| С миру по предзаказу (28.03-17.04) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Claustrophobia 1692 | |
| Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia. | |
| С миру по нитке [13.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Повышение цен на... | |
| Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием | |
| Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск) | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W... | |
| игры |
Street Fighter V: Champion Edition Legends
|
| компании |
Kolossal Games
Kess Co. |
| Дата: | 18 декабря 2025 |
![]() |
| 6.5627 |
![]() |
- |
Обзор мой. Фото с BGG
:strip_icc()/pic8337942.png)
Кооперативный файтинг/beat em up, похожий на более легковесную и ускоренную версию Street Masters - другой игры того же жанра, о которой я писал тут. Сразу скажу, что эта мне понравилась намного больше.
:strip_icc()/pic8825496.jpg)
У каждого персонажа есть по 4 способности и выбираемая на старте одна из колод боевых стилей (например, дальние атаки или агрессивное сближение). Каждый ход вы разыгрываете по 2 карты стиля. Фишка в том, что помимо свойств на картах, которые дают атаку, движение и т.п., на них также есть символы удара, пинка или захвата. После розыгрыша карты кладутся под карту персонажа, а их символы добавляются в комбо метр. Способности персонажей для активации требуют как раз определенные сочетания символов (после траты карты сбрасываются, конечно). Получается своего рода паззл, заставляющий думать, какие сочетания карт и способностей нужны сейчас, особенно если ситуация тяжелая.
:strip_icc()/pic7268863.jpg)
А ситуация часто тяжелая, так как поле маленькое, а враги спавнятся почти постоянно; экшен начинается почти сразу. Враги делятся на миньонов, которые появляются в больших количествах, соперника, который преследует конкретно вас со старта и босса, который появится не сразу и которого надо одолеть для победы в игре. За победу над ними дают опыт, который можно потратить на улучшение навыков и переброс кубиков в бою. А если улучшить все навыки, то получите ультимативную суперспособность - самое то чтобы мощно врезать боссу в финале игры.
:strip_icc()/pic7268869.jpg)
ИИ и свойства у врагов очень простые, особого интереса не представляют; главное в геймплее - это решение головоломки на оптимизацию своего хода. Сценарии вносят больше разнообразия, но тоже отличаются не так уж сильно. Сложность довольно высокая. Кубики по ощущениям вносят многовато рандома - порой раздражает, так как управлять им можно только через переброс за опыт, который не всегда доступен или стоит того.
:strip_icc()/pic7268866.jpg)
По сравнению с похожим по теме и механикам Street Masters игра намного быстрее, лишена фиддлинга, а глубина тоже присутствует. Единственное что персонажи далеко не такие интересные и уникальные, да и минек нету (в ритейловом издании), но в целом Street Fighter намного предпочтительней имхо.
:strip_icc()/pic8825497.jpg)
К сожалению, разнообразия в ритейловой базе не так уж много - 4 сценария, 4 босса и 3 вида миьонов. Персонажей правда достаточно: 8 штук. С другой стороны, цена умеренная, так что если не заигрывать, то получается прекрасный легковесный кооператив.