Неизбитая тема и атмосферность как плюсы?) Ну-ну. "Чувствуется ли это в геймплее? Конечно же, нет, это же евро!" Сомнительный плюс, если по признанию самой же авторки статьи тема не чувствуется)
Да не все по делу в разделе выводов и отзывов других игроков, игра реально крайне однообразна в плане стратегии и крайне шиломыльная в плане геймплея. И Индиана Джонс таким реально не занимался. Перекос баланса в помощниках, картах и рандомном выходе локаций и монстров тоже не сильно ей помогает.
Но понимаю почему она нравится авторке. Из-за оформления в целом и я готов в нее играть, единственное я бы не называл ее семейной ну вот вообще ни в каком роде. Белый замок более семейная чем она.
Меня вот лично больше всего в Арнаке бесит, что игра притворяется не тем чем является. Из-за оформления она пытается казаться чем-то большим чем игрой про обмен одного на другое, а все "исследования" сводятся к просчету как занять ту или иную ячейку первым.
Почему вы решили, что я считаю отсутствие духа приключения плюсом? Игра, на мой вкус, очень красиво оформлена в духе Индиана Джонса. Чувствуем ли мы себя Индианами Джонсами в ходе партии? Нет. В евро-стратегиях вообще практически невозможно воссоздать дух приключений, такой уж жанр. Я не могу вписать это в минусы, это всё равно, что вписать что-то вроде "Там кубики кидать не надо".
Это абсолютно не так. Есть куча очень классных тематичных стратегических игр, да та же Дюна. Империя, которая вышла в тот же год и с похожими механиками. Просто стоит признать, что именно в Арнаке тема чувствуется слабо, оформление обманывает: игра не тематичная и при этом достаточно однообразная. И довод, что дескать есть другие игры с такой же проблемой в качестве оправдания очевидных минусов конкретной игры, это очень слабый аргумент. Хватит рапросранять стереотип о том, что дескать в евро играют исключительно ради механик, а не ради тематического погружения. Огромное количество игр опровергают это: предлагая и интересные современные игровые механики гармонично переплетающиеся с выбранной темой игры.
И это не стереотип а правда: тематичность в евро большая редкость. Если на механики игры можно натянуть практически любой сеттинг, значит, тематичностью там и не пахнет.
Ну не правда же, почти все современные настолки выпускаются в каком-то сеттинге, потому что большинству людей не интересно играть в абстрактные цифры. И мы оцениваем их в том числе по тому, насколько хорошо оформлена игра, насколько механики совпадают с выбранной темой. Любой игре безусловно засчитывается в плюс если оригинальная механика органично связана с сеттингом, как, например, текущая по рекам вода в Плотине. При этом любая даже самая тематичная игра всё равно остаётся абстракцией, лишь условным и очень отдалённым отражением реальности.
Дюна вышла параллельно с фильмом, в ней как минимум иллюстрации с персонажами из него и вполне тематичными персональными абилками, знакомые фракции, наличие прямого конфликта, карты с неожиданными эффектами с механикой take that, которая в другом сеттинге могла бы бесить, а тут вполне адекватно вписывается в игровой процесс. Да, это не исторический варгейм (в которых тоже всегда куча условностей), но для стратегической экономической игры, тема отражена весьма неплохо. У меня не возникает ощущения, что какие-то игровые системы противоречат сеттингу, при этом после прочтения книги и просмотра фильма погружаться в игру мне было особенно интересно.
>> В свой ход можно разыграть только 1 основное действие, что обычно довольно быстро...
Обычно да, но бывает и так. Разыграл мгновенную карту, повернул помощника, получил компасы, скинул идола на планшете, пошёл на рынок, купил артефакт, тут же разыграл с его помощью продвижения в храме, дошёл до золотого помощника, развернул только что сыгранного, сыграл его ещё один раз. И т.д. и т.п. Цепочки действий бывают очень нетривиальные. Ну и храм тут не только очки приносит, но и часто участвует во всяких разных комбинаций.
Тема не сильно чувствуется, но красиво оформлено и постоянные комбо-вомбо с ресурсами. Тем и нравится :) С мнением, что вся игра исключительно про эффективный обмен ресурсов, полностью согласен. И допы бы прикупил, если бы локализовали.
Неизбитая тема и атмосферность как плюсы?) Ну-ну.
"Чувствуется ли это в геймплее? Конечно же, нет, это же евро!"
Сомнительный плюс, если по признанию самой же авторки статьи тема не чувствуется)
Да не все по делу в разделе выводов и отзывов других игроков, игра реально крайне однообразна в плане стратегии и крайне шиломыльная в плане геймплея. И Индиана Джонс таким реально не занимался. Перекос баланса в помощниках, картах и рандомном выходе локаций и монстров тоже не сильно ей помогает.
Но понимаю почему она нравится авторке. Из-за оформления в целом и я готов в нее играть, единственное я бы не называл ее семейной ну вот вообще ни в каком роде. Белый замок более семейная чем она.
Меня вот лично больше всего в Арнаке бесит, что игра притворяется не тем чем является. Из-за оформления она пытается казаться чем-то большим чем игрой про обмен одного на другое, а все "исследования" сводятся к просчету как занять ту или иную ячейку первым.
Это все так. Но у меня претензия к противоречию авторки: настолка тематичная, но не атмосферная)
Почему вы решили, что я считаю отсутствие духа приключения плюсом? Игра, на мой вкус, очень красиво оформлена в духе Индиана Джонса. Чувствуем ли мы себя Индианами Джонсами в ходе партии? Нет. В евро-стратегиях вообще практически невозможно воссоздать дух приключений, такой уж жанр. Я не могу вписать это в минусы, это всё равно, что вписать что-то вроде "Там кубики кидать не надо".
Это абсолютно не так. Есть куча очень классных тематичных стратегических игр, да та же Дюна. Империя, которая вышла в тот же год и с похожими механиками. Просто стоит признать, что именно в Арнаке тема чувствуется слабо, оформление обманывает: игра не тематичная и при этом достаточно однообразная. И довод, что дескать есть другие игры с такой же проблемой в качестве оправдания очевидных минусов конкретной игры, это очень слабый аргумент. Хватит рапросранять стереотип о том, что дескать в евро играют исключительно ради механик, а не ради тематического погружения. Огромное количество игр опровергают это: предлагая и интересные современные игровые механики гармонично переплетающиеся с выбранной темой игры.
А чем Дюна тематичнее?
И это не стереотип а правда: тематичность в евро большая редкость. Если на механики игры можно натянуть практически любой сеттинг, значит, тематичностью там и не пахнет.
Компьютерными играми, книжками и фильмами, видимо. Потому что я не смотрел не читал - и для меня ничем)
Ну не правда же, почти все современные настолки выпускаются в каком-то сеттинге, потому что большинству людей не интересно играть в абстрактные цифры. И мы оцениваем их в том числе по тому, насколько хорошо оформлена игра, насколько механики совпадают с выбранной темой. Любой игре безусловно засчитывается в плюс если оригинальная механика органично связана с сеттингом, как, например, текущая по рекам вода в Плотине. При этом любая даже самая тематичная игра всё равно остаётся абстракцией, лишь условным и очень отдалённым отражением реальности.
Дюна вышла параллельно с фильмом, в ней как минимум иллюстрации с персонажами из него и вполне тематичными персональными абилками, знакомые фракции, наличие прямого конфликта, карты с неожиданными эффектами с механикой take that, которая в другом сеттинге могла бы бесить, а тут вполне адекватно вписывается в игровой процесс. Да, это не исторический варгейм (в которых тоже всегда куча условностей), но для стратегической экономической игры, тема отражена весьма неплохо. У меня не возникает ощущения, что какие-то игровые системы противоречат сеттингу, при этом после прочтения книги и просмотра фильма погружаться в игру мне было особенно интересно.
Первое фото просто шикарное :)
Тоже отметил! Напомнило тематические превьюшки ютуб-канала ГМ с фэйсом Юрия
Ха-ха, спасибо! Нейросетки творят чудеса и без всяких фотошопов!
>> В свой ход можно разыграть только 1 основное действие, что обычно довольно быстро...
Обычно да, но бывает и так. Разыграл мгновенную карту, повернул помощника, получил компасы, скинул идола на планшете, пошёл на рынок, купил артефакт, тут же разыграл с его помощью продвижения в храме, дошёл до золотого помощника, развернул только что сыгранного, сыграл его ещё один раз. И т.д. и т.п. Цепочки действий бывают очень нетривиальные. Ну и храм тут не только очки приносит, но и часто участвует во всяких разных комбинаций.
Тема не сильно чувствуется, но красиво оформлено и постоянные комбо-вомбо с ресурсами. Тем и нравится :) С мнением, что вся игра исключительно про эффективный обмен ресурсов, полностью согласен. И допы бы прикупил, если бы локализовали.
Полностью с вами согласна! Даже то, как вы описали возможный ход, прямо зародило желание снова достать игру с полки! :)