GinTonik написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Потому что издатели хотят издать игр, которую продадут. Они считают чт...
Siar написал полчаса назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Дорожная песня, Миддара, Гонка, Ночной дожор, Комитет, Изнанка, Черная...
Siar написал полчаса назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Ничуть не удивлен. По другим отзывам примерно такие же впечатления: вн...
Archy написал полчаса назад к игре Karak II: INFERNO: # В картинках на странице, где продают игру, есть интересный персонаж, о...
Ereminem написал полчаса назад к игре Картавентура: Голливуд: # Это единственная "поломка" игры? Я просто не могу понять, как переверн...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

Siar

Хардкорный Рыцарь-Маг

17 ноября 2025

Информация

добавить
игры Рыцарь-маг. Полное издание
Рыцарь-маг
компании WizKids
Лавка игр
Дата: 17 ноября 2025
Источник: Board game community
Оценка пользователей
7.0025
-

Обзор от Board Game Community

 

Автор статьи - Евгений Гурин (BGC KRSK)

 

Очень сложно писать обзоры, а тем более описать впечатления от по настоящему сложных, комплексных игр. Как ни крути, механика не раскроется полностью сразу, а бездна сценариев заставляет взглянуть на игру по другому каждый раз. Она то притворяется америтрэшем, то хардкорным евро, то кооперативом, то просто забавнейшим приключением. Попробуем разобраться в одном из самых неоднозначных, но безусловно интереснейших проектов, которые есть и на русском языке.

 

Тонкие грани

 

Кажется, ребят кто то опередил)

 

В моей недолгой практике игромастера (или как принято говорить у нас в community хоста) мне доводилось видеть разные правила- плохо структурированные, изобилующие неточностями или просто объемные, но такие сухие - пожалуй, никогда. Страшный мануал мелким шрифтом без картинок- то еще испытание и не испугает только самого прожженного гика, и сравнится, пожалуй, разве что с правилами Merchants & Marauders. Бездна нюансов, пусть и логичных, но от этого никак не укладывающихся в голове надолго. Вообще странно что после прекрасной во всех смыслах "Сквозь века" здесь не предусмотрели жизненно необходимый справочник и развернутые подсказки.

 

Между тем, каждая строчка действительно несет важный пласт информации, и благодаря этому в "Магорыцаря" не получится просто сесть и поиграть, достав игру с полки через, например, месяц. Она требует серьезного заигрывания, но здесь мы столкнемся с еще одним "минусом" игры- партия занимает 6-8 часов на троих, и это неполная игра (2 дня и 2 ночи). Почему в кавычках? Лично я не считаю продолжительность партии минусом, напротив - игра, способная увлечь так надолго дает возможность пережить действительно невероятное приключение. И она раскроется для тех, кто так же сумеет прорваться через скучные тернии к звездам, подобно читателям моей статьи, так что устраивайтесь поудобнее: наш экспресс набирает обороты!

 

Дивный новый мир!

 

Пройдя сквозь портал, нам виден лишь маленький кусочек мира: зеленые луга, непреодолимые горы, прозрачные озера! Невероятный мир приключений... Да, все это будет происходить в вашей голове, и картина не начнет складываться сразу. Именно действия героя заставят вас проникнуться атмосферой игры, когда вы с огромным трудом будете выбираться из топей, блуждать по ночному лесу, красться по полям, стараясь не потревожить могучего дракона...

 

Все действия гармонично вписаны в антураж игры. Ведь не секрет, что автор игры старался воплотить на столе ни много ни мало "Героев меча и магии", но несмотря на определенное сходство это совсем не они. Дело в том, что сами Магорыцари - совсем не герои. Да, в канонической саге тоже присутствовали разные персонажи, но здесь вы именно существа из какого-то другого мира. Они живут не по его законам, а исключительно по своему кодексу. Ограбить мирную деревню? Если это служит вашим целям- то само собой разумеется. Захватить монастырь, разжившись артефактом? Миссия важнее недовольства народа. Вы пришли издалека, и быт местных для вас ничего не значит. Они лишь служат вашим целям, не более того.

 Совершающий только хорошие поступки Магорыцарь обречен на поражение, так что вам придется совершать и совершенно нелицеприятные, и это то, что мне нравится в играх.

 

Волшебные стратегемы / Немного о механике

 

Мана (это те замечательные кубики) играет ключевую роль в игре. Без нее вам вряд ли хоть что то получится толком сделать.

 

Основные действия в игре казалось бы незамысловаты. Вы стараетесь разыграть все карты с руки, выполняя определенные действия, так, чтобы хватило на все. Итак, что мы можем:

 

переместиться (и, возможно, атаковать),
атаковать (если не добили врага в своей локации),
полечиться,
купить войска или карты (в строго определенных местах),
просто отдохнуть, но это если совсем все плохо (и скажем прямо таких ситуаций лучше не допускать),
а также можно попробовать запастись кристаллами (она же мана) или картами, ограбив близлежащую деревню, но тут есть одно но…

 

Все ваши поступки влияют на вашу репутацию, которая помимо всего прочего влияет на некоторые другие факторы. На наем войск (только при наличии первого, и, как мне кажется, необходимого дополнения - «Потерянный легион»), на количество бонусных очков, если вы играете в миссию "conquest», и прочие мелочи.

 

Вся механика игры построена на колоде персонажа, которая в пресловутом первом дополнении придает им уникальность. Итак, вам придется улучшать свою колоду продвинутыми действиями, артефактами, заклинаниями, нанимать войска, которые смогут прикрыть вас в жаркой драке, выбирать наиболее полезные умения. Вам доступны свои особые действия, и благодаря этому они действительно ощущаются по разному. А потом это еще и умножается на уникальные навыки. Персонажи действительно хороши, здесь есть из кого выбрать, и каждый предложит свою тактику, свое видение мира.

 

Кстати выбор действий сделан очень оригинально: вам доступны два своих на выбор, и чужие (!!!), которые отвергли другие игроки. Правда выбор чужого умения - это всегда хождение по грани, ведь универсальность — это хорошо, но это и затормозит развитие вглубь вашего персонажа. Вообще в этой игре всегда есть о чем подумать, и она к этому подталкивает. Например, прямо в правилах вам разрешают откатить ваше действие назад (если не было вскрыто что либо новое - например часть карты или зубастый монстр) и подумать еще раз как следует.

 

В итоге вы зависаете над расчетами перемещений, драк и тому подобного, пытаясь выжать максимум, а иногда просто стараясь остаться в гонке. Одна неудачная драка сильно ограничит ваши возможности, а вылечиться здесь бывает очень и очень непросто. Да, бросаться на врага с улюлюканьем весело, но выйдет боком, даже не сомневайтесь. Игра жестоко накажет за необдуманное действие, и да - ход соперника это всегда мучительно долгое ожидание. Если вы любите стремительные игры с минимумом даунтайма, то вы явно зашли не туда)

 

Да, игра занимает очень много места! Вы же знаете где найти огромный стол?)

 

Бои - это, пожалуй, главный путь к победе в игре. В зависимости от цели миссии (например захватить как можно больше различных зданий, уничтожить врага) вы либо обеспечиваете себе необходимую мощь для главного сражения, либо просто завоевываете победные очки, попутно открывая новые возможности. Очистка разбойничьих лагерей, драконьих логовищ, захват крепостей (там всегда сидят защитники, и они вам всегда не рады), и конечно же городов (там защитников еще больше и они вдобавок жирнее) - это сердце игры. Только так можно выиграть (вы ведь не на курорт пришли!). В городах, в зависимости от выбранного уровня сложности, может быть и вовсе несколько защитников, и при этом города жизненно важны - только в них можно купить любой тип войск, включая элитные. И здесь механика игры позволяет объединиться с соперником, или другом, для столь важного дела. Вы делите врагов между собой, и сражаетесь с ними отдельно, независимо друг от друга.

 

Разнообразие врагов в игре просто невероятное. Например, драконы бывают разные, и к каждому из них требуется свой, уникальный подход. Они во всевозможных комбинациях владеют крайне неприятными навыками (огненные, ледяные, отравленные атаки, защита от физического или стихийного урона, и прочее и прочее) и имеют огромный запас здоровья, зачастую просто таки заставляя их обходить стороной, несмотря на крайне сладкий, жирный опыт за их уничтожение. Да, прокачка персонажа это интересно и необходимо. Новые навыки или слот под войско не бывает лишним, но идя в бой надо быть на 200% уверенным что вы сможете его пережить. И желательно с приемлемыми потерями. Ситуации, когда удается кого-то походя запинать легким движением крайне редка; даже столкновение с самыми простыми врагами заставят вас включить военную хитрость и крепко подумать, и это здорово! Давайте признаем: в большинстве игр нейтралы обычно слишком любезны))

 

Жажда приключений

 

Один из виновников торжества крупным планом

 

Странно, но все математические тонкости ничуть не скрадывают атмосферности. На протяжении игры вы будете чувствовать себя настоящим профессионалом, брутальным героем, выпиливающим драконов и очищающим подземелья, не всегда удачливым, но все же. Да и героем если честно вряд ли. Повторюсь, это не "Герои меча и магии", как бы ими игра не хотела казаться. Здесь нет ощущения что вы ведете в бой несметные армии, но то, что это незабываемое приключение - несомненно! Блестяще переплетенные механики, смена дня и ночи, построение колоды, исследование волшебного мира, шикарные дополнения (например, появление на карте генерала Волкара, который может перемещаться и охотиться за вами (а это может быть страшно. Не стесняйтесь усложнить игру - получите незабываемые эмоции), возможность объединяться против общего врага, а потом воткнуть недавнему союзнику нож в спину (в самом прямом настольном смысле этого слова) - все это по настоящему круто!

 

Штурм городов - то еще удовольствие. Будьте готовы что ваши зубы полетят фейерверком в разные стороны без должной подготовки. Все дело в том, что сначала враги атакуют вас (если вы не имеете козырь в рукаве в виде дальней атаки), и это черт возьми всегда неприятно…

 

Да, игра немного неповоротлива, но безусловно гениальна, в этом нет сомнений. Гул этих шестеренок несомненно способен ласкать слух, если вы понимаете о чем я, друзья! Лично я еще не раз с удовольствием окунусь в эту пучину приключений. Об этой игре можно говорить очень долго, разбирая по косточкам механики, ситуации или пересказывая невероятные приключения. Но если все вышесказанное вас не зацепило, то ничего страшного, возможно, это просто не ваша игра. На мой взгляд это один из самых необычных и увлекательных проектов, сила которого в мелочах, и некоторая тяжеловесность нисколько его не портит. Это по настоящему глобальная, комплексная игра. И да, оптимальное число игроков- 2-3, я например просто не могу себе представить партию на всех возможных 5 игроков.

 

Отдельно стоит сказать, что игра очень требовательна к знанию языка. Честь и хвала "Лавке игр" что они локализовали такой сложный проект. Я искренне надеюсь, что игра нашла своего игрока, и что я хоть немного сумел прояснить для вас своей бессвязной речью, что же это за зверь такой - "Магорыцарь".

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Dyuss написал полгода назад: #

Действительно игра номер один. Есть в ней бесконечный и весьма осязаемый шарм. Это больше чем настольная игра, это целый мир.

Xevyk написал полгода назад: # скрыть ответы

До сих пор одна из лучших игр. Реально ТОП1 на кандидат для "выбери настолку, которую возьмешь с собой на необитаемый остров"

Siar написал полгода назад: #

Да, жаль, что его нынче так сложно достать, а его аналоги так и не локализовали.