| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |
| Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis | |
| Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ... | |
| Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time | |
| Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени». | |
| Идут сборы на Dracula 1897 | |
| Полукооперативная игра по роману "Дракула". | |
| игры |
Reichbusters Reloaded
Reichbusters: Projekt Vril |
| компании |
Mythic Games
|
| Дата: | 29 марта 2025 |
| Источник: | Geek Games |
![]() |
| 6.8323 |
![]() |
- |
Переводной обзор от Geek games

Я очень люблю кооперативные игры. Я не знаю, что мне нравится больше – момент триумфа, который можно разделить со своей командой или коллективный разбор полетов после поражения. В любом случае, обычно такие игры дарят мне и моей ячейке занимательный коллективный опыт. Безусловно иногда игроки могут замыкаться в себе, но обычно это происходит в начале игры, когда правила все еще не затерты до дыр. Как только правила открываются все реже, мы можем перейти к конструктивным обсуждениям дальнейших действий, что приводит к хорошим (или плохим) групповым решениям.
Это подводит нас к Reichbusters: Projekt Vril от Mythic Games. Нацисты обнаружили таинственный источник энергии, Врил, который они превратили в ужасное сверхъестественное оружие. В этой кооперативной игре игроки выступают в роли международных солдат-союзников, которые пытаются положить конец последней надежде нацистов на победу.

Reichbusters: Projekt Vril может многое предложить игрокам, поэтому приготовьтесь к подробному обзору игры.
Первоначально игроки должны решить, отправиться ли им в рейд (RAID) или проходить миссию цельной кампании. Рейды — это разовые партии, в то время как кампания предлагает развитие персонажей, а также связанный сюжет. Как только вы определились с миссией, раскладка игры определяется картой RAID или миссией кампании. У каждого героя есть определенный набор оружия, снаряжения, навыков, две карты умений и персональная колода карт действий.
Ход в Reichbusters: Projekt Vril происходит следующим образом:
Ход игроков:

Каждый ход у вас есть 2 основных действия, включающих: движение (один раз за ход), атака (один раз за ход), поиск, подготовка снаряжения, добор 2 карт действий, отпирание/запирание двери, восстановление (необходимо потратить оба основных действия). Игроки также бесплатно могут разыгрывать карты действий, которые дают дополнительные базовые действия.
После хода каждого героя происходит ход врага, состоящий из 4 фаз:
Поднять тревогу!
Предупредительная тревога: если какие-либо вражеские юниты приведены в состояние готовности, продвиньте трек миссии на +1.
Последствия тревоги: вражеские юниты игнорируют эту фазу.
К действиям!
Все вражеские юниты в состоянии готовности перемещаются по тайлам карты в порядке, указанном на карте фракции.
Огонь по врагам!
Все вражеские юниты в состоянии готовности атакуют в порядке, указанном на карте фракции.
Проверка бдительности!
Проверьте, не находятся ли какие-либо герои в пределах видимости, затем повысьте уровень бдительности вражеского отряда (есть 3 уровня — нулевой, подозрительный и бдительный).
Фаза конца раунда: когда все герои и враги завершили свой ход, игроки добирают карту на руку, если у них меньше 5, и двигают трек миссии на один шаг.

На что следует обратить внимание: шум — это ключевой элемент игрового процесса, который может повысить бдительность противника и спровоцировать тревогу. Когда срабатывает тревога (также известная как трек миссий), появляется много вражеских юнитов, что увеличивает вероятность смерти героев и значительно усложняет достижение целей миссии.

Конец игры: герои победят, если смогут выполнить задачи рейда или миссии кампании, или проиграют, если соответственно не выполнят их. Игра также может закончиться, если трек миссии дойдет до конца.
Честно говоря, количество компонентов, которые входят в core box, слегка пугает. Но их качество находится на самом высоком уровне. Топовые миниатюры, которые хочется постоянно разглядывать. На всех остальных компонентах, поле и картах присутствует великолепный арт, а их детализация поражает. И в правилах, и в книге миссий присутствуют отличные иллюстрации, а навигация по ним происходит весьма просто.
Компоненты игры
Почти каждый элемент, с которым будет взаимодействовать ваш отряд, генерирует шум, поэтому вам придется часто выполнять проверки.
Также стоит отметить, что обучение Reichbusters: Projekt Vril занимает какое-то время, потому что в игре присутствует масса правил, карт, иконографии и ключевых слов, которые нужно усвоить. Первую и возможно вторую партию стоить рассматривать как обучающие, потому что вам постоянно придется обращаться к книге правил и искать ключевые слова, пока вы не будет знать их на зубок. Правила несложно усвоить, тем не менее пройдет некоторое время, прежде чем ваша группа начнет чувствовать себя как рыба в воде во время прохождения миссий.

Поскольку игроки будут управлять героями, необходимо помнить, что колоды карт действий являются ключом к успеху игрока. Эти карты можно разыгрывать как бесплатные действия, а также они могут дать героям дополнительные действия помимо двух основных. Большинство карт, за исключением карт подвигов, имеют несколько вариантов выбора. Таким образом, в зависимости от того, что игрок хочет делать в свой ход, эти карты предоставляют им множество вариантов выбора, чтобы постараться держать ситуацию на поле под контролем. Карты подвигов более мощные и одноразовые, но, как и другие карты действий, они дают героям хорошие преимущества, когда это необходимо.
Трек шума
Трек миссии показывает, в какой момент поднимается тревога и когда игра может закончиться.
Один из ключевых механизмов в Reichbusters: Projekt Vril — проверка на шум. Почти все в игре создает шум, и, как отмечалось выше, шум повышает бдительность вражеских войск и может в конечном итоге поднять тревогу. У меня не было проблем с проверкой шума при чтении правил, но при использовании приложения мне приходилось делать это слишком часто. Буквально каждый ход… иногда несколько раз за ход. Кроме того, иногда мне казалось, что проверки несбалансированны. Например, если взять сверхсекретную папку для цели, проверка будет такой же, как и при стрельбе из пистолета. Я понимаю, что некоторые виды оружия и действий могут создавать значительное количество шума, но иногда эта система выглядит странной.
Большим плюсом для меня стал выбор типов миссий. Мне очень понравилось, что карты RAID являются разовыми миссиями, а, если вы хотите игру-кампанию, книга миссий предоставит вам такую возможность. В базовую коробку включены 4 карты RAID, а также цели и вражеские фракции, которые можно смешивать и сочетать. Книга миссий включает в себя 6 миссий плюс бонусную в наборе Cargo Hold. Таким образом, у игроков есть два варианта игры на выбор в зависимости от того, что они хотят получить от Reichbusters.

Миссии
Reichbusters дает вам хорошее разнообразие партий - есть режим RAID (разовые миссии) и миссии в режиме кампании.
Итог:
Как я отметил в начале, мне повезло: Reichbusters: Projekt Vril — еще один веселый настольный кооператив. Удивительное качество компонентов игры, карты действий с большим выбором вариантов розыгрыша, дающие игрокам отличные возможности и чувство контроля, а также два разных типа миссий – все это вкупе дает отличный игровой опыт. Все эти элементы делают Reichbusters: Projekt Vril еще одним отличной кооперативной игрой для вас и вашей игровой ячейки.
Единственное, что не позволяет мне назвать Reichbusters: Projekt Vril шедевром – это то, обучение занимает некоторое время, а также огромное количество проверок шума во время партии.

Оригинал можно посмотреть тут:
https://www.boardgamequest.com/reichbusters-projekt-vril-review/