Siar написал 5 часов назад к игре Excalibur: # Итак, Экскалибур. Для меня - хидден гем, который я не ждал, не следил ...
Siar написал 5 часов назад к игре Вперёд маскот: # «Вперёд, маскот!» – очень нестандартная по теме и компонентам пати игр...
Okembry написал 6 часов назад к статье Final Girl – игра не понравилась: # Тут ещё такой момент, что как бы ни хотелось оценить продукт сам по се...
Solarius написал 6 часов назад к игре The Cost: # Сорри, комментарию 4 месяца но все же. Освежил в правилах. Да, так и е...
Solarius написал 6 часов назад к игре The Cost: # Насколько я помню там приоритет аналогичный дорогам. Приоритет - порт ...
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...
Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis
Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ...
Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time
Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени».
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".

berserk

Обзор Ангхейма

01 сентября 2011

Информация

добавить
игры Берсерк
Дата: 01 сентября 2011
Оценка пользователей
7.4715
-

Пару недель назад в игре вышел уже 15 выпуск, который получил название "Ангхейм", состоящий из 196 карт. Большинство среди них абсолютно новые, но встречаются и карты прошлых выпусков (репринты), существенно поменявшие свою играбельность благодаря тематике сета. "Ангхейм" ориентирован на ресурс, используемый с самого первого выпуска игры - фишки. Они необходимы для использования наиболее сильных особенностей существ.

В самом начале развития игры существа могли получить 1 фишку, потратив на это целый ход. Эффективной стратегией того времени являлось убийство существа с фишкой, до того как оно успеет её использовать. По мере выхода новых сетов, появлялись различные механики, облегчающие получение фишек. Например, "Концентрация" или "Душелов". Ангхейм также расширил набор особенностей двумя новыми механиками:

    Магия крови - Когда карта с Магией крови получает раны - она может получить фишку.
    Заряд Х: "текст" - Карта получает "текст", пока обладает Х или более фишками. В начале вашего хода карта с Зарядом может получить одну, и только одну фишку. Карта с Зарядом обладает максимумом фишек, равным величине наибольшего Заряда карты.

Настольные игры - Берсерк. Обзор

Магия крови относится как раз к тем механикам, которые помогают получать фишки. Обладающие Магией крови существа получают фишку "ценой собственной крови"- каждый раз когда получают раны от чего-либо, это могут быть различные атаки, заклинания или воздействия. Стоит отметить, что активировать Магию крови можно и своими существами тоже. Этот нюанс добавил множество необычных решений в общую стратегию игры на "Ангхейме".

Настольные игры - Берсерк. Обзор

Заряд - особенность немного другого плана. С одной стороны, это всё также способ получать фишки. С другой - это бонусная особенность, которая появляется у существ по ходу боя. Как правило, все существа с Зарядом умеют тратить фишки на себя любимых, тем самым отдаляясь от заветного бонуса. Достаточно посмотреть на Стального упыря: либо он копит 2 фишки и начинает использовать вампиризм, либо может довольно резво перемещаться по полю. Оптимальнее конечно же будет играть в таком порядке: подкопить 2 фишки, ударить с вампиризмом, переместиться за фишку один раз, в начале своего следующего хода он снова получит вторую фишку, а вместе с ней и вампиризм.
2 новые особенности - не всё, что связано с фишками в новом сете.

Настольные игры - Берсерк. Обзор

Особенности около 80% карт "Ангхейма" так или иначе связаны с наличием/отсутствием или получением/потерей фишек у карт на поле боя.
Помимо основной и самой главной темы "Ангхейма" (о которой написано выше), прослеживаются несколько других линий:

    Летающие существа - в "Ангхейме" издано 15 летающих существ, а также карты поддержки, с помощью которых можно собрать целую колоду на летунах.
    Големы - С художественной стороны: "Ангхейм" - это остров, на котором противоборствуют магия и технология. Потому здесь обитают разные механические чудища, в частности, големы.
    Пираты - "Ангхейм" - остров, а значит вокруг него должно быть море. Самый подходящий сет для введения в игру долгожданного класса - пиратов.
    Уязвимость - Одна из самых популярных механик получила небольшое развитие в степных картах сета.
Ознакомиться со всеми картами "Ангхейма" Вы можете сами на официальном сайте игры, в разделе "Карточки".

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы