tabakow написал 12 минут назад к игре Middara: # Тоже не соглашусь с тем, что история унылая. Мне вот история в балдурс...
Frapso написал полчаса назад к игре Gloomhaven: Buttons & Bugs: # Сделал перевод на русский.
ZXCVB1234 написал час назад к игре Grimcoven: # В целом, в духе комплексных тяжеловесных коопов, навроде Острова Духов...
Francuzartem написал час назад к статье Рейтинг Подкастов Про Настольные Игры: # Это топ или антитоп? Просто собрали подкасты, прошлись по ним недобрым...
likvi139 написал 3 часа назад к игре Дюна: Империя: # Очень средненький вброс. Заходит скорее всего тем кто не слишком разби...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Siar

Обзор Quodd Heroes

02 февраля 2022

Информация

добавить
игры Quodd Heroes
Дата: 02 февраля 2022
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
7.6736
-

Перевод обзора с BGG. Фото с BGG.

 

 

 

 

  • Год выпуска: 2019.
  • Количество игроков: 1–6.
  • Время партии: 30–90 минут.

 

(Примечание: в обзоре рассматривается первая редакция игры.)

 

 

 

 

Начнём с компонентов. Коробка тут просто гигантская. Она даже больше «Мрачной гавани»; только полное издание Sentinels of the Multiverse может потягаться с ней размерами в нашей коллекции. В стеллаже Kallax она занимает целую полку. В общем, одна из самых больших коробок среди настольных игр. Она также толстая, прочная, красиво иллюстрированная, а ещё блестит и приятна на ощупь.

 

 

 

 

Внутри вы обнаружите очень много компонентов, более чем оправдывающих свой ценник. Качество карт варьируется от приличного до очень хорошего. Все иллюстрации великолепные. Цвета яркие и весёлые. Миньки героев-кубов качественные, с проработанными деталями. Моя подруга покрасила свои кубы; в покрасе они выглядят просто шикарно. Игровые поля чёткие и приятно иллюстрированные. В общем, компоненты заслуживают высшей похвалы — они потрясающие.

 

 

 

 

Перейдём к собственно игре. В плане геймплея у Quodd Heroes всё гораздо хуже, как по мне. Начнём с того, что мы купили игру на немецком, пропустив кикстартер. Я загрузил английские правила, так что проблемы быть не должно, так? Вот только некоторые моменты в книге правил на разных языках описываются по-разному и противоречат друг другу. Ещё неприятнее, что две книги правил в комплекте не слишком хорошо структурированы и оставляют много вопросов. Многие неоднозначные моменты никак не разъясняются, так что вам придётся тратить время на поиски ответов на BGG (впрочем, надо отдать разработчику должное: он активен на форумах и подробно отвечает на вопросы). Но всё равно остаётся много вопросов, и скорее всего вам придётся прибегать к хоумрулам. Из-за этого намного больше даунтайма между ходами.

 

 

 

 

Механики Quodd Heroes весьма любопытные. Вы можете перекатить своего героя-куб в любом перпендикулярном направлении: он передвинется туда и перевернётся новой гранью кверху. На каждой грани есть своя способность (а по ходу игры их можно улучшать). Планирование хода заключается в основном в продумывании, что вы будете делать, когда приземлитесь определённой гранью кверху, и как этого добиться.

 

 

 

 

Из ближайших аналогов на ум сразу приходит RoboRally — довольно хаотичная и рандомная игра. Quodd Heroes старается стать ещё хаотичнее за счёт уменьшенного игрового поля, что поощряет или даже заставляет кубы врезаться в другие кубы. Когда ваш куб врезается в другой куб, это триггерит определённый эффект, в зависимости от режима и целей игры. Однако от этого игра каждый раз замедляется. Обычно игроки планируют, куда передвинется их куб и как он применит свою лицевую грань, но из-за того что на многих игровых полях очень тесно, врезание в чужой куб рушит все его планы и заставляет продумывать свой ход заново, а это процесс небыстрый. И это приводит к очень большому и очень неприятному даунтайму — с учётом вышеупомянутых проблем с правилами.

 

Перейдём к игровому балансу. Его попросту нет. Эту игру явно создавали не с прицелом на сбалансированность. В зависимости от выбранной карты/миссии сила персонажа может варьироваться от «до неприличия ломаного» до «можно считать, что у него нет способностей». Насколько я понял, разработчик считает, что Quodd Heroes не нужен баланс, поскольку главное — это фан от игрового процесса, с чем я не согласен. Карты улучшений тоже вносят свой хаотичный вклад: их сила варьируется от «умеренно полезно» до «безумно ломано» (к примеру, мне досталось улучшение, позволяющее раз в ход переворачивать свой куб на любую грань — до смешного перекачанная способность). А ещё тут есть карты событий. Некоторые негативные события способны испортить всю игру определённым персонажам, зато другие их могут запросто игнорировать. Так что победа в этой игре зависит в первую очередь от удачи.

 

 

 

 

Quodd Heroes — игра про чистый хаос и везение, но отнюдь не в хорошем смысле этого слова. Я бы мог понять такое изобилие рандома, если бы игра ориентировалась на детскую аудиторию, однако она слишком сложная для детей (недаром на коробке указан возраст 14+) и в то же время слишком медленная для такого хаотичного процесса.

 

Судя по качеству компонентов, разработчик очень старался. Можно сказать, вложил в игру свою душу. У меня есть знакомые, которым понравилась Quodd Heroes, и игра наверняка обретёт свою нишевую аудиторию. Но лично я не раз давал ей шанс в самой разной компании, и она мне определённо не зашла.

 

 

 

 

Итоговая оценка по шкале BGG:

 

3/10 — плохая игра: скорее всего больше не буду играть.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Напомнило Mechs vs Minions

Kalrh написал 4 года назад: # скрыть ответы

А какую оценку вы бы выставили мехам?

Siar написал 4 года назад: #

6 из 10. Не понравилось ощущение слабой управляемости мехов.