| FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed. | |
| Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции. | |
| Идут сборы на Shiver Me Timbers | |
| Тематическая пиратская песочница. | |
| Идут сборы на Crucible | |
| Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге... | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
На днях сыграл еще две партии в «Штыки и картечь». Об общих принципах игры уже писал на «Тесерушке» вот здесь. Сейчас попробовал один из исторических сценариев. Тема щекотливая, ведь мы любим исторические варгеймы именно за возможность повертеть на игровом столе эпические и не очень события прошлого. А между тем, как раз способность карточной игры моделировать реальные сражения и вызывала наибольшие вопросы у почтенной публики.

Карта боя под Салтановкой и общее стратегическое положение в районе действия 2-ой Западной армии Багратиона в июле 1812 года
Итак, сыграли мы бой под Салтановкой – 23 июля 1812 года. Общая канва такова: корпус Раевского пытался прорваться в направлении Могилева через силы Даву. Французы оборонялись на хорошо подготовленной позиции, к тому же в узком месте на возвышенности на берегу ручья Салтан. Бой шел весь день, но несмотря на все попытки «идти на штыках» (по выражению самого Раевского), выбить французов с берега ручья не удалось. В середине дня дивизия Паскевича попыталась обойти французов с фланга через деревню Фатово, но успеха не имела. К вечеру Раевский «совершил отступление, деланное во всем порядке, не было обеспокоиваемо, как только малым числом стрелков» (цитата из рапорта Раевского Багратиону). Даву остался на занимаемой позиции, а спустя пару дней, отошел к Могилеву.

В отличие от базовых сценариев здесь главная задача игроков не в уничтожении кубиков противника. Исторические настройки происходят за счет различных способов набора победных очков. Во-первых, в сценарии присутствуют все три ключевые точки боя под Салтановкой, то есть три карты местности: «Холм», «Ручей», «Деревня».
Карты местности сами по себе дают существенное преимущество игроку, который их контролирует. Например, «Холм» дает +1 командное очко или позволяет дважды активировать способность отряда, то есть артиллерия на холме выстрелит два раза. «Ручей» отменяет один урон: через него сложно атаковать. Плюс, в конце сценария игрок получает по 5 очков за контроль каждой карты местности. Для русских захват карт местности – это единственный способ получить ПО, а вот у французов есть еще два любопытных варианта.

На момент боя под Салтановкой Даву (как, впрочем, и Раевский) точно не знал численность противостоящего ему противника. «Туман войны» и определенная оторванность от основных французских сил вынуждали «Железного маршала» экономить резервы. Чтобы отразить осторожность французского командующего, автор вводит в игру следующие условия: французский игрок получает 4 победных очках в конце партии, если не ввел в бой кирасир, и по 2 победных очка за каждый кубик в резерве (но максимум – 6 очков, то есть хотя бы 3 кубика в резерве нужно оставить). При этом две из трех карт местности («Холм» и «Ручей») на старте партии находятся под контролем француза. Третья карта, представляющая собой деревню Фатово, входит в игру ничейной во второй половине партии.

Путем нехитрых математических вычислений получаем, что французы начинают партию с 20 победными очками (10 очков за две карты местности, 4 очка за кирасир и 6 очков за три куба в резерве). У русских – ноль очков и пять ходов, чтобы выбить французов с холма и ручья, занять Фатово или своими активными действиями заставить француза бросить в бой кирасир и потратить кубики из резерва. Как мы видим, завязка боя вполне историческая. Русским надо атаковать, французам – обороняться и контратаковать, если станет совсем туго.

Два русских кубика атакуют холм и наносят урон по строке "Штыковая атака". Выпало по три очка урона за каждый куб.
В прошлый раз я писал, что мне понравилась реализация штыковой атаки в игре: ее нужно подготовить стрелковым или артиллерийским огнем. В этом сценарии это проявляется еще ярче, потому что единственный способ выбить противника с карты местности – взять его в штыки. После успешной штыковой атаки происходит что-то вроде «Take Ground» из «Наполеоники» Борга: атакующий отряд вытесняет защитника с карты местности, а защитник в зависимости от степени урона уходит либо в оборону, либо в отступление, либо вообще впадает в панику.

Карта Раевского и его игровые свойства
В этом сценарии как нельзя кстати приходится персональное свойство Николая Николаевича Раевского «Героическая атака», по которому игрок может бесплатно перекидывать кубы с карты «Стрельба» в карту «Штыки». Само по себе это свойство – отсылка к вымышленному эпизоду боя под Салтановкой, когда Раевский якобы встал во главе атакующей русской колонны вместе со своими сыновьями. В принципе, не имею ничего против столько вольного обращения с источниками, в конце концов, стереотипы, легенды и просто эпизоды, достоверность которых не установлена, фигурируют во многих варгеймах.

Карта французских укреплений
Ход первой партии я описывать не буду, скажу лишь, что автор игры решил попробовать сыграть ее без французской карты укреплений. В итоге русские выиграли сражение в одну калитку. А вот вторую партию мы сыграли уже по всем правилам. Я играл за русских и прочувствовал, как тяжело выковыривать французов из укреплений. К концу третьего хода получилось занять холм, на четвертом – ручей. На пятом ходу – безуспешно штурмовал деревню, но мой оппонент сумел удержать ее, при этом сохранил резервы. Тут ему пригодилось свойство Даву «Перегруппировка»: маршал умеет возвращать кубики с карт состояний обратно в резерв.

Даву и его игровые свойства
Вышло очень плотненько, и если бы мне удалось дожать французов в деревне, то победа была бы за русским, а так получился исторический результат. Раевский не сумел пробиться на Могилев, а 2-ая Западная армия Багратиона повернула на Смоленск, чтобы соединиться с Барклаем уже там.
Итоговый счет:
русские – 10 очков (5 – за холм, 5 – за ручей)
французы – 13 очков (5 – за деревню, 4 – за два куба в резерве, 4 – за кирасир)

Н.С. Самокиш «Подвиг солдат Раевского под Салтановкой»
Партию сыграли за полчаса. И кстати, разработчики слегка уменьшили размер карт, теперь игра влезает на условный плацкартный столик в ж\д вагоне.
В качестве бонуса – дневник разработчика о том, как его варгейм с традиционным полем в итоге стал карточным варгеймом без поля.
Читаю сейчас Жмодикова «Наука побеждать: тактика русской армии в эпоху Наполеоновских войн». Жмодиков – крут. Рекомендую всем, кто интересуется периодом.
Играем в варгеймы, переводим варгеймы и вращаем колеса истории в группе «Только фишки, только хардкор!» в Контакте и в Телеге.