seal написал час назад к игре Спартак. Кровь и песок: # Когда нет возможности есть шашлык, приходится жрать картошку)))
ivan111 написал полтора часа назад к новости Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game: # то есть это обложка локализации?
rgulyaev написал полтора часа назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: # Механика прокачиваемых карт из "Алых ключей" мне показалась очень гром...
Kenguriny написал 2 часа назад к мысли на тему Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?: # У Маракайбо с ВЗП общее - использование механики ронделя. Ощущения от ...
Siar написал 2 часа назад к игре Спящие боги: Подземелья: # Слабое дополнение. Посетил 3 подземелья из 6. Абзацы с текстом очень к...
Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance
Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения.
С миру по предзаказу (03.10-23.10)
Список недавних предзаказов от издательств.
Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game
Ghost Galaxy достигло соглашения с Universal Consumer Products & Games (входящей...
Идут сборы на переиздание Ужаса Аркхэма в рамках проекта Vault
Классическая вторая редакция "Ужаса Аркхэма" возвращается.
Идут сборы на Origins of Light: A Final Fantasy Board Game
Настольная игра по первым трем частям культовой JRPG

Siar

Про «Ганзейский союз»

16 сентября 2026

Информация

добавить
игры Hansa Teutonica
Ганзейский союз: Полное издание
Дата: 16 сентября 2026
Источник: Олег об играх
Оценка пользователей
7.9329
-

Обзор от блога "Олег об играх"

 

 

Hansa Teutonica

 

За этой игрой я гонялся долго. Наслышан был только хорошего. Мне нравилась El Grande, нравилась россыпь тайловых контролей территорий от Книции, и вообще по всем отзывам и вводным это должно было быть «моё». Вот только играть в неё никто не хотел. В 2024-м году пришлось со случайными посторонними людьми организовать партию, чтобы поставить уже галочку. Вроде и понравилось, вот только после этого опять никто играть не хотел. В моих кругах у неё была слава игры, в которую никто не сядет второй раз. И вот в 2026-м, наконец, распробовал (славься Тарас).

 

 

Вкратце, это игра про выставление кубиков на поле, и контроль ключевых точек. Все типы действий сводятся к тому как выставлять свои кубики, выбивать вражеские кубики, получать больше кубиков, ну и прокачивать эффективность оных манипуляций. Не думаю, что для 2009-го года это первая игра с прокачкой планшета, какой мы её привыкли видеть сегодня. Но точно самая заметная. Отсюда уже переметнулось в Эклипс, в Терра Мистику, а далее и в каждую вторую игру, которую можно назвать стратегической. Интересно то, что в Ганзе этот планшет вовсе не является центральной частью игры, а просто отмечает силу твоих действий.

 

Пассаж про современность. Я убеждён, что даже в играх, которые называют солитёрными, взаимодействия куда больше, чем принято считать. Просто для этого нужно считать не только свой планшет и цели, но также и все нюансы у оппонента. Для этого нужно очень глубокое понимание игры. Условно в Voidfall может партии к десятой заучишь что происходит. Уверенно автоматически видеть и контрить вражеские стратки ну может к тридцатой. Потому что тебе нужно залезть носом в чужой движок, комбы и асимметрию, чтобы вычислить слабое место стратегии, и понять как больнее там нагадить.

 

Знаю, сейчас начали вопить адепты элитного хардкора, что такие игры не для тупых! Но правда жизни в том, что единицы людей в мире достигнут этого уровня. Авторы и их круг тестеров? Одна на страну ячейка турбохардкора с сотней часов в игре? Соответственно, это условно-тождественно тому, что для подавляющего большинства осознанного взаимодействия в Voidfall просто не появится никогда. Максимум одну планетку отжать. Ну и я убеждён, что знакомство с игрой и турнирная задрочка — это совсем разные виды удовольствия, и ни одно из них не является «лучшим». Я, например, сразу понял, что с Опустошением навечно останусь на этапе казуального знакомства, вряд ли буду выносить её из дома, и даже не подумаю наигрывать пятьдесят партий.

 

 

Как я говнился по теме Спикизи, в современных тенденциях принятно, чтобы ты делал один ход вечность, и совершал 5 хитровывернутых активаций по цепочке, а остальные сидели тебя ждали. Этот вознесённый в культ паралич анализа считается крутым и классным. В итоге ты думаешь не что ты делаешь и зачем, а в тишине считаешь как вообще сделать хоть что-нибудь, исходя из своих механик и набора ресурсов. Потом пишешь, что Ласерда гений, игра неимоверной глубины, но открываешь коробку только в следующем году. Люди реально ругаются на простые обособленные действия и быстрые ходы па паре минут, как на устаревшую механику, хотя для меня это сегодня максимально недооценённая фича.

 

 

Вернёмся к Ганзе. Здесь всё максимально прозрачно. Чтобы понять расклад сил оппонента, нужно посмотреть в его сторону секунд 30. Сколько кубиков, сколько дисков, какая сила действий. Идея того, что нужно гадить в чужие пути, схватывается новичками буквально с первых ходов. Ведь противник тратит 2 куба, чтобы тебя выбить, а ты наоборот получаешь халявный +1 куб, когда тебя выбивают. Итого ты вкладываешь основные силы и внимание в центральную карту, потому что обсчитывать чужие планшеты и комбы просто не надо. Для меня в этом и есть суть взаимодействия в любой игре. Ты не просто случайно толкаешь кого-то локтём, потому что это и автома умеет. Ты понимаешь куда и зачем ты выставляешься, и как это кому-то поможет или помешает.

 

Здесь тебе не нужно наиграть сотню партий, чтобы начать участвовать в процессе, а не просто разбираться как это вообще работает. Плюс у вас есть время на разговоры и подколки, что тоже важно для такой игры. Усиленно думать в свой движок в тишине 4 часа — удовольствие не для всех. Ганза же идёт час-полтора, от неё не устаёшь. Нет солитёрности, нет ходов по 10 минут. Правила объясняются быстро, и будут доступны новичкам.

 

 

При этом в простых механиках на удивление много способов получения очков. Она не упирается в единственный пусть к победе. Можно прокачивать планшет до конца, можно строить условный «движок», повторно нажимая в дорогу между своими городами, можно отбивать контроль городов у других, собирать бонусы по карте, строить самую длинную дорогу. Несмотря на простоту действий на планшете, все из них прокачать явно не успеешь. Больше кубов? Больше очков? Гибкость в перестановке? Всё полезно и маняще. Плюс твоя прокачка напрямую зависит от доступности ключевых ячеек на поле, и будет разнится от партии к партии, а не что ты сам себе на планшете крутишь.

 

 

Но есть и очевидная ложка дёгтя. Почему я думаю, что Ганзу сегодня не продать, и никого за неё не усадить. Во-первых, она выглядит как выглядит. Мне всегда нравилось как рисует Деннис Лохаузен, да и стиль под средневековые карты забавляет. Но здесь наглядная иллюстрация, что «ваши евро коричневые и без темы». Ну как бы да, тут хрестоматийный пример.

 

Во-вторых, процесс очень сухой, математический, и, к тому же, конфликтный. Безусловно, новичок быстро поймёт как работает игра. Но вот сразу понять куда нужно бежать он, конечно, не сможет. Только ты раскачал действия, и готов покорять торговые пути, а вот и подсчёт очков. Потому что другой игрок зарашил концовку, и оставил вас в дураках. И если тебе не нравится процесс выставления своих кубиков и выталкивания чужих, тебе здесь просто нечего делать. Движкового дофаминчика на комбушечках нету, арта и лора нету, эпических заруб и политических предательств тоже. Абстрактная мультиплеерная классика — своего рода антоним весёлой компанейской игре. И я не могу винить тех, кто со стороны думает, что это душно и скучно. Например, я сам за шахматы не сяду, у меня к такому нулевой интерес.

 

Возможно, помог бы чрезмерно красочный ремастер от Awaken Realms или лубочный перекрас в антропоморфных зверюшек от кого-то вроде Стегмайера. Но я не верю, что этому суждено случится. Так что останется Ганза коричневой годнотой для любителей олдскула. По мне, геймплейное ядро игры великолепно состарилось, и это вообще мастер-класс как надо делать, чтобы игралось на века, а не чтобы на Эссене хайпануть один тираж. Даже как-то свежо чувствуется сегодня, потому что такие игры почти перестали делать, кроме нескольких авторов. Мы забыли что значит элегантность, а ведь из простейшей механики выставления кубиков на поле можно выжать много интересного. И не нужно прикручивать асимметрию, декбилдинг, сложную боёвку или 5 разных типов ресурсов. Эталон умного и доступного мидкора, возможно топ 2026-го.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
AndroidYu написал месяц назад: # скрыть ответы

Одна из лучших игр ! Жаль, не для двух игроков...

Antorsom написал месяц назад: #

Можно попробовать каждому играть за двоих, и очки по наименьшему набравшему

Anrimati написал месяц назад: # скрыть ответы

Там есть какой-то режим на двоих, по моему в правилах его нет, но его вроде даже автор признавал как официальный, судя по отзывам он годный.

Вроде сколько то нейтральных кубов выставляется сразу и убирая один они множатся, как то так

First446 написал месяц назад: #

Звезда предложила вкладыш - правила для двоих с вводом кубов якобы от третьего участника, которыми и будут управлять оба играющих.

В карточке игры есть ссылка:
https://tesera.ru/images/items/1823821/8911_Ganza_Rules_2-player_mode.pdf

Конечно, это некоторый костыль, и не идеально для двоих, но играбельно. Лучше заходит на поле Британия на троих! Чуть хуже на базовом поле для троих.

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Коричневое евро, коричневое евро...)
Да прилично она выглядит. И всегда выглядела. Оформлена как игра старой школы, играется как игра старой школы и является игрой старой школы. Здесь просто 0 обмана)
Сложно сформулировать, т.к. не шарю за художества и сужу на уровне "нра - не нра" (как и 90% пишущих тут), но впечатление, что во времена выхода "Хансы" художники были больше сосредоточены на обслуживании именно самих игр, их темы, мира и куда меньше повернуты на повестках и современных трендах. И какой, нафиг, "чрезмерно красочный ремастер от Awaken Realms или лубочный перекрас в антропоморфных зверюшек от кого-то вроде Стегмайера"? Второе, кмк, и вовсе нелепица. Олег, ну зачем тебе в этой игре выкручивать яркость и "красочность"?) Ты ж все понимаешь про "стиль под средневековые", про времена Ганзейского союза.
Руки прочь от Майкла Джексона! (с)

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Прилично выглядит? Серьезно?) Крайне невзрачная же.

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Крайне? Прям "крайне"? Вы, Сиар, как в 00-е родились... Вам, точно, Дютре, Авакенов да Роксли подавай, а то никрасива. Вот от кого-кого, а от человека, который тыщу игр видел (с картинок чужих статей), не ожидал!!11

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Предпочитаю амери. Но и современные евро, и даже филлеры и семейки выглядят несравненно лучше.

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

А что такое "лучше"? Где эта линейка? Оформление или профессионально, или нет. Кмк, Ханса выглядит так, как должна выглядеть такая игра. А не как современный, часто бездушный продукт масс-маркета. Я смотрю на нее и вижу, что художник работал именно с этой игрой. Думал об игре, а не о заигрыванием с аудиторией через яркие краски, образы и тренды. Чего не скажешь о вагоне современных игр. Имхо, в данном случае, ярче, "взрачнее" - это не про "лучше" разговор. Скорее, про тренды, привычки и пути наименьшего сопротивления. Ну да, бизнесу выгоднее когда "повзрачнее".

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну ладно, дело вкуса. Хотя замечу неспроста такое оформление перестали делать: оно очевидно малопопулярно.

rookier написал месяц назад: #

Вкус, знаете ли, вещь зависимая от образования и психического здоровья :D
Мне знакомый дизайнер за игровым столом сказал, что всегда нужно помнить о контексте, а значит, думать об уместности, целесообразности и иной раз - аутентичности оформления. Имхо, визуал Хансы решен именно в том самом нужном ключе "под средневековье". Сисадминская мудрость гласит: "Работает - не трожь!". И, кмк, не многим старым играм пошло на пользу осовременивание "фасада".

>>> неспроста такое оформление перестали делать

Каждое последующее поколение молодых и злых художников пытается ПеРеВеРнУтЬ игру)
Соломон говаривал: "Все пройдет, пройдет и это". Успеете еще лет через 10 сбросить с корабля современности теперешний курс оформления игр и много чего еще)

Anrimati написал месяц назад: # скрыть ответы

Проблема этой игры что все должны друг друга идеально балансить, игра безжалостна к ошибкам и требовательна к навыку игроков. Опытный тут новичкам прям больно сделает даже не специально.

Anrimati написал месяц назад: #

Может показаться, что я считаю её плохой, вообще нет, игра отличная, просто реально требовательная к игрокам.

First446 написал месяц назад: #

Соглашусь. Но скорее не проблема, а особенность. В действительности много игр требовательных к +/- одинаковому опыту и уровню игроков. И это не есть плохо.

Antorsom написал месяц назад: # скрыть ответы

Люблю абстракты, люблю старые сухие евро, не очень люблю абстрактные евро. У нас все опытные настольщики в разные стратегии пошли и продемонстрировали жизнеспособность прокачек разных треков планшета, но игра никому не зашла. Мол, годный рабочий механизм, но восторгов не было и повторять бы думаю никто не стал, продал.

Anrimati написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну хз, дай кому-то в одного качать действия, а ты в это время качай другие треки и шансов у тебя не будет. Если качающий действия будет на этом ещё и ПО рубить ваще без шансов. Тут именно что не работает чтобы заниматься чем то своим, надо постоянно пихаться и мешать, чтобы если оппонент и сделает что хотел, но заплатит за это очень высокую цену, а это ж евро, а от евро такого не ожидают

First446 написал месяц назад: # скрыть ответы

Для меня это несколько другое евро, чем то, в котором ты копаешься в своём планшете с меньшим общим взаимодействием. И таких большинство.

И вообще, углубляясь в евро и в современные евро, ты понимаешь, что Колонизаторы уже почти не то евро (да ресурсы, да ПО, но уже гонка и рандома на кубах и картах хватает), или Каркассон может быть очень злым евро (рубитесь за поля, замки с разных сторон заходите, а это уже реализация механик area control/majority, +допы включаете в партию более атмосферные и придающие больше взаимодействия) и т.д.
Можно здесь уйти в глубокую полемику, что такое евро и у каждого будет своё мнение. Не об этом.
Просто Ганзейский союз или, скажем, Плотина - это уже совсем другие евро по уровню взаимодействия игроков, кризисности и "злости" что-ли. И вопрос ожиданий от евро сводится к тому, приемлем ли в твоей игровой ячейке такой уровень взаимодействия.

Ганза точно не про то, что я пошёл в деревья, а другой в скот, а третий строительство, а четвёртый в бонусные карты. Она именно что про "пихания" и баланс развития планшета и контроля локаций на карте.
Ну и конечно же дело вкуса. Кому-то заходит, а кому-то нет. Может я на том наигрыше в неё, и том опыте и в той команде, которой пока заходит. Может потом что-то вскроется, что отвернёт или просто наиграемся. Но пока что очень нравится!

Anrimati написал месяц назад: #

Да мне тоже нравится, просто он реально неожиданный для евро

First446 написал месяц назад: #
элегантность при минимализме

Написанное мне полностью откликается.

Моя история с этой игрой такая: сыграл на фестивале настолок (! впервые только в 2026 !), понравилось, искал на барахолках, нашёл за недорого локализацию в идеальном состоянии и взял в коллекцию, показал в ячейке и родственникам - большинству заходит, продолжаем играть в разных составах, нравится!

Действительно очень элегантно при всей минималистичности и сухости.
Многие игроки, искушенные мидкором, обилием нагромождения механик и комбушками... по достоинству ценят эту игру, кто бы что не говорил о её древности, сухости и незамысловатой графике. К слову, я тоже считаю эту рисовку наиболее тематичной и если можно так сказать атмосферной по тематике.

Не нужны ей аранжировки ни Стегмайера ни Awaken Realms)) Она самобытна, и выдержана, как качественное красное сухое лучшего урожая)

makemake написал месяц назад: #

На днях как раз выпустил видео топ10 игр про транспорт и строительство маршрутов в Берлине и условно Пруссии. Ганзейский союз там тоже обозреваю, но не базовое поле, а любимое Расширение на восток: https://www.youtube.com/watch?v=kRWm62z2D5g

(кстати в это дополнение входило не только новое игровое поле с морскими путями и возможностью открыть контору в Кёнигсберге, но и карты целей для базового поля)

Пока готовил видео, сыграл нескольско раз с разными компаниями, и всем игра очень понравилась. Быстрая, оригинальная (механика прокачки планшета появилась вроде именно здесь), с высоким уровнем взаимодействия (я называю это вставлять фишки в колёса соперников) и, не совсем согласен с мнением в статье, весьма тематичная. Вообще миф о том, что т.н. евро коричневые и без темы популяризируют те, кому просто не очень интересна европейская история. Мне лично, тема Ганзы весьма интересна, и поэтому торговцы, купцы и серебряные тарелки для меня обретают какой-то тематический смысл, лора предостаточно (достаточно открыть Википедию), так что для меня это точно не абстракт :)