Amazon написал 9 минут назад к игре Герои 2: # Никаких проблем с Хоббиками ранее не имел. Единожды отправлял вопросы ...
STalexPRO написал 11 минут назад к игре Войны Ктулху: # Благодарю
RobinHood написал 20 минут назад к игре Герои 2: # Да пофиг хоббикам на вас. Вы своё дело сделали, игру купили. Дальше - ...
Blackstone написал 21 минуту назад к статье Столкновение цивилизаций: # Не знаю, если и неправильно трактовали, то ту ошибку, о которой вы гов...
Amazon написал 24 минуты назад к игре Герои 2: # Уже почти неделю вопросы на сайте Хоббиков маринуются у модератора, чт...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Roxer

Подготовка к Эссену

Статья опубликована в рамках конкурса «Колодец желаний», 02 августа 2013

Информация

добавить
игры Cornish Smuggler
Wizard’s Brew
Quantum
Дата: 02 августа 2013
Оценка пользователей
9.1422
-

К объявленному конкурсу решил написать свою первую статью, не судите строго. Здесь будут затронуты эссенские новинки: Wizard's BrewQuantum и Cornish Smuggler.

 

Wizard’s Brew — «Волшебное варево»

 

 

Новая игра от автора «Билета на поезд», засветившаяся весной на «Кикстартере» и собравшая необходимую для издания сумму.

 

 

В игре мы будем применять заклинания, накапливать одни ресурсы, менять их на другие, и всё ради того, чтобы сварить некое варево. Собственно, цель игры и заключается в том, чтобы сварить в своём котле волшебный эликсир раньше, чем это сделают соперники. Для этого нам нужно собрать в свой котёл необходимое кол-во круглых фишечек-ингредиентов.

 

В начале игры каждый игрок получает два заклинания и кладёт на них кубики энергии заклинаний. Как только эти кубики на заклинании закончатся — заклинание утратит силу и уйдёт в сброс.

 

Рассмотрим карту заклинаний поближе:

 

 

Слева вверху указаны ресурсы элементов, которые приносит это заклинание в фазу сбора элементов.
Справа вверху — стоимость подпидки энергии, собственно, сколько кубиков энергии нужно сбросить с этой карты в фазу подпидки заклинания. Замечу, что эти кубики на карту мы выкладываем, как только вводим её в игру. Соответственно нужно некое планирование того, как долго эта карта нам будет нужна.
Цвет карты обозначает фазу, в которую можно сыграть ту плюшку, которая описана в тексте карты. Плюшки могут быть разные — взять карту, получить ресурс, подподлить другому игроку и прочее.

 

Теперь перейдем к описанию фаз игры:

  1. Фаза ввода заклинаний. Из колоды по очереди берутся новые карты заклинаний в кол-ве, соответствующем кол-ву игроков. Дальше по аукционной системе решается то, кому достанутся данные заклинания. Ставками в этой фазе являются те самые чёрные кубики энергии, которые при выигрыше аукциона будут положены на данную карту.

  2. Фаза сбора элементов. Все игроки набирают ресурсы элементов в кол-ве, указанном на сыгранных ими картах.

  3. Фаза розыгрыша ингредиентов. Тут наконец в игру вступает общее волшебное поле. В эту фазу разыгрываются ингредиенты нашего эликсира. Количество ингредиентов, разыгрываемых в данной ход, определяет брошенный кубик. Каждый раз разыгрывается один из ингредиентов, находящихся на гексе поля с фигуркой лошади. Фишка заключается в том, что ставками являются ресурсы того элемента, который указан на гексе с лошадью. Более того, после получения ингредиента именно победитель аукциона передвигает лошадь на соседний гекс.

  4. Фаза подпитки заклинаний. Все игроки сбрасывают к себе в запас (!) кубики энергии со своих заклинаний в соответствии с их ценой. Карты, оставшиеся без энергии, уходят в сброс.

В игре смущает постоянное присутствие аукционов. Игра построена на постоянном взаимодействии. Всё же основной интерес, думаю и надеюсь, будут составлять именно плюшки, описанные на самих картах и пока полностью неизвестные. Сам разработчик говорит, что именно эти карты являются сердцем игры.

 

Информация взята с оф. сайта http://www.wizardsbrewgame.com/.

 

Quantum

 

 

Игра собственно уже освещена на «Тесере» как переиздание старой игры Armada d6, реализуемой на обычной бумаге в клеточку с использованием обычных игральных кубиков. Реализация простая, зато масштабы вселенские )

 

Сначала процитирую Тесеру:

 

«События игры проходят на модульном поле, собранном из нескольких квадратов звёздных систем, каждая из которых состоит из 9 клеток, с планетой по центру. Игроки начинают игру с 1 планетой и 3 кораблями, которые представлены шестигранными кубиками. Грань, которой кубик смотрит вверх, задаёт тип корабля: от громоздкой, но мощной «единицы» (боевой станции) — до быстрой, но слабой по огневой мощи «шестёрки» (скаута). Это число задаёт количество клеток, на которое корабль может переместиться в рамках одной активации, а также его боевую мощь: во время боя игрок бросает отдельный кубик и прибавляет к нему соответствующее кораблю число — победа отдаётся тому, чей результат ниже. Каждому типу корабля соответствует своя способность, которую можно выполнить бесплатно, дополнительно к оплачиваемым действиям. Конечно же, во время игры корабль одного типа можно перестроить в корабль другого типа. Чтобы захватить планету, необходимо окружить её кораблями, сумма чисел которых равна уровню её защиты (число от 7 до 10). Обустраивая планеты, игроки получают новые корабли и способности, которые можно комбинировать с другими способностями, в т.ч. кораблей, что даёт множество стратегий.»

 

Идея понятна, а вот нюансов много. Собственно, в них я и хотел поразбираться.

 

Во-первых, интересно, какие дополнительные свойства у кораблей:

  1. Боевая станция: боевая мощь благодаря двойному броску кубика (наверное, можно бросить кубик дважды и выбрать лучшее значение).
  2. Транспорт: может перевозить другой корабль (актуально разве что для кораблей, которые уже сходили).
  3. Разрушитель: может поменяться местами с любым дружественным кораблём (и при чём тут «разрушитель»?).
  4. Фрегат: автоматически может превращаться в разрушителя или охотника.
  5. Охотник: может двигаться и атаковать по-диагонали.
  6. Скаут: умеет реконфигурироваться (надеюсь, за отдельный ход).

Честно говоря, по абилкам не густо. В том же Nexus-е абилки более прикольные. Даже в шахматах у фигур более интересные способности.

 

Зато тут появляются технологии. Вот они уже выглядят достаточно вкусно:

 

 

Способы развития технологий пока не ясны.

 

Возможно, также будут введены фракции.

 

Итак, базовая идея у игры простая, но интересная. А если ещё доточить основу интересными карточками, уникальными путями развития и красивыми артами, то может получиться очень даже захватывающая стратегия.

 

Информация взята с сайта http://de.trictrac.net/news-unendliche-wurfelweiten.php.

 

Cornish Smuggler — «Корнуоллские контрабандисты»

 

 

Ещё одна новинка, успешно зарекомендовавшая себя на «Кикстартере».

 

В отличие от предыдущих двух игр, к этой игре уже есть полноценные правила. Они занимают всего-то (ахтунг!) 24 страницы. В общем, это такой тяжёлый еврик.

 

В игре мы являемся контрабандистами XVIII века. Целью которых является получение максимального кол-ва золота и власти (репутации). Собственно, добавить сюда ещё любовь, и будет всё, как в реальной жизни :)

 

Добиваемся мы этого, покупая и продавая товары. Но не так всё просто, ибо товары у нас нелегальные. Соответственно, сопутствующими действиями мы даём взятки, создаём коррупционные сети, ищем тайные места, бегаем от таможни, нанимаем людей и пр.

 

Всё это происходит на вот такой карте:

 

 

Компонентов в игре множество, причём не просто одного профиля а-ля дерево / камень / руда / золото, а разнопрофильных: золото / репутация / влияние / ячейки приступной сети / покупатели / корабли / товары и (внимание!) формы товаров (а то вдруг товар к нам в корабль уже и не влезет).

 

Карточек у нас «всего» 4 вида: корабли / персонажи / склады и секреты.
Накладывая это всё на карту, получаем начальную расстановку:

 

 

Каждый раунд игроки сначала получают все плюшки в соответсвии с их текущей ситуацией, а потом по очереди совершают по одному действию, пока каждый из них не спасует. Количество действий ограничено ресурсами — за каждое надо платить влиянием, репутацией и золотом. Зато разнообразие действий впечатляет. В свой ход можно:

  • передвинуть корабль,
  • передвинуть товар/ячейку торговой сети,
  • передвинуть таможню,
  • выгрузить товар,
  • купить/продать товар,
  • нанять персонажа,
  • купить склад,
  • отмыть деньги :) (отдаёшь репутацию и влияние, а получаешь золото),
  • купить репутацию,
  • открыть тайну,
  • подкупить таможню,
  • ограбить таможню,
  • и (да неужели добрались) спасовать.

В игре присутствует взаимодействие. Конечно, это и пассивное взаимодействие (утащил из-под носа нужный товар, подкупил нужного персонажа), а также это и полупассивное (отправил таможенника к другу в гости). Активного взаимодействия, как я понял, нет. Товары покупаем-продаём у банка.

 

Игра построена на перепродаже товаров и попытках скрыться от таможенников. Здесь нет пиратства и войн, здесь более опасная штука — экономика.

 

Ну и на последок пример карт и, собственно, дизайна игры:

 

 

Думаю, своей вариативностью игра хорошо подходит для опытных игроков. А принятий решений в игре на самом деле много: взять ли крупногабаритный товар или провезти много мелких, продать в мелком городе подешевле или попробовать провезти товар через таможню, нанять ли хорошего персонажа или попробовать расширить торговую сеть. Даже в одном и том же месте товар можно продать по разной цене, которая влияет на репутацию игрока. Так что интерес в игре есть, главное, во всём этом не запутаться и не думать по полчаса, вычисляя оптимальный путь развития своего контрабандистского дела.

 

Информация взята с сайта: http://www.grublin.com/content/cornish-smuggler.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Roxer написал 12 лет назад: #

Сори за поздний отклик, был в отъезде. Всем оценившим и прочитавшим большое спасибо.
Особое спасибо организаторам за проведение.

Journeyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Уже есть Witch's Brew, а теперь будет Wizard’s Brew

ZoRDoK написал 12 лет назад: #

Более того, игр с первым названием как минимум две популярных.

Roxer написал 12 лет назад: #

именно изза похожести названий заинтересовался игрой. Witch's Brew оч нравится

Njuse4ka написала 12 лет назад: #

Ойй... как меня Cornish Smuggler то заинтересовали.. Аж страшно за себя стало... :) К тому же арт коробки покорил.

martinyman написал 12 лет назад: #

Контрабандисты такие же невнятные по оформлению, как и Freedom: UR, но тема очень интересная. Спасибо за статью :-)