| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
Привет! Вот и казнена первая сотня русских Спартаков. Мне очень понравилась игра, она очень точно передаёт дух сериала. С нетерпением жду аддона.
В ходе вечеров в Капуе, встретив неточности, я периодически обращался к англоязычным оригиналам. В этом посте я хочу сделать мир лучше, поделившись найденным. Информация главным образом получена с официального сайта игры. Я не включил то, что вошло в официальную эррату «Звезды».
1. Эномай.
На карточке не указана стоимость продажи в банк. Она равна 4.
2. Дротик.
Дротик позволяет провести дистанционную атаку, используя синие кубики. Эта ключевая ошибка, она поведёт за собой массу сложностей в дальнейшем.
3. Ашур.
Ашур действительно снижает стоимость только Заговоров, не Ответных действий. Здесь перевод точен.
4. Шлем.
Шлем позволяет перебросить чёрный кубик.
5. Меч.
Меч позволяет перебросить красный кубик.
6. Дополнительные раны.
Здесь смущает слово «дополнительная». Оно лишнее. Рана наносится, даже если помимо неё не было нанесено ни одной. Секиру можно использовать, даже если атака прошла безуспешно, так же работают способности Спартака и Агрона.
7. Атака/защита vs Кубики атаки/защиты.
Из пунктов про Шлем и Меч видно, что понятия «во время атаки/защиты» и «кубкии атаки/защиты» не разделены в должной мере. Способности работают по-разному, если вы каким-то образом получаете возможность кидать на шаге кубики другого цвета. Здесь я собрал примеры сочетаний, для которых требуются пояснения. Этот пункт отчасти повторяет и поясняет предыдущие.
1) Дубли на кубиках атаки/защиты.
Всегда, когда речь идёт о дублях, это должны быть именно кубики «правильного» цвета. Так Спартак не наносит ран за дубли, выпавшие при атаке Дротиком, потому что способность распространяется только на красные кубики. Если бы он получил возможность кидать их на другом шаге (например, на инициативе/защите), способность бы срабатывала. То же самое будет с защитой, если в будущем появятся карты, позволяющие Дагану, Агрону и Криксу кидать в этот шаг кубики другого цвета.
2) Меч и Дротик.
Меч не позволяет перебросить кубик, брошенный при атаке Дротиком, потому что работает только с красными кубиками.
3) Шлем и Барка.
Шлем не позволяет перебросить синий кубик, брошенный Баркой в защиту, потому что работает только с чёрными кубиками.
4) Способность «во время атаки/во время защиты».
Ганник и Магнетий пользуются своими преимуществами, бросая в атаке кубики любого цвета. Способность Зефира переведена кристально точно. На неё, единственную в игре, работают оба ограничения: только при защите и только с кубиками защиты (чёрными).
Мне не удалось выяснить оригинал способности Варрона. Я думаю, что вы получаете монету каждый раз, когда кто-то получает три и более ран разом. Буду рад помощи.
Вы можете писать мне в личку, либо в эту ветку, и я помогу разобрать любые спорные ситуации по этой замечательной игре.