Не играл в ПЭ, но, если эта не "семейная игра", которая априори играется с малнькими детьми, и если жеоны получаются не одновременно всеми игроками (то есть по механике игры есть легальная возможность увидеть это), то да - ничего зазорного в этом нет. Если это на что-то влияет. Вот в том же смолворлде иногда конечно кто-то спрашивает, сколько денег, но это только если, например, нет смысла уже играть последниц ход. В остальных же случаях - просто наиваешь больше золота своей стратегией, и всё. А вот в спартаке - мы объявляем перед торгами колчиество золота, в остальное время это не важно.
В защиту мониторинга и технчиности, обдуманности действий скажу еще и то, чттто неспроста на карте указано, сколько каких карт в колодах. Это так же для расчетов и планирования.
Не стоит говорить за автора. Насколько я понял он не высказывался на эту тему и все 100500 комментов лишь домыслы. Т.к. все карты берутся в открытую и сброс открытый, то и рука открыта. Иначе это игра с мемори механикой, но такая механика не указана в бгг карточке игры.
"Чья тачка Круче" - правда в этой игре невозможно выбирать стратегию, так что единственное для чего может пригодиться запомненная информация - это для того, чтобы как можно раньше предсказать предопределенного победителя
Есть такая настольная игра как XCOM. Не знаю как сейчас, но в первых принтах в коробке не было правил. Правила объяснялись в туториале и была справка в приложении. И народ на BGG активно возмущался - "дайте нам правила!" Чуть позже FFG выложили правила на своём сайте.
Т.е. FFG на своей шкуре уже проверили гипотезу о том, что можно ли обойтись без бумажных правил.
Почему никто ничего не пишет?
Игра супер, а дизайн в Мастере получше будет, удобней.
Не играл в ПЭ, но, если эта не "семейная игра", которая априори играется с малнькими детьми, и если жеоны получаются не одновременно всеми игроками (то есть по механике игры есть легальная возможность увидеть это), то да - ничего зазорного в этом нет. Если это на что-то влияет. Вот в том же смолворлде иногда конечно кто-то спрашивает, сколько денег, но это только если, например, нет смысла уже играть последниц ход. В остальных же случаях - просто наиваешь больше золота своей стратегией, и всё. А вот в спартаке - мы объявляем перед торгами колчиество золота, в остальное время это не важно.
В защиту мониторинга и технчиности, обдуманности действий скажу еще и то, чттто неспроста на карте указано, сколько каких карт в колодах. Это так же для расчетов и планирования.
Про Пуэрто Рико тоже так думаете(что нужно показывать сколько жетонов каждый имеет за доставку)?
Да вы толи меня совсем за дурака считаете, толи слишком часто таких встречаете. Зачем играть в то, что не нравится?
Не стоит говорить за автора. Насколько я понял он не высказывался на эту тему и все 100500 комментов лишь домыслы. Т.к. все карты берутся в открытую и сброс открытый, то и рука открыта. Иначе это игра с мемори механикой, но такая механика не указана в бгг карточке игры.
Согласен со всем вышесказанным.
нет
могу порекомендовать Вашей дочери посмотреть "Теорию Большого Взрыва"
вдруг ей еще не поздно научиться мыслить формально :)
примите благодарность, GloomyBear действительно исключительный :)
давайте я опровергну четвертый пункт
думаю, все согласятся, что где-то во второй части партии в Конкордию один из игроков вполне уже зримо оформляется как победитель
его невозможно "догнать" - обычные экономические действия недостаточно эффективны
но его можно "утопить" - коллективными усилиями выжрав с линейки ролей все множители, которые дают лидеру самые сладкие бонусы
если не применять борьбу с лидером, то добрая заключительная треть-четверть игры проходит в исполнении действий, которые ни на что уже не влияют
чтобы применять борьбу с лидером, лидера нужно знать, для этого нужно иметь средства хотя бы примерного мониторинга победных очков
кто бы сомневался!
порадовались за terjul или за ячейку Ifikl-а? :)
я лично - за ячейку :)
"Мемори" вот есть, "Стратего", "Ханаби"
"Чья тачка Круче" - правда в этой игре невозможно выбирать стратегию, так что единственное для чего может пригодиться запомненная информация - это для того, чтобы как можно раньше предсказать предопределенного победителя
Есть такая настольная игра как XCOM. Не знаю как сейчас, но в первых принтах в коробке не было правил. Правила объяснялись в туториале и была справка в приложении. И народ на BGG активно возмущался - "дайте нам правила!" Чуть позже FFG выложили правила на своём сайте.
Т.е. FFG на своей шкуре уже проверили гипотезу о том, что можно ли обойтись без бумажных правил.
по большому счету почти всегда так: если мемори-механика не центральная, то она надуманная, никчемно внесенная
или внесенная в расчете на детей/казуалов
эттта ... ортодоксальненько :)
надеюсь, вы инструкцию по пользованию своим автомобилем прочли полностью и пункт в пункт выполняете
а иначе не было бы это неуважением к создателям автомобиля
а просто постарался это разжевать, только и всего
давайте сформулируем так: "для очень многих настольщиков, жизнь будет проще, если .... "
в каждой компании перед началом каждой игры пойдет на пользу осведомляться: а не такие ли мы настольщики, братцы?"
Остальные просто не хотят подписку потому что...?