1. AVLivandovsky 10
2. NiRa 10
3. VaalRe 10
4. ZXCVB1234 10
5. abbath 9.5

Осквернённый Грааль: Короли краха

Tainted Grail: Kings Of Ruin, 2023 

  • 1 - 4
  • 1 - 2
  • от 14 лет
  • 20 мин
  • 90 - 120 мин
  • координация, мастерство
Осквернённый Грааль: Короли краха  

Информация

добавить
издатель: Crowd Games
Awaken Realms
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.6712 -

геймплей

8.75

глубина

8.67

оригинальность

8.50

реализация

8.75

Описание игры

редактировать

Kings of Ruin - это новая самостоятельная сюжетная кампания от команды, создавшей нашумевшую настольную игру Tainted Grail, действие которой происходит в той же вселенной. Игра с совершенно новым набором интересных персонажей продолжает истории "Падения Авалона", "Последнего рыцаря" и "Эпохи легенд" и в то же время является отличным самостоятельным вступлением в сагу для новых игроков.

Во время игры вы будете исследовать новые земли (с полностью измененной системой путешествий по Wyrdness), решать встречи силой или дипломатией с помощью уникальной системы карт-головоломок, а также развивать своих героев с помощью новых пассивных навыков, карт и мощных предметов.

Но самое главное, вы откроете для себя мрачную захватывающую историю о заброшенных землях по ту сторону Авалона и правящих там Королях Руин:
Клодин, Некрещеный.
Янтарная королева Венеда.
Нонус, епископ Глубины.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
CheSteR написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Первая глава

Прошел первую главу. возникли вопросы. подскажите пожалуйста. Если я начал играть в соло и у меня в бою закончились все 10 карт это проигрыш? в некоторых случаях практически невозможно одержать победу если карты выпадут не должным образом. Такая задумка? Не задумана ли эта игра в соло за 2 персонажей?.
Мне нужно каждый день тянуть карточки событий? я читаю текст на карточке и он как бы не совсем подходит к текущей ситуации на поле. Не упустил ли я чего? я сразу на 2 день читаю глава1. часть2?
Путеводные камни в начале игры затушены или горят? какое то противоречие в правилах написано если встретили карту со значком путеводного камня то кладите стороной без искажения. но тут же при подготовке говорят положить стороной с искаженьем локацию 102. получается я обязан зажечь путеводный камень? а если я открываю третью локацию она со значком путеводного камня. ее какой стороной класть? непонятно. я сразу зажег этот камень и вроде как дальше все норм. но как правильно все таки?

PanzerSlng написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"я читаю текст на карточке и он как бы не совсем подходит к текущей ситуации на поле. Не упустил ли я чего?"
возможно Вы не добавили карты случайных событий в Колоду событий. На картах "Подготовка к главе ..." обычно написано сколько их надо добавить.

CheSteR написал полмесяца назад: # скрыть ответы

я не нашел явного указания к первой главе что их надо добавить. в части 1 при подготовке это не указано. Позже явно уже будет написано. но в части 1 я не увидел.

PanzerSlng написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну значит в первой главе случайных событий нет и Вы все правильно делаете.

CheSteR написал полмесяца назад: #

Вопрос снимается. Все объяснено в начале. Я пропустил не прочитал. А в конце главы заметил. В общем, очень внимательно надо ыи вдумчиво читать. Особенно "не" всякие.

PanzerSlng написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"написано если встретили карту со значком путеводного камня то кладите стороной без искажения" - а где это написано?
Я так понимаю, что сами персонажи должны активировать камни, и если на вновь открытой локации уже есть камень, то она выкладывается стороной без искажения.

CheSteR написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Это написано в правилах. Если там есть кусок камня значит локация без искажения. По идее как я понял камень нужен только чтобы искаженные (без значка путеводного камня) локации держать открытыми. По идее перевернуть искаженную локацию мы можем либо специальными способностями либо сюжетом либо камнем. Думаю я сыграл все правильно.

PanzerSlng написал полмесяца назад: #

"По идее перевернуть искаженную локацию мы можем либо специальными способностями либо сюжетом либо камнем." Согласен. Играю также. Тоже прохожу соло в первый раз.

Knocker написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Свечкой ещё можно перевернуть

CheSteR написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А если камень потухнет. Локации открытые остаются? Когда они закрываются. Вроже в правилах написано "не означает что надо перевернуть"

OldFart написал полмесяца назад: #

В правилах написано, что в начале каждого дня, где нет путеводных камней, локации переворачиваются на искаженную сторону.
Стр.8 правил / Начало дня / п.3

OldFart написал полмесяца назад: # скрыть ответы

И да, локации сразу не переворачиваются когда убирается камень, если нет прям четких указаний.

CheSteR написал полмесяца назад: #

Спасибо за разъяснение

CheSteR написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Разъясните про бой.

Подскажите пожалуйста ответы на такие вопросы.
1) В какой момент я могу тратить выпады с карты?
2) Выпады уходят сами по себе с карт или они остаются на картах до конца боя?
3) Время в дипломатическом поединке не идет само? обязательно его двигать картами? Что делать если у меня нет возможности подвинуть столько маркеров сколько надо для того чтобы завершить дипломатическую встречу?
4) Если карта говорит что я должен сжечь карту (значок разрезанной карты) я обязан ее саму сжигать? или можно любую в цепочке?
5) Если на атаке монстра написано (сжечь карту / взять карту) он позволяет мне взять карту получается во время своей атаки?
6) если все мои 10 карт лежат на поле и(или) в сбросе и у меня нет возможности взять карту. Мне противники всегда будут наносить урон способностью "тактика"? Есть ли какая то возможность вернуть карты для игры в колоду.
7) можно ли шкалу дипломатии превысить. что будет если я закончу в этом режиме встречу?
8) Можно ли мгновенно использовать какой то эффект предмета во время атаки врага, чтобы не проиграть поединок.

Knocker написал полмесяца назад: #

Выпады можешь потратить в любой момент
Когда ты тратишь выпад, он уходит с карты. На них прямо написано "потратьте выпад"
Как правильно в дипломатии время уходит во время реакции врага, но не всегда
Как правильно сжигается последние карты в комбинации
Если привысишь уровень дипломатии и время вышло, сразу применяешь эффект в зависимости от цвета
Если на карте написано "в любой момент", то сможно

CheSteR написал месяц назад: # скрыть ответы
Разъясните про бой.

Ребята, играл за Осберта вчера первый раз. Взял кампанию "договор с рыцарем". Не выиграл ни одного боя. Такое ощущение что неправильно играю его карты. Можете подсказать по ситуациям.
1) Я выкладываю боевую карту и за ней карту которая позволяет ее сжечь. следующая карта которую я выложу потребует от меня "желтый ключ" или это будет уже считаться первой картой в раунде и можно играть с руки любую?
2) Если написано вы получили 2 бонуса с этой карты что именно считается бонусом. Совпавшие ключи? Считается ли успешным бонусом ключ "0х"
3) Будет ли работать мгновенный эффект еще раз если я например удалю карту справа и откроется этот эффект?

Knocker написал полмесяца назад: #

1. Думаю, что можно положить любую тк она первая карта в комбинации. Хотя тут не уверен
2. В данном случае считаются бонусами именно те ключи, на которые хватает характеристик или магии. 0х мы играли не считая успешным
3. Нет, не будет. Мгновенный эффект разыгрывается непосредственно при розыгрыше карты

EdrenLimon написал месяц назад: # скрыть ответы
Карта секрета 19

Народ, нигде не нашел про скидывание карты секрета 19 после прохождения Фоморской провинции. По логике этой карты быть уже не должно, но книжка скинуть не сказала, или я проглядел?

Knocker написал полмесяца назад: #

После фоморской провинции так же осталось две маленькие карты секрета, оставили их в игре, просто не пользуемся бонусами тк не логично немного

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: #
Пройдено

Ну это во всём лучше оригинала, начиная от игрового процесса и заканчивая более ровным и стабильным нарративом.
Есть одно решение от которого у некоторых игроков может сгореть жопа, но я его вполне понимаю, да это и в духе, так сказать, источников вдохновения для всей Линейки Грааля (я про игры Фромов, естественно).