Exhumanfact написал 2 минуты назад к игре Дюна: Империя: # Их бы всех без ДнД не было, с таким подходом. А если ещë дальше пойти...
rookier написал 2 минуты назад к игре Дюна: Империя: # Строго говоря, мнение есть мнение, оно не правильное и не неправильное...
rookier написал полчаса назад к игре Дюна: Империя: # Забавно, что этот Ваш коммент появился до моего предыдущего, но из-за ...
Streshol написал полчаса назад к игре Дюна: Империя: # Хаха, это всего лишь мое мнение, не такое уж и редкое. С чего вы взяли...
Exhumanfact написал полчаса назад к игре Дюна: Империя: # Если честно, мне геймплей ДУ тоже больше нравится, чем в УА2. Но в УА...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Siar

Doom: альтернативная колода захватчика

06 июня 2025

Статья от блога "Заметки новосибирского настольщика"

Обзор базы можно почитать тут

 

 

Я тут сводил партию в «Doom». И была бы эта партия, в общем-то вполне заурядным игровым событием, не заслуживающим отдельного упоминания, если бы не одно «но». Играя за силы вторжения, я на этот раз взял альтернативную колоду. Из дополнения к игре.

 

Я писал уже о дополнении. В него, помимо прочего, входит ещё одна колода захватчика, которую, согласно заверениям Кевина Уилсона, вполне можно использовать и для пяти сценариев базы. При этом он в буклете правил обещает, что альтернативная колода содержит весьма увлекательные возможности.

Кевин обещал — Кевин сделал. :) Эта дека действительно весьма впечатляет… как самогó захватчика, так и десантников. 

Мы играли второй сценарий базы, который двум из трёх десантников был хорошо знаком, а один из этих двух так даже имел возможность рассмотреть его по буклету в подробностях.

 

 

Начал я с того, что при сетапе выдал десанту по дополнительному уровню брони. Несколько раз подчеркнув: это сверх нормы, но даю вам сразу — что называется, от щедрот. На это у меня были определённые причины.

 

 

С одной стороны, я заложился на упрощение игры десанту. Ну, вы в курсе, десантники вечно ноют, что им тяжко. :) А броня на один уровень выше — это довольно серьёзно. Тем более, там потом ещё дополнительную броню подобрать можно. С другой же стороны, я ориентировался на вот эту карту. Встречайте, «Crushing Blow». С её помощью можно при атаке вместо нанесения урона снести с поражённого десантника броню. Но исходно она не позволяет ослаблять ниже стартового уровня, так что задумка была довольно хитрой. Проявив сначала щедрость, я оставил за собой возможность свой подарок по ходу игры отбирать. Дважды такая возможность реализовывалась. Оба раза по зелёному десантнику, которому очень не понравилась. :) Я, правда, проявил некоторое мягкосердечие: когда зелёный с единожды снесённой бронёй погиб, при возрождении вернул ему этот один дополнительный уровень. Хотя потом снёс его ещё раз… :)

 

 

Но истинной изюминкой партии стала другая карта, от которой десант вопил дурным голосом. :) «Tick Blast», прошу любить и жаловать.

Я люблю играть пауками-трайтами. И этот факт известен. Пауки легко убиваются и атакуют только контактно, но при этом сравнительно неплохо кусаются, и главное, очень шустры. А тут карта даёт им новую замечательную возможность: если десантники неосторожно встали кучей, то паук может взорваться, пронося урон (по броску кубиков) на одну клетку вокруг себя. :) Из-за красного кубика, конечно, может и не сработать. Но может и сработать… и вот тогда-то десант завопит. :) В нашем случае сработало опять-таки дважды.

Помимо пауков, эта дека содержит сюрпризы и по части других монстров — парочку вы можете видеть ниже:

 

 

 

«Soul Fire» позволяет адскому рыцарю атаковать не только врукопашную, а «Wraith Jump» усиливает и одновременно ускоряет бесов. Правда, конкретно вот эти два вида монстров у нас на сей раз вообще не сыграли — мне в руку шли главным образом зомби, пауки и манкубусы. Хотя распределение монстровыставляющих карт в альтернативной деке точно такое же, как в исходной.

Не сыграла и ещё парочка карт, которые мне было бы интересно посмотреть в боевой обстановке. Вот эти:

 

 

«Землетрясение» позволяет сдвинуть каждого десантника до двух клеток и очень удобно, если десантники стоят рядом с какой-нибудь кислотной гадостью. Но до кислотной гадости (которая во втором сценарии предваряет проход к заветной красной двери) десант так и не сумел пройти. :) А «Погружение в безумие», которое отнимает у десантника право выбора на текущий ход, мне в руку под самый конец пришло. Но там уже и так всё было ясно.

 

В общем, можно считать доказанным, что применение альтернативной колоды гарантированно откроет десантникам новые аспекты даже тех сценариев, которые им знакомы. И попробую сформулировать несколько рекомендаций по применению:

 

  1. Предупредите десантников, чтобы опасались становиться кучей. (Пауки взрываются не хуже гранат.)
  2. В порядке облегчения задачи можно дать лишний жетон брони, но оставить за собой право снести его картой «Crushing Blow», как описано выше.
  3. Намекните на сейсмоопасность базы и возможность необычных атак со стороны обычных монстров.

 

Это, разумеется, для самого первого раза. Потом сами должны понимать, что к чему. 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Petsar написал полгода назад: #

Игре двадцать с лишним лет, а в неё все ещё играют

Приятно видеть

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Вообще Дум неплохая игра с учётом возраста, прадедушка всех краулеров ФФГ. Простые правила, простой геймплей, но довольно долгие партии. Появление монстров только за пределами линии видимости добавляет тактические элементы. Исследование местности + накатывающиеся орды демонов = атмосфера почти безнадежной миссии в аду. С одной стороны, очень тематично, с другой - не отменяет явного дисбаланса в пользу Захватчика, потому за него стоит сажать самого неопытного игрока, или хоумрулить, или брать доп. Описанное тут дополнение решает проблему баланса, жаль что достать его давно уже оч сложно.

Лично для меня главный минус игры - что Оверлордом быть очень скучно. Все, что у него есть в колоде - это однообразные карточки спавнов да карточки событий с очень посредственными эффектами. Никакого менеджмента угрозы, минимум разнообразия. Оверлорд в Descent-е намного интереснее. А Думу не хватает кооперативного режима.

BrutalBaron написал полгода назад: # скрыть ответы

Потому и появилась новая версия)

Galbatorix написал полгода назад: # скрыть ответы

😜 лол ахахха

Братан! Новая версия — Абсолютно другая игра! Это скирмиш в отличие от Dungeon Crawler которым являлся старый дум. Сравнивать эти игры просто некорректно, не говоря про то что у них и других различий хватает.

BrutalBaron написал полгода назад: # скрыть ответы

Так её такой сделали как раз чтобы поправить проблемы, ну и вышел другой жанр, да.

Siar написал полгода назад: #

Новая версия в целом интереснее но баланс по-прежнему сломан, только теперь демоны страдают

Galbatorix написал полгода назад: # скрыть ответы

Пфффф… поправить проблемы…
Да идея закладывалась при создании игры именно такая. Но вышла совершенно другая игра – С совершенно другими проблемами. Да, демонлорд Больше далеко не такой сильный какой был в старой версии, Теперь он напротив груши для битья толпы гигачатов десантников… Порыве ослабить якобую имбовость демонлорда Просто сделали другую имбу. Я как владелец новой коробки и проведший в ней 10+ партий заявляю – только 1 раз победил демонлорд. В остальных случаях десантники теряли максимум три/четыре врагов из шести. К тому времени все порталы у демона заканчивались и он неминуемо проигрывал.

Старая версия тоже была не без грешка. Демон там был действительный силён коварен и опасен, Ну опять же далеко не так сильно он раскидывал десантников, как десантники раскидывают демона в новой версии. Это была более равная борьба нежели то что это сейчас превратилось.

К тому же было неплохая компания, особенно в допе + элемент исследования и повествования, Не самый плохой причём учитывая современные Dungeon Crawler.

Единственная в чем действительно новая версия была лучше так это время партии, Что немудрено учитывая насколько все упростили.

Старая версия при всех её недостатках было более балансная и интересная.

А новая судя по всему планировалось как большая игра с кучей дополнений, И вы даже половину всех монстров в настолки мы не увидели… А судя по всему заделы над дополнение были. Вероятно игра тупо не взлетела почему-то…

Siar написал полгода назад: #

Мне в новой колодостроительная механика понравилась, а также возросшая скорость и динамичность. Плюс за Захватчика играть поинтереснее, надо составлять колоду и грамотно тратить аргент энергию. А раньше у него были лишь крайне имбовые и крайне очевидные в применении карты действий: он тупо пер напролом и побеждал. Баланс в старой версии точно не лучше,без допа десант почти всегда проигрывает.

Siar написал полгода назад: #

Так что у обеих редакций свои плюсы и минусы.