Проект «Тесера» ищет партнёра | |
Меня зовут Тимофей Бокарёв, я — основатель «Тесеры». Я ищу партнёра и готов пере... | |
С миру по нитке [15.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: GaGa Games выпус... | |
Издательство «Лавка игр» открыло предзаказ на «Виконты западного королевства» | |
Издательство «Лавка Игр» открыло предзаказ на полное издание игры «Виконты запад... | |
С миру по нитке [14.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: «Лавка игр» раду... | |
Голосуем кошельком [14.03.2024] | |
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем. В эт... |
Ревью ASHES: RISE OF THE PHOENIXBORN
Свободный перевод )
Этот текст я выложил исключительно потому, что материалов на русском об этой игре практически нет, можно рассматривать, как описание к игре на tesera.ru )
Оригинал: https://www.rpg.net/reviews/archive/16/16634.phtml
by: Antonios S
В Ashes вы играете за одного из 6-ти фениксорожденных, представленных в базовой коробке. Цель – уменьшить количество жизней оппонента до нуля (на старте количество жизней у разных героев варьируется от 15 до 22). У вас есть колода карт и 10 шестигранных кубов. В тестировании игры перед написанием этого ревью использовались только предлагаемые в коробке для каждого героя, заранее собранные тематические колоды. Фениксорожденные герои очень сильно отличаются. Они используют разные типы магии, у них разное ограничение по количеству существ на поле боя (от 3 до 8), по количеству карт заклинаний, постоянно находящихся на поле (от 3 до 5), а также различны специальные способности.
Ваша колода состоит из двух различных видов карт: «призыв» (Conjurations) и остальные. У карт «призыва» другая рубашка, они лежат в отдельной, не тасуемой стопке и, по сути, являются аватарами (токенами) существ, вызываемых картами из основной колоды.
Оставшиеся карты – это заклинания действия (action spells), заклинания реагирования (reaction spells), союзники (allies), изменяемые заклинания (alteration spells), заклинания, остающиеся на поле (ready spells). На картах точно указано, когда их можно играть, за какую стоимость (обычно потратив какое-то количество кубов) и некоторые особенности розыгрыша.
Колода, предлагаемая издателем или другая, должна включать в точности 30 карт не считая карты призываемых существ (Conjurations) – их количество может варьироваться.
Кубы (энергия, мана) бывают разных типов (магия природы, очарования, церемониальная или магия иллюзий). В базовой коробке каждой предлагаемой заранее собранной колоде соответствуют кубы 2 видов магии, соответственно, по 5 пять кубов одного вида + 5 кубов другого. На каждом кубе может 1 грань со значением «силы» (Power), 3 грани «класса» (Class) и 2 грани «базовых» (Base). «Базовое» значение одинаково для всех видов магии, значения «силы» и «класса» могут быть использованы для карт только своей магии. В начале игры игроки набирают из колоды любые пять карт для стартовой руки (при этом, 2 копии одной и той же карты взять нельзя) и тасуют остальную колоду. Карты «призыва» (Conjurations) не тасуются и лежат отдельно от колоды.
Раунд состоит из трех фаз.
В ходе фазы подготовки все игроки совершают 3 действия: бросают все использованные до этого кубы и добавляют их к своим активным кубам. Значения «класса» могут быть использованы в том числе и как «базовые» значения, значения «силы» могут использоваться как любое значение куба. Затем можно сбросить любое количество карт и далее игрок обязан добрать в руку до общего количества не более 5-ти карт. Если добрать карты невозможно (колода закончилась), то игрок получает 1 урон за каждую недобранную карту.
Ядро игры – это вторая фаза «ход игроков». Каждый игрок должен осуществить одно главное действие и по желанию одно вспомогательное.
Есть 4 варианта главных действий: разыграть карту если у нее в стоимости указана «роза ветров» (это обозначение означает, что карта может быть разыграна только в главное действие), атаковать фениксорожденного (оппонента), атаковать существо или спасовать.
Атака оппонента и атака существа похожи, вы объявляете атакующих существ, выбираете для них цель (оппонентов может быть до 4-х человек), оппонент может объявить блокирующих (это могут быть или сам фениксорожденный или существа со специальной способностью, которые подставляются вместо атакованной цели), затем наносятся очки урона. Также обороняющийся игрок решает, будет ли атакованное существо «отвечать» или нет. Если будет, то урон получает также и нападающие существа, но «истощенными» (неактивными до следующего хода) становятся и атакующие, и защищающийся. Если атакованное существо не будет отвечать, то оно в отличии от атакующих остается активным (не получает жетон истощения), но не наносит им повреждений.
Пас означает отсутствие и главного, и вспомогательного действий.
Можно совершить один из 3-х вариантов вспомогательных действий: разыграть карту, если у нее в стоимости указана «звезда» (это обозначение схожее с розой ветров означает, что карта может быть разыграна только как вспомогательное действие),
медитация – за каждую сброшенную с руки, верха колоды или поля заклинаний карту игрок поворачивает один свой куб любой стороной вверх по желанию, разыграть т.н. способность кубов силы – тратится куб со значением «сила» и активируется некий эффект, для каждого типа магии свой.
Фаза «ход игроков» продолжается, пока все игроки не спасуют.
Например, в случае дуэльной игры: вы больше не хотите совершать действия и пасуете, однако ваш оппонент может продолжать играть свои главные и вспомогательные действия, пока он это в состоянии делать. При этом, пас не обязательно заканчивает раунд для вас, вы можете предпринять действия, если оппонент после своих действий опять вернул вам право хода.
Когда все игроки спасовали, начинается фаза восстановления. С каждого существа со способностью «восстановление» (Recovery) снимается соответствующее количество жетонов урона, в каждой карты снимается один жетон истощения (если он есть); также любое количество неиспользованных кубов можно переместить в «использованные» затем, чтобы в начале следующего хода перебросить их.
Также есть правила для создания своей колоды и драфта. Для создания колоды нужно выбрать фениксорожденного героя, 30 карт для колоды (не более 3-х копий одной карты), выбрать 10 кубов любого типа (самые авантюрные могут использовать кубы всех четырех магий), а также взять прилагающиеся к заклинаниям карты «призыва».
Драфт немного более сложен: как обычно, игроки одновременно выбирают карты из общего пула.
Сильные стороны игры: позвольте мне быть настолько прямолинейным, насколько это возможно.
Возможно, это лучшая дуэльная Living Card Game, в которую я когда-либо играл. Она классная, богато оформлена и превосходно сбалансирована. Играется быстро и интенсивно подобно хорошо отрепетированному бою опытных бойцов. В Ashes мне нравится много моментов.
1. Выбор стартовой руки. Для меня всегда были смешны игры, фишка которых в том, что существа с запредельной мощью готовы ринуться в гущу боя... при том, что в них нельзя контролировать свою стартовую позицию. Поразительная двойственность! В Ashes вы сами определяете, с чего начинат - как вы продолжите, естественно, уже в руках госпожи удачи. Для меня это идеальная концепция: ты сам определяешь, когда и как вступишь в бой, при этом напряженность боя заставляет в какой-то степени надеяться на удачу.
2. Сходу приступить к действиям. Здесь не увязнешь в накапливании ресурсов, нет маны, нет неопределенности. Твои кубы - это твоя энергия и все их надо бросать с самого начала. Результат только частично определяется удачей. Значение куба "Power" позволяет играть все те же эффекты, что и все остальные значения: "Class" и "Base", а "Class" включает в себя все возможности "Base". "Медитирование" позволяет сбросить карту в обмен на возможность повернуть куб любым значением вверх. В следующий ход не обязательно перебрасывать неиспользованный куб, значение которого тебя устраивает. Таким образом, у тебя полный контроль над твоей энергией (твоей маной, если угодно). Один дружеский совет: купи dice tower. Она тебе понадобится.
3. Геймплей поглощает и захватывает даже тех людей, которые не в восторге от дуэльных игр. Правила настолько просты, насколько это возможно, также есть заранее собранные колоды, к которым даже указаны рекомендованные карты для стартовой руки. В наличии быстрые размены, атаки и трюки и контратаки для того, чтобы запутывать оппонента. И это не те нелепые ситуации из комедий, где ты ударил меня и терпеливо ждешь удара в ответ. Существа умеют восстанавливать здоровье, но могут и не дожить до этого момента. Оппонент попытается заставить тебя использовать определённые карты, чтобы обратить их против тебя же или сделать их бесполезными. Как в любой дуэльной игре время играет важнейшую роль. Оппонент также попытается уменьшить твою энергию (твои кубы) или сделать неактивными (exhausted) твои карты на столе, чтобы ты не мог совершать с ними действий. Некоторые карты получают сразу 2 жетона истощения (Exhaustion), что означает, что их снова можно использовать только через 2 хода.
4. В противоположность многим CollectibleCardGames и LivingCardGames бои действительно интересны! Можно объявить блокирующего, но он не обязательно должен наносить урон нападающему. По твоему желанию он может только сам понести урон и впоследствии сделать что-то совершенно другое. Да черт возьми, в зависимости от игровой ситуации ты можешь использовать самого Фениксорожденного, чтобы защитить свое существо. Всё это настолько близко к жертве фигуры в шахматах, насколько это вообще возможно в таких играх.
5. Твои колоды никогда не доставят больших проблем, так же как и твой сброс. Принимая во внимание что ты выбираешь пять стартовых карт, остается еще 25 карт. Все стартовые подготовленные колоды содержат по 3 копии 10-три различных карт. Это дает 12% вероятности вытянуть определенную карту, которой нет в стартовой руке, и 8% вероятности вытянуть копию карты в твоей руке. Ты можешь варьировать количество копий карт аккуратно комплектуя колоду, будь это заранее конструируемая колода или драфт; как бы то ни было, цель всегда одна и та же: даже если ты положишь всего одну копию карты, у неё всё ещё будет 3,3% вероятности появиться в игре... только если ты целенаправленно не возьмёшь её в стартовую руку. Это, наверно, один из лучших показателей, которые можно увидеть в такого рода играх.
Если я не ошибаюсь, во всей игре существует только одна карта (первоначально в стартовой колоде Noah Redmoon's The Shadows of Viros), которая позволяет возвращать карты из стопки сброса. С другой стороны это карта со способностью Respark: когда она отыграна, заплатив определённое количество энергии (кубов) эту карту не сбрасываешь в стопку сброса, а возвращаешь в руку. Это уже что-то новое. Мысль которую я пытаюсь донести, это то, что твоя колода - это таймер и он работает достаточно прямолинейно. Заканчиваются карты и ты страдаешь от урона до полной гибели.
6. Способности не связанные с картами. В зависимости от типов кубов, с которыми ты решил играть, у тебя есть доступ к магии которая не имеет никакого отношения к имеющимся у тебя картам. В том, что не повезло с картами, нет ничего необычного. Но невезение и с картами, и с кубами - при всех тех снижающих риски мерах, о которых я рассказал, - намного менее вероятно. Мысль все та же: больше контроля за игрой, больше скилл, больше удовольствие.
7. Крутой арт и общее оформление. Рельефная коробка? Серый узор напоминающий пепельный узор? Дизайн похожий на творения инженеров Apple, тонны белого и красивые задники? Классный, захватывающий дух арт? Карты, которые, если я не ошибаюсь чуть толще, чем карты в других играх. Это все присутствует! От забавных Mist Spirit до зловещих Leech Warriors, от нигилистической позы Noah Redmoon до завораживающей красоты Saria Guideman, каждое изображение - это маленький постер. Также радует художественный текст на картах, но он, в общем-то, ожидаем. Ставлю дополнительный плюс Plaid Hat за то, что из персонажей - четыре леди и только двое парней, здоровая дискриминация в нашем хобби не помешает.
8. Организация игр, соревновательная среда и чемпионаты, но на уровне Living CardGame, a не CollectibleCardGame. Мне кажется, поддержка Ashes будет хорошей, но не сверхинтенсивной. Первое расширение вышло в апреле 2016 (2 фениксорожденных с заранее собранными колодами), в это время вышли также французское, немецкое, итальянское и польское издания. Следующие расширения последуют с 3-месячным интервалом: в августе 2016 - 2 новых колоды, соотвественно, основанные на кубах магии Illusion и Charm, в октябре 2016 - четыре новых колоды и два новых типа кубов (Sympathy и Divine). Это дает много времени адептам игры на разработку своих тематических, самых лучших в своем роде и т. д. колод, разрабатывать комбо, играть дома и на турнирах, набирать скилл, короче, становиться матерыми игроками. Я горячий сторонник такого подхода. Уж насколько я любил Magic: the Gathering раньше во времена безраздельного царствования CCG игр, но и для меня их новые релизы были чересчур интенсивными. Естественно, никто не заставляет постоянно покупать карты, но эта простая идея работала в том случае наоборот: я вообще не задумывался, что у меня появилась такая потребность. Ashes уходит от этой концепции с самого начала, все что надо было купить (до апреля 2016 года, по крайней мере) это базовая коробка. Этого достаточно, чтобы уйти в игру с головой.
9. Эта игра учитывает и новичков и опытных любителей создавать колоды. Ничто не мешает купить базовую коробку и впоследствии не покупать ничего. Шести заранее собранных колод из коробки достаточно, чтобы играть сотни игр не меняя вообще ничего. Если хочешь свою собственную колоду- все карты в руки.
10. Игра замечательно идет и на двоих, и на четверых. Не так много дуэльных игр преуспели в этом. Всегда можно сыграть один на один, но возможность участия неограниченного количества игроков очень важна для привлечения новых игроков. Ashes не вырождается в игру "добейте самого слабого" подобно другим, правда несмотря на это прекрасным играм (не будем показывать пальцем на Lunch Money).
11. Ashes неплохо показывает себя в рейтинге BGG. 6 место среди кастомизируемых игр это достижение.
Слабые стороны:
Ashes несмотря на все его преимущества это просто ещё одна игра на перенасыщенном рынке карточных игр с конструируемыми колодами. Выбор слишком огромен: от дедушки Magic: the Gathering до Summoners wars ( в одной компании с Ashes). Для желающего погружения в игру и регулярных игровых сессий вопрос звучит так: во что играют мои друзья? Преимущества Ashes в этом случае становятся повинностями: неинтенсивный график релизов или серьезные вложения игроков в другие подобные игры. Я легко могу представить, как начинаю играть в Ashes, не вложившись до этого серьезно в игру типа Magic: the Gathering, но для адепта Magic это трудно себе представить. Я не знаю, как бы я себя повёл на его месте. Но я считаю Ashes очевидным и огромным продвижением вперёд по сравнению с оригиналом. Но легко ли будет отойти от M:tG, когда в нее уже вложено несколько сотен евро (и тысячи игровых часов)? "Только не еще одна Magic-подобная игра" часто слышишь от людей уставших от CCG вселенных и играющих в хардкорные игры с гораздо меньшими тратами - для них будет неважно, насколько Ashes продвинутая игра. Основам дизайна геймплея уже 22 года, и многим неинтересен факт наличия многочисленных улучшений. С другой стороны некоторые подумают об Ashes что-то вроде "маленький масштаб", "слишком поздно вышла". Я уверен, что они ошибаются, но, как я сказал, выбор слишком велик.
У меня сложилось впечатление, что из-за правила стартовый руки (сформируюй сам свою стартовую руку), карты создавались (тестировались) менее основательно, чем в других подобных играх. Понадобится лишь несколько неудачных попыток до того, как выбор стартовой руки сведется к определённым картам, без которых не обойдётся ни одна колода. Пока это не проявляется слишком сильно, я не хочу прогнозировать плохое, просто констатирую что дизайнерам надо быть очень осторожными. Логический вывод только один: карты не должны быть одинаково эффектными, для настоящих комб должно требоваться 2 или 3 шага. Плохо ли это? Только не для меня. Это поставит опыт над удачей и в части конструировании колоды, и в части самой игры.
С другой стороны для тех, кто в других играх испытывает экстаз, нанося 3.000.000.000 очков урона после удачно разыгранного хода, это будет огорчением.
Несмотря на то что арт и дизайн великолепны из-за природы игры это может иметь два недостатка. Во-первых, в игре много текста. Если ориентироваться на соревновательную игру, лучше выучить, что все эти карты делают. Это не сложно: есть только 6 фениксорожденных (не считая еще 4-х из расширений), 12 карт вызываемых существ, 60 остальных карт (не считая 2-х колод из расширений), 4 магических способности кубов, соотвествующие каждому типу магии. Новички, вероятно, не будут счастливы, но я скажу одну вещь, нельзя угодить всем.
Во-вторых, благодаря милому и минималистическому, насколько это возможно, оформлению не слишком наглядна стоимость, указанная на картах. Нет чёрных точек, маленьких обозначений "X" или что там у нас обычно. Придётся различать 4-миллиметровые черные и белые пиктограммы на игровом столе с расстояния примерно одного метра в таких случаях. Я желаю вам в этом удачи, учитывая, что у каждого на столе выложено четыре или пять карт.
Тема "Должен остаться только один" неудачна. В памяти возникает только один классный фильм из многих, который вышел с этой темой - самый ранний. Я очень надеюсь что Ashes не станет жертвой этой традиции.
Заключение:
Одна из лучших игр, которые я видел с тех пор как прошел Ессен 2015. Ashes: Rise of the Phoenixborn проект, который может изменить рынок LivingCardGames. В отличие от гигантских проектов он адресован всем и каждому: поклонникам Magic: the Gathering, тем, кто устал от Magic, поклонникам других LCG и CCG, в конце концов тем, кто просто хочет купить игру и конструировать ее по своему желанию. Я просто хочу передать привет Mr. Vega: эта игра не просто убедила меня, она меня покорила.