Неправильно вам подсказали. Это свойство позволяет сыграть 2 карты в ход, чтобы в сумме на них хватило ОО для продвижения. Общее правило- не больше одного такого действия в раунд сохраняется. Разночтения связаны с тем, что в англ правилах turn - это раунд, а акшн раунд - ход. См. П. 6.4.2.англ правил в связке с пунктом D описания turn.
Да я не спорю с этим. Я лишь говорю, что игра дает такую возможность. Целесообразно это или нет, дает существенное преимущество или нет - значения не имеет в данном случае. Просто в большинстве игр игрок в принципе не может, например, взять какой-то ресурс не объяснив, почему он может это сделать. И есть аналоги дракулы - те же письма с уайтчепела, где все клетки пронумерованы и джек записывает цифры по которым двигается - это позволяет после игры проверить действия джека.
Согласен. Вы правы.
Неправильно вам подсказали. Это свойство позволяет сыграть 2 карты в ход, чтобы в сумме на них хватило ОО для продвижения. Общее правило- не больше одного такого действия в раунд сохраняется. Разночтения связаны с тем, что в англ правилах turn - это раунд, а акшн раунд - ход. См. П. 6.4.2.англ правил в связке с пунктом D описания turn.
Кстати, согласен.
Может просто не столкнулся с этим в первых трех сценариях, но играть дальше в любом случае продолжим)
Да я не спорю с этим. Я лишь говорю, что игра дает такую возможность. Целесообразно это или нет, дает существенное преимущество или нет - значения не имеет в данном случае. Просто в большинстве игр игрок в принципе не может, например, взять какой-то ресурс не объяснив, почему он может это сделать. И есть аналоги дракулы - те же письма с уайтчепела, где все клетки пронумерованы и джек записывает цифры по которым двигается - это позволяет после игры проверить действия джека.