Frostislav написал 2 минуты назад к игре Плюшевые сказки: # Хотел помочь, но у меня, к сожалению, они тоже перемещались. Там есть ...
Siar написал 9 минут назад к игре Dice Throne: # После двух партий в сладчайший карточный Ascension, говорит мне Михаил...
Siar написал 11 минут назад к игре Древний ужас: # Вместе с Jordano Toro вспомнили истоки современного увлечения настольн...
ivan111 написал 13 минут назад к статье «Не так страшен ГБоХ, как его малюют» - обзор варгейма Great battles of Alexander: # Что-то на варгеймерском.
Siar написал 15 минут назад к статье Антитоп разочарований: # Может начал и он, но продолжать-то никто не заставлял)
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.

Siar

«Наследие Драгонхолта»

14 января 2024

Информация

добавить
игры Legacy of Dragonholt
компании Fantasy Flight Games
Дата: 14 января 2024
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.4117
-

Перевод обзора с BGG

 

 

 

 

Согласно официальному описанию Legacy of Dragonholt — нарративная приключенческая игра, расчитанная на 1–6 человек. По сути это не RPG и даже не настолка как таковая. Это большая книга историй, наподобие книг-игр из 1980-х.

 

Истории разделены между 5 небольшими книжками квестов и одной толстенной, посвящённой приключениям в деревне. Внутри — пронумерованные параграфы. Вы читаете указанный параграф, затем выбираете один из предлагаемых вариантов действий, после чего переходите на следующий указанный параграф.

 

Что необычно, так это создание своего персонажа; примерно как в ролевых, только по упрощённой модели. Вы выбираете расу и профессию из обширного списка, придумываете персонажу имя и биографию. После чего выбираете ему набор навыков — и именно этот пункт сильно повлияет на геймплей: доступный персонажу в игре спектр действий сильно зависит от этих навыков. Выдуманный пример: хотите пересечь реку, но мост обрушился? Есть ловкость или атлетика? Нет? Ничего не поделаешь, останетесь на том берегу. Стоп — а, может, есть алхимия, чтобы сотворить ледяной мост? Отлично, проходите.

 

Этот спектр придаёт игре замечательную гибкость. Конечно, до определённой степени; сюжет-таки заскриптован, а вы — просто персонаж истории.

 

 

 

По ходу игры можно выучить новые навыки, а также временно лишиться их. Также можно находить или приобретать предметы: это небольшая колода карточек, которые либо приносят прямую пользу, либо двигают сюжетные ветки.

 

Периодически в ходе взаимодействий, а также после завершения квестов вам придётся делать соответствующую пометку (скажем, А5), которая может сыграть важную роль в дальнейшем («если у вас есть А5, то... иначе...»). Благодаря этому игра «запоминает» сделанные вами выборы — и, соответственно, меняется сюжет; гениально простая механика. Иногда приводит к лишней возне, но по большей части работает на ура.

 

Именно в навыках и отметках и заключается отличие «Наследия Драгонхолта» от обычных книг-игр. Простая и элегантная система. Раскладка-сборка игры почти моментальна; достаточно открыть нужную страницу книги и дальше следовать сюжету, а, прервавшись, просто сделать закладку. Что касается сюжета в целом и NPC, игра не выходит за рамки стандартного фэнтези, но прописаны они неплохо, так что увлекательное чтение и интересные выборы вам обеспечены.

 

 

 

Также в игре приветствуется ролеплей: принимать решения, которые в духе вашего персонажа, а не которые кажутся верными лично вам. Несколько раз я сомневался, правильно ли поступает мой персонаж, но уступал ему. В результате всё скатывалось в хаос, которого я сам точно бы не захотел, но вся вина лежала на моём глупом кошкочеловеке... в общем, здорово получилось.

 

Хотя формально игра рассчитана на 1–6 участников, я бы не советовал играть втроём и более; это всё равно что дружно читать одну книгу. Вдвоём вполне норм, а идеально в одиночку.

 

Розничная цена в 59 долларов явно завышена. Имеет смысл брать только со скидкой. К тому же игра по сути одноразовая, основной сюжет ветвится минимально. Хотя, возможно, с первого раза вы не увидите все побочные квесты и точно не исследуете всю деревню.

 

Также стоит отметить, что в игре есть лгбт-моменты: некоторым может не понравиться.

 

Хочется верить, будут ещё игры на системе «Оракул»; сеттинг «Ктулху», «Андроида» или «Сумерек империи» был бы идеален.

 

В целом это недёшевая, но приятная книга-игра, за которой можно расслабиться после напряжённого дня.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
zimmer_k написал 2 года назад: #

Я потихоньку делаю перевод. Но это точно долгая история. Тем более, что по здравому размышлению, я решил переводить по мере прохождения. То есть с первого раза останутся не переведенные ветки (и много). Потом буду думать, что с этим делать. Текста ОЧЕНЬ много.

OMu4 написал 2 года назад: # скрыть ответы

хотелось бы локализацию...

Siar написал 2 года назад: #

FFG давно забросили эту игру и систему «Оракул», так что лучше поискать английскую копию.

snowbody написал 2 года назад: #

Почему бы и да. Не все готовы играть в классические ролевки с мастером.

Siar написал 2 года назад: #
Имхо

Интересная и годная вариация на тему книги-игры

+ Атмосферный мир, достаточно живые персонажи, хорошо проработанный лор (в рамках конкретно Драгонхолта, хотя и по Терриноту в целом немало любопытной информации)

+ Свобода действий в пределах деревни. Можно медитировать в храме, можно отправиться исследовать заброшенный склеп, можно устроить трактирную драку, можно помочь старичку обрести семейное счастье, можно просто болтать со всеми подряд… Единственное ограничение – наличное время

+ Сделанные ранее выборы серьезно влияют на сюжет

+/- Крайне минималистичная боевка; тут даже не кубики D6, как во всяких бой-книгах, а чисто «есть подходящий на бой навык – молодец, нет – получи ранения». Рандома нет совсем. Кому-то может понравиться, кому-то не очень

- Контент. Да, книга приключений в деревне очень велика, но что касается главной сюжетной линии, она состоит всего из 3 небольших книг (4, если считать введение). 2 оставшиеся – опциональные побочные квесты. По этой же причине сомнения вызывает реиграбельность. На 1-2 прохождения, скорее всего

- Дурацкая система принудительного чередования персонажей при принятии решений. Оно понятно, что сделано в угоду балансу, но… когда, скажем, рыцарь зажигает факел, и, видимо, курит в сторонке, из-за чего в следующем параграфе поднимать тяжелый валун приходится вору, это смотрится по меньшей мере нелепо