Galen написал 6 секунд назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): # ЛЛГС
kirkot написал 7 минут назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): # "..идут сборы на Пуньк.."
bootty написал полчаса назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): # Вот такие новости я бы читал вместо простыней из картинок и творений С...
kuzynatra написал полчаса назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): # .boop стал "Пуньк", Eat Zem All в "Ночной дожор" превратилась. У меня ...
Donnor написал полчаса назад к игре Агрикола. Юбилейное издание: # В этом издании нет ни чего на его стоимость в 13к. Бесполезная покупка
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

Volchara

SETI: дневник разработчика №1 — начало

Designer Diary no. 1: The Beginnings of SETI, 29 марта 2024

Информация

добавить
игры SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
персоны Томаш Холек
компании Czech Games Edition
Дата: 29 марта 2024
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.8419
-
Czech Games Edition анонсировала новую игру за авторством начинающего гейм-дизайнера Томаша Холека. Последний, в свою очередь, опубликовал на BGG дневник разработки под номером один, и мне захотелось его перевести, потому что это всегда интересно — заглянуть на ту сторону. Итак…

 

 

Предыстория…

 

С ранних лет Томаш интересовался астрономией, исследованиями космоса и наукой. У него были телескопы, в которые он наблюдал за ночным небом и его явлениями. Вселенная и её бесконечность всегда завораживали мальчика, и он представлял, сколько других форм жизни, должно быть, существует там. Учитывая, что каждая галактика содержит сотни миллиардов звёзд, а галактик во вселенной больше, чем людей на Земле... Большое влияние на Томаша оказал популяризатор астрономии и естественных наук Карл Саган, особенно его книги, лекции и сериал «Космос». Карл умел объяснить устройство вселенной любому, даже мало в этом понимающему человеку.

 

Примерно в 2017 году Томаш погрузился в изучение астрономии. Он много наблюдал звёзды через телескоп, посещал лекции, изучал курс астрономии и, самое главное, постоянно смотрел упомянутый выше сериал. Он признался, что, возможно, пересмотрел его сотню раз.

 

К тому же в 2017 году Томаш создал множество прототипов игр, но никому их не показывал. Обычно он создавал прототип и пытался в одиночку его тестировать. В процессе он многому научился и решил шагнуть дальше. Погружение в астрономию стало идеей для сеттинга игры. Вначале он думал исключительно об астрономической и космической игре, в которой большое внимание уделяется реалистичному устройству вселенной. При этом он не хотел создавать симуляцию, а скорее классическое евро, ведь сам он предпочитает именно такие игры.

 

Мы всегда обсуждаем с разработчиками, с чего они начинают в первую очередь: с механики или темы. Я начал с написания текста для карт. С самого начала у меня была идея, что в игре будет много карт и у каждой будет несколько применений, чего я и придерживаюсь. И ещё у меня была идея, что на каждой карте будет какой-нибудь познавательный текст из области астрономии, космоса или естественных наук. Например, моё любимое: «Если бы мы сделали один кубик из материала нейтронной звезды, этот кубик весил бы миллиард тонн», — написал Томаш Холек в своём дневнике разработчика.

 

Ранние версии карт

 

Примеры ранних карт с познавательным текстом

 

 

Создание прототипа

 

После написания около 150 текстов Томаш приступил к механикам игры, и карты должны были занять здесь важное место. Он придумал их для представления проектов, которые игроки будут строить, исследовать и открывать. Сразу после этого он начал проектировать Солнечную систему, которая могла бы вращаться и быть многослойной. Эта идея ему понравилась и могла обеспечить путешествие игроков по планетам в идеальное стартовое окно. После он добавил технологии и начал создавать прототип.

 

Ранний прототип 2018 года

 

Ранний прототип 2018 года

 

 

Примерный вид игры Томаш собрал довольно быстро. Игра уже работала хорошо, но в ней не хватало цели, и разработчик стал думать, что можно добавить, чтобы геймплей стал интереснее. К счастью, раздумья длились недолго, и в голову Томаша идея о поиске внеземной жизни.

 

— Я решил, что это именно та тема, которую я искал. В прошлом, помимо всего прочего, я принимал активное участие в исследованиях SETI (по поиску жизни во вселенной), поэтому я сразу понял, с чего начать и что добавить в игру. Большая часть задачи заключалась в прослушивании сигналов через радиотелескопы в поисках признаков разумной жизни. Вторая часть игры, в которой игроки запускают зонды по Солнечной системе, внезапно обрела цель, поскольку зонды проводят исследования, собирают следы и с их помощью ищут признаки внеземных форм жизни на планетах солнечной системы и их спутниках, — рассказал Томаш.

 

Чуть позднее появился ещё один прототип, который стал первым прототипом будущей игры SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence. Томаш признался, что создание игры на обычной бумаге до сих пор является его самым любимым этапом появления новой настолки. Сырой дизайн и первые этапы разработки — одни из самых захватывающих моментов.

 

 

Тестирование

 

Когда образец игры был готов, наступил черёд тестирования и доработки. Этап достаточно интересный, потому что после внесения правок на тест попадает видоизменённая игра. Прототип может меняться не только между партиями, но даже во время игры. Именно из-за того, что вначале многое меняется, этот этап очень интересный.

 

Полировка длилась около года, прежде чем Томаш решил сделать графический дизайн и вспомнить былой опыт. Резработчик работал по этой специальности и поэтому получал удовольствие от процесса. На этом этапе, когда у игры появляется дизайн, Томаш начинает тестировать её со своими друзьями.

 

Первый прототип с графикой (2019)

 

Первый прототип с графицой (2019 год)

 

 

Опыт каждого разработчика индивидуален, но я предпочитаю быть достаточно уверенным в игре, прежде чем показывать её кому-то другому. До этого момента я часто тестировал её сам. По крайней мере я так делал в то время, но теперь у меня тоже другой процесс, и я беру прототип для тестирования с другими разработчиками, — признался Томаш Холек.

 

Тесты игры с другими людьми дали позитивный отклик. В поиске мнений опытных гейм-дизайнеров Томаш оказался на первом для себя мероприятии по тестированию, которое организовала Czech Games Edition в 2019 году. Разработчики и сотрудники CGE сыграли в SETI и дали хорошие комментарии. Это помогло Томашу продвинуться в разработке игры дальше.

 

Прототип на тесте CGE

 

Прототип с графикой на тесте CGE в 2019 году

 

 

Так как разработка SETI оказалась долгой и сложной, разработчик решил сделать перерыв и переключиться на несколько других игр поменьше, которые он также начал разрабатывать в последующие годы. Некоторые из них выйдут в этом или следующем году. Действия одной из них происходят за четыре века до сюжета SETI. Игра называется Galileo Galilei. Её отличие в том, что игроки используют не высокотехнологичные зонды и большие радиотелескопы, а первые маленькие оптические телескопы, с помощью которых они впервые исследуют загадки ночного неба. Galileo Galilei издаст новое чешское издательство Pink Troubadour. Игру впервые покажут на выставке Spiel Essen 2024.

 

После нескольких лет разработки и полировки SETI Томаш смог договориться о её выпуске в крупном издательстве Czech Games Edition. Он знал, что с их заботой и возможностями игра сможет стать настоящей жемчужиной. Но это не конец истории создания SETI. О некоторых конкретных вещах Томаш Холек обещает рассказать позднее.

 

Примечание Томаша Холека к дневнику разработки №1:

 

«Очень часто, когда я разрабатывал SETI, я слушал эпизоды сериала “Космос” для вдохновения и создания нужной атмосферы. Я также прослушал саундтрек из музыки и звуков с Земли под названием “Золотая пластинка”, которые отправились в космос с “Вояджерами” 1 и 2 и в настоящее время летят к другим мирам с посланиями от человечества».

 

На этом всё. В комментариях к этому дневнику Томаш отметил, что ожидаемая сложность игры по версии Board Game Geek ожидается на уровне 3,6–3,8. Держим руку на пульсе и ждём следующие части дневника разработки SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence.
Kapushonchik написал полтора года назад: #
Мне нравится

Уговорили. Беру.