| Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием | |
| Юбилейное переиздание кооператива на программирование действий про истребление м... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск) | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W... | |
| С миру по нитке [07.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Много анонсов ... | |
| Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре» | |
| Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара... | |
| Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish | |
| Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми... | |
![]() |
| 9.4935 |
![]() |
- |


Одна из лучших магов. Появляется в Conversion Kit (на первой карточке) и в дополнении Crusade of the Forgotten (на второй карточке).
По характеристикам Астарра хороший персонаж - большая Скорость и Выносливость, 10 Здоровья, неплохие характеристики для проверки ловушек (но Сила 1 опять притягивает Паучие ловушки). Но зато какие классные у нее способности...
Пассивная способность Астарры позволяет ей раз за раунд потратить 1 очко передвижения (неважно, как она его получила), чтобы переместиться на клетку рядом с союзным героем (фамильяры и жетоны заклинателя тоже считаются). То бишь 1 очко передвижения превращается в телепорт на 4 клетки!
Для заметки героям и Властелинам - старая версия Астарры могла в ход каждого героя и в ход Властелина проворачивать такой ужас (например сама в свой ход и за счет подвига Синдраэль в ход Синдраэль), но при этом она ШЛА до целевой клетки, что запрещало ей перелетать ямы и линии возвышения. Новая же Астарра может делать это раз за раунд (можно и не в свой ход), но при этом она убирается с карты и ставится в клетку назначения. Можно, например, игнорировать клетки воды, элегантно перелетая их.
Подвиг же у нее просто ужасный для Властелинов, которые любят тактику "заслонить толстыми тушами монстров проход и ждать". Но у старой и новой версии подвиг работает абсолютно по разному.
Старая Астарра двигала в начале хода каждого МОНСТРА рядом с ней на 2 клетки в любом направлении.
Новая Астарра двигает ВСЕ ФИГУРКИ рядом с ней, но только на 1 клетку.
Комментарии:
имба и не контрится :D Ее способности здорово помогают героям решать проблему достижения цели квеста.
Очень-очень злой герой, на уровне с пресловутым Старейшиной Моком.
Контрится, полагаю, выбором аналогично сильных лейтенантов: Закарет (крутить колоду, не давать сундуки), Kyndrithul («выключать» скиллы), Тристейн (разрывать лица). Ну может ещё Мирклейс или Верминус сгодятся.



Грисбан Жаждущий - наш сегодняшний гость.
Каждый Властелин должен был играть против этого героя. Иначе, если так можно высказаться, он не видал Descent. В кампании игроков всегда должен находиться человек готовый махать топором, убивать монстров и играть за Грисбана!
Как герой, являющийся Воином, Грисбан имеет отличный показатель здоровья, нормальную выносливость и плохую скорость. По отзывам игроков, Грисбану гораздо выгоднее ходить за стамину, а потом отдыхать.
По характеристикам все очень стандартно. Единственное, что реально тревожит - Грисбан в состоянии поймать вообще все Растяжки и прочие ловушки, если бы не одно НО - его пассивная способность. При отдыхе Грисбан снимает состояние, что позволяет ему перестать быть обездвиженным, отравленным (но он сам может эту проверку пройти), проклятым - в игре много состояний!
Подвиг Грисбана слишком простой - ударить еще раз. К счастью для Властелина это будет просто удар, а не, допустим, еще один "Вихрь" Берсерка.
Комментарии:
герои со скоростью 3 вообще не для Десента. Разве что если бы были миссии, где надо продержаться определенное число ходов. Но я таких не знаю. С Грисбаном играли кампанию базы, но нехватка скорости ОЧЕНЬ ощущалась.
да он медленный, но если его немного подсобрать, то он весьма грозный. к тому же властелину против него приходится брать первую базовую колоду, а значит можно брать Грисбана если остальные не хотят играть против второй. А если ОЛ взял вторую колоду, то Грисбану вообще раздолье. Его абилка не впечатляет, но становится тем лучше чем больше аддонов со всякими состояниями вышло. Есть куча вариоров лучше чем Грисбан, но он все равно играбелен и даже приятен по своему
Чем больше дополнений, тем полезнее Грисбан, так как может снимать больше состояний, а отдыхает он часто из-за того, что выносливость превышает скорость. Подвиг простой, как угол дома, конечно, но зато не ситуативный и всегда зайдет. А если вкачивать его в рыцаря, то можно компенсировать маленькую скорость постоянными прыжками к монстру в трех клетках.
Присмотритесь к двум последним дополнениям образующим одну большую компанию и задайте себе вопрос на сколько он плох. Да в базовой игре очень важна скорость, спору нет. Но так ли она важна если вопрос миссии выжить и убить их всех, а Mists+Chains вся полностью об этом и одна из наиболее интересных и напряженных компаний?
У нас этого героя называют "гномик-истеричка". Ибо из за него герои идут значительно медленнее и к середине сценария игрок с Грисбаном заявляет что то типа "мы все умрём"


На помощь спешит Верховный Маг Квеллен, который своим примером даст понять, как быть сильнее и убивать монстров даже когда ты уставший.
Данный персонаж появился в дополнении Логово Змея. Также с этим расширением прилагался класс Геомант, который способен заставить поле призванными камнями, мешая Властелину свободно передвигаться.
Сам Квеллен обладает стандартными характеристиками для мага. 10 здоровья, серый куб защиты, средняя мобильность. Проверки силы с параметром один можно даже и не пытаться проходить, с Внимательностью тоже все очень печально (поэтому Квеллен может ловить почти все ловушки Властелина), зато параметр Знаний в 5 бывает очень полезен.
Пассивная способность у Квеллена невероятно сильная. Если в начале хода у какого либо героя в пределах трех клеток потрачена хотя бы одна выносливость, Квеллен восстанавливает себе 1 единицу выносливости. Если же этот герой потратил аж всю выносливость, Квеллен восстанавливает 2 выносливости. Это означает, что при должном умении у Квеллена всегда будет возможность использовать заклинания и умения.
Подвиг Верховного Мага еще лучше - у героя параметр Выносливости поднимается на 4 пункта (на один ход), он может смело всё тратить, ведь в конце хода он полностью восстанавливает всю потраченную выносливость. Это позволяет, например, пробежаться на 16 клеток и не устать.
Комментарии:
Герой крутой и реально топовый! И подходит почти под любой класс!
Единственное - все ловушки его. Яма? Пожалуйста! Паучья? Конечно! Растяжка? Да-да-да!
Но 3 воли его чуть-чуть спасает.
Один из лучших магов в игре. Подвиг с пробегом - ад. Особенно с зельем выносливости
Герой отличный, действительно подходит всем, но мне очень нравится с ним иллюзионист. Возможность расставить все иллюзии и сразу ими пострелять - бесценна


Персонаж базовой игры обычно проклинается всеми Властелинами только из-за одной вещи - пассивная способность. В первом акте резать урон всех монстров на 1 - это невероятно много.
Подвиг Леорика так же очень неплох - атака по всем фигуркам, стоящим рядом (при этом игнорируя дальность для пассивок Вендиго, Глубинных Эльфов, а так же карт агента Верминуса). Можно использовать как замена взрыву.
Характеристики Леорика средние, но малое количество хп (8) компенсируется очень мощной пассивной способностью. Зато Сила 1 позволяет проваливать все Паучьи ловушки нонстоп!
Комментарии:
Аура очень. Очень. Раздражает. Мне кажется, что она поглощает урона больше за кампанию, чем хилы вылечивают)
Мне кажется наличие ауры сильно переоценивают. Обычно все сводится к тому, что Леорик ложится первым, и находится в таком состоянии половину времени всех игр. И играть за него скажем прямо, удовольствие своеобразное, не всем понравится быть вечной жертвой. (При условии что игроки берут по одному герою). Кроме того если дамаг фокусировать только на нем, то аура максим сработает 3-4 раза за одно падение/подъём Леорика. (Не намного лучше чем просто +2 хп у Вдовы, у которой кроме этого великолепная переброска куба раз в ход). Да и ауру обойти раз плюнуть, монстров с дальней атакой или ричем полно, а героев она лишает мобильности и заставляет жаться в кучу, причем даже от монстров с ближней атакой, героям приходится стоять всего лишь в двух клетках от мага...В общем годный, но не лучший вариант мага



Герой побывал и в первом издании Descent, и в DungeonQuest, так что мир Терринот давно знает этого эльфа. Различия между героем из версии Conversion Kit и его переизданием во второй редакции - Crown of Destiny - не видны: изменен только вординг.
Что же такого может делать Линдел, что его очень часто пытаются использовать герои? Его характеристики просто великолепны - и 5 скорости, и 5 выносливости делают Линдела невероятно мобильным персонажем. 10 здоровья - средний показатель, но он же не воин.
Но самое жуткое для ЛЮБОГО Властелина - его пассивная способность. Все проверки проходить 2-мя серыми кубами - это очень сильно. Любая ловушка пролетит мимо этого эльфа, так как с такими параметрами ему очень тяжело провалить проверку любого атрибута.
Подвиг средней полезности. Просто атака, просто повернуть синий куб как хочет игрок. Может помочь, если монстр очень далеко и надо выкинуть строго 6 дальности. Да или просто не промазать.
Герой, кстати, невероятно полезен в кампаниях Road to Legend. Игра постоянно заставляет проходить проверки, на которые Линдел и был рассчитан.
Комментарии:
Один из самых крутых скаутов. Герой-антипроверка
очень сильный герой. Особенно против второй базовой колоды Оверлорда и любых эффектов, которые заставляют проходить тесты. Приоритетная цель для уничтожения
Оо..он прекрасен.Один из моих любимых героев-архаичное представление классического эльфа-рейджера(не путать с Орландо Блумом,поскольку эльфы были намного раньше мистера Блума).В детстве,при первом прочтении "ВК" (за несколько лет до выхода фильма) примерно так Леголаса и представлял.И этот ушастый хитрец чувствует мою привязанность и 80-90 процентов всех проверок проходит на "ура"...к сожалению броски на броню он бросает примерно с таким же результатом.
P.s один из самых инбалансных персонажей в игре.Я просмотрел всех персонажей в игре и у всех героев общая сумма очков атрибутов=11.Исключение-Красный Скорпион,Арвель Странница и Линделл-у них по 12.Но у Скорпиона 8хр,а у Аврель по 4 выносливость и скорость+ у них все-таки черный куб.
Для начинающих и эльфоманов - самое то(имхо).
Очень крутой персонаж. Нормальные для скаута хиты, высокие скорость и выносливость. Потрясающая абилка, неплохой подвиг. На мой взгляд, один из лучших скаутов вместе с Джейн Фейрвуд.
Получил кличку агент 72, за вероятность на все 😄. В принципе равносильно тому, если бы у него были все характеристики по 4. Наверно единственный персонаж, способный вытащить кубики удачи из кампании kindred fire в одиночку.


Этот невероятно сильный и очень хороший персонаж из Лабиринта Руин испортил немало партий Властелинам и его Арахирам и Мерриодам, ведь Логан имеет шикарную способность - иммунитет к Обездвиживанию! А если он бьет Экзотическим оружием (Кнут Охотника за сокровищами, Арбалет 1-го акта), он двигается на 1 клетку. С помощью этой способности можно заходить в воду не тратя 2 очка движения.
По способностям он обычный для скаута - среднее здоровье, средние параметры проверок, Скорость и Выносливость в 4. Хотя, с такой способностью у него, наверное, даже отличные характеристики...
Подвиг же у Логана проще некуда - если вы совершили атаку, которая нанесла хотя бы 1 урон, вы можете походить и атаковать еще 1 раз без траты действия. При этом атака и движение не связаны по времени - можете совершить их в любом порядке.
Комментарии:
Логан + охотник за сокровищами = Чорный Властелин в истерике от этого харизматичного подлеца. Партия просто-таки купается в бабле, к интерлюдии все уже в портянках от Версаче.



Сегодня речь пойдет о самом брутальном герое Descent - Наноке!
Эта груда мышц пройдется пешком по монстрам, не заметив их существования, а все Властелины будут переворачивать столы в ярости, когда увидят этого зверя во плоти!
Но хватит лить воду, перейдем к его характеристикам.
В версии из Conversion Kit Нанок имеет отличную пассивную способность - бесплатная молния, если герой не надел броню. В первом акте это просто невероятно сильная вещь, но потом, когда монстры будут бить тремя кубами, броню придется и надеть. Спасает и подвиг - одно уклонение от атаки. Любой. Причем после бросков кубиков - Властелин будет очень долго убивать Нанока маленькими ударами, чтобы герой не захотел использовать подвиг на стрелу от белого гоблина.
В версии из Stewards of the Secret Нанок кардинально изменил способности: он теперь не воспринимает броню как что-то полезное (запрет на легкую и тяжелую броню), но зато плащи никто не отменяет. Так же он может потратить 1 единицу здоровья, чтобы подвинуть 1 монстра (одноклеточного) на 1 клетку, очень полезно, чтобы убрать заслон из монстров.
Подвиг тоже поменялся - теперь он может атаковать монстра, которого атаковал другой герой, но не добил. Жалко, что это можно провернуть только с оружием ближнего боя.
По характеристикам для воина у Нанока все отлично - 4 скорости, 4 выносливости, 12 здоровья и черный куб защиты (останавливает стрелы и мечи своим прессом, не иначе). Но с Силой Воли 2 может ловить Темное Очарование и уходить в гущу монстров/в лаву.
Комментарии:
Солидный мужик, в первом акте особенно. Пассивка ужасная бесплатные двигалки монстров у меня вообще вызывают невроз...
Хех, похоже в первом издании арт у него был более атмосферный - во втором у него какое-то поехавшее выражение лица. Играю им часто, именно в версию из Stewards of the Secret - необычный своим запретом на броню, но и навалять может, при этом выглядит довольно сбалансированным - Оверлорд не жалуется, но и за лёгкую цель не считает. А вот его пассивкой как ни странно ни разу не доводилось пользоваться.
Интересный герой. толстый, бронированный. Толкать монстров, опять таки, интересно и весело, но, фиг знает, часто ли пригождается
Подвинуть монстров под аое - это же бесценно... Ну и плащи есть в игре



Орочий косплей на Капитана Крюка появляется в дополнении Shards of Everdark (первое фото), но можно найти и его старую версию из Conversion Kit (второе фото), причем герои довольно сильно различаются.
По характеристикам герои одинаковые. Довольно мало здоровья для воина, неплохая мобильность, средние характеристики для проверок - ничего необычного.
Зато их способности кардинально меняют игру. В старой версии Однорукий был, как ни странно, одноруким, что ставило запрет на Берсерке (потому что стартовый топор двуручный). Зато у орка была бесплатная (без траты действий) атака синим и желтым кубиком, без дополнительных усилений. Подвиг же позволял Однорукому, если его повалили с ног, совершить одну атаку, после которой он уже падал окончательно. Довольно слабый персонаж, если так анализировать.
ЗАТО ЧТО С НИМ СДЕЛАЛИ В Shards of Everdark! Во первых, он теперь может таскать двуручное оружие (непонятно, как он таким образом стреляет из лука, разве что он вынимает крюк и ставит какую-то специальную насадку). Во вторых, если он бьет одноручным оружием, когда другая рука его свободна, он добавляет желтый кубик атаки. На заметку - вы когда нибудь хотели бы играть против Однорукого с классом Рыцарь, Рубака или Бистмастер, который втирает в пол с первой же миссии, потому что он кидает три кубика атаки?
Подвиг тоже усилился - после того, как его собьют, он опять же, может атаковать (но на сей раз только при помощи оружия ближнего боя, старый Однорукий мог из арбалета стрельнуть), и если он таким образом убил монстра, он может проатаковать еще раз, и так до тех пор, пока либо не кончатся монстры, либо он перестанет убивать. На счастье Властелинов, разработчики убрали возможность двигаться при помощи Алебарды во время действия подвига, иначе бы он убивал реально огромное количество монстров.
Комментарии:
под бафом disciple-а может бить на 4 куба в 1 акте, хороший дядька
Суровый дядька. Есть пара кинжалов второго акта, у которых плюшки, если вторая рука свободна, можно и пятью кубами пострелять)
суровый парень :) в толпе с двуручем с выпадом, тоже делов наворотить может :) прям уже вижу эти комбо берсерка с его Вихрем :)


Сегодня мы обсудим Окалук на своем верном Ракаше
Появилась она еще в первом издании Descent, в дополнении Tomb of Ice, и перекочевала в Conversion Kit. В переизданной версии она появилась в дополнении Stewards of the Secret.
Для обзора Окалук невероятно удобная - версии почти не поменялись со временем (исключение - вординг пассивной способности и изменение в подвиге).
Имея средние характеристики, мало здоровья с серым кубом защиты и САМОЙ НИЗКОЙ скоростью в игре (среди героев), она (а точнее ее ездовой волк) обладает одной из самых сильных пассивных способностей в игре - 4 очка передвижения в ход, которые не требуют траты действий и стамины. Да, в совокупности максимальная скорость все равно остается равной 8 (что довольно средний показатель), но возможность побегать и пострелять 2 раза, не потратив выносливости очень крутая.
Подвиг старой версии требовал действие Окалук, чтобы оживить всех героев в пределах 3 клеток от себя одним общим броском. Проблема в том, что абсолютно тоже самое делает и Аврик Олбрайт, но он умеет не только поднимать, но и просто лечить своим подвигом.
Новая версия уже кардинально переработана - Окалук делает подъем всех героев в пределах трех клеток не тратя действие, более того - она может это делать даже если сама упала. А также Окалук лечится с этого подвига, даже если не сбита с ног. Сверхценный персонаж в дополнениях Mists of Bilehall и Chains that Rust

А вот и маленькая обаятельная Равелла Лайтфут - героиня из дополнения Тени Нерекхола
Несмотря на ее маленький рост, ее амбиции позволили овладеть магией в совершенстве, так что она может потягаться мастерством даже с опытными эльфами (ну или хотя бы с Леориком).
Характеристики у героини довольно средние для мага - 4 Скорости и 5 Выносливости делают ее, конечно, очень быстрой, но свои 8 здоровья она компенсирует черным кубом защиты и своей пассивной способностью, о которой ниже.
Сила 1 и Сила воли 2 крайне слабовато, что прямо "заставляет" Властелина использовать на нее весь арсенал Паучих ловушек и Темных очарований.
Пассивная способность Равеллы дает ей в защите неслабый бонус - если бросить на кубиках хотя бы одну пустую грань, Равелла добавит к результатам 1 щит. В начале игры это, без малого, всегда 1 броня.
Подвиг невероятно сильный, но в то же время его очень не хватает. 2 проверки (по одной на Внимательность и Знания), которые дают по 3 щита в обороне защитит хрупкую Равеллу от сильного взмаха какого-нибудь эттина. Но от одного! Если ударов будет больше, то маг может лечь без сознания...
Что вы думаете по поводу этого героя? Нужен ли ей класс Заклинатель, дающий дополнительный кубик защиты? Или ей нужен класс Рунный маг, чтобы просто ходить и убивать монстров?
Комментарии:
8 хп мало, но после интерлюдии она может обзавестись рунплэйт и стать неубиваемой. А высокая стамина всегда полезна
Мне кажется, под иллюзиониста она совсем не подходит. Всего 8 хитов. Как итог - жутко страдает от смерти своих изображений с серым кубом защиты...
яд - ее бич, но его надо еще провесить...


Эльф, который впервые появляется в дополнении Тени Нерекхола. Вместе с ним в дополнении шел класс Бард, на что и был рассчитан персонаж (по крайней мере в плане внешности). Он, кстати, обладает классной историей, согласно которой в приключения Рендиель подался ради того, чтобы найти песню, которую когда-то услышал.
Скорость 5 и Выносливость 4 позволяет ему быть довольно мобильным на поле, а 10 очков здоровья стандартно для большинства персонажей данного архетипа. Учитывая, что ему можно дать класс Барда, которому надо спеть две песни в начале, а потом изредка их менять, он почти всегда сможет использовать выносливость на передвижение.
Сила и Внимательность в 2 и 1 - это невероятно мало, и с большой долей вероятности Рендиель будет проваливать проверки на Паучью Ловушку и Яму. Но Сила Воли в 5 - Рендиелю можно давать самое мощное оружие и не опасаться Темного Очарования.
Пассивная способность позволяет поднимать других героев и восстанавливать здоровье себе. А Подвиг же позволяет поднять героя с полным здоровьем и выносливостью. Допустим, Грисбана Берсерка с 18 здоровья - Властелин вряд ли будет в восторге.

Не стоит забывать, что лейтенант Серена является играбельным персонажем, которого можно брать героем в любую кампанию, кроме Лабиринта Руин.
Серена довольно хилый персонаж (8 здоровья и коричневый куб защиты), и тем более медленный. Но у нее есть аж 6 выносливости, так что она может тратить ее на передвижение.
Так же герой имеет огромную Силу воли в 5, но при этом Сила и Внимательность хромают, что позволяет Властелину кидать все ловушки именно в Серену.
Пассивная способность Серены подставляет под удар союзного героя, причем ценой 1 выносливости. То бишь, рядом с Сереной должен всегда бегать герой-защитник, иначе она невероятно быстро умрет от пары-тройки атак.
Подвиг у героя необычный - делая две проверки успешно, можно восстановить здоровье всем героям в пределах трех клеток так, как будто это делал Аврик или Брат Геррин на максимальные броски.
Комментарии:
Не понимаю, в чем её фишка. Хиленькая, медленная, пусть и со стаминой в 6. Неужели есть клирик, которому нужно 6 стамины, чтобы как следует раскастоваться?
Говорят, она на алхимике может быть годна с его большим количеством трат стамины вне хода героя и без привязки по расстоянию. Но вообще да, до Старейшины Мока с безумным регеном стамины, Салы (Sahla) с перекладываний состояний и осточертевшего всем базового Аврика ей далеко.
По фану бы поиграл за нее. Но рунная броня + сплетение маны для нее мастхэв. Так что первый акт уйдет на ее одежку. Либо взять гибридный класс, либо алхимик/бард/пророк.
у неё 4 ужасные характеристики (здоровье, скорость, защита, абилка геройская), я не уверен, что это так уж весело. Единственное зачем нужно прям 6 стамины, это на 3ку послушника, в остальных случаях какой-нибудь Аугур намного сильнее. Блин, да даже союзник из неё лучше, чем герой =\
Играл как-то за нее. Сплошная боль :), которую немного скрадывает
наличие брони.



Характеристики эльфийки стандартны для любого воина - 12 здоровья, 4 выносливости. Скорость 4 позволяет ей довольно оперативно перемещаться по карте.
Будучи эльфом-воином обладает Силой 4, что дает большой шанс избежать Паучьей Ловушки, но при этом, несмотря на расовую принадлежность, Внимательностью в 2, что позволяет ловить почти все растяжки базовой колоды Властелина.
Обладает довольно сомнительной способностью - в Дессенте движение = жизнь, так что воспользоваться по назначению редко получится. Но ее подвиг не зря считается одним из лучших в игре. Движение сразу двух героев, которое не требует действие - это очень сильно.
В качестве класса для Синдраель игра предлагает Рыцаря (все таки щит и меч). Но, исходя из ее высоких характеристик, ей подойдет и Берсерк, и Повелитель зверей. В то же время, класс Маршал ей нежелателен - параметр Знаний в 3 маловат для такого персонажа.
Комментарии:
Абилка бесполезна, подвиг крут, статы норм. Solid, как говорят за рубежом
Синдра один из самых имбовых персов в игре. Все мы знаем, что Десцент это гонка с элементами рпг, а нет ничего более полезного в гонке чем скорость. Подвиг совершенно божественный. Сколько сценариев он выиграл - не сосчитать. А пассивка отлично работает в миссиях "а ну-ка не бей моих друзей ", когда надо просто стоять и защищать кого-то или что-то.
Пассивка её работает, когда она встаёт, а это очень приятно. Плюс, если она рыцарь, можно и скиллами прыгать к мобам. Подвиг действительно классный, если есть кому больно бить. Иначе можно подобрать монстров, которые заставят убегать за этот подвиг)
Стандартная скорость/ хп/ стамина. Неплохие статы (считаю идеальное разделение 4/3/3/1), пассивка очень ситуативна (ей хочется стоять на месте и стрелять). Подвиг решает всё.Наверное, если бы ОЧЕНЬ хотел победить любой ценой и мне нужно было бы выбрать героя воина - Синдраэль была бы очевидным выбором (ну может еще One fist, ибо совсем страшный)
синдраэль, как было сказано выше ловит все расстяжки, но как раз для этого она и пасивка, что бы не так обидно было, и властелин подумал прежде чем останавливать ее: пусть идет без выносливости или стоит но с выносливостью. не однозначный выбор, на мой взгляд. ну ульту даже коментировать особо не буду. скажу только что в странствиях во тьме в финале властелин не сделал ни одного хода, герои победили в первый же. все благодаря ей.
а сам класс рыцарь довольно опасен против больших скоплений слабых врагов, и дает контроль в одного большого, довольно не плохо.
вполне играбельный класс
А мне импонирует Синдра-берсерк - толстое, далеко и быстро бегающее чудовище, которое почти нереально убить. Эта зверюга как-то во время прохождения Руны всекла в финале Гриворну с одного удара что-то около 17 единиц урона (при чем, по-моему - это было уже за вычетом выпавшей защиты), чем меня дичайше впечатлила



Появлялся этот персонаж и в первой редакции Descent, и в Runebound, и даже в Runewars.
Этот орк признается невероятно сильным героем, и есть за что! Все Властелины молятся своим темным (и иногда даже светлым) богам, чтобы не дай бог против них играл Старейшина Мок с классом "Бард".
Своей пассивной способностью Старейшина Мок восстанавливает себе либо одно очко здоровья, либо одно очко выносливости, если рядом с ним кто-то восстановил (извините за тавтологию) хотя бы единичку либо здоровья, либо выносливости. НО ДЕЛАЕТ ОН ЭТО КАЖДЫЙ ХОД.
Пояснения излишни, ведь в в игре существует раундовая система. Каждый раунд состоит из 2-4 ходов героев и одного хода властелина. Да: Старейшина Мок может восстановить себе до 5 здоровья за раунд просто так.
Лучше всего это будет сочетаться с Верховным Магом Квелленом, Исфером и любым другим персонажем или классом, которые могут восстанавливать себе здоровье или выносливость. Карта "Маршала" "Zealous Fire" (Священный Огонь), кстати, восстанавливает выносливость в ход Властелина, что тоже вызывает срабатывание пассивной способности.
В старой версии (Conversion Kit) Старейшина Мок восстанавливал только то, что восстанавливали другие герои. Так что в новой версии (а появляется он в Oath of Outcast) Мок ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее.
Ну а подвиг у Мока просто полезный. Раз за энкаунтер можно посмотреть карты в руке у Властелина и выкинуть в сброс любую из них. Каждый Властелин будет плакать кровавыми слезами, когда Мок 3 квеста подряд систематически выкидывает "Темное очарование" в сброс...
По характеристикам к Моку придраться трудно. Средние параметры во всем, сила воли в 4 защищает от "Темного очарования" (если оно останется в колоде).
Комментарии:
играл против Мока-Барда, много проблем доставлял. Подвиг, совершенный вовремя, ломает все. И дело далеко не только в скинутой карте, но и в информации об остальных картах.
Играю против него сейчас, действительно мерзкий тип. В команде ещё и Квеллин. Но даже без родного регена на остальных героях - можно усталость восстановить за запал и порегенить Мока. Но самая беда, как по мне, это ульта, которая ставит крест на картах за 2-3 опыта. Я борюсь с этим тем, что покупаю хорошие карты из разных классов, которые равнозначно страшные, плюс два призыва (ворона и дух). Можно ещё качаться в энчантера, так как у него карты выкладываются в игру, а не сидят на руке, но все равно Мок может перехватить что-то до хода Властелина.
Наш гм сказал что не будет водить если мы его берем... Юзаете его ульту в конце первой карты и хреначите лучшую карту Ола, которые он насобирал. А потом сразу в начале второй карты квеста. Все. Половина победы. Даже просто посмотреть в руку было бы сильно. А сбросить - имба


Герой сегодняшнего дня - Тайден Мистпик.
Появляется он в дополнении Поместье Воронов, хотя внешне походит на человека, который явно искал поместье вампиров.
Тайден - герой-разведчик. Его особая способность позволяет поднять жетон поиска, который находится рядом, если результат атаки вас не устроил (или устроил, но жетон очень сильно хочется поднять). Полезность данного умения, конечно, очень спорная, но может быть, рано или поздно, пригодится.
А вот подвиг Тайдена - совсем другое дело. Если хоть какой-то монстр подойдет к нему вплотную, то Тайден моментально убегает на 3 клетки (причем игнорируя эффекты воды), а монстр остается Обездвижен. Единственный минус данного умения состоит в том, что большие монстры могут обходить данный подвиг, просто разворачиваясь в сторону Тайдена, а не наступая на клетки рядом с ним.
По характеристикам все довольно стандартно для скаута. Скорость в 4 и Выносливость в 5 позволяет далеко бегать, 10 очков здоровья заставляет прятаться за спины союзников. Сила в 3 и внимательность в 5 делает его почти неуязвимым к куче ловушек, но вот знания и сила воли подкачали очень сильно, особенно неприятно будет, если Тайден провалит Темное очарование и убежит куда нибудь в закат, где его могут накрыть толпой монстров.
В качестве класса ему предлагается Охотник за головами. Мощный урон по одной цели делает его убийцей квестовых боссов. Но так же неплох вариант его использования с Охотником за сокровищами, так как получается неплохая синергия с его базовой способностью.
Комментарии:
Как раз играл кампанию против него. Кресты у него не пропадают даром, так что абилка весьма юзабельна, а вот подвиг очень ситуативный, но тоже может пригодиться. Уязвим для способностей различных, снимающих усталость. (Вой например)
Я играл за него в road to legend, за класс treasure hunter. Абилка, на удивление, очень полезной оказалась, а вот подвиг больше бы зашёл в компании, так как там значительно больше квестов, где монстр должен убежать. Стандартное оружие у treasure hunter'а это хлыст, который двигает цель на 1 клетку. Подвигаешь цель к себе, используешь подвиг, монстр никуда не убежит.


После прочтения данного обзора рекомендую проверить ваши карманы - Томбл мог что-нибудь украсть!
Один из героев базового набора, маленький плут с большим талантом! Чем же он хорош, а где его способности ограничены?
Характеристики у него неплохие - Скорость 4 и Выносливость 5 делают его мобильным, а Здоровье 8 он умело закрывает своими способностями.
Характеристики для проверок немного подкачали, Сила в 1, Знания в 2 довольно маленькие показатели. Но зато Внимательный Томбл с уверенностью перепрыгнет любую Яму и Растяжку Властелина.
На предыдущей неделе мы разбирали Серену. У Томбла похожая пассивная способность, но вот только он не переводит атаку на своего соседа, а использует его кубики защиты (причем все). То бишь если Томбл стоит рядом с Синдраэль в кольчуге (которая дает серый кубик защиты), то этот плут будет кидать аж 3 серых кубика защиты.
Подвиг у Томбла довольно забавный - за одно действие Томбл пропадает с карты, а в начале следующего хода появляется в пределах 4-х клеток от использованного подвига. Много монстров? Пускай целый ход кусают себе пятки, пока Томбл ходит в тенях. Для пущей тематичности ему надо было нарисовать волосатые ноги.
Комментарии:
Один из самых любимых, т. к.
1. не консервная банка
2. не размахивает оружием с пафосно-серьезной мордой
3. пассивка позволяет прятаться за милишником в той самой кольчуге, так что ОЛ тебя просто не трогает
4. в Нерекхолле, что мы сейчас проходим, подвиг хорошо идет с решетками, давая порой интересные опции
Бесявый герой для ОЛ. Хилый, но прячется за танками. И, в итоге, бить приходится жирных воинов в броне, а не мерзкого гнома, спрятавшегося у них под юбкой.



Этот герой появляется в дополнении Oath of the Outcast, также его можно было найти в Conversion Kit.
Герой этот простой как валенки - он в меру прочный, медленный, ловит ловушки (слишком низкий параметр Внимательности).
Но главное - это его пассивная способность: все его атаки получают +1 урон, а все броски на защиту +1 щит. Он явно делит премию по самым простым и эффективным способностям с Леориком.
Подвиг тоже неплох - при атаке он убирает любой куб защиты у цели. В первом акте атака по гиганту или голему, у которых один черный куб защиты, может быстро закончится его смертью.
В версии из Conversion Kit Тренло мог перебросить кубик силы (зеленый, желтый, красный) при атаке. Каждую атаку (но несколько раз за одну атаку). Похоже на подвиг Вдовы Тархи или способность Следопыта.
Комментарии:
Чумовой герой в качестве рыцаря.
Скорость 3, выносливость.. 3 выносливость! Три! При скорости в три...
Нддааа...
С другой стороны, для такого простого героя нужен такой же простой класс, чтоб умений за усталость поменьше. Стой-руби.
В целом, по циферкам не понравился. Терпеть не могу медленных героев.
Рыцарем хорош, остальными классами я бы побоялся им играть
Его пассивка превращает серый куб защиты в улучшенный черный, а желтый кубик атаки в улучшенный красный, а красный вообще в лютый дамаг. Оружие с выпадом и предмет на скорось/од, и вы получаете машину нагиба.
натиск берсерка для героя со скоростью 3 - это плохо. Потому что это атака + 3 МП за действие и 2 фатига. Т.е. только один халявный МП.
Вообще, герой в качестве рыцаря очень хорош. Большой дамаг даёт возможность убивать монстров, активируя Advance. Advance - халявный ход на 3 с атакой всего за 1 усталость.



Этот маг был представлен еще в первом издании. Сам из себя он представляет "кощея" (если оценивать его внешне), хотя принадлежит расе Шейдов.
Есть различия между версией, представленной в Conversion Kit и в Oath of the Outcast (увеличено здоровье на 2 пункта).
Редкий гость на столах игроков может быть полезен в большом количестве квестов. Его уникальная способность заставляет любого монстра тратить кучи очков передвижения для того, чтобы пробежать мимо него. Хуже того - Полет монстров не спасает от ужасающей ауры Шивера, они все равно будут тратить уйму времени. Как раз помогает задержать Бритвокрылов или Гоблинов-лучников с ценными жетонами!
Его подвиг очень сомнительный. Обездвиживание действует на все фигурки рядом с ним, что может подставить союзных героев в неловкое положение. Хуже того, для обездвиживания надо подходить вплотную к монстрам - если не успеть убежать то монстры проверят, так ли неубиваем шейд Шивер.
По характеристикам перед нами среднее здоровье, скорость, защита, выносливость... Только сила в 2 пункта намекает Властелину, что пора брать Полудраконов и Паучьи Ловушки.
Из классов Шиверу отлично подходит Мастер Рун. После изучения способности "Призрачная броня" он получает дополнительную выживаемость, а Обездвиживание поможет задерживать монстров в проходах и расстреливать их с малой дистанции.
Мне кажется, что герой чрезвычайно полезен во всех квестах на скорость, лишь бы только его могли защитить союзный Рыцарь или Послушник. При фокусе от монстров Шивер без брони отправится отдыхать слишком быстро...
Комментарии:
Атрибутов только не завезли вот, кто же будет проверки знаний проходить? За это чаще всего маг отвечает:)
А мне кажется, его через гибридный класс можно смело делать берсерком или рыцарем и тогда его танкующий потенциал будет раскрыт. Квесты на "прибеги-отнеси" будет значительно труднее выполнить властелину, так как мало у кого есть возможность обесдвижить прям сходу. Разве что какому-то геомансеру и то на двух запалах
Чар ужасно плох:
1. На чаре не работает нормально rune plate, топовая броня в игре на мага, которую покупают все когда открывается весь магазин первого акта.
2. Hero feat если сравнивать с тем же Квелином - фигня
3. Hero ability - нормальное, но ему надо не убегать от монстров, а стоять у них на пути. Почему бы его просто не спилить и не мучиться? Еще и рун плейт он не носит нормально...
"Страдающая стенка". Вроде, и монстрам мешает, но положить его вполне легко. Особенно, если нет безумного рунплейта. Знание не очень, чуть более 50% шанс проверки. Для мага - слабовато. Как то не вижу я в нём очень страшного противника.
Фигурка хороша; по атрибутам - непонятно, почему все на него ворчат, он же почти что Линдел, без одной единички))
По способности-подвигу - эдакий шахид, самоходная бомба, как Ашриан или Леорик, в полной пати, при хорошей поддержке рыцаря и целителя - должен вполне себя показать, как мне кажется.
А то, что положить его легко - ну дык как всякого мага/лучника/целителя: подпустил к себе монстров, значит огребай по полной)
Я так понял,одна из главных функций персонажа-не пропускать быстробегущих монстров.Не пропускает он их в непосредственном контакте,перекрывая своей хилой тушкой узкие проходы и другие щели.Имхо-пробегающему мимо монстру проще тело пнуть,чем обходить-благо пинать не долго.Для игрового извращения-персонаж "самое то".А если в компании с ним Брат Геринн или Оркел-то вообще "Команда Мечты" для павшего духом Властелина.


Данный персонаж появляется в коробке Особняк Воронов и является отважной и смелой героиней, готовой вершить правосудие и убивать непокорных монстров Властелина.
И ее характеристики ей позволяют это делать. Скорость - 4, как и выносливость, позволяет ей быть довольно мобильным героем. Здоровье в 12 пунктов - отличное значение, с серым кубиком защиты она может пожить дольше, чем многие персонажи.
Сила в 3 пункта для персонажа воина, конечно, слабо. Но она это компенсирует силой воли в 3 пункта и ЗНАНИЯМИ В 4. Ей не страшны многие проверки, которые и некоторые маги не в состоянии пройти. А против Второй Базовой колоды Властелина Элис Рейн становится почти неуязвимой к некоторым козням (допустим, Blinding Speed резко теряет свою полезность). Одно радует - Элис соберет все Растяжки и Ямы на карте.
Пассивная способность Элис невероятно хороша - каждый раз, когда герой рядом теряет здоровье, Элис восстанавливает по 1 выносливости. При грамотном позиционировании у нее всегда будет выносливость на применение способностей!
Подвиг странный, конечно, но иногда перезарядить все способности бывает довольно полезно. Двойной Вихрь Берсерка, либо Рывок, либо Прорубая Путь Рубаки... Можно придумать много комбинаций!
Комментарии:
Делался герой под маршала, собственно пассивка её имеет похожий "защищательный" характер. Как по мне, очень подходит для хождения одной большой кучей, в идеале с каким-нибудь Томблом и Леориком. Главное отхватить броньку пораньше, а то 12 хп не резиновые, а фокусить будут её в первую очередь, если уж она маршал.
Да, идеальный персонаж под Хранителя закона, ибо там некоторые способности используют проверку знаний. Больше воинов со знаниями нет. Был кто-то с 3 знаний
Её подвиг в первую очередь на Маршала и рассчитан. Там же половина способностей срабатывают когда разворачиваются. Вообще для Властелина она геморрой, особенно если в комбе со своим классом. Сам то класс задалбывает, а уж вместе... пока не представляю как её тормозить(
Сама Элис не очень впечатляет своими способностями, пока (фигурка классная конечно),
Пассивка ну очень спорная, стоять вплотную не очень здорово бывает, подвиг тоже не впечатляет (даже в сочетании с маршалом), распределение статов конечно почти идеальное (лучше только у Линдела, ну то особый случай).
Не впечатлила героиня. Подвиг так себе, пассивка "привет взрыв", герой только для класса "хранитель закона", и всё.
Лабиринт Руин

Лекарь с отличной механикой лечения партии и неплохим боевым потенциалом. Достаточно раздать вожделенные бутылочки союзникам, а дальше здоровье станет уже их заботой. Самобеглая аптечка.
Добавочные атаки с зельем смелости, усиление атак союзников секретной формулой и чернильной субстанцией, варево для усиления собственной атаки, тоник защиты для, ВНЕЗАПНО, защиты и стандартная для большинства лекарей возможность сбросить состояние (отравленные маги радуются).
Комментарии:
Играл нерекхолл против Аврика алхимика. Запомнился персонаж не хилом, хотя на красном и зеленом кубе пол лица восстанавливал, а атакой за 2 усталости, которая наливает две бутылки. Очень сильно лимитирует то, что можно одну бутылку в ход пить и то, что битый герой должен рядом стоять, чтобы бутылку получить. Ну или бегать передавать, что тоже неудобно. В общем и целом, интересно, конечно, но не бард)
Ох, понравился мне этот класс :) отыграл им уже почти всю кампанию. Очень нравится. Клёво, что ни одно умение не привязано к определённому типу оружия :) как, например, у Послушника :) наконец-то второй целитель в игре (бард и духомолв какие-то недохилеры)
Отыграл пока только 5 квестов до интерлюдии против Мока алхимика, впечатление такое, что по базовым умениям он не сильно отличается от послушника: хил на красный куб, только поуниверсальнее (выпиваешь бутыль когда захочешь), состояшу скинуть за применение бутылки. Наш алхимик после Herbal Lore копил на троечку, которая зеленый куб, молнии добавляет и поднимает без действия - посмотрим насколько бесящим будет пассивный алхимик:) А вообще с колодой замыслов так приятно видеть как алхимик варит дорогущую бутылку за 3 усталости, тут даже Мок негодует)
Достаточно наварить несколько эликсиров, раздать сопартийцам и можно заниматься другими делами(собирать жетоны поиска, бафать/дебафать, помогать атакующим). Конечно, тут от кубиков тоже зависит. Если постоянно будет падать 1сердце на красном кубике при распитии эликсиров - это так себе хил получится.
Играл Авгуром(дворф из "Болот")-алхимиком в партии на троих персонажей без файтера(+заклинатель+кладоискатель).Изначально вкачивал "Зелье смелости" и "Секретная формула"+очень сильно повезло с лутом во втором приключении(кладоискатель вытащил из сундука трезубец)+накинули сверху щит и кольчугу и уже в интерлюдии это был очень жирный танк с 14хр,2 серыми кубами,раздающий 3 атаки в ход+навешивал 2 бутылки.Учитывая(имхо),что Авгур сам по себе очень крутой персонаж(5 выносливости,неплохой навык(с 2-мя то серыми кубами и щитом) и отличнейшим(ситуативно очень выручал и не один раз)подвигом)-наш временный ОЛ плакал(он девочка-ему можно).
Личное:Авгур-алхимик подвинул с пьедестала хиллеров Аврика-послушника(барда не люблю(имхо)-он для меня слишком пассивен,или просто я не умею им играть;духомолва не раскусил(играл один раз-ждет лудших времен);пророк(опять-таки имхо)-дно).
Отыграл им кампанию. Очень понравился класс. Даже, наверное, интереснее Послушника :) раздавать всем банки, которые можно передавать, снимать ими состояния... крутяк :) наварил бутылей кому-нить, он убежал вперёд и раздал остальным :)
опробовал в общем монаха-алхимика. Клятва свободы(3) + варево(1). Отлично себя показывают, даже с базовым оружием. Наличие барда в довесок позволяет раздавать тонны урона.
Забавная штука - взять дешевый щит на переброс куба и стараться нароллить пустой результат)
Тень Нерекхолла

Один из самых противных хилеров с точки зрения Властелина. Ведь стоит отвлечься от нанесения урона партии, и он очень быстро всех вытащит из "предсмертного состояния"
И действительно, механизм автоматической раздачи лечения очень силён. Главный недостаток, по мнению автора сего опуса в том, что нет возможности фокусить лечение на особо нуждающихся членах группы, по крайней мере, на ранних этапах прокачки.
Но возможность адаптировать активные песни под конкретную ситуацию делает этот класс очень полезным в битве.
Комментарии:
О, эта препротивнейшая машина по поднятию героев.
Если герои не дураки, то он не подставляется и радостно не дает всем лежать.
А уж переброс куба каждому - это за гранью добра и зла.
А вообще: самый любимый хилер. Нравится канонично брать с Рэндиелем.
Бард очень силён. Даже одна репитиция с халявным перебросом (а это не только кресты, но и те же проверки) даёт колоссальный эффект. В районе 5 потраченного опыта (а это 2 акт) начинает ещё и зверски лечить.
Но при этом у него нет какой-то киллер-фичи. Поэтому я не уверен, что в финале он будет самым полезным лекарем. Хотя, конечно, сыгранные ранее квесты тоже влияют на финал.
В целом рероллы. Еще Рероллы. Больше рероллов! Как тут кто-то говорит - можешь и побить сам, ведь после 1 хода обычно усталость ни на что не тратится, но бить без модификаторов - это такое (привет чемпиону). До недавнего момента считал однозначно лучшим хилером, но тут вот еще аптекарь есть...возможно он тоже на уровне с бардом, хотя и плюсы у него кардинально другие
Бард это лютая жесть. Как мне кажется, жетоны честно было бы сбрасывать после смерти, а то было несколько раз такое, что умудрялся положить всю пати какими-нибудь blood apes, потом встаёт бард, за ним бесплатно встают 3 героя и за 6 атак уносят всех моих макак. А если бард ещё и Аврик, то хил за молнию на 2 это лютая лють. Но этого хоть фокусить можно пытаться, в отличии от Мока, который мол кабины себе отрегенит, если в один ход не положил

Чем хорош этот класс? Да особо ни чем. Просто почти каждое умение направлено на атаку. Усилить атаку, добавить урона, добавить молний, контратаковать. Ну и жалкие 4 здоровья.
В общем, класс предназначение класса просто и понятно. Если его себе берёт Грисбан, то всё - монстрам не жить. Если он успеет добежать, кончено.
Комментарии:
У этого класса есть все, что нужно любителю надавать лещей. Вихрь (аое), доступ к иммобалайзу за 1 опыта, буст к здоровью и урону. А если этот класс возьмет крузбек, то превратится просто в машину для убийств! В road to legend мы пробовали комбинацию с conjurer'ом, когда тот вортексом расставляет монстров под вихрь, а потом крузбек за одну атаку убивает всю группу. Или комбинация с пророком и его лайфлинком, когда атака получает +9 урона за спасибо и запал (смертельная ярость и пассивка крузбека). А запал у берсерка есть всегда. В общем, как по мне, это самый лучший ддшник из архетипа воин.
Мордрог-берсерк настоящая головная боль. Во 2м акте я уже и не пытался его убить, т.к. быстро выбить 20 хп было проблематично. Да и в 1м я его в основном игнорировал и пытался разрядить в него всякие растяжки и ямы, пока монстры пытались разобраться с его сопартийцами.
А в нашей игровой партии Грисбана-берсерка называют гномик-имтеричка. Ибо он пытается добежать до монстра, у него не получается, и начинает вещать на тему "мы все умрём...")

Вор. Класс, одевающий партию.
Отлично оперирует с жетонами поиска и дверьми, может совершить бесплатную атаку (за 3 ОО). Может провести бесплатный поиск за ту же стоимость в опыте. Может вешать состояния, бегать через монстров и получать аналог свойства "тень" от теневых драконов. Класс, как минимум, любопытен.
Комментарии:
В партии на четырёх человек при игре стандартной колодой монстров и стандартной колодой карт властелина вор успевает все карты магазина первого акта вытащить для покупки. Естественно, за счёт оценки и жадности. Ну ещё правильный барыга прокручивает колоду карт поиска за время средней карты полтора раза, а за время длинной карты все два. При вышеназванных условиях.
Имхо, кладоискатель улучшенная версия вора. И после его покупки надобность в воре полностью пропадает.
У вора нифиговый билд получается на ассасина, без заморочек на лут, если играть отдельные сценарии;
но в компании да, деньги наше все
Логово Змея

С одной стороны мы имеем очень знакомую механику игры: призыв помошников. С другой - это не боевые помошники. Основное их назначение - усиление атак геоманта и контроль поля. Маг для героев, очень любящих и умеющих в микроконтроль.
Комментарии:
геомант - очень долгий и вдумчивый, в сравнении с заклинателем:
помимо того, что надо 3 опыта, выучить заклинаний на 3 камня, так ты потом еще и 3 хода будешь эти камни выставлять.
Кароч, чтоб устроить ОЛу "катаклизм" - геоманту придется изрядно попотеть
я его качал в "скачок гравитации". Оставляем один камешек на входе и организуем нежданчик заслону властелина где-нибудь в середине поля.
Класс очень хороший и неприятный для Властелина. Единственное - нужно время, чтобы раскачаться. А потом - всевозможные бласты, оглушение всем монстрам вокруг камней и молнии-молнии-молнии.
класс хорош против ОЛа - строит "стенки", превращает камни в камикадзе, глушит. В коопах, как ни крути, монстры потупее, чем у живого противника.

Как по мне - это один из самых слабых хилеров, именно как класс по восстановлению
. Базовая карта ничего не лечит. И оружие ей под стать: ближнее с синим и жёлтым.
Возможно, он пригоден к использованию, но если в партии есть кто-то из нормальных...
Комментарии:
Пробовал этим классом в RtL. Как-то не очень круто. Слишком дорогой по усталости. Имхо, по кпд проигрывает алхимику, не говоря уже о барде. Предполагаю, что если раскачаться им и набрать скиллов за 3 ОО, то может и попрет, но это уже почти 2й акт и как-то поздно пить боржоми.
Мок может и хорошо подходит, но это из-за его геройской абилки, без нее класс неуклонно проседает.
не, не понравился. Всё что у него хорошо работает - это каменная кожа, целительный ливень, подарок природы и неутомимость. И он сам должен танчить, чтоб потом за отдых лечиться.
За Мока хорошо работает, за других тяжко без стаминки. Ну и без сниалок состояний тяжко жить.
Сам играю за ОЛа, против меня как раз пати с духомолвом, хил канешн средненький, но зато он весь первый акт выхлоп по урону давал не слабый, только в интерлюдии и первом квеста 2го акта усиленно работал на хил и в принципе справлялся средне, перс я не помню как называется, мужик в маске со скоростью 3, своя способность нанести урон себе что бы добавить урон к атаке (единицу), что хорошо комбится с духомолвом и его умениях завязаных на уроне по монстре.
Особенно хорош выхлоп по урону в начале миссий пока хилить ещё никого не надо, адским гончим в сумме нанёс за активацию 12 урона, что не слабо)
А кобольдов так вообще отправляет в пермабан, что меня сильно огорчает как ОЛа
Тень Нерекхолла

Этот класс сразу поразил достаточно необычной механикой. Этот маг явно не для тех, кто привык швыряться файерболами и отправлять на убой поднятых мертвецов. Заклинатели оперируют "образами", иллюзиями самого героя, и позволяют неплохо контролировать поле. Почему бы не оставить отражение героя на месте респауна подкреплений ОЛа (особенно, если они приходят в конце хода) и не лишить его части сил, расстреливая их.
Помимо контроля поля и усложнения логистики Властелина, заклинатель так же получает отличную возможность нанести отличный удар. Квеллен + заклинатель с выученным "Призматическим ударом" - это очень больно...
Комментарии:
Класс действительно хорош. Возможность устроить армагеддец на отдельно взятом участке поля - это бесценно. По возможностям контроля за перемещением монстров с ним сможет поспорить только геомант, пожалуй.
Главный минус этих самых жетонов образа - их можно "соплёй перешибить". Вой на ура снимает все жетоны, оказавшиеся в поле зрения (не в терминах игры. В радиусе действия навыка имеется ввиду), гигант размахом отлично их раскидает. А каждый "убитый" образ, всё же, вешает урон и усталость на самого заклинателя.
класс очень интересный. Как минимум, своей необычносттю механики. Нужно продумывать где выставлять образы, где их оставить, а где убирать.. оставишь в неудачном месте - получишь по мордам, уберёшь не вовремя - потом сновп выставляй за усталость.

Базовый класс, что привносит в игру хороший иммунитет против Кобольдов? Конечно же это Мастер рун.
Можно даже не спрашивать чем он хорош. Разбуди любого ОЛ посреди ночи и спроси, что он думает об этом классе. Сразу станет понятно, за что они его не любят.
Взрыв, доп. выносливость, доп. молния - это только начало. И как вишенка на торте - любое оружие становится руной! Отличный класс для техасской резни по монстрам.
Комментарии:
как по мне один из самых смертоносных классов. Единственный способ вытянуть на себя игру за ОЛа - это убить Мастера рун первым и не давать вставать. Но стоит одеть этого мага (герой Аврик по умолчанию) в броньку, которая анулирует атаку при прохождении проверки на волю и маг становится нагибающим имбо танком, который под конец игры швыряет за ход три взрыва...
Принести этому классу дискомфорт можно. Монстрам нужно стоять в россыпь и желательно за героями. Так они конечно сами уязвимей, но и Леорику уже будет не так приятно косить всех взрывами.
Так же можно его просто затравить. У магов обычно Сила вообще никакая
в целом достаточно понятный и бесхитростный класс. Мочи монстров, жарь их ошмётки на костре. Урон за молнии, атака со взрывом, добавление молний, дополнительная атака, накладывание состояний. И всё это можно изучить в рамках одной кампании.
Властелин вырывает быстро седеющие волосы на голове.
Не люблю его брать из-за скучности.
я вчера в delve играл за Защитника, вора, геоманта и послушника (все стандарт герои для этих классов). Выносили все и вся первые 2 мира, в третьем вышла Зарихэлл с толпой Колдунов и дракон.рыцарями и выбила из всех нас всю дурь. Все 4 морали там и оставили... =(
И не помог даже геомант с посохом на взрывы.
Мораль проста - накинуть на героев страх и все их всплески летят в мусорку
У меня в текущей кампании герои заменили хексера на рунного мага после большей части первого акта, но я как-то не унываю) Самое смешное, что часто магу берут взрыв первым скиллом, но по факту он используется у нас за кампанию считанное кол-во раз, потому что монстры не ставятся рядом практически никогда. Подпортить статистику могут передвигающие абилки, но их не так уж и много. А вообще во второй базовой колоде есть 2 карты 'Uncontrolled power', которые позволяют распределять молнии за героя на всякую чушь - обожаю кидать её после того, как маг добавляет молнию своим скиллом) Ну и не забываем, что дамагеры больше всего любят бить себя и партнёров по команде - в этом нам помогут Тёмное очарование, Из темноты, Reflective Ward, Treacherous shadows, Киндритул 2 акта и др.

Продолжая тему магов, никак нельзя обойти стороной Некроманта. Этот класс появляется в базовой коробке. Он сразу привелкает внимание своим помощником: Восставшим. Это первый подобный класс.
С одной стороны кажется, что без щитов Восставший никому не интересен. С другой - уже после Первой крови у Некроманта появляется взрыв. Или двойная активация. А если немного потерпеть, то Восставший получит третий кубик атаки. И его может баффнуть Послушиник - тогда в первом акте 4 куба в атаке. Это очень и очень грустно для ОЛ.
Что-нибудь ещё? Оно есть: Армия мёртвых. Просто атаковать всех монстров на линии видимости от Некроманта. Занавес.
Комментарии:
Два раза играл некром на стороне героев. Против меня, как ОЛа, некр ни разу не выходил.
Очень понравился "взрыв трупа" - такая самоходная медленная бомба. Разок куснёт и взорвётся.
Ну и в РтЛ очень прикольно было бегать Чалларой-некромантом: два пета, эдакая медленная армия которая понемногу но уверенно уничтожает цели.
Игрался против Некра и в компании героев с Нером.
В общем, было интересно. Петы мне вообще нравятся как герою.
Но Армия мёртвых в финале Нерекхолла - это было больно :(
Играл с некром в качестве героя и ОЛа. Когда был в составе героев - ОЛ попался слабенький и некр всех рвал. Когда играл против некра - герой был слабенький и часто забывал про очевидные вещи. В общем, так и не увидел его во всей красе(
Навык Кровь Вампира один из самых злых. Можно сказать, что с ним некромант рабочая лошадка всего 1го акта, главное кубы хорошо бросать
Яркий пример класса, у которого явная ветка прокачки с несколькими бесполезными умениями.
Воссьавший с атакой тремя кубами - это, конечно крутотень.
Лабиринт Руин

Очень интересный класс.
Чем он так хорош?
Ну во-первых (и по сути в главных) - это волк. Волк - очень неплохой помощник, хоть и без кубов защиты поначалу. Но в отличии от Восставшего, волка можно лечить.
Так же, всего после двух квестов, у Волка может появиться серый куб защиты и убер атака из двух красных и двух зелёных. Он не промахнётся и может больно покусать. И внимание: это не будет активацией.
Что ещё есть хорошего?
Ну остальное: доп. атаки, зеленые кубы героям, коричневые кубы героя, +4 ХП волку и хозяниу - мелочь вобщем, сами почитаете.
Вообще, класс очень даже неплох, а главное, что он не является линейной машиной для убийств (привет, берсерк) и иногда можно даже будет думать.
Комментарии:
Два красных, два зелёных и помер.
и скорее всего утащил кого-нибудь за собой.
И в этот же ход призывается и используется снова. ИМХО, очень недурно.
Атака оружием, вызов волка, атака волком с усилением.... Властелин рвет волосы подмышками, потому что за два удара лег дорогущий агент, на которого он жетоны копил две миссии...
Класс прикольный и интересный, волк одновременно и сильная и слабая его сторона. В данный момент играю против Мордрога бистмастера, в итоге моя контра биста сводилась в первые несколько квестов к навешиванию Cursed состояния, а дальше с появлением у героев снятия состояний - к убийству волка (Grease Trap а-ля "я въезжаю в стройку", Reflective Ward) и контролю уровня усталости биста с удорожанием вызова волка (пока что рекорд - 3 усталости за вызов). Если б была первая базовая колода, то опять же есть чем стопить - Растяжки, Яма, Темное очарование.
P.S. Против Некроманта это тоже сработает отлично)
P.S. Сейчас у биста взяты Stalker и Savagery, первый добавляет волку немного мобильности и много живучести (особенно против дальнобойных атак), а второй добавляет перманентный зеленый куб волку, а героям при условии, что цель атаки рядом с волком. Довольно больно, скажу я, особенно если есть куда тратить молнии)
Поместье Воронов

Этот класс сразу подкупает своей огневой мощью. Возможность выслеживать цель, и не успокоится, пока дель не умрёт, возможность сесть в засаду и разжиться дополнительным кубиком в атаку, возможность убегать не атакуя и иметь дополнительную защиту - это ли не здорово?
Комментарии:
Класс очень крутой.
1. У него с самого сначала хорошее оружие. Лучше стрелкового оружия первого уровня я не видел.
2. Навык засада очень полезный. Часто надо бежать куда-то, не обращая внимания на монстров и с этой картой ты получаешь и доп кубик к броне и три бесплатных очка движения. А если еще скомбинировать ее с картой терпеливое ожидание.
3. Механика выслеживания очень помогает не только бить толстых мобов, но и мешает им бить Вас.
Как по мне лучший класс из ренжов.
Очень годный скаут. Хорош не для всякого там золота, а для всяческого уничтожения монстров.
Самый чумовой класс, я считаю. Особенно если брать Сокольничего в роли охотника за головами. Бить в идеале на 15 клеток - это сила. Средняя дистанция атаки 8-10 клеток, от такой наглости любой Властелин поседеет раньше времени. Топ дамагер 1го акта, даже с учетом базового оружия.

Если обратиться в фэнтези, то идеология класса очень напоминает классических паладинов, воинов, наносящих добро во имя своего бога и поддерживающих своих товарищей молитвами. И персонаж, которому идейно подходит этот класс, Аврик Олбрайт, так же навевает на те же мысли. За исключением того, что Аврик не успел добраться до храма, но тем не менее, продолжает нести добро в массы.
Комментарии:
Я тоже среди всех прочих лекарей предпочитаю послушника. Двойка "Божественный гнев" + "Святая сила", кинутые на пару героев с хорошим оружием второго акта - это ли не зло?
Ну и сама идея фанатика-паладина, адепта веры, который не знает жалости - мне всегда нравилась
Очень неплохой лекарь-бафер. Даже в базовой коробке позволяет восставшему некроманта в первом акте жахнуть в 4 кубика атаки. Во всевозможных кооперативах монстры очень охотно вешают состояния. Возможность снять оное с двоих героев не тратя действие - тоже вполне себе ничего.
По-моему, единственный достойный и достаточно каноничный хилер. В связке с Авриком вообще получается классика жанра.
Очень люблю этот класс. Обычно его и беру саппортом. Ибо барда не люблю ни как герой, ни как властелин :)
Досадно только, что некоторые умения вообще нафиг не нужны. В итоге почти всегда одна и та же ветка развития - жёлтые кубы, снятие состояний, отхил при атаке и прокачка Молитвы...
Властелином, этот класс один из первых мишеней
Хороший саппорт, если подобрать под него героя с высокой силой/внимательностью и подвигом как у Олбрайта, то это будет большая заноза в ж* властелина, ибо тогда его ни растяжки ни ямы ни паучьи пупучки не остановят!
Trollfens

С одной стороны - знакомая механика выдачи жетона нуждающемуся герою. С другой - нет необходимости в нахождении героя рядом. Но и жетон всего один...
Немного похож на алхимика из Лабиринта, но чуть другие эффекты на сброс жетона.
Комментарии:
Мой любимый класс хила, правда им никто не играет((
Не играл я против него по той же причине, никому он не нравится, кроме меня т.т
В буржуйской сборке правил видел интересный момент, где сказано, что жетон предвидения можно перераздать без его предварительного сброса.
Унылость какая-то. Много возни с жетонами, чтобы получить столько же, как дают другие хилеры.
"Видение боя" - отлично! Переброс всего за 2 сопли и аж в пределах 2х клеток (как выпад).
За 2 сопли вскрыть верхнюю карту колоды ОЛ? Это издевательство для героев.
В общем, класс не выглядит интересным. Послушник, бард - классика. Да тот же аптекарь интереснее выглядит.
Линия жизни имба против перилов в rtl. Когда команде нужно огрести на 20 урона, все вливаешь в одного, он умирает и тут оп, за 2 фатига живёт на 1 хп и мораль не падает. Красота
Даже духомолв лучше. Это вообще не класс. Единственное что, стартовая абилка и обвес хороши.
Не понравился. Опять очень много выносливости нужно. Мало пассивок. Мало отхила. Всего один жетон. Какие-то спорные и ситуативные умения.
Плюс. Я правильно понимаю, что когда говорится "герой может получить нцать усталости" - то если забита выносливость, он не может это сделать. А если сказано "получите нцать усталости" (как у мастера рун, к примеру), то при забитой ввносливости, это перетекает в урон?
Может быть,класс был бы и неплохой,если бы жетонов предвиденья было-бы больше чем один...а так-не огонь.

Что рыцарь может предложить? Базовый навык весьма неплох и часто спасает ситуацию: телепорт и атака монстра, если в пределах трёх клеток и рядом с этим монстром стоит герой. Может быть использовано для прорыва через заслон: перемещение происходит в ближайшую свободную клетку рядом с монстром, а таковая может оказаться у него за спиной. Так же, есть возможность развить навыки использования щита, и умение защищать товарища. Связка навыков "Наступление" и "Бдительность" (термины из ПнП) позволит за один раунд провести четыре атаки. Да, стамина закончится, но и монстров останется не слишком много.
Комментарии:
Мне этот класс понравился. Хорошее сочетание наступления и присяги. Как ОЛ не приводилось с ним сталкиваться.
Впервые в десцент играл за грисбана берсерка, против ОЛа уже с опытом неплохим и кучей допов... ниче, норм, тащил) так что вот не надо...
а по рыцарю- так сказать, наиболее подходящий класс под общепринятое понятие "танк". в любой игре должны быть каноничные танки, маги, хилеры и ловкачи))
Да это же реально самый сильный класс, ребята. Синдраель на нём просто рампаги собирает.
Всегда было интересно попробовать Мордрога - рыцаря с его-то способностью, стой и защищай)
Мне, как любителю, всяких танков и саппортов, этот класс нравится. Оглушение щитом - ууух! красотища. Думаю, лучшим оружием против такого вот рыцаря будут монстры и карты позволяющие двигать героев (Перевёртыши, гоблины-ведьмаки).
Ну что тут сказать, рыцарь - это тренировочные колеса воинов десента)
В базе рыцарь-маг-хиллер-вор раскатывают всех и вся. Без рыцаря пати не пати

Сегодняшний гость программы - следопыт. Класс из базовой коробки, хрестоматийный лучник. Но обладает очень полезными свойствами: может выдернуть карту из руки Властелина, может стрелять через своих, может отпрыгнуть от подошедшего монстра, может расстрелять его вне очереди... Хороший боевой класс.
Комментарии:
Эталонный лучник, на мой взгляд. Отлично отрабатывает именно роль дальнего бойца. Эдакая упрощенная замена охотнику за головами.
Поместье Воронов

Казалось бы, что может быть интересного в классе воинского архетипа? Подходи к монстру, давай по голове молотом, иди к следующему. Но Хранитель Закона значительно выбивается из этой схемы. Одна из любимых им механик - это воздействие на колоду Властелина. Плюс, возможность оперативно реагировать на активации монстров, на упавших товарищей и в принципе, на изменение игровой ситуации. И этот класс превращается из стандартного дуболома в неплохого контролёра игры.
По мнению автора сего поста, можно получить неплохую синергию от использования персонажа Хранителя Закона в одной партии с Геомантом. Первый отслеживает игру ОЛа по активациям монстров и колоде, второй - расставляет монстров так, как этого требует ситуация.
Комментарии:
Против этого класса не играл(и как ОЛ не горю желанием), но играл самим классом против другого ОЛа. Собственно, что можно сказать? ОЛ сыграл карту - отдохну. ОЛ ударил другого героя - ай-я-я-й, нельзя так делать, получи монстр урон и ОЛ сбрось карту. Ударил самого законника - ну нет, это дерзость, получи ответку. В общем, после пары сценариев ОЛ играть отказался, увы. Нервотрепный класс, если честно. Если герои хотят позлить своего властелина - это верный выбор.
Играл за него. Это вроде единственный класс, который может сделать 5 атак за раунд (при стечении обстоятельств конечно). По 4 я делал и не раз.
Играл Рейнхартом (переброс крестиков).
Отмена карты Властелина - потрясающая абилка. А вот всё остальное работает весьма условно. Достаточно ХЗ расстреливать с расстояния 3 и почти все абилки становятся бесполезны.
Играл Властелином против Маршалла. Очень бесячий класс. Все время приходится плясать с бубном и ходить не оптимально, чтобы не огребать урон и не скидывать карты. Требует гораздо большего мастерства, чем практически любой другой класс воина
Мы только начали кампанию с этим классом(айрис герой, прям по канонам). Ничего хорошего пока сказать не могу, маршалл достаточно легко склыдватся от ренжовых атак. За прошлый квест, ни один монстр ни разу не получал 2 урона, так как был больше, чем в 2х клетках и ОЛ ни разу не сбросил карту, так как складывал маршалла. Отмена карты выглядит интересно, но пока опыт на нее только солится
лично мне показалось что самый эффективный билд это меч + щит + отмена карт + сброс карт если атакуешь не ХЗ + ответные атаки не привязанные к 2ручному оружию.
получается хороший танк, который вынуждает ОЛа в первую очередь атаковать его.
Тень Нерекхолла

Класс интересен тем, что это не про "бей мечом, пока враг не помрёт" а про систему усиления себя и сопартийцев раздачей жетонов доблести. А вовремя розданная доблесть - это и дополнительные атаки, и бонусы защиты и атаки. Также этот класс может аккумулировать бонус урона для очень сильного урона по ключевому сопернику (навык "доблестный удар").
Комментарии:
У меня в кампании РтЛ Kindred Fire товарищ играл за заступника-Хауторна. Довольно любопытный класс - эдакий саппорт-воин. Ну и способность накапливать весь сценарий силу для удара вытащила всю кампанию в финале, в конечном итоге.
Был у нас Рейнарт Достойный с этим классом. Жетоны его очень хорошо заходили и пользовались всеми. Мне понравился.
Помню, попробовал его на нашей встрече товерновцев в кафешке, когда Саня был Властелином. Тогда Заступник не понравился. Показалось, что класс слабый и ненужный. А потом было несколько партий в РтЛ с ним, и я кардинально изменил своё мнение. Жетоны очень хорошо работают и на защиту, и на атаку, и на сбрось усталости.
Сейчас играю властелином против героев с заступником. 1 акт пока. Полезный класс. Его основной плюс - раздает жетоны другим, и как правило тратятся они на +1❤ к атаке. Особенно хорошо заходит восставшему с 3 кубами. НО, его большой минус в том, что сам он жетоны отваги получает довольно редко (рог на себя не работает). Нужно либо монстра убить, либо важный для атаки запал ⚡потратить. Т.е. для доблестного удара копить придётся долго и то при наличии каких-нибудь гоблинов для убийства.
Единственный класс, что любит кобольдов...
1) берем чемпиона
2) берем бистмастера
3) берем чаллару некроманта
4) берем барда
5) при убийстве монстра - 7 жетонов на команду (4 героя + 3 фамильяра)
6) бард лечит всю толпу в конце хода за спасибо
7) властелин с вами больше не играет

Давайте порассуждаем и по обсуждаем гибридный класс часового?
Для забывших напоминаю главную фичу такого класса: она позволяет использовать не родной класс для выбранного архетипа. Например, класс "часовой" позволяет герою-лекарю выбрать в дополнение к колоде этого класса выбрать ещё и колоду архетипа "разведчик". Но ограничивает: из колоды разведчика нельзя брать карты, стоимостью 3 очка опыта.
Класс "Часовой" заметно изменяет привычную игру за лекарей. Теперь лечение уходит на второй план, ведь более обширная колода будет принадлежать классу-скауту.
Однако, у лекаря останется довольно важное умение: за счёт быстрого восстановления (навык за 1 ОО) он сможет скидывать состояния с союзников, или подлечивать их. Дополнительно этот навык усиливается картой "Единство" (3 ОО), которая позволяет усиливать эффект лечения, и позволяет трактовать карты поиска лекаря как общие карты всей партии (любой имеет возможность использовать оные). "Прокладывающий путь" (2 ОО) позволяет проходить проверки при путешествии и двигать союзных героев на 1 клетку.
Комментарии:
ИМХО, наиболее слабый из гибридных классов. Играть им разве что для разнообразия, т.к. ощутимых бонусов не дает, разве что подвигаться на клеточку другую и посильная помощь основному хилу. Не знаю, сомнительно как-то на фоне других гибридов.