RobinHood написал 15 минут назад к игре Крестоносцы: # Не играл, не спорю. Посмотрел на эту мешанину всего, и решил, что есть...
Aviraen написал полчаса назад к игре Lords of Waterdeep: # Вот казалось бы мне очень нравятся Лорды и мне очень нравится колодост...
vadmedz написал полчаса назад к статье Петля трагедии – что я поменял в игре: # Все карты в коробке! Просто в одной карточке допущена ошибка Подробне...
vadmedz написал полчаса назад к статье Петля трагедии – что я поменял в игре: # Будем знать!
BBP написал час назад к игре Ascension Tactics: Инферно: # К сожалению минек для первой коробки у меня нет, хотя коробку базы куп...
Башня анонсов (часть 3)
Подборка любопытных анонсов настолок за последнее время.
Самые ожидаемые игры 2026 года
Самые ожидаемые игры 2026 года по версии ИвН News.
Идут сборы на Goblin Party
Легковесная карточная игра про месть гоблинов героям.
Заканчиваются сборы на Dungeon Pages: Underboss
Roll-and-write про паззловые походы героев в подземелья. Или, напротив, игру за ...
С миру по предзаказу (23.11-05.12)
Предзаказы локализуемых игр за последние недели.

vking

Кипятим мозги в одиночестве

Обзор игр-головоломок, 29 октября 2011

Информация

добавить
Дата: 29 октября 2011
Оценка пользователей
8.3933
-

По аналогии со старым анекдотом, настольщика могут подстерегать три опасности: когда поиграть есть с кем и есть где, но нет во что; когда есть с кем и есть во что, но негде; когда есть где и есть во что, но не с кем. Первую проблему сейчас, к счастью, решают деньги, вторую — лояльные к игрокам кафе, а вот третью...

 

К чему это я? Хочу поговорить об играх-головоломках.

 

Пожалуй, ни разу не брался я за тему с таким опасением. В конце концов, ни одной из описываемых мной игр я не нашёл в каталоге BGG. Значит ли это, что они не будут интересны читателям «Тесеры»? Возможно. А может — наоборот…

 

Только не надо меня упрекать, что я говорю о чём-то не том: я знаю о существовании жанра «настольные игры для одного» и даже, возможно, когда-нибудь напишу и про них (когда буду иметь достаточно материала для обзора). А сейчас я о другом...

 

Я сознательно убираю из обзора головоломки на поиск единственного решения (типа «собери крест») или на поиск алгоритма (как «кубик Рубика»). Всё-таки у них реиграбельность не низкая — её просто нет. Даже у кубика, который со временем — после того, как запомнишь все 5-6 последовательностей поворотов — превращается практически в чётки. О чётках я тоже говорить не буду...

 

И последнее из многочисленных вступительных замечаний. Я веду речь о тех играх-головоломках, которые попробовал на своей шкуре. Существенная их часть мне подарена (и не по заказу), поэтому подборка может показаться странной или неполной. Ну уж какая есть...

 

Все игры (всё-таки я позволю себе их так называть), упомянутые в данном обзоре, объединяет одна черта: в комплект входит набор заданий, как правило, разных уровней сложности. Теоретически после того, как все задания пройдены, можно убирать головоломку на самую дальнюю полку. На практике же и головоломки обладают разной степенью реиграбельности.

 

Представляемые вашему вниманию игры выпущены двумя производителями — ThinkFun и SmartGames (последняя на российский рынок вышла под «зонтичным» брендом Bondibon). Игры первого я бы условно отнес к разряду «динамических», второго — «статических».

 

Час пик

 

Динамической я называю головоломку, в которой нужно делать ходы, и к решению тебя приводит именно последовательность ходов. Насколько я понимаю, «Час пик» (Rush Hour) является классикой в мире динамических игр-головоломок.

 

Представьте себе парковку 6х6, на которую в хаотическом порядке набились легковые (длиной 2) и грузовые (длиной 3) машины. Ваш собственный автомобиль стоит прямо напротив выхода, но выехать возможности не имеет: заперт (знакомая ситуация для автомобилистов, да?). Задача — передвигая автомобили туда-сюда, выпихнуть-таки свою родимую за пределы поля через единственный выход.

 

 

В комплект игры входят 16 машинок — 12 легковых (включая вашу собственную) и 4 грузовых — и 40 карточек с заданиями, разбитыми на 4 уровня сложности (от «Новичка до «Эксперта»). Предельная простота задачи довольно быстро разбивается о сложность решения. Нет, конечно, на уровне для начинающих всё довольно просто, зато потом — чем дальше, тем труднее. Иногда кажется, что решения нет и быть не может! Но оно есть, и для уверенности играющего оно напечатано на обороте каждой карточки с заданием. Нетерпеливые могут подсмотреть ответ и воспроизвести его; более уверенным в своих силах достаточно осознания факта, что решение наличествует и, следовательно, может быть найдено. 

 

 

Как и положено, если следовать дидактическому принципу «от простого к сложному», то решение каждой следующей задачи оказывается ненамного труднее предыдущей. Тем более ты постепенно осваиваешь некоторые правила (не всегда даже формулируя их для себя) и с успехом их применяешь. Я не буду раскрывать эти маленькие секреты — пусть каждый, кто захочет, найдёт их сам. Скажу только, что сложность решения если и зависит от числа машин на стоянке, то зависимость скорее обратная: когда их слишком много, то вариантов движения так мало, что и ответ найти проще.

 

Играя, можно ставить перед собой разные цели. В более простом варианте достаточно всего лишь освободить себе дорогу; в более сложном — сделать это за наименьшее число ходов (у меня нет точных доказательств, но гипотезу о том, что именно оптимальное решение напечатано на обороте, опровергнуть я не могу). Наилучшие решения тоже бывают разные: первые задания проходятся за 8-9 ходов, последние требуют 50 и более.

 

Конечно, подлинным гикам «Час пик» интересен не будет, даже в одиночку. А вот любителям семейных игр я бы рекомендовал попробовать. И детей думать заставляет. Кстати, очень хорошо игра идёт в дороге — в поезде, в самолете... наверное, в пробке (не пробовал, но думаю, что очень атмосферно).

 

Час пик (продолжение)

 

Раз продукт популярен, значит, надо выпускать расширения. Желающим поспорить с этим законом мира настольных игр рекомендую почитать каталог «Эссена-2011». А это я к тому, что за небольшой период времени вышли «Час пик 2», «Час пик 3» и «Час пик 4».

 

Каждое расширение представляет собой комплект из 40 новых заданий и машинку. Одну. Во втором «Часе пик» это кабриолет (длиной 2), в третьем — лимузин (3), в четвёртом — такси (опять 2). Остальные машинки для выполнения заданий надо брать из базового набора.В расширениях уже нет заданий для начинающих, зато появился фактически пятый уровень сложности — «Грандмастер». Должен признать, что границу между «Экспертом» и «Грандмастером» ощущаю с трудом. (Честно говоря, это я притворяюсь: на самом деле она вообще не чувствуется.)

 

 

Назначение дополнительных машинок очень разное. Такси из «Часа пик 4» откровенно достигает единственной цели — увеличения стоимости дополнения: все его задания могут быть решены с помощью базового набора (если вас, конечно, не шокирует, что на карточке машинка жёлтая, а на поле — красная). Кабриолет из второго выпуска притворяется чуть более полезным: в трёх заданиях из 40 используются все тринадцать «двушек». 

 

В этом смысле выгодно отличается «Час пик 3»: прилагаемый к нему лимузин вполне полезен и практичен. Во-первых, задания теперь делятся на два типа: в одних вам нужно вывести на простор именно лимузин, в других — простой автомобиль, как в базе. Разная длина собственного автомобиля порождает разницу в заданиях, что уже хорошо. Во-вторых, все пять длинных машинок используются не в трёх заданиях, а почти в половине.

 

В целом же, с учётом того, что и в базе далеко не всегда используются все имеющиеся машины (я бы сказал — почти никогда), правильнее всего рассматривать «Час пик» с расширениями как единую игрушку с 18 машинками и 160 заданиями. Девятнадцатую машинку можно подарить ребёнку...

 

Что можно сказать о реиграбельности «Часа пик»? Я бы оценил её как примерно среднюю. 160 заданий — это достаточный объём для того, чтобы не иметь возможности ЗАПОМНИТЬ все ответы. А значит, каждый раз придётся думать над решением заново. Для каждодневного развлечения не подойдёт, но время от времени — вполне...

 

Сафари в Африке

 

В какой-то момент создателям «Часа пик» надоело толкаться на крохотной парковке, и на свет появилось «Сафари в Африке» (Safari Rush Hour). Точнее, сначала появилась железнодорожная Rush Hour Railroad, но я её, к сожалению видел только на картинке, а играл только в компьютерный вариант. Помимо локомотивов, вагонов и цистерн, в железнодорожном варианте появились ещё и депо. С точки зрения антуража это довольно странное решение (представьте себе — двигать депо, чтобы вывести локомотив из тупика), но с точки зрения игры это был шаг вперёд: депо имеет размер 2х2 и может двигаться не только влево-вправо или вверх-вниз, а в обоих направлениях. 

 

«Сафари» вновь возвращает нас к автомобильной теме, но автомобиль здесь всего один: это джип, которому нужно выехать из окружения диких животных. Творчески развив «железнодорожную» тему, авторы, помимо термитников (столь же подвижных в реальности, как и депо), наделили размером 2х2 сам джип! (Хотя почему джип 2х2? Джип долен быть 4х4!) Теперь уже он не обязан стоять напротив входа, а может прятаться в самом дальнем углу поля. Которое, кстати, как и в версии Railroad, увеличилось до размера 7х7.

 

 

В остальном это всё тот же «Час пик» с 40 заданиями 4-х уровней. При отсутствии расширений реиграбельность, понятно, существенно ниже (тем более, что задания для начинающих человеку, который когда-то, пусть и давно, уже прошёл экспертный уровень, не интересны; а 10 из 160 — это куда меньше, чем 10 из 40). А ещё мне показалось, что двумерность движения джипа делает задания проще. И по всему вроде бы следует сказать — не стоит оно того...

 

... Но что-то ведь заставляет меня, немолодого уже игромана с многолетним стажем, прекрасно понимающего, что для выполнения задания важен лишь размер фигурки, выставлять на поле очередной уровень в строгом соответствии с картинкой, не позволяя себе заменить не только слона на носорога или оленя на зебру, но даже и льва на львицу. Видимо, всё дело в фигурках животных, которые мне греют душу куда больше безликих, хоть и разноцветных, автомобилей и совершенно не по делу увеличивают для меня ценность игры.

 

 

Сталкер

 

Самая большая сложность в следующей игре от ThinkFun — это перевести её название. В подлиннике она Tipover, но может ли игра называться «Опрокидывание»? В магазине «Игровед», славящемся своей любовью к русификации, она числится как «кубическая головоломка». Я долго называл её «Акробат» (так в локализации именуется персонаж этой игры) и только недавно, перечитывая Стругацких, понял, что это «Сталкер»: комната, где герою нужно добраться до места, не касаясь пола, может существовать только в Зоне.

 

Смысл игры: на всё том же квадрате 6х6 установлены башни разной высоты (2-4). На одной из них стоит сталкер — пластиковая фигурка человечка (впрочем, по мере освоения мной игры фигурка всё чаще оставалась в мешке с неиспользуемыми деталями: она только мешает искать решение). Башни неустойчивы, поэтому сталкер, стоя на одной из них, может опрокинуть её в любую сторону, где ей ничего не мешает — ни граница поля, ни другие стоящие или уже упавшие башни. А ещё сталкер без труда залезает на самый верх башни, перемещается по соседним конструкциям (стоящим и лежащим) — но не по диагонали. Последнее условие и обеспечивает смысл игры: если две башни стоят рядом, и одну из них уронить, то на вторую подняться уже нельзя, не используя другие башни.

 

 

ThinkFun не изменяет себе: 40 заданий, 4 уровня сложности. Подарили, прошёл «от и до», и желания поиграть снова не появлялось вплоть до этого обзора. Книга лучше.

 

Метро

 

Как истинный москвич, не имеющий и никогда не имевший машины, я одновременно люблю и ненавижу метро: ненавижу ездить, люблю всё, что с ним связано. Мимо головоломки с таким названием я пройти не мог.

 

Это уже творчество SmartGames, и относится (по моей классификации) к играм статическим: ответом является не последовательность ходов, а финальное положение фигур. Как утверждает издатель, решение всегда единственное.

 

Фигур в «Метро» девять, и представляют они собой вращающиеся конструкции с условным изображением рельсов и стрелок, по которым может перемещаться поезд. Всего фигур пять типов, и они разными способами выставляются на поле 3х3. Каждое сочетание носит название какого-нибудь города (Москва, Лондон, Гонконг), впрочем, совершенно условное. А ещё на стационарной части поля размещены пять станций с неизменяемой частью метросети. 

 

 

Задание — это набор станций, которые должен посетить виртуальный поезд, причем именно в этой последовательности, не заезжая на станции, не вошедшие в маршрут. При этом двигаться поезд может (что вполне логично) только плавно, без резких поворотов. А вот длина пути значения не имеет, и иногда поезд, чтобы дважды проехать через одну станцию (а это довольно распространенный тип задания), пересекает едва ли не всё поле.

 

На каждый из 8 городов — по 8 заданий 4 уровней сложности. Это очень неудобно. В нормальной игре ты сначала проходишь все лёгкие, потом средние и т.п. Здесь для этого нужно менять поле. Резонно возникает мысль сначала «разделаться» с одним городом (пройдя и простые, и сложные), потом приступать к следующему.

 

 

Нигде не сказано, что города тоже имеют свою сложность, но это так. Я, естественно, попытался начать с Москвы (5-й в брошюре с ответами) и застрял наглухо уже на втором задании (для начинающих). Но стоило мне вернуться, как и положено, к Парижу — и я быстро понял принцип игры, после чего ни Москва, ни Торонто, ни считающийся последним Шанхай никаких трудностей уже не вызвали. Главное было — один раз понять принцип.

 

Эту игру ждёт её законное место на самой дальней полке в ожидании подрастающего ребенка. Всё-таки я люблю не совсем всё, что связано с метро.

 

Основной причиной нереиграбельности «Метро» является ограниченность вариантов: всего девять фигур, каждая из которых в теории имеет четыре положения, а на практике некоторые лишь два, а «крест» — вообще одно, ибо как его ни вращай... В этом смысле следующая игра, по идее, должна была быть ещё примитивней. Но всё не так просто...

 

Операция «Перехват»

 

Операция «Перехват» (Roadblock) — это квадратное поле 6х6 клеток (как же они все неоригинальны!) и 11 фигурок. Четыре с изображениями зданий и одна с изображением автомобиля гангстеров выставляются на поле в качестве условия; остальными шестью (каждая своей формы и занимает 3-4 клетки) следует заполнить оставшееся пространство. Вариации на темы «пентамино», только проще. И вариантов вроде бы немного.

 

 

Игра не вызывала бы ни сложности, ни интереса, если бы не одно «но». На каждой из 6 фигур в одной из клеток расположена (намертво) полицейская машина. И расставить фигуры надо не просто так, чтобы они покрыли всю свободную часть поля, но и с тем расчётом, чтобы в любом направлении между гангстерами и границей было либо здание, либо автомобиль полиции. Короче, «просто не дай ему уйти».

 

 

Так вот на уровнях выше начального занять пространство намного проще, чем перехватить бандитов. Ты уже и так, и сяк — а он ускользает и ускользает... Ты пытаешься располагать машины как придётся — проскакивает; ты пытаешься вычислить расположение фигур методом дедукции — получается, что решения вообще не может быть. А что же тогда в ответе? Вот и думай...

 

Мне ещё трудно судить о реиграбельности «Перехвата» — я и по первому-то разу не все уровни прошёл (осталось ещё 9 из 60): застопоришься, отложишь на несколько дней... иногда помогает. Но мне кажется, что и повторный поиск решения будет представлять интерес (пока не выучишь ответы наизусть).

 

Вывод из всего написанного достаточно удивителен, даже для меня: если из описанных игр вам захочется купить что-то одно, но действительно такое, чтобы мозги кипели — обратите свой взгляд на «Операцию «Перехват».

 

Кстати, при покупке игр всегда проверяйте их комплектность.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Njuse4ka написала 14 лет назад: # скрыть ответы

Меня очень увлекают головоломки ещё с детства. Сама я играла в час пик, сафари и шоколадный набор. От покупки как правило останавливает нереиграбельность. Хотя недавно я нашла выход - поиграл, подари другу :)

Lala написала 14 лет назад: #

Очень даже играбельны, если на время отложить их в сторонку. Особенно это касается "Часа пик", у которого аж 160 заданий, если считать допы, и "Лягушек-непосед".

Vladislav написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Познавательная статья, спасибо.
Однако, при современном изобилии видеоигр, мне трудно представить себя играющим в одиночные настолки...

Njuse4ka написала 14 лет назад: #

А я очень хорошо себя представляю :) Потому что люблю головоломки.

Mezhdu_Prochim написала 14 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, очень вовремя статья. Как раз выбирала между Сафари и Часом Пик. Пожалуй, возьму Час Пик, а после поищу Операцию "Перехват"

Njuse4ka написала 14 лет назад: #

у меня час пик и сафари. час пик мне нравится гораздо больше. но сафари интересен тем, что принцип тот же, а засчет того, что есть фигуры занимающие 4 клетки, то общие принципы, которые сам себе вырабатываешь, они другие.

kasatka написала 14 лет назад: #

Играла во всё кроме "Перехвата". Всё как-то не решусь взять, не очень визуально нравится. Больше всего "Шоколадный набор" понравился. А из выше перечисленного "Метро" самая сложная, может пока не набила руку)

OS написал 14 лет назад: #

тантрикс много раз раскладывал один, очень неплохо
плюс кооперативки.