neiromaster написал 2 минуты назад к игре Red Dust Rebellion: # Нет
kolovrat85 написал полтора часа назад к игре Пантикапей: # Спасибо!
Tokyonaut написал полтора часа назад к игре Red Dust Rebellion: # Материал сюда не планируете выложить?
Lorderon_204 написал 2 часа назад к статье Старинки, которые я никогда не продам: # В нашей с сестрой коллекции в такую рубрику попали бы карточный Pathfi...
Hitter написал 3 часа назад к игре Макси-Вселенная. Карточная Дуэль: # Каков механизм действия механики Поджигателя - Усиление: кладем карту,...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

vladdrak

Почерк геймдизайнера: Макс Кобберт

03 ноября 2014

Информация

добавить
игры Сумасшедший лабиринт
персоны Max J. Kobbert
Дата: 03 ноября 2014
Оценка пользователей
7.8731
-

Раз речь зашла о национальных чертах геймдизайна, то наш герой — самый хороший способ запутать этот вопрос до невозможности. Немецкий геймдизайнер, место рождения сейчас является Россией, а биография олицетворяет американскую мечту: удачное расположение звёзд — и вот уже известный и популярный геймдизайнер. В остальной жизни также есть, к чему приклеить ярлыки. То, что всю жизнь проработал профессором психологии в художественном училище — это немецкая педантичность. А вот список написанных книг, скорее, о российской любознательности свидетельствует: «Психология искусства», «Психологические аспекты тактильного восприятия искусства» (эти две он ещё по работе написал, а вот остальные — выйдя на пенсию), «Янтарь — окно в прошлое», «Культурная ценность игр», сборник хайку.

 

Трудно понять, как считать игры Макса Кобберта. Он — автор трёх десятков игр, но одновременно — автор одной Игры. Или можно выбрать среднее — он автор десятка не очень известных игр и двузначного числа вариаций одной игры. Пожалуй, начнём с тех игр, которые не очень известны. Большая часть прошла совсем незамеченными игроками, я выбрал три чуть более известные из них (имеющие хотя бы десяток комментариев на BGG).

 

 

«Робин Гуд» (1990) — кинь-двинь. Отличающаяся от других подобных игр тем, что по ходу трассы есть несколько финишей. По достижении лидирующей фишкой одного из финишей игроки получают победные очки в зависимости от расположения фишек на поле. А по достижении итогового финиша и последнего подсчёта очков побеждает не тот, кто первым дошёл до финиша, а тот, кто набрал больше очков.

 

 

«Волшебный сад» (1989) можно считать настольным вариантом словесной игры «20 вопросов». Или родственником интернет-забавы «Акинатор». Впрочем, с учётом детской аудитории, скорее, многопользовательским вариантом «Угадай, кто?». В игре 48 карт с иллюстрациями. Ведущий берёт одну карту, остальные по кругу пытаются её отгадать, задавая вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». Кто отгадал — забирает карту себе. Если никто не отгадал за 15 вопросов, карта достаётся ведущему. В конце игры собравший больше карт побеждает.

 

Серия игр Think от «Равенсбургера» — по большому счёту не настольные игры, а, скорее, коллективные головоломки. Но не будем спорить о терминах. Игра Memo Crime от Кобберта, как понятно из названия, направлена на тренировку памяти. Если опять найти похожую, но более известную — то это будет Memo Mime. Только вдобавок в игре есть элементы сторителлинга. Каждый игрок собирает карты улик и должен увязать их в общую линию расследования. Но! Что делает игру более интересной и принесло ей титул Mensa in Deutschand: в свой ход, может быть, придётся пересказать расследование другого игрока. При успехе можно продвинуться по лестнице полицейских званий, а в случае неудачи с карьерой будут проблемы. Вплоть до самого низкого звания на поле — половая тряпка в туалете полицейского управления (на мой взгляд, грубовато для детской игры).

 

Итак, можно подвести некоторые промежуточные итоги.

  • Все игры — издательство Равенсбургер. При том, что он издавался и в других издательствах, в частности Jumbo и Perlhuhn.
  • Все игры можно назвать авторским виденьем известной механики.
  • Взаимодействие между игроками в играх присутствует, но оно «неправильное». Планировать свой ход до его начала практически невозможно.

 

Ну а теперь об игре, сделавшей Кобберта топовым автором настольных игр и лауреатом SdJ и Mensa Select. Суммарно объём продаж всех версий игры выражается восьмизначным числом. Но большая доля приходится на две первые «серии» «сериала» — «Сумасшедший лабиринт» (1986) и «Лабиринт мастеров» (1991).

 

Если описать игру в двух словах, то это будут слова «пятнашки наоборот». Элементы подвижного поля представляют собой тайлы с коридорами лабиринта. Ход игрока состоит из двух действий: вставить тайл и таким путём сдвинуть ряд в лабиринте, потом переместить свою фишку по лабиринту. Если ход заканчивается на сокровище, игрок забирает его себе. Во второй игре серии появилась некоторая стратегическая составляющая, которой мне не хватает в творчестве автора. Поэтому, на мой взгляд, это лучшая игра из всех «Лабиринтов» Кобберта. Во-первых, сокровища собираются обязательно по росту порядкового номера. Т.е., если видишь, что до сокровища номер три не добраться раньше соперников, можно вести фишку поближе к сокровищу номер четыре, чтобы взять его первым. Во-вторых, у каждого мага (а игроки в этих играх выступают в роли магов, собирающих в подземелье компоненты для своих зелий) есть свои тайные цели, делающие некоторые из ингредиентов для них более ценными. Так что при финальном подсчёте победить может не самый шустрый, а самый мудрый.

 

Ну а дальше понеслось...

  • «Лабиринт-Джуниор» (1995) — с более простыми правилами.
  • «Секретный лабиринт» (1998) — с круглым лабиринтом.
  • «Карточный лабиринт» (2000) — ну, это как-то даже традиционно, карточная версия популярной игры.
  • «3D-лабиринт» (2002) — ещё более лёгкая, чем «Джуниор», версия игры.
  • «Мастер-лабиринт» (2007) — ещё один «Лабиринт мастеров», но теперь с финальной битвой с драконом.
  • «Лабиринт-дуэль» (2009) — версия для двух игроков. Вскрывается общее задание, а каждый должен быстрей в своём лабиринте дойти до этого сокровища.
  • «Электронный лабиринт» (2011) — без электроники можно было бы и обойтись. Эта игра интересна тем, что создана в соавторстве с другим известным автором — Кницией. И тут есть некоторое новшество — обитатели лабиринта. При встрече с таким жителем надо получить у него задание (для этого приспособлена электронная говорилка), а потом принести ему желаемое за награду.
  • «Лабиринт»... «Властелин колец» (2003), «Человек-паук» (2012), «Звёздные войны» (2012), «Аватар» (2013)... И список, наверное, не завершён. Франшизы. Тот же «Сумасшедший лабиринт», но в другом оформлении.

Сильно ли это меняет список общих черт? Всё же сделать пятнашки с одной лишней деталью вместо одной недостающей — это вполне оригинально. А вот потом многократно воспроизводить это решение — это вполне укладывается в черту «склонность к повторам с наворотами известного». Опять «Равенсбургер». И в большинстве игр опять присутствуют проблемы с тем, чем занять себя в ходы других игроков.

 

Но можно добавить ещё пару черт.

  • Все игры чётко рассчитаны на возраст в диапазоне от 3 до 8 лет. И не скучны и для родителей. Т.е. у нас автор, сознательно работающий над созданием семейных игр. Что плюс.
  • Сам Кобберт в одном из интервью сказал, что «Лабиринт» — инструмент развития пространственного мышления у детей. И, если не считать первую игру в этой статье, то определённая закономерность прослеживается. Профессиональный психолог использует свои знания, чтобы заставить детей поскрипеть мозгами. Возможно, это способствует развитию детским мозгов. Что тоже плюс. И не только для возможного меню зомби. :)

P.S. На всякий случай добавлю, что J в его имени — это Юрген.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
igelkott написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Из детских игр - одна из самых любимых. При чем по возрасту - лет от 6 до 11 одинаково подходит. А уж родители, не знакомые с современными настолками, западают на нее в миг.

Japon4ik написал 11 лет назад: # скрыть ответы

- Какая из них???

Dee написал 11 лет назад: #

У нас издан вроде только Лабиринт. И с удовольствием играем в него взрослой компанией. Действительно заставляет пошевелить мозгами.