aelephante написал полчаса назад к игре Пустоши левиафанов: # Choo Choo Games ужасно расстроили тем, что не выпустят грядущее дополн...
MacTire написал 2 часа назад к игре Зверь: # https://cloud.mail.ru/public/EVUT/ztPwwaSMK
fox_is_tells написала 3 часа назад к мысли на тему Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?: # обратная сторона - взросление детей)) наша уже сама всё делает, учеба,...
fox_is_tells написала 3 часа назад к мысли на тему Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?: # последнее время если в игре нет соло, я как-то странно на неё смотрю))...
fox_is_tells написала 3 часа назад к мысли на тему Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?: # если Новое время. Ренессанс - это коопный гроб, то разделю здесь вашу ...
Идут сборы на Heroes of Gravehold
Данжен кроулер в сеттинге "Конца вечности".
Идут сборы на Space Universalis
Масштабный космический данжен кроулер, римейк Dungeon Universalis.
🩸В Аркхэме снова пропадают люди. Но куда страшнее те, кто возвращается…
Справиться с ночными нападениями или превратиться в чудовищ самим? На подходе но...
Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance
Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения.
С миру по предзаказу (03.10-23.10)
Список недавних предзаказов от издательств.

PROigraem

«Руины острова Арнак»: евро про Индиану Джонса

22 сентября 2026

Оценка пользователей
8.4531
-
 
 

Почему я ещё не писала обзор на «Руины острова Арнак»? Ведь я очень люблю это семейное евро от GaGa.ru – настольные игры ! И сейчас расскажу, какие у него плюсы.

 

+ Классное оформление и неизбитая тема.

 

По сюжету, игроки берут на себя роли исследователей затерянного острова, на котором обнаруживаются интереснейшие локации и большой храм. Чувствуется ли это в геймплее? Конечно же, нет, это же евро! Мы тут будем выставлять рабочих, покупать карты и гонять туда-сюда ресурсы. Индиана Джонс таким, кажется, не занимался!

 

 

Однако я всё равно в полном восторге от сочных ярких иллюстраций и симпатичных рубинчиков, глиняных дощечек, наконечников. Крутить ресурсы в руках и разглядывать картинки на картах невероятно приятно! Понятно, что это вкусовщина, но я считаю «Арнак» очень красивой настолкой. А наклеечки от Holy Stickers —наклейки для настольных игр помогут археологам обрести лицо! :)

 

 

+ Разные механики здорово переплетены друг с другом.


Ваши основные действия в «Арнаке» просты и понятны:

 

1. Отправьте одного из археологов в локацию, чтобы собрать там ресурсы. Археологов всего 2 на раунд, так что особо не разгуляешься. Можно пойти в уже открытую или исследовать новую. Там обязательно попадётся что-то полезное, правда, вскроется жетон монстра. Не волнуйтесь, они тут совсем не страшные, а победа над ними (путём сброса ресурсов) – всего лишь ещё один способ получения победных очков.

 

2. Купите новую карту для своей личной колоды. Все купленные карты гораздо сильнее базовых. Они бывают двух видов: снаряжение и артефакты. Разыгрывать купленные карты можно отдельными действиями.

 

3. Продвигайтесь по треку исследования затерянного храма, тратя требуемые ресурсы. Именно на его вершине скрывается самое большое количество ПО.

 

Таким образом, механик в не самом сложном «Арнаке» множество: выставление рабочих, колодостроение, мультиюз карт, менеджмент ресурсов, гонка по треку… Но нет чувства, что они существуют отдельно друг от друга, всё крепко взаимосвязано.

 

 

+ Низкий даунтайм.


В свой ход можно разыграть только 1 основное действие, что обычно довольно быстро: поставили фигурку и собрали ресурсы, или потратили накопленное и поднялись выше по храму. Только успел обдумать следующий ход – и уже пора опять ходить.

 

 

+ Разные способы достижения целей.


Я бы сказала, что «Арнак» - добрая семейная стратегия. Несмотря на классические правила евро «только 1 работник в локации» и «кто первый встал, того и карточки», с вероятностью 99% вы сможете найти другую возможность получить желаемое. Например, нужен вам позарез рубин. Самый простой способ - отправить археолога в локацию с рубином. Но что, если соперник перед вами сделал именно это? Во многих хардкорных стратегиях это означало бы полную смену всего курса и пятиминутное (в лучшем случае!) продумывание нового варианта хода. В «Арнаке» же стоит присмотреться – и вы почти наверняка найдёте другой способ получить рубин. Возможно, он скрывается на одной из купленных карт или на жетоне помощника (их можно заработать на треке храма), кроме того, можно рискнуть и открыть новую локацию, а даже если там рубина не окажется, ценный идол, которого дают за путешествия, может быть использован для получения любого ресурса (и в этом вам уже никто из соперников не сможет помешать). Прокручивать все эти варианты в голове очень увлекательно, а безвыходных ситуаций в «Арнаке», кажется, не бывает.

 

 

+Разнообразие (особенно с дополнением).


Базовая коробка имеет двустороннее поле, которое меняет условия передвижения по треку храмов. Вроде, мелочь, а ощущаются партии по-разному. Ну а дополнение «Лидеры экспедиции» просто мастхэвное для тех, кому «Арнак» пришёлся по душе! Помимо ещё двух вариантов храмов в нём скрываются планшеты с ассиметричными способностями игроков. Теперь археологи становятся очень разными: один получает третью фигурку, другой – особое финансирование, третий - выгоду от карт страха, вредных для всех остальных. Очень интересно сыграть как минимум по разу за каждого!

 

За рубежом выходили и другие дополнения, которые, к сожалению, не были локализованы в нашей стране. Иначе я и их обязательно скупила бы!

 

 

Однако, как бы я ни любила «Руины острова Арнак», обзор был бы неполным, если бы я не перечислила самые часто повторяющиеся в отзывах игроков минусы.

 

- Главная претензия: выиграть без трека храма невозможно, а из-за этого каждая партия репетативна. На эту претензию у меня есть сразу три ответа. Во-первых, сама суть упрёка довольно странная: это как сказать, что в Эверделле никак не выиграть без строительства карт. Храм – одна из центральных механик «Арнака», поэтому да, совсем без него обойтись не получится. Однако, во-вторых, разные виды храмов дают разный игровой опыт, а в-третьих, на БГА у меня были партии, когда побеждал игрок, который продвинулся в исследованиях храма меньше всех, однако собрал много ПО на купленных картах и убитых монстрах.

 

 

- Также часто вижу в отзывах, что «Арнак» - слишком уж простенький обмен шила на мыла. Да, подчёркиваю, перед нами – не хардкорная кризисная стратегия, а крепкая семейка. Лично я ценю игры, которые позволяют расслабиться и просто насладиться процессом.

 

 

А вам нравятся «Руины острова Арнак»? Играли или планируете?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
away написал месяц назад: # скрыть ответы

Неизбитая тема и атмосферность как плюсы?) Ну-ну.
"Чувствуется ли это в геймплее? Конечно же, нет, это же евро!"
Сомнительный плюс, если по признанию самой же авторки статьи тема не чувствуется)

Da2dy написал месяц назад: # скрыть ответы

Да не все по делу в разделе выводов и отзывов других игроков, игра реально крайне однообразна в плане стратегии и крайне шиломыльная в плане геймплея. И Индиана Джонс таким реально не занимался. Перекос баланса в помощниках, картах и рандомном выходе локаций и монстров тоже не сильно ей помогает.

Но понимаю почему она нравится авторке. Из-за оформления в целом и я готов в нее играть, единственное я бы не называл ее семейной ну вот вообще ни в каком роде. Белый замок более семейная чем она.

Меня вот лично больше всего в Арнаке бесит, что игра притворяется не тем чем является. Из-за оформления она пытается казаться чем-то большим чем игрой про обмен одного на другое, а все "исследования" сводятся к просчету как занять ту или иную ячейку первым.

away написал месяц назад: #

Это все так. Но у меня претензия к противоречию авторки: настолка тематичная, но не атмосферная)

YuliyaXXI написала месяц назад: # скрыть ответы

Почему вы решили, что я считаю отсутствие духа приключения плюсом? Игра, на мой вкус, очень красиво оформлена в духе Индиана Джонса. Чувствуем ли мы себя Индианами Джонсами в ходе партии? Нет. В евро-стратегиях вообще практически невозможно воссоздать дух приключений, такой уж жанр. Я не могу вписать это в минусы, это всё равно, что вписать что-то вроде "Там кубики кидать не надо".

makemake написал месяц назад: # скрыть ответы

Это абсолютно не так. Есть куча очень классных тематичных стратегических игр, да та же Дюна. Империя, которая вышла в тот же год и с похожими механиками. Просто стоит признать, что именно в Арнаке тема чувствуется слабо, оформление обманывает: игра не тематичная и при этом достаточно однообразная. И довод, что дескать есть другие игры с такой же проблемой в качестве оправдания очевидных минусов конкретной игры, это очень слабый аргумент. Хватит рапросранять стереотип о том, что дескать в евро играют исключительно ради механик, а не ради тематического погружения. Огромное количество игр опровергают это: предлагая и интересные современные игровые механики гармонично переплетающиеся с выбранной темой игры.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

А чем Дюна тематичнее?

И это не стереотип а правда: тематичность в евро большая редкость. Если на механики игры можно натянуть практически любой сеттинг, значит, тематичностью там и не пахнет.

Antorsom написал месяц назад: #

Компьютерными играми, книжками и фильмами, видимо. Потому что я не смотрел не читал - и для меня ничем)

makemake написал месяц назад: #

Ну не правда же, почти все современные настолки выпускаются в каком-то сеттинге, потому что большинству людей не интересно играть в абстрактные цифры. И мы оцениваем их в том числе по тому, насколько хорошо оформлена игра, насколько механики совпадают с выбранной темой. Любой игре безусловно засчитывается в плюс если оригинальная механика органично связана с сеттингом, как, например, текущая по рекам вода в Плотине. При этом любая даже самая тематичная игра всё равно остаётся абстракцией, лишь условным и очень отдалённым отражением реальности.

Дюна вышла параллельно с фильмом, в ней как минимум иллюстрации с персонажами из него и вполне тематичными персональными абилками, знакомые фракции, наличие прямого конфликта, карты с неожиданными эффектами с механикой take that, которая в другом сеттинге могла бы бесить, а тут вполне адекватно вписывается в игровой процесс. Да, это не исторический варгейм (в которых тоже всегда куча условностей), но для стратегической экономической игры, тема отражена весьма неплохо. У меня не возникает ощущения, что какие-то игровые системы противоречат сеттингу, при этом после прочтения книги и просмотра фильма погружаться в игру мне было особенно интересно.

Da2dy написал месяц назад: #

Дюна намного тематичнее, там есть карты которые своим эффектом показывает сцены из фильмов.
Там есть интриги, которые в целом чисто амери механика, режим 3на3 вообще максимально тематичный, да и сама игра не евро, а Гибрид.
Даже если рассматривать конфликт как обмен боевых единиц на ресурсы/эффекты это не ощущается шило-мылом, потому что есть вариант отступить, добавить силы, подрезать оппонента.

Catscratch написал месяц назад: # скрыть ответы

Мне нравится Дюна и Арнак. И Арнак точно не хуже Дюны. С допом там 4 типа храмов, когда в Дюне поле статично. В Арнаке два типа карт, которые кардинально отличаются друг от друга, плюс рандом от локаций и мобов. Где тут "однообразно"? Это ещё не говоря о том, что персонажи и их способности чувствуются намного сильнее, чем в Дюне.

В Арнак, если втянуться, то ходы более "мясистые". Концентрация геймплея на 5 раундов отличная (лучше, например, чем в SETI, где ситуацию исправляет доп). Если хочется по комбить-вомбить и не сильно долго, то Арнак - хороший выбор. Претензии про шило-мыльность исходит явно не от труЪ-евроигроков, потому что никогда не видел в этом проблемы, если механики интересны и работают как надо.

NotGeek написал месяц назад: # скрыть ответы

Когда говорят с допом я, как правило, сразу скипаю игру. Если игра без допа не работает дольше трёх партий, то это фуфло-игра.

OldFart написал месяц назад: # скрыть ответы

Это утверждение неверно в данном случае.
Арнак отлично работает и без допов, просто это совсем другой опыт.
База это сухое евро с гонкой по треку храма, где все в одинаковых условиях, с одинаковым набором карт и планшетов стартуют.
Лидеры экспедиции это уже другой опыт, у каждого своя стартовая колода, асимметричный планшет и разные тактики игры. То, что добавляются новые треки храмов механику игры ни как не меняет.
Следующие допы работают аналогично + 2 новых персонажа, еще два храма более интересных, + несколько мелких нововведений (тотемы использовать по другому можно).
Сюжетный же доп вообще заставляет пробовать другие стратегии нежели при обычной игре, плюс идет кооп, тут уже не каждый сам по себе на треке храма, а командная работа.
Поэтому утверждение что раз есть допы, то игра фуфло точно не про Арнак.

NotGeek написал месяц назад: #

Ну хорошо, тогда перефразимуем: если нет допов, то Арнак фуфло :) Впрочем, я не знаю, может и правда игра хороша и без допов, не играл.

Zial написал месяц назад: # скрыть ответы

Древний ужас, Звездные империи, та же Дюна, Агрикола, Плотина.
Все эти игры либо не играбельны без допов, либо жопы делают игру кратно лучше. Они все фуфло?
При том, в них необходимость допа значительно выше, нежели в Арнаке.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А с чего это Звездным империям необходим доп? По мне так база норм играется.

Antorsom написал полмесяца назад: #

Да и в Плотину с Агриколой преимущественно без допов играем, как и в Арнак

NotGeek написал месяц назад: #

Согласен! В Арнак не играл, но тематичные (атмосферные) евро точно есть! Я не скажу, что оно конкурент другим жанрам в этом - здесь действительно его слабое место, но в бОльшей мере, чем некоторые точно есть.

away написал месяц назад: #

Это не я так считаю. Вы сами рассуждаете об этом в самом начале перечисления плюсов. Поэтому и возникает недоумение.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Первое фото просто шикарное :)

rookier написал месяц назад: #

Тоже отметил! Напомнило тематические превьюшки ютуб-канала ГМ с фэйсом Юрия

YuliyaXXI написала месяц назад: # скрыть ответы

Ха-ха, спасибо! Нейросетки творят чудеса и без всяких фотошопов!

NotGeek написал месяц назад: #

Всё равно постараться надо )

slflycat написал месяц назад: # скрыть ответы

Хочется тематичной игры в духе Индианы Джонса - сыграйте в Fortune&Glory.
А на тему исследования храмов намного тематичнее например обе части Тикаль.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Древний ужас по сути тоже Индиана Джонс почти

Еще Secrets of Lost Tomb

slflycat написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну нет. Индиана Джонс - это все-таки приключение, а не защита от темных сил каких-то, как указанные две игры. Вот Fortune&Glory - это как раз приключение в духе Индианы Джонса.

Siar написал месяц назад: #

Кому как. Приключений в разных уголках света (да, Secrets of Lost Tomb про гробницу, но там может встретиться много кто) в обеих играх полно.

yuka_bg написал месяц назад: # скрыть ответы

>> В свой ход можно разыграть только 1 основное действие, что обычно довольно быстро...

Обычно да, но бывает и так. Разыграл мгновенную карту, повернул помощника, получил компасы, скинул идола на планшете, пошёл на рынок, купил артефакт, тут же разыграл с его помощью продвижения в храме, дошёл до золотого помощника, развернул только что сыгранного, сыграл его ещё один раз. И т.д. и т.п. Цепочки действий бывают очень нетривиальные. Ну и храм тут не только очки приносит, но и часто участвует во всяких разных комбинаций.

Тема не сильно чувствуется, но красиво оформлено и постоянные комбо-вомбо с ресурсами. Тем и нравится :) С мнением, что вся игра исключительно про эффективный обмен ресурсов, полностью согласен. И допы бы прикупил, если бы локализовали.

YuliyaXXI написала месяц назад: #

Полностью с вами согласна! Даже то, как вы описали возможный ход, прямо зародило желание снова достать игру с полки! :)