| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| игры |
Экипаж: Погружение в Бездну
|
| компании |
Звезда
|
| Дата: | 10 апреля 2023 |
| Источник: | «Настолки Дзен» |
![]() |
| 8.8520 |
![]() |
- |

Недавно я обозревал игру «Экипаж», а сейчас хочется поговорить о второй части данной занимательной игры. Не о дополнении, ибо она таковой не является; это именно отдельная игра, никак не сочетающаяся с оригинальным «Экипажем». Да, правила практически те же, но, во-первых, здесь мы отравляемся уже не в глубины космоса, а в глубины океана, а во-вторых, изменения в правилах присутствуют — и порой существенные.

Первым отличием является то, что бортовой журнал и книга правил игры теперь представлены отдельными экземплярами. Естественно, различаются и сами компоненты игры, весь дизайн которых направлен на подводную тематику.

Но в целом игра проходит по знакомой нам из первой части механики выигрыша взяток. Играть мы будем картами разных цветов и номиналов, а также четырьмя джокерами с рисунком батискафа вместо ракеты.

Всем игрокам равномерно раздаются карты, пока не кончится колода. Игрок, у которого в руках есть карта джокера с самым высоким номиналом (четвёркой), получает звание капитана батискафа и соответствующую фигурку.

Члены экспедиции опускаются в батискафе на дно океанских пучин, о чём ежедневно делают записи в бортжурнале. А для нас с вами эти записи служат заданиями с художественно-сюжетной составляющей. В правом верхнем углу каждого задания имеется значок спасательного круга с цифрой посередине — это сложность задания.

Карточки заданий, наверное, самое главное отличие данной игры от оригинала. Теперь на рубашке карт заданий обозначена их сложность в зависимости от количества игроков. К примеру, первое задание имеет сложность 1, а карточка сверху колоды превышает данную сложность при любом количестве игроков.

Поэтому мы тянем из колоды заданий карточки, пока не попадётся карта со сложностью один для нужного количества игроков. Когда вытянули, можем смело её переворачивать.

Рассмотрим пример, когда сложность задания 5 и количество игроков 4.

В таком случает тянем карточки, пока на столе не окажется примерно такой набор. Мы видим, что для четырёх игроков первая карта сложностью — 1, вторая сложностью — 2, такой же сложности и третья карта, а в сумме получаем заветную пятёрку. Получается, что в первой миссии у нас три задания.

Сами задания отличаются по сложности и разнообразию. Нам теперь надо не просто выиграть взяткой красную семёрку или зелёную единицу. Например, первая карта предусматривает, что игрок взявший её, должен к концу миссии не выиграть ни одной девятки любого цвета.

Ещё одно существенное отличие в том, что теперь если карт заданий меньше количества игроков, то игроки могут пасовать в порядке очереди, то есть могут не брать карты заданий, если видят, что не смогут их выполнить. Это касается и капитана.

Задания надо выбирать с умом. Например, капитан понимает, что у него есть девятки и карты большого наминала, поэтому он не сможет выполнить первые два задания. Он берет себе задание, где наверняка выиграет синюю шестёрку, тем более она имеется у него, а также жёлтую семёрку, потому что у него есть жёлтая девятка, самая старшая карта этого цвета; ну, если, конечно, кто-нибудь не выкинет джокера.

Первым ходом капитан выкидывает синюю шестёрку, а остальные игроки помогают забрать ему эту взятку, выкинув карты меньшего номинала.

Следующий ход всегда делает игрок, выигравший предыдущую взятку, а это наш капитан! Поэтому, желая получить жёлтую семёрку, он выкидывает девятку того же цвета. Игрок, имеющий у себя на руках жёлтую семёрку, скидывает её, а остальные игроки скидывают карты меньшего номинала.

Капитан выполнил свою миссию и переворачивает в знак этого карточку задания рубашкой вверх.

Игрок, взявший задание не выиграть ни одной девятки, очень рискует, ведь девятки — самые старшие карты, не считая джокера, поэтому он может запросто выиграть эту взятку, но провалить тем самым задание. Благо, что у капитана не оказалось на руках зелёных карт и он может использовать джокера, чтобы выиграть взятку.

Кстати, задания надо читать внимательно. Например, эти три задания на первый взгляд одинаковые, но вы видите, что в нюансах это не так. Первая карта подразумевает, что вы выиграете именно первые две взятки подряд. Вторая карта обязывает вас выиграть ровно две взятки, ни больше ни меньше. А третья говорит, что нужно выиграть две взятки подряд, но не обязательно, чтобы они были первыми, главное чтобы шли одна за другой.

К тому же в журнале заданий миссии могут быть специально осложнены, такие обозначаются спецсимволами. Я не буду рассказывать о каждой, все они описаны в правилах. Но, например, часы означают, что миссия должна быть выполнена за строго отведённое время.

Ну а для облегчения миссий мы можем воспользоваться жетонами радиосвязи, как и в первой игре. Для этого выкладывается карта, а жетон связи кладётся на неё сверху, если это самая старшая карта этого цвета, посередине, если это единственная карта, и снизу, если это самая маленькая карта. Такое действие можно провести единожды за миссию.

А чтобы не забывать про выложенную карту, вы берёте в руку нейтральную карточку как напоминание.

Также можно воспользоваться связью с поверхностью. Для этого переворачивается жетон буйка, а игроки обмениваются по одной карте в том направлении, которое сами выберут.

Если совершили такое, то обведите символ буйка в журнале миссии, будет считаться минус одна попытка( Кстати, кто не знал, вы можете отмечать в журнале, со скольких попыток вам удалось выполнить каждую миссию. Использование буйка подпортит вам статистику.
Как я и говорил, описывая ещё «Экипаж: Экспедиция к девятой планете», игра более чем достойна внимания. Если первые миссии заставят вас немного раскинуть мозгами, то следующие вскипятят ваш мыслительный процесс на полную. Игра полностью кооперативная, а следовательно вы должны будете действовать единым, сложенным механизмом, ведь от неудачи одного провалится вся миссия. Ко всему прочему игра умещается в маленькой коробочке, которую запросто можно брать в путешествие. В общем, одни достоинства, любой разберётся в правилах, так что, как всегда, рекомендую)