Da2dy написал полчаса назад к игре MLEM: Space Agency: # Не совсем так. 1. После броска кубика капитан выбирает любые комбинаци...
mozgodrobilka написал час назад к игре MLEM: Space Agency: # Ребят не повторяйте наших ошибок. Читайте правила внимательно. Я возму...
Siar написал час назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: # >Мне достаточно было раза сыграть, чтобы понять для кого эта игра. Та...
neiromaster написал полтора часа назад к игре Red Dust Rebellion: # Нет
kolovrat85 написал 3 часа назад к игре Пантикапей: # Спасибо!
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

ussr_jukov

«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №6

Создание настольной игры «Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри: часть 6, тесты 2 и 3 (25.05.2016, B.C.Studio, г. Краснодар), 26 мая 2016

Информация

добавить
игры Война Ост-Индских компаний
Дата: 26 мая 2016
Оценка пользователей
7.7326
-

Шестая статья из серии «Взгляд изнутри». На ваших глазах с нуля создаётся новая настольная военно-экономическая игра «Война Ост-Индских компаний». Мы предлагаем вам увидеть, какой путь проходит игра: от рождения идеи в голове до первой покупки.

 


 

Всем привет! Особенно читателям доброй воли :))) Спасибо, что читаете нас! Смотрите, что тут у нас происходило!

 

Тест 2 от 17.05.2016. Хроники происходящего

 

Полное доминирование торгашей! Из-за дороговизны как военных технологий, так и самих военных кораблей те, кто вложили первоначальный капитал в военные корабли, критически отстали в развитии.

 

Пока сторонники военных действий штурмовали западные берега Африки...

 

... Торговцы вовсю осваивали Индийский океан.

 

Несколько крупных торговых кораблей проникло в Индийский океан.

 

И товар оперативно стал сливаться через мини-биржу.

 

В полцены! Пока военные приплыли в Индийский океан, сработало условие победы «кончились ресурсы», стоп-игра, победили торговцы!

 

Тест 2. Анализ происходящего

 

Как сказал Сергей Белюсев (один из участников тестов), военная машина не работала! Ей явно не хватало денег! Большинство игроков так и не открыли военные технологии! Словно только одна часть тела жила! Ещё раз подтверждается поговорка: деньги — кровь войны! Так давайте её вольём!!! :))

 

Уменьшаем стоимость технологий:

  • бриг и галеон — 5 золотых,
  • ост-индское, фрегат и линейный — 10 золотых.
  • Военные корабли (галеон, фрегат и линейный) раньше стоили 10–15–20 золотых, теперь 5–10–15.

Ремонт 1 уровня корабля — 3 золотых (а не 5, как раньше).

 

Построить 1 уровень крепости в порту или в колонии — 3 золотых (а не 5, как раньше), причём при захвате первый уровень кладётся бесплатно, и в 1 ход можно сколь угодно много укрепить порт или колонию (лишь бы деньги были).

 

Если атакуем корабль в нейтральном порту, то при удачной атаке (корабль потоплен и у вас ещё 2 хита на кубиках) колония и порт могут быть захвачены.

 

Можно в своём порту ремонтировать бесплатно чужие корабли (по договорённости), но не более одного игрока. Т.е. союз только с 1 игроком возможен.

 

*Уточнение: стоп-игра — когда последний ресурс вводится в игру, заканчиваем круг хода и производим подсчёт очков!

 

Поле явно надо увеличить — флоты не помещаются в клетки. :( 60 на 90 см, до свидания, здравствуй, карта 80 на 120 см. Для такой версии игры и такого размера кораблей меньше поле не получается! Будем начинать думать о компакт-версии игры...

 

Мини-биржа — неограниченная вместимость кораблей.

 

Призовые технологии может получить каждый игрок.

 

Вводим зависимость размера трюма от целостности судна. Крепость 3 — объём трюма 5, крепость 2 — объём трюма 3, крепость 1 — объём трюма 1. Твой корабль ранили в бою? Скидывай груз! :))

 

Тест 3 от 24.05.2016. Хроники происходящего

 

Так выглядит карта на сегодняшний день.

 

Первоначальная расстановка. Большое поле 0,8 на 1,2 м.

 

3 из 5 игроков пошли по торговому пути развития.

 

А вот Голландия и Дания пошли по военной ветке развития.

 

 

Именно их союз определил исход игры.

 

Итак, два игрока пошли по военной ветке развития, и их союз не позволил торговцам наверстать упущенный момент.

 

Тест 3. Анализ происходящего

 

Военная составляющая задышала!!! Не строить военные корабли — это губительная тактика. Но, с другой стороны, был момент, когда у военных игроков просто не оказалось денег :))) Игра длилась 2 часа, и это время пролетело незаметно! Наконец-то найден приблизительный баланс в игре!

 

Что надо ещё подправить? На мини-биржу без товара нельзя заходить. Военные корабли ни атаковать, ни заходить на мини-биржу не могут. Если захватываете порт/колонию и топите стоящий там корабль, его товар переходит к вам в трюм. Нельзя строить седьмой корабль. Сначала продай в полцены шестой корабль, затем строй новый. В свой ход можно продать любой корабль в полцены (округляем в меньшую сторону: шхуну и галеон — за 2 золотых, бриг и фрегат — за 5, ост-индское и линейный — за 7). Атакуя порт/колонию, вы не обязаны причаливать всеми кораблями.

 

При игре меньше 6 человек играют ресурсами в таком количестве: количество игроков x 10 (вид ресурсов). Вшестером — 60 ресурсов, впятером — 50, вчетвером — 40, втроём — 30. Причём в первоначальной расстановке на игровое поле выкладывается половина ресурсов!

 

Финансовая победа 100 золотых остаётся нереальной... Попробуем её сделать реальной и кажущейся легко достижимой. При 6 игроках — 50 золотых! При 5 — 60, при 4 — 70, при 3 игроках — 80 золотых!

andrew_kr написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А как вообще поучаствовать в тестировании?

ussr_jukov написал 9 лет назад: #

Приходи во вторник в бар сержант пепперс к 19-00. Если только ты в Краснодаре. Все новости здесь http://vk.com/b.c.studio

Alvelichkin написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Периодически просматриваю Ваши обзоры и очень нравится задумка и реализация компонентов! Про механику пока ничего не могу сказать, не вникал глубоко в нюансы, но поле, кораблики, военный и торговый пути развития очень радуют! Поиграть хочется!
Желаю успехов в реализации Вашей задумки! Чтобы у Вас получилась хорошая, глубокая, интересная игра с отличными компонентами!

P.S. Субъективное мнение: если отрисовать карту чуть больше "под старину", будет еще круче! Но опять-таки это субъективно.

ussr_jukov написал 9 лет назад: #

спасибо! про старину... попробуем, как это будет смотреться. В принципе, даже потеряв в цветах и яркости, стильность должна компенсировать! попробуем!