kolovrat85 написал 8 минут назад к игре Пантикапей: # Спасибо!
Tokyonaut написал 11 минут назад к игре Red Dust Rebellion: # Материал сюда не планируете выложить?
Lorderon_204 написал час назад к статье Старинки, которые я никогда не продам: # В нашей с сестрой коллекции в такую рубрику попали бы карточный Pathfi...
Hitter написал полтора часа назад к игре Макси-Вселенная. Карточная Дуэль: # Каков механизм действия механики Поджигателя - Усиление: кладем карту,...
NiRa написал 2 часа назад к игре Apex Legends. Настольная игра: # Блини опять никто не ответил. Короче, я уверен ты разобрался уже, но м...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

Castaways. Личный остров в океане

08 сентября 2025

Информация

добавить
игры Castaways
компании Lookout Games
HomoLudicus
Ghenos Games
IELLO
Дата: 08 сентября 2025
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
8.3622
-

Обзор от "Настольных игр в Симферополе"

 

 

Соло-режимы в играх тоже бывают разные. Мне всегда казалось, что в кооперативных настолках соло-режим как-то не особо нужен (название жанра как бы намекает на наличие хотя бы двух игроков), поэтому, чтобы сыграть в нее самому, нужно просто брать на себя две роли (или больше, если хочется усложнить процесс). Но вот в игре «Castaways» соло-режим имеется. Правда, игра эта не совсем кооперативная, игроки спасаются с острова вместе, а выигрывает кто-то один, но все же без взаимодействия играть будет невозможно (и я это очень хорошо ощутил в процессе одиночного режима).

 

Игра вышла в свет в 2012, в один год с «Робинзоном Крузо». В связи с этим я всегда задаюсь вопросом: или кто-то у кого-то позаимствовал идею, или же одинаковые идеи приходят разным геймдизайнерам одновременно, или просто конъюнктура рынка так складывается? Почему в одно время на рынке появляются настолки в сходном сеттинге (недавно вот викинги были в тренде)?

 

Но «Робинзон» и «Потерпевшие кораблекрушение», помимо сеттинга, еще и обладают сходным процессом: персонажи с абилками, много разных колод карт, действия, выполняемые игроками (естественно, попав на необитаемый остров, люди будут предпринимать сходные действия). Есть у настолок и отличия в плане исследования острова (в «Потерпевших» у нас получается довольно связная история) и создания сценария (в «Потерпевших» сценарий задается выбором некоторых случайных карт, а в «Робинзоне» каждый сценарий требует своей подготовки и своих условий выполнения). При этом почему-то именно «Робинзон» понравился игрокам больше, а «Потерпевшие» перекочевали в разряд добротных, но подзабытых игр (Владимирс даже включил ее в свой топ-100). И на протяжении знакомства с правилами и процессом игры я пытался понять, почему так происходит.

 

 

Если говорить о впечатлениях от соло, то играть очень трудно: уровень сложности заданий, которые нужно выполнить, не снижается для одного, поэтому, чтобы разжечь костер, придется потратить все запасы энергии, а еще нужно исследовать остров, а еще нужно собирать еду, а еще… В общем, выиграть мне не удалось, но этот тот случай, когда процесс сам по себе достаточно увлекательный, а каждое выполненное задание – уже почти победа.

 

 

Перед нами находятся поле действий, поле исследования острова, поле лагеря, зона игрока (персонаж и компоненты: предметы, жетоны дерева, еды и т.д.). На выполнение любого действия тратится энергия, количество которой у нас ограничено. А еще бывает так, что энергии потратил больше, чем получил (все, как в жизни, в общем).

 

 

Главная цель – исследовать остров полностью. На фото ниже видно, как мы будем продвигаться по полю острова, отмечая это при помощи маркера. Только после этого нас сможет забрать корабль. Но для этого параллельно с исследованием нужно выполнить еще несколько условий. В колодах нас подстерегают опасности и приятные открытия (последние, как всегда в кооперативах, выходя гораздо реже, по крайней мере, мне так кажется).

 

 

Пересказать процесс игры, с одной стороны, сложно (это некоторые события, с которыми приходится бороться или которыми мы пользуемся, все они выстраиваются в цепочку, и в игре с несколькими игроками победит тот, чья история будет интереснее: ее символизируют жетоны свитков, который мы получаем в процессе партии), с другой стороны, это еще и спойлеры для тех, кто вдруг задастся целью сыграть в «Потерпевших». Да, колоды здесь толстые, но лучше не знать, что тебя в них поджидает.

 

 

Выбор действий: добыча еды, добыча дерева, исследование обломков корабля (не каждый раунд доступно), отдых, исследование острова, развести костер… Вообще их довольно много, и количество может увеличиться по ходу игры, поскольку в колодах есть специальные карты, которые после открытия добавляются на поле лагеря.

 

 

Чтобы выполнить действие, размещаем мипла своего цвета на выбранную иконку и тратим соответствующее количество энергии. Еще имеется белый (дополнительный) мипл, который позволяет несколько расширить возможности, но ставится он на действия лагеря. Затем все выбранные действия выполняются в порядке, изображенном на поле (то есть перед исследованием, например, можно немного отдохнуть, чтобы набраться сил).

 

 

Ну а дальше – как пойдет. События, погода, отсутствие еды – все это сильно может усложнить спасение. При этом нет никакой возможности отрегулировать сложность процесса (в «Робинзоне» можно взять в помощники Пятницу и собаку), так что либо борись, либо… Мне победить не удалось, однако втроем-вчетвером, думаю, справиться будет легче.

 

 

На протяжении партий меня мучил вопрос: почему эта игра сегодня оказалась на 1464 месте в топе BBG? Конечно, с учетом того, что там 100000 игр, эта позиция не так и плоха, но вот упоминание «Потерпевших» среди игр, в которые кто-то играет сегодня, не встречается. Означает ли это, что только новые игры интересны игрокам? Или «Потерпевшие» все-таки не очень вышли?

 

 

Компоненты для своего времени отличные (кастомные фишки дерева и еды, отличная печать, гора плотных жетонов), механики популярные: миплплейсмент, управление ресурсами, развитие персонажей… Но вот про «Каркассон» или «Катан» пишут/упоминают постоянно, а про «Потерпевших» информацию придется поискать. А ведь именно приключенческих игр такого типа не так уж и много.

 

 

Правда, некоторые издатели сейчас довольно активно стали перепечатывать старые игры, бывшие в свое время достаточно популярными. При этом обычно настолки перерабатывают в плане дизайна, а часто и в плане игрового процесса. Лучший пример – «Тикаль» (игра 1999 года!), которую переиздали недавно с трехмерными пирамидами (к счастью, процесс оставили без изменений). А вот «Келюс 1303», которую собираются издавать Крауды, переработана не только в плане арта, и насколько измененный процесс будет лучше (или хуже), мы сможем скоро узнать. В общем, иногда случается так, что старые настолки выныривают из небытия и обретают новых поклонников.

 

 

Насчет «Потерпевших» у меня, конечно, нет уверенности, что игра вдруг вызовет бешеный интерес, но я бы и насчет «Тикаля» усомнился, а вот его выпустили. И «Чужие рубежи» издали спустя много лет на русском, да еще за нехилую цену (а ведь об этой отличной настолке точно не многие уже помнили), так что, видимо, любая игра имеет возможность вновь занять место на столах и в сердцах настольщиков.

 

 

Поэтому я решил переключить фокус своего внимания и предлагаю поговорить о старых, забытых, утративших популярность или не получивших ее играх (хотя при первоначальном запуске казалось, что у них есть достаточный потенциал для привлечения аудитории). А вдруг среди них имеются жемчужины, алмазы и прочие драгоценности, которые кто-то упустил из виду?

 

 

Может, какие-то из них тоже стоит переиздать? Или отыскать их на полках клубов для настольщиков или у бывалых единомышленников и попробовать сыграть. Ведь раньше и игр меньше выпускали, и авторы над ними подольше работали, чтобы баланс потом не править допами.

 

 

Название «Castaways» можно перевести и как «изгои, изолированные от социума», и такой перевод будет весьма символичным в контексте разговора. Казалось бы, настольное приключение, каждая партия не похожа на другую (в перспективе можно было выпускать колоды карт для разнообразия процесса), есть вызов, есть достаточно увлекательный игровой процесс… Все это так или иначе представлено во многих играх, ставших популярными (например «7 континент»), но чего-то, видимо, игре не хватило, чтобы завладеть умами игроков.

 

 

Так что любопытно будет посмотреть, какие игры выпускали раньше, чем они могут быть интересны сегодня. А вдруг какую-нибудь из них тоже переиздадут, а у нас в паблике уже будет обзор! А если и не издадут, то в сети появится несколько обзоров о каких-то играх, с которыми раньше не удавалось познакомиться (а то, например, мне уже поднадоело читать и смотреть обзоры о «Каркассоне», «Билете на поезд» и еще паре десятков игр, про которые каждый начинающий/уважающий себя блогер/игрок считает нужным/интересным рассказать). Я ничего не имею против этих игр, и у меня в коллекции они тоже есть, но интересно взглянуть и на то, с чем не знаком, даже если после обзора становится ясно, что это не твой тип игры.

В общем, назад (возможно) в будущее!

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Runner38 написал 5 месяцев назад: #

за 3 партии увидишь все карты и дальше все повторяется, практически каждую партию происходит одно и тоже без особой вариативности

зато первые 3 партии было интересно сыграть в нее

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Жаль что Castaways так и не локализовали в отличие от Робинзона. Выглядит достаточно отличающимся от него.

slflycat написал 5 месяцев назад: #

Я в Робинзона не играл, но когда выбирал между этой и ним, сделал выбор в пользу этой. И не пожалел. Она менее замороченная, быстрая и при этом каждая партия своя неповторимая история выживания. В обзоре верно подмечено, что очень зависима от количества персонажей. Одному выжить просто нереально. Два уже более-менее, а от трех персонажей это практически прикольное приключение получается. Хотя периодически и там случается превозмогать. Особенно, если на кубах не везет. Забавно еще и то, что выживаем мы на острове вместе, но победитель всегда один за счет очков на свитках истории.