| Переиздание «Ужаса Аркхэма»: подробности | |
| Подробности готовящегося переиздания классического приключения про борьбу с Дре... | |
| Готовится к выходу переиздание Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft | |
| Renegade Game Studios анонсировала обновленные издания классики данжен краулеров... | |
| Modiphius разрабатывает серию игр по мотивам «Плоского мира» | |
| Идут сборы на SPACE KING: The Board Game | |
| Крушите инопланетян, грабьте лут и порабощайте детей в буйной экшен игре по SPAC... | |
| Идут сборы на Catvale: The Board Game with Claws | |
| Коты-соперники отправляются на поиски приключений и зарабатывают авторитет, чтоб... | |

Знаете, нет нужды начинать обзор «Белого Замка: Дуэль» от GaGa.ru – настольные игры с рассказа о его старшем брате, сравнении механик и поиска различий. «Дуэль» - совершенно самостоятельная игра, которая заслуживает собственного места на полке любителей стратегий, часто играющих вдвоём. Если уж и сравнивать её с чем-то, то с дуэльными «7 Чудесами» и другими представителями жанра.
Хотя, ладно-ладно, не могу всё-таки не упомянуть, что «Белый Замок» для двоих перенял у оригинала оформление в нежном японском стиле (да и саму структуру игрового поля в виде многоэтажного дворца), и, пожалуй, главное преимущество: время партии. Усвоив правила, оба белых «Замка» можно раскинуть минут за 40. Но всё остальное – сплошные различия!

Скажу честно: правила при первом прочтении выглядят довольно сложными. Да и на практике оказалось, что пока вы не отыграете пару партий и не усвоите довольно запутанные нюансы получения заветных ПО, разыграться в полную силу не получится. Зато потом вам откроется очень изящная игровая система, которая на каждом ходу предлагает множество вариантов хода.
Партия состоит из двух раундов, в каждом из которых игроки будут выставлять на поле (в 1 раунде) или забирать с него (во 2) по 6 фишек фонарей. Легко подсчитать: это значит, что всего игра состоит из 12 ходов.

Сначала оба игрока в равных условиях: они имеют по 2 красных, 2 чёрных и 2 белых фонаря. Выражаясь настольным языком, это – ваши работники, которых следует отправить в локации на поле. Каждая локация связана с двумя действиями, и именно их вы будете выполнять, если поставите туда фонарь. Действия знакомы каждому настольщику: взять карту или жетон с символом, выложить фишку клана на поле, получить ресурсы (рис, перламутр, железо), улучшить взятые ранее карты или собрать награду фонаря определённого цвета.

Но, конечно же, не всё так просто. Выставлять фонари можно не куда угодно. На каждой локации указан цвет, и, выставляя первый фонарь, нельзя ставить туда фонарь того же самого цвета. Можно прийти в локацию и второй, и (максимум) в третий раз, но так, чтобы фонари в выстраивающейся башенке не повторялись. При этом вы будете получать «фонарную награду» - ресурсы, указанные в линии того фонаря, на который вы «наступили». Начнёте вы с одного ресурса, но впоследствии сможете увеличить каждую строку награды.

После того, как все фонари окажутся на поле, наступит второй раунд. Теперь игроки будут забирать фонари обратно, в этот раз получая награду именно того цвета, какую фишку они взяли. При этом совершенно необязательно собирать вновь комплекты по 2 фонаря каждого цвета: вы можете собрать, например, все 4 чёрных.
Только это, конечно, далеко не всё, о чём приходится думать во время своего хода. В дуэльном «Белом Замке» (как, кстати, практически в каждой стратегии от издательства «Devir», которое выпускает действительно годные евро) всё очень сильно переплетено и взаимосвязано друг с другом. Для выполнения действий вам точно понадобятся ресурсы, так что будет просто необходимо потратить несколько ценных ходов на то, чтобы набрать их как можно больше. Только вот победных очков в конце ресурсы практически не приносят.

А что же приносит? Набранные символы нескольких видов, которые перемножаются на три вида ваших достижений: флаги умножатся на количество ступенек, по которому успел взобраться ваш мипл-придворный, катаны и шлемы – на количество фишек клана, выложенных на тренировочную площадку, а белые и синие оригами – друг на друга. Символы эти можно найти на усиленных картах, в саду и на жетонах торговли. Как вы понимаете, продвижение придворного, приобретение карт, их усиление, выкладывание фишек клана, покупка жетонов торговли – это всё разные действия. И в первых партиях глаза от таких возможностей просто разбегаются!

Вроде, кажется, какое простое решение: выбрать, куда отправить фишку фонаря, собрать награду и выполнить 2 действия. Но в голове при этом крутится просто вихрь мыслей! «Так, попробую продвинуть своего придворного к самой вершине дворца. Для этого нужен перламутр. Его даёт белый фонарь, значит, отправлю его. О, нет, в локации, связанной с движением придворного, уже есть белый фонарь, второй ставить нельзя! Значит, отправлю белый фонарь в другое место ради перламутра, а на следующем ходу пойду во дворец. Например, пойду ставить фишки клана на тренировочную площадку. У меня как раз уже есть карта с символами катан, которые принесут в конце игры ПО за фишки на этой площадке. Чёрт, а там же нужно железо… Ну и где мне взять железо???» :)))

Таким образом, «Белый Замок: Дуэль» хоть и довольно быстрая стратегия, поместившаяся в маленькую коробочку, но интересных игровых решений там нужно принимать столько, что мозги работают ничуть не меньше, чем при партиях в большие евро-гробы! А ещё партии никогда не будут протекать по одному и тому же сценарию, ведь абсолютно все компоненты существуют в нескольких вариантах и перетасовываются перед партией. В каком сочетании друг с другом лягут действия, какие будут бонусы на пути придворного, какие награды в саду и на тренировочной площадке, ну и, конечно, какие выпадут карты (их стопки очень даже толстенькие) – всё это будет решаться случайным образом. Так что оптимальную стратегию выработать не получится.
Что ж, такие умные дуэли надо ценить!
