Автор не понял, что проблема не в одной "оружейной" ошибке в, эмм... "художественном описании", а в самом этом "описании" и стилистическом оформлении игры. Вы претендуете на стилистику вестерна, а у вас получилась пародия на вестерн - этак в духе "Лимонадного Джо" практически. Добавьте рекламу "Кола-Локи" и все будет ОК. Вы приложили к игре описание. При написании данного текста вы не ознакомились (или ознакомились поверхностно) не только с реалиями жизни на Диком Западе в 19 веке, но и с "клюквенными" стереотипами - отсюда совершенно нелепые двухствольные винчестеры и десять индейских племен в одном штате. Даже самые "клюквенные" вестерны не позволяют себе так обходится с фактическим материалом (если только не в целях прямой пародии). Более того, небрежно подойдя к оформлению игры, вы и там сделали глупейшие ошибки (да-да, английские фунты), которых легко можно было избежать. Оправдать эти нелепицы задним числом (дескать, это стилизация под "клюкву") не получится - вы смешите людей уже, уберите [отредактируйте] описание лучше. И да, аргументы типа "хорошо известно, что..." - это прекрасно и очень доказательно. Как показывают комментарии, то, что "хорошо известно" лично вам, не всегда совпадает с тем, что хорошо известно большинству комментаторов. Дать ссылку на статью "Винчестер" в вики, или найдете сами?
Не, ну в механику игры это не вшито, думается мне, это ж просто именно абилки карт. Но если автор это тоже имел ввиду, тогда куча карт в мэджике, которые могут "либо так, либо так сработать", или которые сначала энчанты, потом существа, или которые сначала 2/2, а потом морфятся в какое-то другое.
- Race for the Galaxy. Карты - "постройки" и одновременно деньги. - Summoner Wars. Карты - воины и одновременно мана, причём трупы воинов становятся маной. - Инновация. Сначала карта игроку даёт какие-то способности, потом "превращается" в ресурсы.
>>> А тут, насколько я понимаю, нужны случаи, когда карты превращаются под действием других элементов игры.
=== Да.
Автор не понял, что проблема не в одной "оружейной" ошибке в, эмм... "художественном описании", а в самом этом "описании" и стилистическом оформлении игры. Вы претендуете на стилистику вестерна, а у вас получилась пародия на вестерн - этак в духе "Лимонадного Джо" практически. Добавьте рекламу "Кола-Локи" и все будет ОК.
Вы приложили к игре описание. При написании данного текста вы не ознакомились (или ознакомились поверхностно) не только с реалиями жизни на Диком Западе в 19 веке, но и с "клюквенными" стереотипами - отсюда совершенно нелепые двухствольные винчестеры и десять индейских племен в одном штате. Даже самые "клюквенные" вестерны не позволяют себе так обходится с фактическим материалом (если только не в целях прямой пародии). Более того, небрежно подойдя к оформлению игры, вы и там сделали глупейшие ошибки (да-да, английские фунты), которых легко можно было избежать. Оправдать эти нелепицы задним числом (дескать, это стилизация под "клюкву") не получится - вы смешите людей уже, уберите [отредактируйте] описание лучше.
И да, аргументы типа "хорошо известно, что..." - это прекрасно и очень доказательно. Как показывают комментарии, то, что "хорошо известно" лично вам, не всегда совпадает с тем, что хорошо известно большинству комментаторов. Дать ссылку на статью "Винчестер" в вики, или найдете сами?
в нью эре, если не ошибаюсь, карты "превращаются" (точнее - по-разному применяются игроком) сами по себе. И это очерчено в правилах, заранее.
А тут, насколько я понимаю, нужны случаи, когда карты превращаются под действием других элементов игры.
Продано.
ну на самих картах это видно и на БГГ нужно еще смотреть
А может кто подскажет ресурс, на котором есть картинки из игры, чтоб покрасить миниатюры так, как авторы задумали, а не придумывать цвет самому.
new era, однозначно
англоязычный релиз в мае - тогда правила и появятся :)
Ура, что работа над Вием продолжается.
Плохо, что оказывается Игросфера переносится =(
Думаю вшито фразой, что текст карты главнее правил))))
в Эволюции ещё все карты, сзади - звери.
Не, ну в механику игры это не вшито, думается мне, это ж просто именно абилки карт. Но если автор это тоже имел ввиду, тогда куча карт в мэджике, которые могут "либо так, либо так сработать", или которые сначала энчанты, потом существа, или которые сначала 2/2, а потом морфятся в какое-то другое.
есть же ещё (если подобное имелось в виду) зельеварение, где каждая карта и зелье, и ингридиент (смотря как применять).
пир
Вообще в доминионе если подумать много таких карт. Туда же апгрейд, манилэндер, майн, апгрейд из интриги...
Ой, прошу прощение, что не ответила раньше. Никаких дальнейших указаний нет, т.е. в эти раунды вы играете, "представляя интересы джека".
- Race for the Galaxy. Карты - "постройки" и одновременно деньги.
- Summoner Wars. Карты - воины и одновременно мана, причём трупы воинов становятся маной.
- Инновация. Сначала карта игроку даёт какие-то способности, потом "превращается" в ресурсы.
Спасибо.
Олдмэн, фестиваль имеется в виду?
Сюда же (если я правильно понял запрос) можно и Warhammer: Invasion кинуть, в котором любая карта может стать укреплением стены.
New Era - карта может быть либо тем, либо тем, в зависимости от того как её выложить на стол. Если это имелось ввиду.