latuslex написал 18 минут назад к статье Каркассон и его дополнения. Часть 1: # Благодарю! Река будет, а вот с колесом фортуны поиграть не удалось :)
Dargrimm написал полтора часа назад к игре Итоги за 2025: # Отлично. Хоть кто-то играет во что-то другое, а не одни и те же локали...
bigbadbgu написал 2 часа назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): # Фабрика свернула предзаказ через неделю от его старта, ибо динамика пр...
naileN написал 2 часа назад к игре Итоги за 2025: # Отправил рабочего, получил две водички. Отправил другого подвигался по...
naileN написал 2 часа назад к игре Итоги за 2025: # Приключенческие игры - это жанр компромиссов, нужно выбрать приемлемый...
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

Siar

«Зверь»: впечатления

20 ноября 2025

Информация

добавить
игры Зверь
компании Studio Midhall
GaGa Games
Дата: 20 ноября 2025
Источник: Олег об играх
Оценка пользователей
6.8323
-

Статья от блога "Олег об играх"

 

 

Про Зверя  (и немножко про лучшее из жанра hidden movement)

 

Зверь — игра со скрытым перемещением, где 2-3 охотника пытаются выследить и закошмарить зверя, пока тот таинственно носится по карте, пытаясь выполнить цели сценария. Например, съесть двух крестьян в городах за три раунда. Само собой, с налёту это сделать не так просто, поэтому неплохо бы подкачаться на беззащитных овечках!

 

 

Движок действий реализован в виде карт нескольких видов. У каждого есть уникальные личные карты. Плюс в начале раунда мы драфтим малый основных карт в духе Иниша, но они содержат эффекты и для охотников, и для животинки. "Не давайте зверю вот эту карточку!" Ну и порой можно обзавестись уникальными штуками с рынка для обеих сторон. Самые ходовые, конечно, передвижение и атака, но есть и набор разных интересных эффектов. Полный цикл розыгрыша всех карт с руки и составляет один раунд, коих будет 3-4, в зависимости от сценария. Там есть свои нюансы, но углубляться не вижу смысла.

 

 

В отличие от охотников, прямо перемещающихся по полю, зверь бегает, естественно, тайно. Вместо листочка с цифрами или карт конкретных локаций путь составляется из алгоритма вроде вверх-влево-вверх-вверх-вправо, начиная от последней известной локации.

 

Можно и стоять на месте. Есть риск нечаянно попутать, но не настолько это сложно. Когда охотник наступает на след, зверь обязан сообщить, что был здесь. Но как давно, откуда и куда — секретик. Вскрывается он либо когда пытается покушать, либо охотники сыграли охоту в правильной локации. А вскрываться надо, ибо без овечьего мясца чудищу не возмужать.

 

 

И играется это всё чётко и гладко, без особых запинок. Авторы будто специально нашли малозанятую нишу, и мастерски собрали всё необходимое. Механика скрытых перемещений — не самый частый гость. Драфт позволяет забалансить раздачу, и попытаться не дать нужные карты противнику. Немношк прокачки планшета — куда без нее. Вариативность и асимметрия в наличии: пачка персонажей, зверей и разных сценариев.

 

Над тематикой тоже поработали хорошо, мне было приятно смотреть и играть. Получился гибрид здорового человека. От тематических игр есть хорошее оформление, атмосфера, бэкграунд, азарт погони. От евро элегантные понятные правила, отлаженные механики, оптимальное соотношение просчёта и рандома. А не так что ну типа намешаем worker placement + ресурсы + take that + рандом = Dwellings of Eld... в смысле Дю... кхм-кхм, в смысле гибрид курильщика.

 

 

Из мелких придирок - полностью открытая инфа среди охотников, которые могут показывать и обсуждать всё, даже во время драфта. Опасность альфы либо паралича есть. Мне кажется, игре хорошо бы подошло правило из Ярости Дракулы: обсуждайте что угодно, но в открытую, без секретиков. Тогда бы и драфт интереснее был, когда думаешь что бы союзнику передать, а не просто показываешь карту. А за зверя, вроде как, заметно сложнее играть, мы его очень часто ловили. Еще желательно знать основные эффекты карты и планшетов, но это лечится банальным наигрышем. Но обсуждать "баланс" после одной партии — так себе затея. Всё это определенно сгладится при опыте.

 

 

Но отмечу, что я, в целом, скорее фанат жанра. Несмотря на все косяки старого америтрэша в Ярости Дракулы, она всё равно иррационально нравится. Для меня это как Древний ужас, только лучше и с оверлордом. Окончательно убедился, что я люблю скрытые перемещения, и игры один против всех в целом. Может даже больше, чем чистые коопы или чистые конфликты. Как будто лучшее от двух миров. Если составить рейтинг данного жанра, получится что-то такое:

 

Ярость Дракулы — крутая, эпичная, замороченная, долгая, с нюансами и провисонами, 8/10.
Охота за Кольцом — те же особенности как и у Ярости, но малоизвестная и недооцененная, 8/10.
Зверь — крутой, несложный, оптимальный, 8/10.
Черная соната — гениальная задумка в колоде карт, но строго соло или в мозговом коопе, 7/10.
Whitehall Mystery — почти абстрактная, но очень простая, 7/10.
Чужая Планета (косвенно) — простая и забавная, почти патигейм, но очень рандомная, 7/10.
Mr. Jack и Mr. Jack Pocket — слишком шахматные и дуэльные, не вывожу напряга, 6/10
Scotland Yard — устарел и не нужОн, 5/10.

 

Specter Ops, Mind MGMT, Город великой машины, Letters from Whitechapel, Sniper Elite, Sabotage, Jaws — не довелось, но интересны в убывающем порядке.

 
 

Зверь отличный, всё понравилось! Имхо, на сегодня топовый выбор для жанра. Ярость Дракулы эпична, но чуть замшела и затянута для нынешних реалий. Желание зверствовать ещё после первой партии 8/10.

 

Update

 

 

Обновлённые впечатления по Зверю. Сегодня сыграл свои пятую и шестую партии, уже вживую. Для двух товарищей это были первые партии.

 

У нас обе игры закончились досрочно. В первый раз я за зверя оборзел наглостью, за что был зажат в углу и заколот. Во второй раз мы за охотников сдуру подставились, после чего я был съеден, а второй охотник в одиночку не защитил глупых крестьян от укусов за бочок. Да, проблема со временным выбыванием игрока присутствует. Умереть в самом начале раунда такое себе веселье. С другой стороны, сам виноват. Это не следствие случайной ошибки, а целая череда неправильных решений с закономерным результатом. Всё это лечится примерными знаниями карт и способностей. Тут даже наизусть не надо помнить, просто примерно кто что умеет.

 

 

Претензии с якобы дисбалансом некоторых способностей призван решить драфт и банальное запоминание основных моментов с наигрышем. Но в асимметричных играх это будет всегда претензией номер один. Часть скажет "у нас только зверь всегда выигрывает", часть скажет "у нас зверь ни разу не выиграл", и каждый будет уверен, что его выборка репрезентативна. В Ярости Дракулы наблюдал на 100% такой же нонсенс с горячими утверждениями о поломах в диаметрально противоположные стороны. Возвращаясь к Зверю, это нас приводит к тому, что просто поляпать по фану раз в полгода игра не совсем подходит.

 

 

Сформировалась проблема даунтайма. Из-за игры двух разноцветных карт в ход, хочется нормально скомбить, и чтобы на следующий тоже осталось. Или чтоб оппоненты потом впустую действия потратили ловить тебя. Поэтому можно зависнуть в попытках посчитать если я пойду сюда, а ты туда... А со стороны охотников и подверженность альфа-игроку может наблюдаться. На троих отлично идёт. На четверых только один раз пробовал, и не уверен, что оно того стоит. И карта больше, и игра дольше.

 

Мне по прежнему очень заходят и арт, и тема, и холодная атмосфера северных лесов. Нравится играть и зверем, и охотниками. Нету проблемы беготни по пустому полю из Ярости Дракулы, когда пол-игры ничего не происходит. Здесь зверь постоянно то сбегает, то нападает и жрёт кого-то, и дизайн игры это подстёгивает. В углу никто не отсиживается вроде. И это весомый плюс игры. У нас не чистые прятки. Важны и карты движения, и атаки, и всяких дополнительных эффектов.

 

 

А вот физическое исполнение с претензиями. Получился странный полуделюкс, полухалтурка. С одной стороны, монетки, миплы с принтами, частичное фойление поля. С другой стороны, различные косяки. Подставки у стендов местами вываливаются, а местами неровно стоят. Оранжевые миплы с неправильным центром тяжести, и норовят завалиться на бок. Где-то разводы от клея видны. Говорят и картон расслаивается, но я не видел. Редко об этом пишу, потому что часто играю в цифре, и в целом не привередливый, хоть ПНП подавай. Для меня это всё поправимые мелочи. Но ребята сегодня прям осуждали конкретно.

 

 

У меня мнение не поменялось, и возвращаться к ней по прежнему хочется, не наигрался. Игра нравится, даже несмотря на вышеописанные проблемы. Хороший гибрид приключенческой тематики и элегантных детерминистических механик с конкуретным геймплеем. А вот двоим сопартийцам не зашла, и коробка хозяина отправится на барахолку.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Da2dy написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Хорошая, но не топовая. Лично у меня главные претензии к продакшену и оформлению за ее цену. Плюс игре не хватает глубины, а все развитие планшетов сводится к покупке пары улучшений. Хз где автор нашел приключенческую тематику.

Ну и выход карт на драфте может создать ситуацию, когда выигрывает практически гарантированно только 1 сторона.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А что лучше в этом жанре? Дракула?

Da2dy написал 2 месяца назад: #

Лучше / хуже - чистая вкусовщина, игра хорошая, но не лучшая по моему вкусу. А вот возможный факап от карт - реальный факт. Как и то, что в Звере те компоненты, которые постоянно двигаются по полю какого-то фига из убогого картона, а те, что лежат без дела - шикарное дерево.

Дракула, Снайпер элит, все заслуживают внимания и кажется, что они и немного глубже. По мне так лучший Город Великой Машины, но он и сложнее, и дольше. А вот Зверь больше подходит широкой аудитории, как какое-нибудь Братство Волка.

Vavilonov написал 2 месяца назад: #

Конкретно в Зверя не играл, а вот Шепот за стеной как по мне отлично работает на этом поле. ОУ него очевидные плюсы в быстрых партиях и отличной адаптации под дуэль. Ну и Дракула хорош. В Зверя привлекает оформление, надо как то собраться таки, попробовать.

RiveR написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Из простых - Братство волка

kirkot написал месяц назад: #

Возможно с допом. В базе такое себе. Чисто дуэлька

JohnKlutz написал месяц назад: #

Зверь нравится, но чаще с детьми раскладываем Specter Ops. Иная тема, но волнение от возможности быть раскрытым чище и острее.