kuzynatra написал полтора часа назад к статье Пустоши левиафанов: # Как лёгкий кооператив нам очень даже понравилась. А вот прям совсем не...
Siar написал 2 часа назад к статье «Сделка с Дьяволом»: самое оригинальное евро?: # Мм как можно назвать Dungeon Lords почти обычным евро, когда там уника...
Eldrich написал 2 часа назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: # будет. Только, к большому сожалению, от ХВ.
Siar написал 2 часа назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: # Не, Последний час и Знак древних (во всяком случае, без допов точно) е...
Eldrich написал 2 часа назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: # даром не нужна эта посредственность. Самая слабая игра от ФФГ в линейк...
FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.
Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции.
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.

Siar

Monster Hunter: World – The Board Game. Промахнувшийся охотник

04 мая 2026

Информация

добавить
игры Monster Hunter: World – The Board Game
компании Steamforged Games Ltd
Дата: 04 мая 2026
Оценка пользователей
8.1224
-

Обзор мой. Фото с BGG

 

 

Примечание - играл в режиме арены, т.к. кампания неинтересна, плюс там по отзывам много гринда.

 

 

Игра делится на 3 фазы - лагерь (где вы отдыхаете, занимаетесь крафтингом и пр. в промежутках между охотами, этим я и не интересовался), сбора и охота.

 

Фаза сбора по сути просто "выбери приключение": листаем книжку, переходим по параграфам, получаем небольшие бонусы или штрафы в зависимости от принятых решений. У каждого монстра свои уникальные параграфы, но их немного, и сюжета считай что нету. Ничего особо интересного/примечательного в этой фазе нету.

 

 

Главная фаза - охота. Охотники и монстр перемещаются по ключевым точкам и стараются прибить друг друга. Поведение монстра зависит от вытянутой из его колоды ИИ карточки. Причем на рубашке карточки указано, какая часть тела будет атаковать и какую цель (ближайшего или дальнего), что сильно помогает спланировать ход приняв контрмеры. Никакого рандома - урон фиксированный, зависящий от брони охотника. Причем при перемещении и атаках монстр может толкать врагов. Позиция важна для некоторых атак монстра, бьюшим по определенным зонам вокруг него, и для ударов по самому монстру (у разных частей тела разная броня, хп и разный бонус после их уничтожения).

 

Впрочем, надо отметить, монстры хоть и очень разные с виду и имеют уникальные колоды ИИ, на практике несильно отличаются. У всех есть мощные дальние атаки, мощные ближние атаки, все очень живучи. Существенную роль играет спецспособность каждого, а так они похожи. Высокоуровневые сильнее по параметрам, но тактика против них в основном одна и та же.

 

 

Основной фокус геймплея на охотниках. У каждого своя колода карт действий и урона, в зависимости от выбранного оружия (лук, копье, меч+щит, луко-пушка и так далее), и стили игры сильно отличаются; кто-то больно бьет издалека но неповоротлив, кто-то послабее стреляет но мобилен, кто-то бьет врукопашную немногочисленными мощными ударами, кто-то предпочитает серии мелких выпадов, и так далее. Кастомизируемый набор экипировки делает охотников еще более разными.

 

Вдобавок у них интересная мини-игра на планшете выносливости: карты можно разыгрывать цепочками (некоторые карты продолжают начатые комбинации, некоторые обязательно выкладываются последними и т.п.), вот только они остаются (как правило) лежать на планшете, а всего там максимум 5 мест. Линейка быстро заполняется, снимаете же вы всего по одной в ход... А ведь выносливость еще и на увороты от атак тратится.

И вроде получается увлекательный быстрый босс баттлер, но есть несколько НО.

 

 

Монстры бьют очень больно, как правило с двух попаданий выносят любого охотника. Вдобавок они еще и перемещаются далеко (либо далеко плюются), поэтому избежать их атак очень сложно. Поэтому придется обязательно уворачиваться, сбрасывая с руки, карты суммарным показателем уворота Х. Но а) многим персонажам тяжело уворачиваться - придется тратить кучу карт б) может прийти плохо подходящие для уклонений рука. И главное: сброшенные для уклонения карты тоже кладутся на планшет выносливости. То есть он заполнится очень быстро, после чего играть станет грустно и скучновато: мало что сможете сделать в свой ход, ведь всего по 1 карте высвобождается.

 

Да, есть зелья выносливости и некоторые полезные события, но их немного. Поэтому основной способ очистки планшета - как ни странно дать монстру прибить себя, ведь после этого все карты сбросятся и хп восстановятся. Вот только до поражения отделяет всего 3 смерти, да и выглядит это очень странно: получается, специально надо давать себя прибить пару раз для эффективной игры...

 

 

Розыгрыш карт ограничен не только выносливостью, но и картой поведения монстра, на которой указано, сколько охотников могут сходить после него до следующей его активации, и сколько карт атаки разыграть. Как правило, всего 1-2, так что увы крутых комбинаций тут особо не провернуть (хотя некоторые карты можно сбросить с планшета после розыгрыша, но и сильных эффектов от них не ждите), увы. А если и провернете, персонаж после этого превратится в инвалида.

 

А еще тут есть колода карт времени. Они одновременно служат и таймером, и событием. Как по мне, они вносят в игру слишком много рандома. Особенно когда указывают "сбросьте Х карт времени", приближая поражения. Ну не должна победа в такой игре зависеть от случайных событий, имхо.

Вдобавок у всех боссов кроме самых простых есть серьезное сокращение урона, так что ковырять их придется долго.

 

 

На выходе - не сказать чтобы плохой босс баттлер, но по ощущениям на удивление душный и ограничивающий для такой легковесной игры, от которой ожидаешь фановое избиение монстров. Вроде как игра и поощряет думать над ходами и планировать маневры, но мобильность монстров и ограниченность действий не способствуют большой глубине... Весьма на любителя.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Праймал курильщика

_laz написал 3 месяца назад: #

игры даже выходили более-менее одновременно. Я помню, что еще сидел выбирал между Primal и этой игрой. Но вроде сделал правильный выбор :-), судя по этому отзыву.

dar_ling написал 3 месяца назад: #

Ой, да скорее просто стандартная игра по франшизе (средняя по механикам и с кучей пластика). Доилка для фанатов.

DaemoniaV написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Там, что одно, что другое уг.

Siar написал полтора месяца назад: #

Обоснуйте почему

Dartil написал 3 месяца назад: #

Хотел приобрести исключительно из-за любви к оригиналу, но существенная стоимость и средние отзывы отбили желание. В итоге заказал себе Праймал.

Siar написал 3 месяца назад: #

Перезалил фото, а то они похоже полетели(