И более того, так как именно игрок, использовавший Merchant'а, подвинул фишку Чумы, он будет класть новые жетоны (естественно не в только что очищенный регион со своим народом), так что убить вновь прибывших очень сложно и долго (если только не монахом).
Сыграли три партии, пока вдвоем. Я что-то сильно озадачен Merchant'ом - выставляешь кубики в регион, соседний с чумой, а потом двигаешь их в чумной регион, откуда Черная Смерть сейчас уходит. Больно читерски. Может запретить сначала выставлять, а потом двигать, или двигать в регион с Чумой?
очень поучительная статья. спасибо! открылись глаза на многие нюансы. дело в том , что некоторые этапы у меня были скомканы и перепутаны. на текущий момент не могу оптимизировать процесс игры, как то: -уменьшить время партии(~2часа); -вариативность стратегий(жена выигрывает с самой простейшей); -много подсчетов и т.п.
вообщем я в тупике! :( ...пока в тупике ;) прорвёмся!
о, этот вопрос не ко мне. =) Надо подтянуть производителя в эту тему =)
МКИ вряд ли скажет, скроет это под тайными знаками типа "надо считать для каждого отдельно" или "зависит от многих факторов" и тд =)
Печать сама по себе недорогая. Игровые карты стоят вообще недорого (100р за колоду в 54 карты, думаю, реально). Отдельных денег стоит поклейка печати на картон, двусторонняя естественно дороже в два раза. Также следует учитывать "уникальность" ваших картонных компонентов: если форма и размер совпадает с имеющимися у издателя лекалами, то в разы дешевле.
Что еще? Фишки. Это зависит от пресс-форм, имеющихся у издателя (или хотя бы у партнёров издателя). Если есть такая форма - копейки, если нет - себестоимость игры вырастет в пару раз.
Кубики. Стандартные кубики, изготовленные издателем - копейки (рубль-два реальная цена). Если извратовские кубики, которые надо закупать за рубежом, то до 5-8 рублей может вырасти и то при условии большого тиража игры (5000 копий).
Деревянные компоненты исключительно у китайцев (кстати до сих пор мне интересны китайские контакты, где по дешевке всяких деревянных компонентов заказать). При большом заказе рубль штучка. Но вопросы доставки - отдельная тема.
Было бы неплохо составить список себестоимости (хотя бы примерной) на самые распространённые компоненты, чтобы знать, в какие рамки себя загонять при разработке. (:
Я честно соблюдал мир с соседом, но после того как он в морском бою потерял всю свою армию, я не сдержался и захватил никем неохраняемые земли))) Причем я долго его захватывал)
Эх. Как это было 8 лет назад:) Была играбельная механика. Пошел в магазин, запомнил телефон с коробки настольной игры. Вернулся домой, набрал. Мне сказали, что это отдел оптовых продаж и дали телефон нужного отдела. Позвонил туда - договорился о встрече. Игра понравилась, но правила переписывал раза четыре. То познавательности добавлял, то вариативности поля. Хотя финальные правила больше первоначальные напоминали. Как только правила издательство устроили - подписали контракт. И, о чем Макс умолчал, а я за давностью лет могу рассказать:) На каждом проданном экземпляре я заработал сумасшедшие деньги - рубль:D
Идея статьи возникла тогда, когда после выпуска Гексостратегии мне пошли письма от будущих известных авторов и других интересных людей =) Я подумал, что можно сказать всё, что знаешь, в одном месте и всем сразу.
Если у вас есть вопросы по изданию и продвижению настольных игр, то давайте писать их все сюда?! Централизуем интерес в одной теме и вместе будем продумывать пути решения. Истина рождается в беседе и возможно для кого то она окажется очень полезной...
И более того, так как именно игрок, использовавший Merchant'а, подвинул фишку Чумы, он будет класть новые жетоны (естественно не в только что очищенный регион со своим народом), так что убить вновь прибывших очень сложно и долго (если только не монахом).
Сыграли три партии, пока вдвоем.
Я что-то сильно озадачен Merchant'ом - выставляешь кубики в регион, соседний с чумой, а потом двигаешь их в чумной регион, откуда Черная Смерть сейчас уходит.
Больно читерски. Может запретить сначала выставлять, а потом двигать, или двигать в регион с Чумой?
очень поучительная статья. спасибо!
открылись глаза на многие нюансы.
дело в том , что некоторые этапы у меня были скомканы и перепутаны.
на текущий момент не могу оптимизировать процесс игры, как то:
-уменьшить время партии(~2часа);
-вариативность стратегий(жена выигрывает с самой простейшей);
-много подсчетов и т.п.
вообщем я в тупике! :(
...пока в тупике ;)
прорвёмся!
Называлась "Лавина". Семейная настолка. Игроки карабкаются в гору, но после хода каждого игрока "играет" лавина и некоторые фишки стаскивает вниз.
мы заработали итого меньше, потому что "пропили" будущие отчисления заочно, выкупив кучу экз. своей же игры и раздарив их всем, кому не всё равно =)
в подтверждение своих слов дам вам ссылку на компоненты, которые в принципе свободно можно купить (или заказать на изготовку).
http://artotoys.ru/index.php?categoryID=558&show_all=yes
о, этот вопрос не ко мне. =) Надо подтянуть производителя в эту тему =)
МКИ вряд ли скажет, скроет это под тайными знаками типа "надо считать для каждого отдельно" или "зависит от многих факторов" и тд =)
Печать сама по себе недорогая. Игровые карты стоят вообще недорого (100р за колоду в 54 карты, думаю, реально).
Отдельных денег стоит поклейка печати на картон, двусторонняя естественно дороже в два раза.
Также следует учитывать "уникальность" ваших картонных компонентов: если форма и размер совпадает с имеющимися у издателя лекалами, то в разы дешевле.
Что еще? Фишки. Это зависит от пресс-форм, имеющихся у издателя (или хотя бы у партнёров издателя). Если есть такая форма - копейки, если нет - себестоимость игры вырастет в пару раз.
Кубики. Стандартные кубики, изготовленные издателем - копейки (рубль-два реальная цена). Если извратовские кубики, которые надо закупать за рубежом, то до 5-8 рублей может вырасти и то при условии большого тиража игры (5000 копий).
Деревянные компоненты исключительно у китайцев (кстати до сих пор мне интересны китайские контакты, где по дешевке всяких деревянных компонентов заказать). При большом заказе рубль штучка. Но вопросы доставки - отдельная тема.
Было бы неплохо составить список себестоимости (хотя бы примерной) на самые распространённые компоненты, чтобы знать, в какие рамки себя загонять при разработке. (:
а что за игра была у Вас?
http://www.youtube.com/watch?v=mL7n5mEmXJo&feature=related
Я натравил на тебя потомучто ты занимал самую большую территорию и лучше всех знал правила). Жаль красный тогда так и не осмелился на тебя напасть.
Я честно соблюдал мир с соседом, но после того как он в морском бою потерял всю свою армию, я не сдержался и захватил никем неохраняемые земли))) Причем я долго его захватывал)
А, ломку строк убрали. Но и cr-lf за компанию. Забавно.
Эх. Как это было 8 лет назад:)
Была играбельная механика. Пошел в магазин, запомнил телефон с коробки настольной игры. Вернулся домой, набрал. Мне сказали, что это отдел оптовых продаж и дали телефон нужного отдела. Позвонил туда - договорился о встрече. Игра понравилась, но правила переписывал раза четыре. То познавательности добавлял, то вариативности поля. Хотя финальные правила больше первоначальные напоминали.
Как только правила издательство устроили - подписали контракт.
И, о чем Макс умолчал, а я за давностью лет могу рассказать:) На каждом проданном экземпляре я заработал сумасшедшие деньги - рубль:D
Дюнкерк
У меня пока только в планах.
Наздоровье, Дим. После этой статьи ты просто обязан выпустить как минимум 3 настольных игры =)
Всегда пожалуйста, рад что понравилось.
Идея статьи возникла тогда, когда после выпуска Гексостратегии мне пошли письма от будущих известных авторов и других интересных людей =) Я подумал, что можно сказать всё, что знаешь, в одном месте и всем сразу.
Читатели Тесеры и другие заинтересованные лица!
Если у вас есть вопросы по изданию и продвижению настольных игр, то давайте писать их все сюда?! Централизуем интерес в одной теме и вместе будем продумывать пути решения. Истина рождается в беседе и возможно для кого то она окажется очень полезной...
Ага, а ещё ссылки, файлы, фотки, схожие игры, видео, награды. И это займёт всего-то полтора часа времени.