| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
Шестая статья из серии «Взгляд изнутри». На ваших глазах с нуля создаётся новая настольная военно-экономическая игра «Война Ост-Индских компаний». Мы предлагаем вам увидеть, какой путь проходит игра: от рождения идеи в голове до первой покупки.
Всем привет! Особенно читателям доброй воли :))) Спасибо, что читаете нас! Смотрите, что тут у нас происходило!

Полное доминирование торгашей! Из-за дороговизны как военных технологий, так и самих военных кораблей те, кто вложили первоначальный капитал в военные корабли, критически отстали в развитии.

Пока сторонники военных действий штурмовали западные берега Африки...

... Торговцы вовсю осваивали Индийский океан.

Несколько крупных торговых кораблей проникло в Индийский океан.

И товар оперативно стал сливаться через мини-биржу.

В полцены! Пока военные приплыли в Индийский океан, сработало условие победы «кончились ресурсы», стоп-игра, победили торговцы!
Как сказал Сергей Белюсев (один из участников тестов), военная машина не работала! Ей явно не хватало денег! Большинство игроков так и не открыли военные технологии! Словно только одна часть тела жила! Ещё раз подтверждается поговорка: деньги — кровь войны! Так давайте её вольём!!! :))
Уменьшаем стоимость технологий:
Ремонт 1 уровня корабля — 3 золотых (а не 5, как раньше).
Построить 1 уровень крепости в порту или в колонии — 3 золотых (а не 5, как раньше), причём при захвате первый уровень кладётся бесплатно, и в 1 ход можно сколь угодно много укрепить порт или колонию (лишь бы деньги были).
Если атакуем корабль в нейтральном порту, то при удачной атаке (корабль потоплен и у вас ещё 2 хита на кубиках) колония и порт могут быть захвачены.
Можно в своём порту ремонтировать бесплатно чужие корабли (по договорённости), но не более одного игрока. Т.е. союз только с 1 игроком возможен.
*Уточнение: стоп-игра — когда последний ресурс вводится в игру, заканчиваем круг хода и производим подсчёт очков!
Поле явно надо увеличить — флоты не помещаются в клетки. :( 60 на 90 см, до свидания, здравствуй, карта 80 на 120 см. Для такой версии игры и такого размера кораблей меньше поле не получается! Будем начинать думать о компакт-версии игры...
Мини-биржа — неограниченная вместимость кораблей.
Призовые технологии может получить каждый игрок.
Вводим зависимость размера трюма от целостности судна. Крепость 3 — объём трюма 5, крепость 2 — объём трюма 3, крепость 1 — объём трюма 1. Твой корабль ранили в бою? Скидывай груз! :))

Так выглядит карта на сегодняшний день.

Первоначальная расстановка. Большое поле 0,8 на 1,2 м.

3 из 5 игроков пошли по торговому пути развития.

А вот Голландия и Дания пошли по военной ветке развития.


Именно их союз определил исход игры.
Итак, два игрока пошли по военной ветке развития, и их союз не позволил торговцам наверстать упущенный момент.
Военная составляющая задышала!!! Не строить военные корабли — это губительная тактика. Но, с другой стороны, был момент, когда у военных игроков просто не оказалось денег :))) Игра длилась 2 часа, и это время пролетело незаметно! Наконец-то найден приблизительный баланс в игре!
Что надо ещё подправить? На мини-биржу без товара нельзя заходить. Военные корабли ни атаковать, ни заходить на мини-биржу не могут. Если захватываете порт/колонию и топите стоящий там корабль, его товар переходит к вам в трюм. Нельзя строить седьмой корабль. Сначала продай в полцены шестой корабль, затем строй новый. В свой ход можно продать любой корабль в полцены (округляем в меньшую сторону: шхуну и галеон — за 2 золотых, бриг и фрегат — за 5, ост-индское и линейный — за 7). Атакуя порт/колонию, вы не обязаны причаливать всеми кораблями.
При игре меньше 6 человек играют ресурсами в таком количестве: количество игроков x 10 (вид ресурсов). Вшестером — 60 ресурсов, впятером — 50, вчетвером — 40, втроём — 30. Причём в первоначальной расстановке на игровое поле выкладывается половина ресурсов!
Финансовая победа 100 золотых остаётся нереальной... Попробуем её сделать реальной и кажущейся легко достижимой. При 6 игроках — 50 золотых! При 5 — 60, при 4 — 70, при 3 игроках — 80 золотых!