Намного ли удобнее делать шаблоны для карт в PowerPoint? А то в попытках сделать свои игры, я делаю шаблоны в фотошопе. Может быть, чего-то упускаю? Как-то не думал никогда про PP, надо попробовать там делать шаблоны.
У меня нет фотошопа, так что ничего по поводу сравнения двух программ сказать не могу. Но Power Point есть практически у всех, то есть ваш файл смогут все редактировать, если понадобится.
Очень интересно! Спасибо за подробное описание истории создания "Голливуда". Я и сам занимаюсь созданием настольной игры и знаете, вдохновляет))) Игра вышла классная - на выходных только приобрел, сыграли пока только вдвоем, скорее хочется опробовать в полном составе - думается будет еще веселее)
Планируются ли дополнения к игре... Тема-то крайне благодатная? Мелькнула даже мыслишка прикупить.. Мне кажется у нас в компании пойдет, а мне с женой игра понравилась.
Николай, а вопрос номер 2. Как можно получить промо-карту, заказав игру в стороннем магазине? Например, в озбае. Можно ли будет её просто попросить в магазине в будущем, показав фото игры, допустим?
Я думаю это не сложно — смысл промо-карты именно в том, что её легко может получить любой, кто приобрёл игру. Вы можете спросить напрямую в магазинах, если по какой-то причине не получится — я готов вам лично подарить промо-карту на одной игротек Hobby World (следующая большая планируется на январь 2014, Москва, Тишинка).
Всегда интересно прочитать про создание новых игр. <Зануда mode = on> Читаю статьи Николая с некоторым ожиданием того, что появится игра на какую-то оригинальную тематику. Надеюсь, он будет только расти как разработчик и порадует нас таковой. Игра выглядит достаточно интересно, но, Голивуд, опять? Есть же уже не одна и не две игры на эту тему. <Зануда mode = off>
Игра очень понравилась, я ее преданный фанат, не мало благодаря шикарным шаржам знаменитостей. Но некоторые правила мы изменили под себя. В частности аукцион смотрится очень жестко и напоминает "Финансовый феномен Базермана" вот тут, например, подробнее http://fit4brain.com/539
Мы заменили его аукционом подобным тому, какой используется в Кикладах (ставки делаются в открытую начиная с первого игрока по часовой стрелке, если чья-то ставка перебита, он тут же поднимает ее на этой или переходит на другую позицию)
Ок, спасибо за информацию о хоумруле. К сожалению, этот хоумрул создаёт прецедент «первого игрока» — сущность, отсутствующая в «Голливуде», более того, это отсутствие первого игрока — важная фишка игры. Все ходы совершаются одновременно.
а не было мысли добавить к бездарным сценариям колоду бездарных режиссёров? всё-таки бывают ситуации, когда режиссёров мало и много карт уходит в сброс без фильмов вообще - концепция много-много дешёвых фильмов не раскрыта
и вопрос по правилам: я правильно понимаю, что всё, что было в руке на конец фазы, когда играются агенты, в том или ином виде потом попадает в сброс игрока и все оскары идут в зачёт?
Увлекательно и познавательно. :)
Спасибо.
:)
Намного ли удобнее делать шаблоны для карт в PowerPoint? А то в попытках сделать свои игры, я делаю шаблоны в фотошопе. Может быть, чего-то упускаю? Как-то не думал никогда про PP, надо попробовать там делать шаблоны.
да интересный вопрос на счет РР
У меня нет фотошопа, так что ничего по поводу сравнения двух программ сказать не могу. Но Power Point есть практически у всех, то есть ваш файл смогут все редактировать, если понадобится.
а про world of tanks будет чтото подобное ?
http://tesera.ru/article/341964/comments/#post342561
благодарю
Очень интересно! Спасибо за подробное описание истории создания "Голливуда". Я и сам занимаюсь созданием настольной игры и знаете, вдохновляет)))
Игра вышла классная - на выходных только приобрел, сыграли пока только вдвоем, скорее хочется опробовать в полном составе - думается будет еще веселее)
Спасибо )
Очень интересно было почитать. Большое спасибо за статью, а за игру - особенно.
Спасибо за высокую оценку игры на «Игросфере». :)
Планируются ли дополнения к игре... Тема-то крайне благодатная?
Мелькнула даже мыслишка прикупить.. Мне кажется у нас в компании пойдет, а мне с женой игра понравилась.
Сейчас второй тираж готовится. Если продажи в будущем году сохранятся на прежнем уровне, то будем думать о дополнении.
Николай, а вопрос номер 2. Как можно получить промо-карту, заказав игру в стороннем магазине? Например, в озбае.
Можно ли будет её просто попросить в магазине в будущем, показав фото игры, допустим?
Я думаю это не сложно — смысл промо-карты именно в том, что её легко может получить любой, кто приобрёл игру. Вы можете спросить напрямую в магазинах, если по какой-то причине не получится — я готов вам лично подарить промо-карту на одной игротек Hobby World (следующая большая планируется на январь 2014, Москва, Тишинка).
Прикольно, с удовольствием прочел. Николай, я считаю вас настоящим геймдизайнером, на ряду с зарубежными. :)
Спс. :)
Спасибо, нравятся ваши статьи с описаниями творческо-производственного процесса. Горбатая дыра - это сильно!
Вам спасибо за прочтение.
Поясните смысл Горбатой дыры... Не уловил..
это якобы тонкая шутка-аллюзия на фильм про ковбоев-геев "Горбатая гора", как я полагаю.
Всегда интересно прочитать про создание новых игр.
<Зануда mode = on> Читаю статьи Николая с некоторым ожиданием того, что появится игра на какую-то оригинальную тематику. Надеюсь, он будет только расти как разработчик и порадует нас таковой. Игра выглядит достаточно интересно, но, Голивуд, опять? Есть же уже не одна и не две игры на эту тему. <Зануда mode = off>
Вы «тему игры» не путаете с механикой? «Темы», как мне кажется, все давным давно перебрали. Про кино было немало игр.
Нет, не путаю. Тот же World of Tanks Rush достаточно оригинален. Не варгеймов про танки я лично даже не знаю и поиск по BGG ничего особо не дает.
Спасибо, отличная статья! С большим интересом прочёл. Думаю, про танчики не менее интересно будет написано:)
Про World of Tanks: Rush будет обязательно!
Спасибо за статью! С удовольствием прочел!
:)
Игра очень понравилась, я ее преданный фанат, не мало благодаря шикарным шаржам знаменитостей. Но некоторые правила мы изменили под себя. В частности аукцион смотрится очень жестко и напоминает "Финансовый феномен Базермана"
вот тут, например, подробнее http://fit4brain.com/539
Мы заменили его аукционом подобным тому, какой используется в Кикладах (ставки делаются в открытую начиная с первого игрока по часовой стрелке, если чья-то ставка перебита, он тут же поднимает ее на этой или переходит на другую позицию)
Ок, спасибо за информацию о хоумруле. К сожалению, этот хоумрул создаёт прецедент «первого игрока» — сущность, отсутствующая в «Голливуде», более того, это отсутствие первого игрока — важная фишка игры. Все ходы совершаются одновременно.
Спасибо, оч интересно!!
Не за что )
а не было мысли добавить к бездарным сценариям колоду бездарных режиссёров? всё-таки бывают ситуации, когда режиссёров мало и много карт уходит в сброс без фильмов вообще - концепция много-много дешёвых фильмов не раскрыта
и вопрос по правилам: я правильно понимаю, что всё, что было в руке на конец фазы, когда играются агенты, в том или ином виде потом попадает в сброс игрока и все оскары идут в зачёт?
Бездарные режиссёры в таком случае ничем не будут отличаться от бездарных сценариев, а просто режиссёры — от просто сценариев.
Все карты из личного отбоя идут в конце игры в зачёт «оскаров».
ну без режиссёров вообще, как и сценариев, не снять кино
Хорошая статья про неплохую игру
Неплохая статья про хорошую игру. )
Вот это уже гораздо лучше. Прочёл с интересом.
Тоже спасибо.
Забавная статейка. Спасибо, всегда интересно читать про созидание чего либо. Николай, отличная работа...
Спасибо.
Интересно читать.
Хорошо, что "горбатая дыра" не прошла цензуру - все-таки родители бы смущались :)
Цензура на телевидении, цензура в интернете, цензура на работе...
Прискорбно, такую тонкую шутку зарубили
Не фанат игры, но почитать про процесс создания было неожиданно интересно. спасибо!
Не за что. Будет ещё.