Crow_Munin написал 2 часа назад к игре Gettysburg: the First Day: # Полностью поддерживаю! Если предзаказ пройдет хорошо, то и другие инте...
Sporert написал 2 часа назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # И к чему ваше вот это вот сообщение об русскому человеку? У вас пробл...
Sporert написал 2 часа назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Много ли кто ещё из издательств продолжает печататься в солнечном горо...
absbelii написал 2 часа назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Ох... Поверьте, оптовикам они дают максимум 35% скидку. И то при услов...
danceandfight написал 3 часа назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Да закрылся бы уже ХВ, чтоб русскому человеку наконец зажилось хорошо,...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Siar

Обзор Thunderstone Quest

06 января 2024

Информация

добавить
игры Thunderstone Quest
персоны Mike Elliott
компании Alderac Entertainment Group (AEG)
Дата: 06 января 2024
Источник: Настолки на полке
Оценка пользователей
8.0521
-

Обзор от дзена «Настолки на полке»

http://dzen.ru/a/YZtO-u2JtkxK3hhP

 

Сегодня расскажу вам про игру, которая не выходила в России и, скорее всего, не выйдет, потому что локализация предыдущей версии продавалась в России из рук вон плохо. Thunderstone Quest.

 

 

 

В этой игре сочетаются мои самые любимые темы и механики, а ещё и миниатюры подвезли, ух! Это колодстроительная игра в фэнтези-мире с возможностью убивать чудовищ и прокачивать персонажей.

 

Колодостроительные игры подразумевают увеличение личной колоды карт. Во время игры своя колода перемешивается, потом из неё достаётся установленное правилами игры определённое количество карт, которыми можно пользоваться. Полученные, а также использованные карты уходят в личный сброс, который после перемешивания выступает в качестве новой колоды (если основная закончилась).

 

Лор в игре есть, слишком поверхностный, но присутствует. Также подвезли неплохой арт, убрали недостатки предыдущих игр серии (которые, к слову, тоже побывали в моей коллекции), как то затянутые бои, слабость начальной колоды и прочие мелкие гадости.

 

В правилах есть заготовленные сценарии и даже целые кампании, но можно создать партию из случайных карт.

 

 

Начальная раскладка на двух игроков. Фото с сайта http://boardgamegeek.com.

 

 

Мы отважные приключенцы... вот только очень слабые, способные только крыс на входе в подземелье дубасить. Но после непродолжительного геноцида мерзких животных и пары походов на рынок в деревню можно попытаться проникнуть вглубь манящего подземелья, только не забудьте запастись факелами.

 

 

Стартовая колода. С такой особо не навоюешь. Фото с сайта http://boardgamegeek.com.

 

 

Коробка для чисто карточной игры просто огромная, но туда, кроме карт, положили плитки подземелий, различные жетончики (еда, лекарство, осколки громокамня), миниатюры, огромное поле деревни и очень классные индивидуальные планшеты. Последние пусть и занимают много места, зато кратко пересказывают последовательность действий, чтобы не лазить в правила.

 

 

Личный планшет игрока с подробной памяткой. Фото с сайта http://boardgamegeek.com.

 

 

Каждая комната в подземелье содержит свой набор бонусов и/или штрафов, а чтобы проникнуть вглубь, нужно освещение. Свет дают факелы и некоторые прокаченные герои в вашей колоде, например класса «плут» или «маг».

 

Остановлюсь на прокачке. Убивая чудовищ, вы получаете осколки громокамня в виде симпатичных жетончиков, потратив которые, можно прокачать карту героя до третьего уровня. Такие герои — машины для убийства, но карт третьего уровня очень мало, все единички до троек довести не получится при всём желании.

 

 

Пример прокаченных героев. Фото с сайта https://boardgamegeek.com.

 

 

Чудовища очень разнообразные; каких-то может пробить только магия, а другие чхать хотели на огненный шар и умирают только от честной стали. Кто-то при любом раскладе наградит вас мусорной картой, а кто-то после царапины убежит вглубь подземелья, куда вы пока пройти не сможете. Это даёт большой простор для поиска комбинаций на картах, но торопитесь — приключенцев много, и пока вы готовитесь, ваш соперник может обогнать вас и убить гоблина, на которого вы положили глаз.

 

Дополнение Barricades Mode добавляет соло- и кооперативный режимы, а также очень прикольные планшеты классов престижа, которые можно использовать в любом режиме игры.

 

 

Минусы:

  • огромная коробка, которую трудно перевозить;
  • вместо миниатюр лучше бы смотрелись цветные стандартные фигурки миплов;
  • рекомендую играть максимум втроём, потому что во второй половине игры начинают крутиться мощные комбинации цепочек карт, что сильно увеличивает время хода.

 

И зачем здесь миниатюры? Фото с сайта http://boardgamegeek.com.

 

 

Мне нравится вся линейка игр Thunderstone, и я рекомендую попробовать Thunderstone Quest всем любителям тематического колодостроя. Но серии Marvel Legendary и Aeon’s End люблю чуть больше.

 

Оценка: 8,5.

 

 

Обзор от паблика «Играем в настолки»

http://vk.com/wall-135360688_49958?ysclid=lpq2mus7sz824399701

 

Игра огонь. Около 20 партий спустя это едиственная игра, которая зашла во всех компаниях, где доводилось обучать играть в неё. Это даже насторожило, так как ближайшие сородичи: «Доминион», Ascension, Hero/Star Realms, Thunderstone (1-го пошива) и прочие декбилды — зашли не так успешно.

 

 

Немного о процессе:

 

Классический декбилдинг с постоянным набором карт для покупки (как в «Доминионе», однако есть эпик-вариант, где всё постоянно меняется). Взаимодействие с картой в игре есть, но оно скорее символично.

 

В стартовой колоде 12 карт, в ход берётся 6, если нет ран. Раны влияют на размер руки.

 

В свой ход у игрока есть выбор или пойти в одну из локаций города, или отправиться разбираться с монстрами в данж.

 

1) В городе можно купить карты оружия, заклинаний, предметов, героев и специальные токены, улучшить героев и полечиться.

 

2) Данж предстваляет из себя набор из комнат, в которых появляются монстры. Чтобы дойти в глубокие комнаты, нужно накопить света, на поверхности же монстры слабее и не такие сочные.

 

Каждая комната даёт какое-то уникальное свойство. За победу над монстрами мы получаем награду в виде опыта и сокровищ (мощные уникальные карты, которые добавляются в колоду) и, конечно, получаем раны, которые уменьшают колличесво карт на следующий ход.

 

В развязке игры каждому игроку предоставляется возможность навалять боссу и получить за это кучу очков. Урон в игре наносят герои, вооружённые оружием, и заклинания. Каждый герой имеет скилл, который определяет, какое оружие он может поднять.

 

Монстры хитрые и коварные, одной стратегией разные пачки монстров не одолеть.

 

Казалось бы, всё достаточно просто и неново, однако счастье в мелочах.

 

 

Плюсы:

 

* Колода без мусора. Процесс начала игры завязан на крысах, которые бродят у входа в данж, убивая которых, вы меняете слабых стартовых героев на более сильных.

 

Также в стартовые карты, которые перестают быть полезными в середине игры, заложен механизм самоуничтожения. Эта игра не засоряет колоду, а именно улучшает её, — весь мусор быстро уходит.

 

* Герои. Их 4 вида: маги, мошенники, воины и клирики. Стартовые герои 0-го уровня и без класса могут быть улучшены в любого героя 1-го уровня. А те уже в самих себя 2-го и 3-го. Героев 3-го уровня мало, они сильны и за них ведётся ожесточённая борьба.

 

Это очень крутой процесс: нужно постоянно следить, кто кого улучшал, чтобы не остаться с низкоуровневыми героями и без возможности их улучшить.

 

* Секретные квесты и карты гильдий. Каждый игрок выбирает 1 квест, который срабатывает при выполнении каких-то условий либо в процессе партии (например, убить сильного монстра при помощи мага и имея заклинание, а за это получить какой-то легендарный предмет), либо в конце, при подсчёте очков.

 

Несмотря на симметрию в начале игры, эти квесты определяют, в какую сторону двигаться, а карты гильдий открыты и показывают, какие классы героев будут давать игроку бонус.

 

* Огромный набор карт и тайлов данжей обеспечивают очень крутую реиграбильность. Мы пока играли только статовые раскладки из книги квестов, и те пока не надоели.

 

* Баланс. Он есть) Совсем разные стратегии развития очень часто приносят близкие финальные очки, они разнятся всего в 1–2. (122–123 в конце игры не редкость.) И это, несмотря на тонны очков в игре, заставляет взвешивать каждый шаг.

 

* Атмосферность. Бить монстров и ходить из комнаты в комнату — приятное занятие. Расскачка героев не даёт относиться к ним как безличным картам) Сухости нет)

 

* Отлично играется вдвоём.

 

* Английский простой, и можно играть всего с одним англопонимающим человеком.

 

* Отличное сочетание сложности, времени обучения и длительности игры на 2–3 человека. Правильное ощущение прогресса силы и раскачки по ходу игры.

 

* Арт.

 

 

Минусы:

 

* Полным составом на 4-х игроков — долго. Даунтайм большой. Советую играть в 2–3 человека или опытным составом.

 

* Огромное поле (не всякий стол вместит).

 

* Достаточно долгий сетап и сборка после игры. Игра имеет свой органайзер, но его трудно назвать удобным.

 

* Карты в городе достаточно однотипны и, кажется, что могут вскоре наскучить (но со мной пока этого не произошло).

 

* Цена. Доставка коробки в 10 кг с 2к+ карт обошлась чуть ли не дороже, чем сама игра.

 

* «Квест» — это всего лишь наборы тематических пресетов к игре. Никакой кампании или преемственности из партии в партию нет.

 

Могу смело советовать игру любителям декбилдов. 3-я редакция сильно отличается от первых в положительную сторону. Любимый декбилд Тома Вэсела (как утверждают создатели))).

 

Ещё есть дополнение, которое вводит соло- и кооперативный режимы в игру. Ждём)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Yori написал 2 года назад: # скрыть ответы

Отдичный карточный Данжн краулер. После ввода кооперативного/соло режима Баррикады , принёсшего в соревновательный режим дополнительные планшеты Престижклассов , игра преобразилась и стала ещё более самобытной . Появилась ассиметрия которая раскрывается в течении партии.
Фанатами было создано приложение создающее случайные приключения. Его преимущество , в сравнении с колодами рендомайзеров , настраиваимость синергии карт между собой от 0 до 100% . Подобное приложение к данной игре напрашивалось изначально

kosulya написал 2 года назад: # скрыть ответы

Заинтересован описанным вами приложением.
Поделитесь ссылкой на него, пожалуйста.

Yori написал 2 года назад: #

https://doctor-g.github.io/ThunderstoneQuestRandomizer/

Yori написал 2 года назад: # скрыть ответы

В настройках добавьте наборы которыми вы обладаете иди уберите те которых у Вас нет и там же настройте синергию карт.

Layla_Satyra написала 2 года назад: #

Ничего себе) Yori, спасибо за ссылку! Вот и повод снова разложить любимый декбилд.

Bleizilla написал 2 года назад: #

Был полный сет с Кикстартера. Продал, так и не открыв, уж очень громоздкой показалась игра.

pow2208 написал 2 года назад: #

Лежит на шкафу эта гробина, все никак не могу решиться. Брал чисто для себя любимого в соло погонять.

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Как вам этот малоизвестный декбилдер?

Far02 написал 2 года назад: #

Ну я бы не сказал, что он малоизвестный :)
Игра отличная. Предыдущие части тоже неплохи были.
В этой один минус - каждый год выходят новые допы сюжетные. И доставать их сейчас то еще удовольствие. На этот год уже новая порция допов запланирована.

Kyberdash написал 2 года назад: #

Хочется попробовать, но у знакомых ни у кого нет, а у себя уже скоро квартира закончится под наступление коробок игр :)

P.S. Тексты довольно сильно отличаются. Если первый - нормальная рецензия, то второй - бессвязный набор слов.