизоду боя под Салтановкой, когда Раевский якобы встал во главе атакующей русской колонны вместе со своими сыновьями. В принципе, не имею ничего против столько вольного обращения с источниками, в конце концов, стереотипы, легенды и просто эпизоды, достоверность которых не установлена, фигурируют во многих варгеймах.

 


Карта французских укреплений


Ход первой партии я описывать не буду, скажу лишь, что автор игры решил попробовать сыграть ее без французской карты укреплений. В итоге русские выиграли сражение в одну калитку. А вот вторую партию мы сыграли уже по всем правилам. Я играл за русских и прочувствовал, как тяжело выковыривать французов из укреплений. К концу третьего хода получилось занять холм, на четвертом – ручей. На пятом ходу – безуспешно штурмовал деревню, но мой оппонент сумел удержать ее, при этом сохранил резервы. Тут ему пригодилось свойство Даву «Перегруппировка»: маршал умеет возвращать кубики с карт состояний обратно в резерв.

 


Даву и его игровые свойства

 

Вышло очень плотненько, и если бы мне удалось дожать французов в деревне, то победа была бы за русским, а так получился исторический результат. Раевский не сумел пробиться на Могилев, а 2-ая Западная армия Багратиона повернула на Смоленск, чтобы соединиться с Барклаем уже там.     

 

Итоговый счет:
русские – 10 очков (5 – за холм, 5 – за ручей)
французы – 13 очков (5 – за деревню, 4 – за два куба в резерве, 4 – за кирасир)      

 


Н.С. Самокиш «Подвиг солдат Раевского под Салтановкой»



Партию сыграли за полчаса. И кстати, разработчики слегка уменьшили размер карт, теперь игра влезает на условный плацкартный столик в ж\д вагоне.   


В качестве бонуса – дневник разработчика о том, как его варгейм с традиционным полем в итоге стал карточным варгеймом без поля.    


Читаю сейчас Жмодикова «Наука побеждать: тактика русской армии в эпоху Наполеоновских войн». Жмодиков – крут. Рекомендую всем, кто интересуется периодом.

 

Играем в варгеймы, переводим варгеймы и вращаем колеса истории в группе «Только фишки, только хардкор!» в Контакте и в Телеге. 



                                                   

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Solarius написал полдня назад: # скрыть ответы

Извините, не смог удержаться от комментария по фотографии с книгой: заговор масонов!!!!)))

Alikor написал 10 часов назад: # скрыть ответы

Ну в тот момент этот символ был скорее православный, и означал Троицу. Победа в войне 1812 года считалась божественным проведением, оттого и такая медаль. Со временем контекст символа конечно поменялся, и сейчас нередко вызывает вопросы.

Guautemock написал 9 часов назад: # скрыть ответы

Все верно, это медаль за победу в войне 1812 года. И смысл именно такой: бог спас Россию. Поэтому на одной стороне у медали символ троицы - треугольник, на другой - цитата из библии "Не нам, не нам, но имени твоему". На Казанском соборе в СпБ, кстати, тоже такой треугольник есть. То есть масоны как будто ни при чем, но это не точно)

Solarius написал 8 часов назад: #

Век живи)))

PanzerSlng написал 3 часа назад: # скрыть ответы

"То есть масоны как будто ни при чем, но это не точно)" ну как бы вся европейская аристократия в то время точно масонами была, да и существенная часть дворян.

Guautemock написал 3 часа назад: #

и?

Solarius написал день назад: # скрыть ответы

Шикарный отчет и как прекрасно, что идея бережно выложена в такую рамку. И хотя тема наполеоники мне не близка - ознакомился бы в качестве игрового опыта с данной системой. Насколько по БГГ по сложности ставите ее?

Guautemock написал день назад: # скрыть ответы

Спасибо. Я не знаком со шкалой сложности БГГ. Игра не сложная, но не интуитивная. Нужно 1-2 партии, чтобы освоиться с обозначениями. Потом играется довольно быстро. 30-40 минут на партию - это максимум.

Scorpion написал день назад: # скрыть ответы

Значит по меркам BGG ~3

Solarius написал полдня назад: #

не меньше))). Как в анекдоте: "но есть нюансы!"

Guautemock написал 8 часов назад: # скрыть ответы

Кстати, лайфхак, как полюбить этот период. На меня в свое время большое впечатление произвела книга «Война 1812 года в письмах современников». Это толстенный сборник писем – такой классный срез эпохи. Читаешь и понимаешь, насколько люди были другие, абсолютно другой образ мыслей – как у инопланетян как будто.

kazak742 написал 7 часов назад: # скрыть ответы

Спасибо за наводку. В сети нашёл цифровую копию этой книги 1882г, которая хранится аж в Стэнфордском университете, лол.
Надо будет в читалку закинуть, ознакомиться.
Но, может, есть более свежие издания?

Guautemock написал 3 часа назад: #

Более свежих изданий не видел. Видимо, я ту же ПДФ-ку и читал.

Streshol написал полдня назад: # скрыть ответы

Сколько примерно по времени длилась сессия?

Streshol написал полдня назад: #

"Партию сыграли за полчаса."

Пропустил оказывается

Alikor написал полдня назад: #

Если правила знать, то 30-40 минут для игры на 5-6 ходов. Если правила не знать, то выходит около двух - двух с половиной часов.

Crow_Munin написал полдня назад: # скрыть ответы

Отличный отчет и крайне любопытная игра.

Guautemock написал полдня назад: # скрыть ответы

Копим бабло на делюкс эдишн)

kuzynatra написал полдня назад: # скрыть ответы

Неопреновый мат, пластиковые карты, последний тираж! )

Alikor написал полдня назад: #

Ну не, вместо карт тогда уж мраморные или гранитные барельефы

Guautemock написал день назад: #

Блин, опечатка в тексте в разделе "Итоговый счет". 4 очка за ДВА куба в резерве (а не за три)