| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1 | |
| Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением. | |
| Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon | |
| Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м... | |
| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| игры |
Ticket to Ride
Elfenland Elfenroads Авиалинии Европы Union Pacific Airlines |
| персоны |
Алан Мун
|
| Дата: | 07 сентября 2011 |
![]() |
| 8.1224 |
![]() |
- |
Некоторое время назад мы с Максом (Mazz_O) обсуждали творчество Лео Коловини и пришли к выводу, что в коллекции настольщика достаточно одной игры этого автора, так как они все весьма близки по субъективным ощущениям от партии. А вот по поводу творчества Алана Муна у нас взгляды разошлись, и я решил разобраться в этом вопросе с помощью этой статьи.
Кстати, а вы знали, что Мун — ветеран войны во Вьетнаме? Я вот, только взглянув на его профиль на BGG, узнал про это. Все игры Муна умещаются на BGG на 9 страницах, и его игры были неоднократными номинантами на «Игру года», но речь пойдет всего о трёх из них, о которых мы с Максом и спорили. Тем более что именно эти игры и принесли Алану два титула «Игры года» — в 1998 и 2004 годах.

Да, различия в этих играх есть. Где-то 9 компаний, где-то 10; где-то поезда, где-то самолёты; здесь карта США, а здесь Европы; тут компании просто делятся по цветам, а тут имеют шутливые названия... Но общего намного больше, поэтому можно не обращать внимания на частности и считать это семейство игр одной игрой.
Как написано на BGG, «Авиалинии» — это переосмысление классики, игры «Сделка» (Acquire) 1962 года. Но это всё же надо быть в какой-то степени гиком, чтобы в игре на выставление фишек на шахматное поле разглядеть одну из лучших среди существующих экономических игр. Алан Мун внёс несколько изменений, которые улучшили игру:
В результате мы видим игру, которую можно использовать и для семейного досуга (с учётом минимального возраста в 10-12 лет), и для гиков, потому как доставшаяся от прародителя экономическая составляющая может заставить сильно поднапрячь мозг.
Ну и ещё раз повторю, что я недоволен изображением на коробке последней игры Ju-52/3m. Репутация-с у самолётика.

Да, поле очень похоже на «Авиалинии», но игра совсем другая.
Похоже, надо прерваться и объяснить пару терминов.
Ребро графа — это отрезок, соединяющий две вершины. В случае игр Муна, два города.
Вес или стоимость ребра — сколько (и каких) надо потратить ресурсов, чтобы попасть из одной его вершины в другую.
В «Авиалиниях» есть ограничение на количество способных воспользоваться ребром. И заранее заданный вес в зависимости от очереди.
А вот теперь можно поговорить об «Эльфийских землях» и их оригинальной механике.
Цель игры — посетить как можно больше вершин за ограниченное число ходов. По ребру может проходить сколько угодно игроков и цена для всех будет одинаковой. Но! Главная особенность игры в том, что вес ребра изначально задан только для водных маршрутов. А остальные веса определяют сами игроки поочерёдно, зная пришедшие на руку карты ресурсов (транспортных средств), что и держит в напряжении, и повышает реиграбельность.
Отличие от двух других игр из рассматриваемых в том, что тут есть фишка игрока. И продолжать путь можно только оттуда, где остановился. Это уменьшает варианты ходов и заставляет серьезней подходить к планированию перемещений.
Максимум очков, которые можно набрать за игру — 20, минимум — теоретически 1, а практически, ну, где-нибудь 12. Т.е. разрывы по итогам партии всегда будут небольшие, что делает игру идеальной в качестве семейной. Но и хардкорные настольщики могут в неё сыграть ради удовольствия в нужный момент подкинуть лидеру на трассу препятствие, то есть вынудить скинуть в какой-то момент 1-2 лишние карты. Поскольку на каждый раунд их у каждого игрока всего 8, потеря чувствительна.
Я даже не берусь сосчитать, сколько сейчас игр и дополнений в этой серии. Конечно, определённое разнообразие они вносят, но базовая механика не меняется.

Большая часть правил взята из «Авиалиний». У нас есть города, соединённые рёбрами. На рёбрах изначально проставлена цена. Два города можно соединить 1 или 2 раза. В свой ход можно либо строить, либо брать карты. Всё это мы уже видели.
Убраны акции, добавлены карты маршрутов. Это действительно удачное новшество. Если в предыдущих играх цели у всех были одинаковые и, соответственно, известные остальным игрокам, то теперь можно только догадываться, зачем другой игрок лезет во-о-он в тот угол карты, и как ему можно навредить.
В результате у нас игра с большой реиграбельностью. По финалу разрыв очков у игроков может быть очень большим. Но при этом игра достаточно простая, как раз самое то для определения «семейная».
Подведу итоги.
Картинки полей тянуты с BGG.
Я ошибался, считая все эти игры однотипными, а Макс был прав. Поля похожи, механики местами совпадают, но различий столько, что в одной коллекции имеют право быть собраны все эти игры.
Неприятно, но факт. Чем дальше — тем игры проще, при этом — тем популярней и тем больше наград собравшие.