| Идут сборы на Xorakus | |
| Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны... | |
| Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах | |
| Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно... | |
| Идут сборы на Earth Siege: Arrival | |
| Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел... | |
| С миру по предзаказу (14.02-07.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |

Если вы не любите читать длинные подробные обзоры, а предпочитаете составлять мнение об игре по одному абзацу с общим выводом, то вот он: «Дикое приключение» от GaGaGames — это оригинальная игра для двух игроков, в которой совершенно нет прямой конкуренции и открытого конфликта. Каждый игрок будет в течение часа строить свои комбушечки на картах, чему оппонент никак не сможет помешать. В конце все подсчитают победные очки, и кто-то внезапно выиграет (заранее определить лидера практически невозможно).
А теперь чуть поподробнее.

Как обычно, встречаем игру по одёжке, то есть, по оформлению. У «Дикого приключения» с этим всё в порядке: милейшие иллюстрации, очень напоминающие стиль мультика «Время приключений» (кажется, и название игры намекает, откуда черпалось вдохновение), красочное поле и классный встроенный органайзер для всех компонентов. Как говорится, приятно брать в руки!
Что касается механик, то, несмотря на наличие игрового поля, в основе своей «Дикое приключение» – это построение карточного движка. Точнее даже множества карточных движков, потому что большинство карт не остаются лежать перед вами до конца партии.

В свой ход игрок может выполнить 2 действия: разыграть новую карту из руки, оплатив её стоимость в монетах, или активировать одну из ранее выложенных. Карты бывают трёх видов:
• Здания либо дают перманентный бонус, либо позволяют копить на них монетки.
• Карты жителей дают несколько раз воспользоваться их полезным эффектом (обычно – от 2 до 4 раз), после чего отправляются в личный сброс игрока (это называется «отложенные карты»). Именно оттуда они тоже принесут победные очки.
• Карты предметов особенно интересны: они дают снять с себя монетку любому игроку, который триггернёт указанное на предмете условие (например, «Продвиньтесь по полю» или «Доберите карту»), а в тот момент, когда монетки на предмете заканчиваются, дают своему владельцу однократный бонус посильнее и отправляются в его сброс.

Помимо того, что карты делятся на здания, жителей и предметов, они все принадлежат ещё и к трём фракциям: кролики, лягушки и вороны. Эффекты карт, как вы понимаете, могут отлично комбиться (или, наоборот, совершенно не сочетаться) друг с другом. Например: вы строите здание, которое даёт бонус каждый раз, когда вы разыгрываете карту лягушек, после чего начинаете с особым упорством выкладывать жителей-лягушек и их предметы. Вообще, все карты кроликов в основном заточены на получение денег, лягушек - на передвижение по полю, ворон - на добор карт.

Игровое поле, по которому ходят фигурки персонажей – лишь одна из механик, без которой, в принципе, можно вообще обойтись. Дело в том, что по тропинкам раскиданы приятные бонусы: монетки, карты, усиление стартовых зданий и сундучки разных видов, которые дают несколько полезных эффектов на выбор, вроде добора карт в руку или сброс из руки в отложенные карты. Всё это так или иначе принесёт какое-то количество ПО, но в целом, в игре вполне можно победить, вообще не перемещаясь по полю.

Взаимодействие между игроками заключено только в двух моментах:
1) Некоторые бонусы на игровом поле одноразовые и достанутся только тому игроку, кто достигнет их первым.
2) Триггеры на предметах срабатывают для любого игрока, поэтому необходимо обязательно поглядывать, что за предметы выкладывает оппонент, чтобы не пропустить момент, когда можно получить халявную монетку.
В целом это всё. В игре нет каких-то «злых» карт, которые заставляют соперника разрушить здание или выкинуть карты из руки. «Дикое приключение» - максимально мирная игра. Тут второй игрок ощущается больше как напарник, чем как соперник.

Самый оригинальный и интересный момент «Дикого приключения»: подсчёт победных очков. Каждый вид карт приносит ПО своим способом:
• Карты зданий приносят очки только за накопленные на них за время партии монетки.
• Отложенные (то есть, отправленные в личный сброс игрока) карты жителей раскладываются по типам: кролики, лягушки, вороны. Количество карт в самой большой стопке умножается на количество карт в самой маленькой, и итоговое число прибавляется к общей сумме ПО.
• Количество карт предметов в отложенных картах игрока умножается на количество зачарованных им зданий (всего за игру можно зачаровать от 2 до 4 зданий: по 2 жетона есть у игроков изначально, ещё 2 можно подобрать на поле).
Таким образом, основную массу ПО дают отложенные в ходе партии карты. То есть, игрокам выгодно полностью прокручивать возможности жителей и предметов и отправлять их в сброс. У вас не получится выстроить один крутой карточный движок на всю партию: несколько ходов – и большая часть этого движка улетает в сброс. Приходится постоянно придумывать что-то новенькое!

Забавный момент: просматривать свои отложенные карты в стопке сброса нельзя. Придётся запоминать, сколько каких жителей вы там наоткладывали! Это для себя-то делать сложно, а следить за соперником вообще нереально. Из-за этого и победителя заранее вычислить практически невозможно.
В общем, друзья, «Дикое приключение» идеально подходит для тех, кто часто играет вдвоём и больше любит созидать, а не конфликтовать в настольных играх. Всё-таки чисто дуэльные настолки чаще всего предлагают какое-то агрессивное противостояние: это могут быть чистые сражения, вроде «Unmatсhed» или «Mindbug», или перетягивания друг у друга канатов и ПО, как в «7 Чудес: Дуэль» или «Сумеречной империи». Вы постоянно в напряжении и только и думаете о том, где и как подрезать соперника! «Дикое приключение» оставляет совершенно другое послевкусие: вы расслаблены, разглядываете симпатичные иллюстрации, думаете над комбинациями, претворяете в жизнь все свои планы и время от времени ещё и получаете монетки за использование предметов второго игрока. Мир, дружба, жвачка! Точнее: вороны, лягушки, кролики! :)
