| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
Иногда даже в приличном обществе хочется употребить слово из трёх букв. И ведь знаешь, что культурные завсегдатаи тебя осудят, но…
К чему это я? Просто захотелось поговорить об «Уно».
Вообще-то «Уно» — это классика. Думается, многие из нас в детстве играли во что-то похожее обычной колодой карт. И носило эта игра название, если верить «Википедии», «Японский дурак», «Мау-мау» или «101». Лично я помню её как «Чешского дурака».
«Уно» отличается специальной колодой, состоящей из карт с цифрами (от 0 до 9 четырёх цветов) и пяти типов специальных карт, три из которых тоже имеют один из четырёх цветов цвет, а два универсальные (чёрные).

Дальше всё, как в детстве: на открытую карту можно класть свою либо того же цвета, либо того же номинала. Чёрные карты позволяют менять цвет; специальные — помогут сделать ближнему гадость (он либо ход пропустит, либо карты в руку наберёт, либо вообще игра пойдёт против часовой стрелки). Выигрывает первый избавившийся от всех карт.
Да, чуть не забыл: когда у тебя в руке остаётся ровно одна карта, надо громко крикнуть «Уно!». Забывчивый штрафуется двумя лишними картами.
«Великолепная игра для компании» — написано на «Тесере». «Больше всего подходит для 4-6 игроков» — это уже BoardGameGeek. Такие характеристики можно прочесть едва ли не на каждом сайте, имеющем хоть какое-то отношение к настольным играм: «Уно» знают везде. (Поэтому-то я и не рассказываю правила в деталях…)
Действительно, в тёплой компании (я бы даже сказал — в уже тёплой компании) — самое то. Ну или там с детьми. Шумно, весело… Из той же серии и дополнительные правила: поменяйся картами с соседом, молчи несколько ходов, быстро накрой карту рукой…
Не люблю. Нет в «Уно» ничего, кроме Его Величества Случая. Думать практически не о чем. Сколько ни играл — скучно. (Возможно, дело в том, что ни пиво, ни водку не употребляю.)
Дочитав до этого места, поклонники «Уно» недоумённо воскликнут: «Ну не нравится — не играй!» «Мы же не играем…» — прибавят не-поклонники. «Писать-то зачем?» — удивятся и те, и другие.
Всё дело в том, что я хочу поделиться своими впечатлениями от «Уно» на двоих.
Опять предвижу скептически сморщенные носы: «Ты бы ещё в «Диксит» предложил вдвоем поиграть…». Вы абсолютно правы — шума и веселья «Уно» вдвоём не принесёт.
Это — совсем другая игра. Игра на расчёт, на риск, на психологию.
Ведь что происходит при игре в большой компании? Ты положил, скажем, синий пропуск хода. Следующий за тобой игрок пропустил ход. А все остальные выложили по карте, и к моменту, когда ход вернулся к тебе, с большой вероятностью на кону не будет ни пропуска хода, ни синей. Ты вообще не можешь угадать, что будет лежать сверху в момент твоего следующего хода.А при игре вдвоём ты точно знаешь, какая карта будет открыта после того, как соперник пропустил ход, взял две карты или игра «развернулась». Кстати, разворот по сути — тот же пропуск хода. С одной оговоркой: карту «разворот» нельзя положить на «пропуск хода», и наоборот. Иногда этого очень не хватает.
В игре вдвоём можно планировать и выстраивать цепочки: «+2», ещё «+2», «разворот», ещё «разворот», «пропуск хода»… Глядишь, у соперника только что был десяток карт — а он уже закончил!

Но сбор цепочек — вещь обоюдоострая. Пока ты планируешь супердлинную комбинацию, соперник взял да и избавился от своих карт. А ведь оставшиеся на руках специальные карты стоят по 20 очков, а чёрные с белой — вообще по 50. Не успеешь оглянуться — половина партии! (Мы играем до 500.)
Белые? Какие белые? Да, это наш хоумрул. Дело в том, что в моей колоде ещё были 4 запасные карты — сейчас (видимо, в связи с экономическим кризисом) их класть перестали. Так мы приспособились использовать их следующим образом: белую карту можно положить на любую, право хода сохраняется, на белую карту можно положить любую. Раунд переворачивается с ног на голову!
Белые карты, конечно, удобны, но качественно на игру не влияют. И без того требуется и внимательность (вроде у соперника жёлтых не было и новых он не брал — значит, переводим игру на жёлтые), и долговременное планирование, и (особенно когда часто играешь с одним и тем же партнёром) понимание его стиля игры.
Есть в игре и элемент блефа — связан он в первую очередь с картой «+4». Напомню, что если соперник положил «+4», то ты можешь или просто взять четыре карты, или потребовать у него доказательств отсутствия предыдущего цвета (иной возможности перебить действие карты «+4» нет). Если ты не поверил, а зря, то тебе достаётся не 4, а 6 карт. Если же проверка завершилась успехом, то жулик берёт 4 карты (кстати, он не обязан показывать карты, если соглашается с тем, что его поймали), но чёрная карта остаётся в игре! И играть нужно именно заказанный цвет.Так вот, о блефе. У противника на руках 2 карты, на кону красные. Он кладет «+4» и объявляет «Уно-красные». Первая мысль — значит, у него оставшаяся карта красная, значит, он не имел права положить «+4». «Покажи!» — и тебе показывают… чёрную (или белую). Ты получаешь две лишние карты, от которых избавиться уже возможности нет. А это, между прочим, может быть до 100 лишних очков.
Следующий раз ты, конечно, этой ошибки не сделаешь. И в аналогичной ситуации смиренно возьмёшь 4 карты. А противник-то блефовал! У него действительно оставшаяся карта — красная цифра. Конечно, он мог начать с неё… но ход перешёл бы к тебе, и чёрт тебя знает, что было бы дальше (даже при том, что у него единственная оставшаяся карта — чёрная). А так удачным блефом он завершил раунд.
Вот такая вот игра. Конечно, найдутся те, кто скажет, что «Двонн» или «Зерц» лучше, потому что умнее. Да кто ж спорит? При любых обстоятельствах «Уно» остается лёгким филлером. Но — при игре вдвоём — филлером довольно умным и очень азартным. Хотя, конечно, фактор рандомности сбрасывать со счетов нельзя: были в моей практике случаи, когда полностью раскручивающаяся цепочка приходила со сдачи. А однажды такие цепочки пришли обоим: только второй успел порадоваться, что закончит игру первым же ходом, как выяснилось, что этого хода ему никто не даст…
Поверьте, я никого не хочу убедить, переубедить или разубедить. Я просто рассказал о своём взгляде на «Уно» вдвоём. Поэтому попробуйте услышать, что это не та игра в «Уно», к которой вы привыкли, найдите партнёра (одного!) и просто попробуйте…
Кстати, при покупке игр всегда проверяйте их комплектность.