| Три старых хита возвращаются в новом облике | |
| Выйдут римейки Chaos In the Old World, Space Hulk: Death Angel - The Card Game и... | |
| Идут сборы на Accidental Heroes | |
| Соревновательное приключение с квестами, приложением и юмористическими элементам... | |
| Идут сборы на Fable Quest | |
| Вернитесь в мир Arcadia Quest в сюжетном кооперативном приключении. | |
| Идут сборы на Erune - Echoes of Hollow Woods | |
| Данжен кроулер с приложением-ассистентом, которым можно управлять с помощью голо... | |
| Идут сборы на Heroes of Gravehold | |
| Данжен кроулер в сеттинге "Конца вечности". | |
![]() |
| 1.001 |
![]() |
- |
Спасем вселенную, ведь мы...
Непобедимые 
Дизайнер: John D. Clair
Художники: Jacopo Schiavo, Giuseppe De Iure, Bryant Grizzle, Cold Castle Studios, Gunship Revolution и другие.
Издатель: Renegade Game Studios
Локализация: GaGa Games
Вводная: Карточная стратегия с колодостроением, конструированием и улучшением карт, тактическими сражениями и противостоянием боссам для одного или двух игроков.
Лор:
Где-то среди бескрайних просторов космоса расположилась звёздная система, состоящая из трёх совершенно непохожих друг на друга миров. Над ними нависла угроза, способная уничтожить всю систему. И вот здесь на сцену выходим мы — обычные на первый взгляд жители этих миров, в которых неожиданно пробуждаются невероятные способности. Теперь нам предстоит научиться пользоваться собственной силой, найти союзников, обзавестись необходимым снаряжением и бросить вызов тем, кто угрожает существованию целой цивилизации.
Вкратце:
«Непобедимые» — необычный представитель жанра колодостроения, в котором мы управляем героем, постепенно развиваем его и пытаемся победить могущественного босса. Здесь есть сразу несколько интересных особенностей. Во-первых, наша колода одновременно является колодой врагов. Каждая составная карта имеет две стороны. На одной изображена полезная способность персонажа, а на другой — противник, с которым нам предстоит сразиться. И вот здесь начинается самое интересное! Чтобы получать карты из собственной колоды, необходимо сначала побеждать врагов на их оборотах. Причём победа над противниками становится основным способом пополнения руки, позволяя создавать длинные цепочки действий. Во-вторых, здесь практически отсутствует привычный для колодостроительных игр добор карт. Вместо того чтобы каждый раунд автоматически получать новую руку, мы вынуждены самостоятельно добывать карты, уничтожая противников. При этом в начале каждого хода получаем одну новую составную карту. Ну а третья особенность — система конструирования карт. Мы можем приобретать улучшения и буквально вставлять их внутрь составных карт, создавая собственные комбинации способностей. А в конце всего этого приключения нас ожидает босс. Именно победа над ним является главной целью партии.
Подробно:
Герои.
В начале партии каждый участник выбирает одного из четырёх доступных персонажей. У каждого героя есть собственная карта-портрет и три уникальные стартовые карты. Всего мы получаем десять составных карт, семь из которых являются общими, а ещё три зависят от выбранного персонажа. Поэтому герои отличаются не полностью уникальными колодами, а небольшим набором стартовых возможностей.
Составные карты.
А вот теперь переходим к главной особенности «Непобедимых». Каждая карта представляет собой своеобразный конструктор. Для этого используются специальные протекторы, внутрь которых помещаются две карты рубашками друг к другу. С одной стороны находится основа. Это полезная способность нашего персонажа. С другой — враг. Это противник, с которым предстоит столкнуться во время приключения. Чтобы получить полезную карту из собственной колоды, необходимо победить противника, с которым она объединена. Причём после победы карта сразу отправляется к нам в руку, где становится доступной для дальнейшего использования. Таким образом, сражения выступают не только способом избавиться от опасных существ, но и основным источником новых возможностей.
Ход игры.
Каждый ход состоит из пяти последовательных фаз: восстановление, выбор, действия, противодействия и ликвидация. Сначала мы получаем три фишки действий и восстанавливаем использованные способности союзников. Затем выбираем новую карту. Для этого берём три верхние карты основ доступного уровня и оставляем себе одну. Оставшиеся возвращаются под соответствующую колоду. Но просто забрать выбранную основу нельзя! Необходимо взять верхнюю карту из колоды врагов и объединить их в одном протекторе. Получившаяся составная карта отправляется прямо в руку. Вражескую сторону при этом смотреть нельзя. Теперь начинается основная часть хода. Мы можем разыгрывать карты, использовать способности союзников и покупать улучшения. Порядок этих действий определяем самостоятельно. Именно здесь необходимо постараться уничтожить как можно больше подходящих противников, получить дополнительные карты и подготовиться к дальнейшим сражениям. После этого начинается фаза противодействий. Все оставшиеся активные враги наносят нам урон. А в заключительной фазе мы сбрасываем использованные карты методов, теряем оставшиеся фишки действий, обнуляем броню, пополняем поле боя и продвигаем маркер угрозы. И цикл повторяется.
Карты основ.
Все полезные карты в игре называются основами и делятся на два типа: методы и союзники. Методы предоставляют различные эффекты, которые применяются при розыгрыше карты. Например, позволяют наносить урон, получать кредиты, восстанавливать здоровье или создавать дополнительные возможности для продолжения хода. После использования такие карты остаются в игре до фазы ликвидации, а затем отправляются в сброс. Союзники работают немного иначе. Они остаются перед игроком и предоставляют способности, которые можно использовать в последующих ходах. Для этого необходимо активировать союзника, временно истощив его. А в следующую фазу восстановления он снова станет доступен. При повышении уровня все карты, находящиеся в игре, сбрасываются. Поэтому даже самые полезные комбинации периодически приходится выстраивать заново.
Фишки действий.
В начале каждого хода игрок получает три фишки действий. Именно они используются для розыгрыша карт. Причём разные способности обладают различной стоимостью. Поэтому просто разыграть всё, что находится в руке, зачастую не получится. Однако некоторые карты позволяют получать дополнительные фишки действий, благодаря чему можно создавать довольно длинные комбинации. Например, разыгрываем карту, позволяющую нанести урон и победить противника. Забираем его в руку, получаем дополнительные фишки действий, разыгрываем новую способность и уничтожаем следующего врага. И вот уже один удачный ход превращается в целую серию сражений!
Сражения.
Разумеется, какое приключение без сражений? Перед игроком располагается поле боя, на котором находятся активные противники. У каждого врага есть собственные характеристики.
Атака определяет, сколько урона он нанесёт в фазу противодействий.
Защита вместе с атакой определяет количество урона, необходимое для победы над ним.
Например, если у противника две единицы атаки и три защиты, для его уничтожения потребуется нанести пять урона. Причём врагов можно атаковать не только на поле боя. Верхняя карта нашей колоды тоже считается противником на подходе. Враг на подходе пока не атакует персонажа, но мы уже можем наносить ему урон. А при необходимости — полностью уничтожить и забрать соответствующую карту в руку. Таким образом, можно заранее подготовить новые возможности для продолжения хода. Но есть нюанс. Враги обладают различными способностями. Одни способны ограничивать выбор целей. Другие заставляют тратить дополнительные фишки действий. Третьи вынуждают сбрасывать наших союзников. Поэтому далеко не всегда получается просто выбрать самого слабого врага и начать с него.
Здоровье и броня.
Для выживания у персонажа предусмотрены две основные характеристики: здоровье и броня. Первая показывает, сколько урона мы способны пережить. Если здоровье опускается до нуля, мы немедленно проигрываем. Броня же позволяет поглощать входящий урон, однако в конце каждого хода её оставшийся запас обнуляется.
Улучшение карт.
А вот теперь переходим к механике, ради которой в «Непобедимых» определённо стоит сыграть. Кардкрафтинг (создание карт)! Для этого используются специальные улучшения. Они приобретаются за кредиты на общем рынке и добавляются к уже имеющимся составным картам. Причём улучшение не заменяет существующую способность. Оно дополняет её! Для этого карту улучшения необходимо вложить в протектор между основой и врагом. Благодаря специальным вырезам новые эффекты становятся видимыми на основной карте. Причём к одной составной карте можно добавить до двух улучшений — одно верхнее и одно нижнее. Но есть нюанс. Улучшения способны усиливать не только нашу карту, но и врага на её обороте. Мы буквально собственными руками создаём себе проблемы.
Фракции и комбинации.
Ещё один важный элемент — принадлежность карт к различным фракциям. Всего их четыре:
Совет.
Мусорщики.
Среброглавые.
Виряне.
Причём сами по себе фракции не предоставляют постоянных бонусов. Однако многие карты обладают способностями, эффективность которых зависит от наличия определённых комбинаций. Всего предусмотрено четыре основных типа таких способностей.
«Сделка» позволяет уменьшать стоимость определённого эффекта в зависимости от количества карт соответствующей фракции.
«Сговор» требует наличия хотя бы одной дополнительной карты той же фракции.
«Концентрация» усиливается в зависимости от количества карт определённой фракции.
«Единство» поощряет использование карт разных фракций.
Причём при подсчёте учитываются карты в руке и находящиеся в игре, а не вся наша колода. Поэтому важно не просто набрать побольше подходящих карт. Необходимо ещё правильно распоряжаться ими во время хода.
Повышение уровня.
Разумеется, наш герой не собирается вечно оставаться слабаком. Поэтому в игре предусмотрена система повышения уровня. Причём работает она довольно необычно. Уровень повышается при исчерпании личной колоды: либо когда на поле боя больше не осталось активных врагов, либо когда необходимо выложить нового противника, а колода уже закончилась. После этого фишки уровня передвигаются вперёд, открывая доступ к более сильным картам. Всего в игре представлено шесть уровней основ. И чем дальше мы продвигаемся, тем более привлекательные возможности становятся доступны. Однако повышение уровня не обходится без последствий. Все находящиеся в игре методы и союзники сбрасываются. Если в руке осталось больше трёх карт, лишние тоже придётся сбросить. Кроме того, можно уничтожить одну карту, постепенно избавляясь от ненужных элементов колоды. После этого сброс перемешивается и превращается в новую колоду, причём карты снова располагаются сторонами врагов вверх. Таким образом, развитие героя сопровождается постоянным обновлением игрового процесса.
Боссы.
Но ради чего мы вообще занимаемся всем этим? Конечно же, ради сражения с боссом! В базовой игре предусмотрено три различных противостояния, каждое из которых предлагает собственные особенности прохождения. Среди них:
Предвестник.
Творения доктора Дуомо.
Триумвират.
У каждого босса предусмотрены собственные правила и условия победы. Поэтому одна стратегия далеко не всегда будет одинаково эффективной против всех противников.
Шкала угрозы.
Главный ограничитель нашего приключения. На планшете босса расположена специальная шкала угрозы. В конце каждого хода её маркер продвигается вперёд. Некоторые деления могут предоставлять дополнительные возможности, но сама шкала постепенно приближает нас к поражению. Если маркер достигает деления смертельной угрозы, партия немедленно заканчивается. Поэтому бесконечно развивать колоду и ждать идеального момента не получится.
Альтернатива:
Первое, что приходит на ум, — Slay the Spire. Джон Д. Клэр сам назвал оригинальную видеоигру одним из важнейших источников вдохновения. Ещё можно вспомнить «Конец вечности» (Aeon's End). Здесь тоже необходимо постепенно развивать колоду, сражаться с противниками и готовиться к столкновению с могущественным боссом.
Плюсы:
Оригинальная система колодостроения. Пожалуй, главное достоинство игры. Необходимость побеждать врагов ради получения карт из собственной колоды полностью меняет привычную механику добора и заставляет иначе подходить к планированию действий.
Конструирование собственных карт. Возможность буквально собирать способности из нескольких элементов открывает огромное пространство для экспериментов.
Отличная система комбинаций. Здесь действительно приятно искать наиболее эффективные последовательности действий. Особенно когда одна удачная комбинация позволяет уничтожить сразу нескольких врагов и получить достаточно ресурсов для продолжения хода.
Постоянное напряжение. В отличие от многих привычных колодостроительных игр, здесь практически невозможно спокойно заниматься развитием собственной колоды. Враги постоянно атакуют, шкала угрозы продвигается, а доступные ресурсы ограничены.
Интересная система прогрессии. Постепенное повышение уровня и получение доступа к более сильным картам создают приятное ощущение развития персонажа. Причём это развитие не всегда линейное, поскольку многое зависит от выбранных улучшений и фракционных комбинаций.
Разнообразные боссы. Каждое из трёх противостояний предлагает собственные особенности и условия победы.
Минусы:
Необходимость постоянно работать с протекторами. И это, пожалуй, самый очевидный недостаток. Во время партии приходится добавлять улучшения внутрь составных карт, а после завершения — разбирать получившиеся комбинации.
Высокая требовательность к планированию. Игра практически не прощает неэффективного использования ресурсов. Один неудачный порядок розыгрыша карт способен привести к потере необходимой комбинации, а иногда и к поражению.
Случайность доступных возможностей. Новые основы выбираются из случайной тройки, а противники появляются из колоды. Поэтому далеко не всегда получается собрать именно ту комбинацию, которую хотелось бы. Иногда приходится адаптироваться к совершенно неудобным обстоятельствам.
Ограниченное количество боссов. В базовой игре их всего три. И хотя они предлагают разные условия победы, при большом количестве партий разнообразия основных сценариев может начать не хватать.
Те, кто давно меня читает, прекрасно знают, что я обожаю соло-игры. Поэтому «Непобедимых» я действительно ждал! И что тут сказать? Ожидания оправдались! Кардкрафтинг и колодостроение реализованы просто отлично. Игровой процесс затягивает настолько, что после одной партии хочется сразу же начать следующую. Особенно приятно наблюдать, как постепенно создаёшь всё более мощные комбинации, а затем собственноручно усиливаешь врагов, которых тебе же и предстоит побеждать. Да, боссов действительно маловато. Но разнообразие доступных карт, улучшений и стратегий вполне компенсирует этот недостаток. В общем, играется всё просто великолепно! И если вы, как и я, обожаете соло-игры, то «Непобедимые» — это МАСТХЕВ!