teallite написал 5 минут назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Нет, свойства с символом черепа действуют во время третьего этапа акти...
Frapso написал полчаса назад к игре Опустошение: # 1) Не понял чуть-чуть вопроса - поясните, пожалуйста. 2) Стр. 11 прави...
Subboron написал час назад к игре Опустошение: # Подскажите пожалуста: 1. В кооперативном режиме уничтожили вам опустош...
OldFart написал полтора часа назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # 1 Можно. 2 Локации которые имеют номера с соседней ортогонально, т.е. ...
OldFart написал 2 часа назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Если выпал череп нужно сразу провести атаку врага по текущему количест...
Идут сборы на Old Ones of El Dorado (перезапуск)
Повторная кампания по евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и с...
Идут сборы на Official Cyberpunk Trading Card Game
Официальная коллекционная карточная игра по Cyberpunk 2077.
Идут сборы на APEX: Carnivore
Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников.
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...

martinyman

История в играх. Essen и GenCon

Статья опубликована в рамках конкурса «Колодец желаний», 31 июля 2013

Знаете, порой завидую варгеймерам. А завидую потому, что львиная доля варгеймов посвящена реальным историческим событиям. Пунические войны, Крестовые походы, Великая Отечественная война — все эти и другие значимые вехи мировой военной истории нашли своё место на столах любителей настольных игр. В сравнении с этим, ничтожно малой выглядит стопка настольных игр, посвящённых различным историческим событиям, не имеющим масштабной военной окраски, но оказавшим влияние на ход развития отдельных территорий, наций, стран и континентов в целом. Но всё же такие игры есть, а среди них и новинки. О нескольких таких настольных новинках 2013 года и хочется немного рассказать.

 

Первая настольная игра, вызвавшая моё любопытство — "L'Aeropostale".


 

Эта настольная игра, которая покинет стены издательства Asyncron Games и будет представлена на выставке Spiel-2013 в немецком городе Эссене (точная дата релиза пока неизвестна), посвящена развитию авиапочтового сообщения между Францией, её колониями на Западе и Севере Африки, и Южной Америкой, в период после Первой мировой войны.

 

(Здесь и далее историческую часть буду обозначать красным, на случай если кто-то хочет пропустить :-)).

 

(Прим. ред. — Выделенные красным цветом фразы обозначают начало и конец исторической справки.)

 

Закончилась Первая Мировая война, и много высококласcных лётчиков искали себе применение в гражданской жизни.  В это же время в Тулузе, одному из французских пионеров воздухоплавания — Пьеру-Жоржу Латекоэру...


 

... пришла в голову идея связать авиапочтой Францию и Сенегал, Марокко, а затем и Бразилию. Им и была в 1918 году основана авиакомпания Lignes Aeriennes Latécoère — La ligne («Линия»). Первые рейсы самолёты молодой авиакомпании совершили в испанскую Барселону и марроканскую Касабланку. Мир стремительно развивался и росла география перевозок. Самолеты «Линии» стали частыми гостями в Дакаре, Рио-де-Жанейро, Натале. Наконец, колёса и поплавки Latécoère 28 достигли Парагвая и Чили.

 

Отчаянные лётчики-асы, ветераны, да и те, кто не успел поучаствовать в воздушных сражениях Первой мировой, но проникся духом авиации, пришлись компании как нельзя кстати. Жан Мермоз, Анри Гулламэ, Дидье Дора, Жан Дабри, Пьер Дели и многие другие стали надёжными проводниками своих крылатых машин сковозь непроглядную тьму африканских ночей. Одним из таких энтузиастов был и легендарный Антуан де Сент-Экзюпери, написавший несколько романов, посвящённых работе пилотов почтовой авиации.

 

В дальнейшем Пьер-Жорж Латэкоэр отошёл от дел и продал 93% своей «Линии» южноамериканскому партнёру по перевозкам — Марселю Буйу-Лафону, который и назвал авиакомпанию Compagnie générale aéropostale, или «Аэропосталь». А в 1932 году «Аэропосталь» в числе ещё нескольких перевозчиков вошла в состав Air France.

 

Что же представляет из себя игра? Согласно описанию (а кроме него больше нигде ничего об игре не найти), игра использует механику контроля территорий и влияния, подбора-доставки и построения сетей. Нас ждёт соревнование между 3-5 игроками в попытке завоевать преимущество и превосходство, повторяя легендарный путь первых авиапочтовых компаний, на примере «Аэропосталь». Стоя во главе своих компаний, игроки должны добиться максимального престижа, совершенствуя пути доставки и оптимизируя промежуточные посадки, расширяя сеть доставки и используя более современные самолеты и опытных пилотов.

 

Поле в игре достаточно большое, 97 х 44 см. На нём изображены части материков с отметками городов почтовой доставки.

У каждого игрока будет индивидуальный планшет.

 

В игре будет 30 фишек пилотов, из них 15 пилотов — новички, 10 опытных летчиков и 5 легендарных. И те, кто прочёл исторический очерк в начале описания игры, не удивятся тому, что фишки легендарных пилотов — это Жан Мермоз, Анри Гулламэ, Марис Бастье, Поль Ваше и, конечно же, Антуан де Сент-Экзюпери!

 

Также в комплект игры будут входить 60 фишек самолётов, карты погоды, карты легендарных пилотов, фишки авиабаз, 165 деревянных кубиков, маркеры значений и ещё много самых разных компонентов. Примечательно, что на карточках аэропланов изображены реальные самолеты, на которых трудились лётчики. А история и предисловия к правилам игры написаны Мари-Винсент Латекоэр.

 

О том, какой игра окажется на столе, можно будет понять, хотя бы прочитав правила, когда они будут опубликованы. Но за атмосферу и вкус реальности (а ещё за Африку, самолёты, погоду и Антуана де Сент-Экзюпери) игру в своей коллекции планирую обязательно прописать.

 

Побывав на борту биплана Breguet 14s и доставив пару мешков с письмами влюблённых, давайте  перенесёмся в прошлое, на другой континент, во времена, когда эра воздухоплавания только начиналась и основным средством передвижения повсеместно была лошадь.

 

Когда мы слышим слово «Техас», воображение рисует пыльный город, с прямой как индейская стрела, едиственной улицей. Поскрипывают двери салуна, лошадь фыркает у коновязи, дремлет в кресле на веранде толстяк с бакенбардами и звездой шерифа на сюртуке. Или, быть может, на ум приходит стук копыт, лихие выстрелы, смачная ругань и леденящий душу вой индейцев? Воображение услужливо подскажет каждому, кто смотрел фильмы и читал приключенческие романы.

 

Но что мы себе вообразим, услышав слово «Луизиана»? Не каждый ответит, не каждый представит. Болота и крокодилы? Банджо и Король-Солнце? Миссиссипи и Новый Орлеан? Хм. А давайте спросим об этом у Мериуэзера Льюиса и Уильяма Кларка.

 

 

В 1803 году Соединённые Штаты Америки совершили сделку, успешность которой сложно переоценить. В результате отказа Наполеона Бонапарта от постройки французской империи в Новом Свете, под угрозой захвата Великобританией или США Луизианы и смежных территорий, находящихся под контролем Франции, последняя приняла решение продать свои территории США. Особую пикантность сделке придал тот момент, что решение о продаже всей Луизианы (а это обширнейшая территория, выходившая далеко за пределы современных границ штата), Наполеон принимает ровно за день до приезда Джеймса Монро в Париж, посланного Томасом Джефферсоном вместе с Робертом Ливингстоном для покупки Нового Орлеана и окрестностей. К такому повороту событий американская сторона готова не была, но тем не менее сделка состоялась, и Соединённые Штаты увеличили свою территорию вдвое, тем самым ознаменовав столетие экспансии в истории своего молодого государства.

 

После удачной покупки настало время выяснить, а что же было приобретено за 15 миллионов долларов? Для этого президентом США Томасом Джефферсоном была организована смелая экспедиция, получившая название «Корпус Открытий», под предводительством Мериуэзера Льюиса и Уильяма Кларка. Весьма скромная цель по исследованию приобретённых земель переросла в масштабный проект по пересечению территории Соединённых Штатов с Востока на Запад водным путём и положила начало экспансии США на «Дикий Запад».

 

За время экспедиции, завершившейся удачно и благополучно, исследователи, двигаясь вверх по реке  Миссури на барже и двух каноэ, добрались до Скалистых Гор и затем спустились с них по реке, названной впоследствии Колумбия, прямо к Тихому океану. В пути экспедиция делала научные наблюдения и картографические заметки, а также налаживала контакты с племенами американских индейцев. В этом им помогала небезызвестная Сакаджавея — молодая женщина из индейского племени Шошонов, которая была проводником и переводчиком, а также символом мира для встречавшихся на пути экспедиции племён.

 

Этим интересным и познавательным событиям и посвящена настольная игра "Lewis & Clark", рождённая в стенах издательства Ludonaute и готовящаяся к релизу в октябре этого года>

 

Как и в реально проведённой экспедиции, цель игры — поскорее добраться до побережья Тихого океана водным путём, маршрутом, которым двигалась экспедиция Льюиса и Кларка. У каждого игрока в составе его личной экспедиции будет свой «Копус Открытий», к которому в пути присоденятся американские индейцы и охотники-трапперы. Каждый игрок должен грамотно и умело использовать членов своего экспедиционного корпуса, эффективно использовать полученные и имеющиеся в наличии ресурсы. Иногда бережливость будет лучше, чем расточительное изобилие.

 

Каждый игрок будет использовать карты с двойными свойствами. Причём, чтобы использовать свойство на одной карте, ему придётся заблокировать действие свойств другой карты. Таким образом, перед игроком всегда будет стоять дилемма: использовать свойство карты или пожертвовать им.

 

Во время игры игроки получают в руку карты персонажей, тем самым увеличивая «пул» карт, находящихся на руках. Большее количество персонажей на руках даст больше возможностей для игрока, но тем самым снизит скорость их оборота в руке, а значит повлияет на результат в целом.

 

Как бы то ни было, для достижения своей цели и победы в гонке к побережью Тихого океана игрокам придётся следить за временем и использовать «слабые места» своих конкурентов.

 

Об этой игре известно немного больше, т.к. на счастье на BGG есть человек, часто играющий с автором в настольные игры и разделивший с ним три партии в прототип.

 

 

Поле достаточно большое и оформлено очень красиво. Наверняка многим оно напомнит поле Stone Age. На поле изображён речной маршрут от Сент-Луиса до Скалистых Гор и вниз, по реке Колумбия, к Форту Клэтсоп и побережью Тихого океана. Есть ресурсные локации, и место для карт.

 

Вот так выглядит прототип игры, с разложенными компонентами и индивидуальными полями игроков:

 

 

Индивидуальный планшет игрока:

 

 

Каждый игрок начнёт свою экспедицию, имея в запасе 5 лодок, 1 индейца и 6 карт персонажей. В течение игры необходимо добывать ресурсы, использовать их, улучшать свойства своих персонажей, взаимодействуя с локациями, и при этом двигаться вперёд, к намеченной цели.

 

Игра совмещает в себе несколько механик — размещение рабочих, ресурсный менеджмент, формирование своей колоды. Вместе с тем победа вязана не с абстрактным набором победных очков, а с конкретным результатом. Всё это вместе с оформлением и тематикой делает эту игру желанной на моём столе и в коллекции. Радует то, что игра заявлена минимум для одного игрока, но остаётся загадкой, что в этом случае будет целью игры. Дождёмся релиза.

 

Для того, чтобы узнать, о каких событиях повествует сюжет третьей игры, нам не придётся покидать Североамериканский континент. А вместо этого зададимся вопросом, что общего между Гарриет Элизабет Бичер-Стоу, Берна́рдо Жоакином да Силвой и Марком Твеном? Эти талантливые авторы были всецело против расизма и рабства, что нашло отражение в произведениях этих писателей.

 

С развитием экономики в Соединённых Штатах образовались две противоречащие друг другу системы. Рабовладельческий Юг, основывавший своё благосостояние на развитом сельском хозяйстве, при повсеместном использовании рабского труда, и капиталистический Север, средоточие тяжёлой и лёгкой промышленности и машиностроения, опиравшийся на свободных граждан США и мигрантов из Старого Света. Как оказалось, убеждения авторов «Приключений Тома Сойера», «Рабыни Изауры» и «Хижины дяди Тома» разделяли многие, о чём говорит существование и активная работа движения аболиционистов на территории США, достигшая пика в 1850-1860 годах, вплоть до начала Гражданской войны. Об одной из сторон этой борьбы мы сможем узнать, рассмотрев настольную игру, стартовавшую 19 июля на www.kickstarter.com и уже набравшую необходимую для издания сумму — "Freedom: The Underground Railroad". 


 

Игра посвящена функционированию тайной системы, существовавшей в США в 19 веке и обеспечивавшей тайный транзит беглых рабов из рабовладельческих штатов Юга в свободные Северные штаты и в Канаду. Система имела разветвлённую сеть тайных маршрутов, а также места, где беглецы могли переждать, отдохнуть и укрыться, меняя маршруты, пути следования и провожатых на пути к свободе.

 

Своим необычным названием система (а вместе с ней и игра) обязана схожестью c системой железных дорог. Разветвлённые пути и маршруты, узловые станции и кондукторы — всё это в точности повторялось в системе, благодаря функционированию которой к 1950 году на Север было перемещено более 100 тысяч рабов. 

 

     

 

Это кооперативная игра, рассчитанная на участие от одного до четырёх человек. Игрокам, рискнувшим бросить вызов рабовладельческому Югу, необходимо развить и укрепить позиции движения за отмену рабства, привлекая на свою сторону выдающихся деятелей и участвуя в событиях, изменивших ход истории. Рост поддержки дела освобождения рабов и отправки их на Север и в Канаду коренным образом изменит сознание простых граждан, что позволит в будущем упразднить институт рабства. В этих целях игроки будут использовать комбинации из карт персонажей и видных фигур периода от ранней Независимости до начала Гражданской войны. При этом важно будет сохранять баланс между освобождением рабов с плантаций Юга и привлечением средств, которые безусловно необходимы для финансирования и развития аболиционистского движения.

 

Победа в игре не будет лёгкой, ведь надо грамотно планировать коллективные действия на игровом поле и опасаться охотников на рабов, стремящихся поймать беглецов и отправить их обратно.

 

Скажу честно, что арт и оформление этой игры мне кажется унылым и блеклым. Но очень интересная тема, затронутая в игре, компенсирует этот недостаток. Возможно, релизный вариант, который увидит свет в сентябре этого года, будет отличаться от прототипов, доступных к просмотру. Время покажет. Но, как оказалось, в настольном Рунете игра заинтересовала не только меня, и видение одного из уважаемых авторов русской настольной блогосферы вы при желании прочтёте здесь. А пока, в ожидании выхода игры, можно посмотреть «Джанго освобожденный» и «Амистад».

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
andrew_kr написал 11 лет назад: #

А еще можно вспомнить Expedition Northwest passage. Игра основана на трагической истории экспедиции Франклина и ее поисков в дальнейшем

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Freedom должна быть дюже хороша

Njuse4ka написала 12 лет назад: # скрыть ответы

17 дней осталось.. всё думаем, вкладываться или нет.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Так ее можно будет купить на выставке?

Njuse4ka написала 12 лет назад: # скрыть ответы

Разве?

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

я не знаю)))
просто если она участвует, то, я подумал, ее можно будет купить

не?

Waller написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Исторические справки - это зачет. Спасибо автору.
Из игр заинтересовала вторая, но пока кажется, что это будет нечто слишком уж близкое к Stone Age. Впрочем, это одна из моих любимых настолок, так что не страшно)
Первая - может быть, может быть, но когда читал про нее (что в 1 раз, что сейчас в статье), как-то не зацепило описание игрового процесса.
3 игра - тема действительно интересна, но кооперативки, к тому же уныло оформленные - это не для меня....

martinyman написал 12 лет назад: #

Пожалуйста. Информация об игровом процессе "Аэропосталь" весьма скудная. Что на сайте издательства, что на БГГ. Жду правил. Вторая, имхо, похожа на Каменный век, да. Но и только. Цель - другая. Механики отличаются. Но, посмотрим после релиза. С оформлением третьей, да, согласен, не фонтан. Но кому-то нравится.

Roxer написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А меня вторая заинтересовала, спасибо.
Правильно ли я понял, что она не корпоративная?

martinyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Пожалуйста. М.б. вы имели ввиду "кооперативная"? :). Нет, в ней каждый сам за себя. Игра-гонка, но с добавлением механик размещения рабочих, ресурсного менеджмента и сбора карт. рассчитана и на игру от одного игрока.

Journeyman написал 12 лет назад: #

Опередил ;)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

мне почему-то Космонавты вспомнились)))

Journeyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Но 2 часа для игры-гонки мне кажется многовато. Игровой процесс должен быть очень разнообразным для такого времени.

martinyman написал 12 лет назад: #

Как я понимаю, разнообразие действий скучать не даст. На коробке указано, что время - 30 мин на игрока. Ну, и как вариант, это ведь экспедиция, зачем спешить?:-)))

Journeyman написал 12 лет назад: #

Имеется ввиду не кооперативная ли она?
Нет - это же игра-гонка, кто первый доберется до финиша.

martinyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за отзывы. Кстати, про Беглых ничего не знал до этого дня, узнал с интересом. Ее вполне можно осовременить.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Во-во!!!!
Отличная тема, красивое поле и был бы хит

Кто-то готов принять участие?

MisteriG написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Эт надо бы ещё на механику глянуть же

martinyman написал 12 лет назад: #

Смысл там такой же. Убежать на казачий Дон, не попасть в лапы властей. Ходишь, потом кидаешь кубик. Возможно, по механике отличны игры, по смыслу - подобны.