First446 написал 9 минут назад к игре Олива: # Все настольщики, любители евро- делятся на любителей Оливы (как игры, ...
First446 написал 24 минуты назад к статье Про «Ганзейский союз»: # Звезда предложила вкладыш - правила для двоих с вводом кубов якобы от ...
slflycat написал 26 минут назад к игре Любимые старинки: BattleLore: # Нет. Делориан за слепчоп брал дешевле. Я именно его цены на полный пок...
TheOctan написал 28 минут назад к игре Brass: Pittsburgh: # "Планирую взять ритейл-версию Питтсбурга на замену Бирмингему" Крауды...
Angvat написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Просто в очередной раз повторюсь, что если таки выгорит - скорее всего...
Идут сборы на Naruto Shippuden Battle
Команды из трех ниндзя сражаются в динамичных карточных боях, применяя мощные ко...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.

vladdrak

Два типа игр и три рассказа

Игры-История-Культура. Выпуск №10, 16 декабря 2011

Информация

добавить
проекты Игры-История-Культура
Дата: 16 декабря 2011
Оценка пользователей
9.5819
-

Мне надобно писать седьмую главу «Евгения Онегина»,

А я проигрываю в штосс четвёртую.

А.С.Пушкин

 

Честно говоря, такой эпиграф я выбрал больше по той причине, что несколько затянул с написанием очередной статьи. В этот раз я расскажу о первой половине 19-го века. Существует мнение, что где-то в начале века произошло плавное изменение мировозрения человечества. Если с эпохи Возрождения окружающий мир воспринимался, как огромная книга, написанная Господом, в которой каждому удаётся прочесть лишь несколько строк или страниц, то Новое время как-то незаметно общим местом сделало мысль, что мир — это большая игра. И поворот жизни случается не по предначертанному, но ранее не известному, а по броску игрального кубика.

 

И разумеется, литературе, тем более хорошей, нельзя отказать в нечувствительности к столь значимым изменениям. В первой половине века выходит ряд произведений, посвящённых карточным и настольным играм, которые входят в золотой фонд литературы.

 

И первым из них хронологически будет рассказ Гофмана «Счастье игрока». В котором есть такое место:

 

«Есть два рода игроков. Иным игра сама по себе, независимо от выигрыша, доставляет странное неизъяснимое наслаждение. Диковинное сплетение случайностей, сменяющих друг друга в причудливом хороводе, выступает здесь с особенной ясностью, указывая на вмешательство некой высшей силы, и это побуждает наш дух неудержимо стремиться в то тёмное царство, в ту кузницу Рока, где вершатся человеческие судьбы, дабы проникнуть в тайны его ремесла. Я знавал человека, который день и ночь в тиши своей комнаты метал банк и сам себе понтировал, — вот кто, по-моему, был настоящий игрок. Других привлекает только выигрыш, игра как средство разбогатеть.»

 

С некоторой натяжкой эту цитату можно применить к тогдашнему делению карточных (хотя — всех, играющихся со ставкой) игр на коммерческие и азартные. Впрочем, это деление существовало и в 18-м веке. Екатерина Вторая пыталась бороться со вторым типом и поощряла первый. С азартными всё понятно, тут выигрыш или проигрыш приносит случай. И сама игра являет собой практически чистый адреналин, не усложняемый особо правилами. Самым известным героем этого жанра в ту пору являлся штосс (он же штос или фараон). Он угадывается и в этом рассказе и будет героем «Пиковой дамы» и «Штосса» (последней повести Лермонтова). К нему я ещё вернусь. Коммерческие игры — это игры-противостояния. Правила их могут занимать несколько страниц с чёткой регламентацией, как игроки должны сидеть и какие фразы имеют право произносить во время партии. Если не обращать внимания на ставку, которая роднит коммерческие игры с азартными, то коммерческие игры можно охарактеризовать, как игры на поиск оптимальной стратегии в условиях нехватки информации. Самой известной коммерческой игрой той поры был ломбер, от которого произошло название мебели ломберный столик, и которого воспел в юмористической поэме Василий Майков ещё в 1763 году. В принципе, если вы знаете правила преферанса, то можно не вдаваться в детали. Отличий много, но есть прикуп, есть обязательство взять не меньше определённого числа взяток и есть торговля. Вот она — неполная информация и выработка стратегии. Вот такие игры считались серьёзными, для серьёзных людей, не склонных слепо доверять случаю.

 

А штосс — разве это игра? Ещё другой известный литератор 18-го века Сумароков утверждал: «Понял я эту глупо выдуманную игру, и думал я: на что им карты, на что все те труды, которые они в сей игре употребляют; можно в эту игру и без карт играть...». Ну он всего-лишь предлагал карты заменить листочками со словами. Я ж скажу, что в штосс можно играть практически любой колодой — хоть «Уно», хоть «Цитаделей», хоть «Манчкина». Чтобы играть в штосс, достаточно знать одно правило: игрок (понтонер) делает ставку и выбирает карту, банкомёт начинает выкладывать колоду поочерёдно по карте налево и направо от себя. Вышла загаданная карта налево — выиграл понтонер, направо — банкомёт. Но несколько дополнительных сведений надо добавить. Чтобы обезопаситься от шулерства, часто играли двумя колодами. Понтонер не называл карту, а из своей колоды вынимал карту, на которую делает ставку. В общем, кто знаком с сюжетом «Пиковой дамы», тот это знает. И вторая особенность — возможность отыгрываться. Все эти жаргонные слова «загнуть угол», «руте», «пароле-пе» и т.д. Т.е. проигравший ставку понтонер имел право достать из колоды ещё одну карту и загнуть у неё угол. Это означало, что он удваивает ставку. Т.к. всего углов у карты 4, то по ходу одной талии (раскладывания колоды) можно было максимально увеличить ставку в 16 раз. Но выиграть у банкомёта не больше одинарной ставки.

 

И вот так, рассказав о правилах штосса, я подбираюсь к «Пиковой даме», где вокруг него строится сюжет.

 

Рассказ о благонамеренном молодом человеке, который никогда не играл, рассчитывая честным трудом преумножить весь капитал. Но один раз решивши изменить принципам, он совершил убийство, всё проиграл и сошёл с ума. В общем, игра опять приводит к печальным последствиям, как и в «Судьбе игрока».

 

Интересно, что все описанные в повести события можно объяснить не только с мистической точки зрения, которая на поверхности. Но можно остаться и в рамкам материализма, воспользовавшись наукой психологией. Во-первых, тот факт, что у банкомёта в решающей партии вышли последовательно туз с дамой, а Герман обдёрнулся, спутав туза и даму, был вполне понятен тогдашним игрокам. В такой важной партии игроки играли новыми колодами. И судя по колоде Чекалинского, обе эти карты лежали в упаковке рядом. А в те времена технологии были хуже нынешних, протекторов для карт не знали, а краска на новых картах могла быть слегка липкой. Так что никакой мистики, лишь излишняя нервозность. Точно так же легко объясняется и секрет трёх карт. Когда Герман в случайных блужданиях по городу подходит к дому графини, о чём он думает? «Расчёт, умеренность и трудолюбие: вот мои три верные карты, вот что утроит, усемерит мой капитал...». Вот оно, это рассуждение, ещё здравомыслящего человека, но уже заражённого вирусом болезни. Он играл три партии, первая давала 1 ставку выигрыша, вторая — три, третья — семь. 1-3-7, 3-7-1, тройка-семёрка-туз. У него эти карты были в подсознании, а являлся ли ему призрак графини — науке это неизвестно.

 

А чтобы не складывалось впечатление, что писатели осуждают лишь несчастия, порождаемые азартными играми, перейдём к третьему рассказу. Написанный в то же время, как и «Счастье игрока» и «Пиковая дама», рассказ Проспера Мериме «Партия в триктрак» рассказывает, как видно из названия, об игре более сложной и требующей большего расчёта, чем штосс. Однако, сжульничав в единственном броске в одной партии из сотен, герой рассказа меняет свою судьбу, судьбы других людей. И от осознания, что всем этим изменениям причиной послужил его проступок — мучается и ищет смерти.

 

Так что, со ссылкой на трёх классиков — русской, немецкой и французской литературы, — подвожу историю к морали. Какие выводы могут сделать читатели из всех этих рассказов? Я предложу свою версию. Игра — это хорошо, это часть окружающего нас мира, она позволяет нам переживать яркие эмоции. Но только в таком порядке: «игра — переживать эмоции», а не «эмоции — играть». Гофман, Мериме и Пушкин рекомендуют! :)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Vladislav написал 14 лет назад: #

Подобные статьи всегда вдохновляют. Спасибо. Надо будет почитать Гофмана.