slayer_tmb написал 7 минут назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: # а унас опасные слова не смогли победить имена. в опасных словах надо в...
danceandfight написал 8 минут назад к мысли на тему Аналитическая аналитика обновления LCG игр в 2026 году: # На тесере вроде бы нет отдельной карточки под LCG, так что пихну сюда ...
PanzerSlng написал 13 минут назад к игре Conan: The Conqueror: # Дождались переиздания: https://www.kickstarter.com/projects/monolithbo...
chefcurry210 написал час назад к игре Слишком много костей: # Сундук удобный. Только неподъемный совсем становится
ilya1809 написал час назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: # Ну вот у нас «кодовые имена» и «декодер» уступили место «опасным слова...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...
Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»
Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара...
Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish
Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми...

Siar

Ahau: Rulers of Yucatan. Чем заняться игроку в Мезоамерике?

04 декабря 2025

Информация

добавить
игры Ahau: Rulers of Yucatan
компании Apeiron Games
Дата: 04 декабря 2025
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
5.5317
-

Обзор от Настольных игр в Симферополе

 

 

«Ahau: Rulers of Yucatan» — игра, как следует из названия, о правителях Юкатана (Мезоамерика — простор для авторов настолок!), за которых мы и будем играть. Небольшая, в общем-то настолка, очередной выпускник Кикстартера, но правила написаны достаточно чётко, и на примеры авторы не поскупились. При этом, хотя наша задача строить пирамиды (собственные) и добывать для этого ресурсы, сам процесс выглядит достаточно нетривиальным.

 

 

Для начала все игроки делают ставки картами, чтобы отправить своего правителя в регион. И если в одном окажутся двое (или больше), то случится небольшое столкновение, в результате которого кто-то регион покинет, что будет означать невозможность выставления своих работников в города, граничащие с этим регионом. Далее игроки могут призвать на помощь богов, используя свои пирамиды и тратя жетоны пирамиды. Боги работают по «цвету» жетонов и дают возможность получить ресурсы, вернуть в руку карты, переместить наших работников...

 

 

Затем все игроки либо собирают ресурсы, либо строят (жетоны пирамиды или жетоны строительства), а затем начинается новый раунд. Как бы в плане правил это всё. Но дальше начинаются нюансы, типа, лежачий работник считается за двух (во как неожиданно!), а уложить его можно при помощи бога; окружившие регион рабочие позволяют построить жетон строительства бесплатно; когда мы строим пирамиду, собираем бонусы, в том числе выкладываем свои маркеры на общие пирамиды (они чисто для визуализации), в которых находятся жетоны для подсчёта ПО в конце раунда (после подсчёта наши маркеры уберутся), и т.д., и т.п. То есть это евро, но со своими возможностями и особенностями, которые в правилах выглядят довольно интересно.

 

 

Игра немного непонятная, пока не сыграешь в неё пару партий. Поначалу вообще неясно, что делать, только после пары ходов начинают проявляться направления развития. Поначалу кажется, что партия пролетит мгновенно, но потом выясняется, что всё не так просто. Авторы примешали немного ареа контроля (совсем чуточку), добавили конфликтности в плане выталкивания из регионов чужих вождей (если получится, а то ведь могут и тебя вытолкнуть), сделали весьма хитрую и даже после партии не вполне отчётливо сложившуюся в голове механику активации богов, когда эффект действия зависит от цвета использованных жетонов пирамиды, в итоге получилось не мозголомная, но конкурентная и закрученная игра с неочевидной комбинаторикой, которую нужно искать в процессе самостоятельно.

 

В принципе, цели игры и задачи на каждый раунд ясны, но вот реализовать их может оказаться непросто. Нужен такой-то бог, а город нужен другой, нужно построить побольше, а значит, нужен город, в котором уже есть наши работники (потому что сбор ресурсов и постройки зависят от того города, который мы активируем в процессе игры)...

 

 

А тут ещё подсчёт ПО за пирамиды и за присутствие в городах (за большинство работников). При этом настолка весьма компактная и стильная не только в плане дизайна, но и в плане выполнения действий: динамика бодрая, компонентов немного, все действия логично увязаны. Казалось бы, всё весьма традиционно: собираем ресурсы и строим жетоны пирамиды и технологии, чтобы усилить некоторые действия, но всё это заключено в такую необычную «упаковку», которая заставляет думать иначе. Прежде всего потому, что в свой ход можно или собрать ресурсы, или построить, и то, и другое действие приближает финал игры, но разными путями. То есть нужно как-то оптимизироваться за счёт поклонения богам, чтобы выполнить хотя бы два действия, но для этого желательно построить жетоны этих богов на пирамиде... Идеальный ход — это когда и бога призвал, и ресурсы получил, и построил (обычно либо строим, либо собираем ресурсы). И для этого приходится поломать голову. А ещё ведь цели на храмах можно выполнить и маджорити в городах к концу эпохи удержать... В итоге иногда получаются вполне «симпатичные» комбо, только их нужно готовить несколько ходов.

 

 

В общем, описание получилось несколько сумбурное, но по нему видно, что поиски путей к победе не будут лёгкими. Настолку вряд ли локализуют, очень уж она специфична по процессу. Но сыграть в неё было интересно. И повторить тоже).

 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы