Галактический круиз

Galactic Cruise, 2024 

  • 1 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 90 - 150 мин
  • логика, стратегия
Галактический круиз  

Информация

добавить
автор:


художник: Иэн О'Тул
издатель: Kinson Key Games
Dranda Games
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.5249 -

геймплей

8.45

глубина

8.55

оригинальность

8.22

реализация

8.86

Описание игры

редактировать

Здравствуйте, добро пожаловать в Galactic Cruise. Нашим гостям мы предлагаем нечто уникальное: сочетание комфорта роскошного круиза с инновациями космических путешествий. Мы первые в сфере космического отдыха, и рады, что вы выбрали работу в нашей компании.

 

Как руководителю, вам предстоит не только заниматься постройкой космических кораблей и следить за тем, чтобы наши гости были полностью довольны. Вы также будете помогать компании процветать, расширяя сеть филиалов, изобретая новые технологии и увеличивая рабочую силу. Мы одна команда, и вы часто будете замечать, что действия другого руководителя сделают вашу работу проще. Но будьте готовы к конкуренции. Лучший руководитель займет кресло генерального директора.

 

Во время своего хода вы сможете отправить одного из своих рабочих в космос в качестве пилота круизного шаттла, отозвать всех своих земных рабочих для получения бонусов, либо разместить работника, чтобы выполнить действия в постоянно расширяющихся сетях. Основные варианты действий: получение чертежей, строительство космических кораблей, привлечение гостей и усиление связей между локациями, что увеличит выбор доступных действий. Вы также будете влиять на общий рынок ресурсов, что может испортить планы ваших оппонентов.

 

Цель игры - набрать как можно больше кубиков прогресса. Вы будете получать их за отправленные круизные шаттлы и за выполнение целей компании. Когда определенное количество кубиков размещено на треке прогресса компании, игра заканчивается, и игрок с наибольшим количеством очков становится новым генеральным директором Galactic Cruise.

 

Вы все еще уверены, что подходите нашей компании? Если ответ положительный, отлично, давайте приступим к делу.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Комплексное евро средней сложности, где игрокам необходимо будет проектировать и строить космические корабли, рекламировать круизы и привлекать туристов.

Очень крепкая приятная игра. Из особенностей можно выделить довольно интересный уровень благоприятного взаимодействия между игроками и крутой карточный движок, который ломает основные правила игры. Плюс, тема игры очень плотно связана с геймплеем, действия логичны и вписываются в лор. В игре отличная иконографика и очень подробно, хорошо написанные правила, что в последнее время редкость. Из минусов - пожалуй, первые партии будут долгие, пока не освоите игровой процесс.

Источник https://vk.com/wall-133959958_8696

Avalanch написал полгода назад: # скрыть ответы

В игру не играл, но на бгг у неё "complexity rating" 3.94 / 5 и оно у автора мнения средней сложности. Интересно что у него тогда сложное?

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

" Правила простые, геймплей приятный, голова от неё не болит и встаёшь из-за стола не с чувством, как будто бы смену на работе отработал. Но игра комплексная, на поле 12 действий, а у игрока три варианта хода, каждое действие пусть и не сложное, но нужно объяснить, а каждый вариант имеет свою структуру розыгрыша.
Но при этом назвать игру трудной или замороченной я не могу, возможно оценка не объективная, так как за плечами есть какой никакой опыт."

Nasekomoe27 написала полгода назад: #

согл!!!

Kelp написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Не стоит слепо доверять этому показателю с BGG. Например, у "Алхимиков" он 3.92, а у "Острова Духов" 4.07, и это абсурд. Что касается круиза, то он действительно не очень сложный, ближе к среднему.

Milok написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А остров духов и алхимики не тянут на свой рейтинг сложности?)

Kelp написал полмесяца назад: #

Остров Духов - да, а вот Алхимики и рядом не стоят. Отсюда и абсурдность этой оценки.

FinnTroll написал полмесяца назад: #

Сложное - это 4,2+

FinnTroll написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Бонус отдела с репутацией

Среднее улучшение фиолетовых мест отдыха, то, которое дает бонус +1 репутации, когда ты получаешь репутацию. Уточнение: 1 раз на действие, 1 раз за этап продвижения корабля. А что насчет игры с допом "Прогресс"? Когда я получаю бонус с жетона отдела, который дает репутацию, тоже срабатывает? То есть потенциально можно получить +4 бонусных репутации за ход: 1 за продвижение кораблей, 1 за улучшенный жетон отдела, и по 1 за каждое из двух действий?

PavelKras написал 2 месяца назад: #

Но если один раз за продвижение корабля, то как вторую репутацию с улучшения получите?

FinnTroll написал 2 месяца назад: #

Автор на БГГ ответил, что все верно. Сработает и при выставлении рабочего в отдел с жетоном, приносящим репутацию.

Ryzhov написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

нет, только два раза:
+1 при продвижени
+1 за свой ход(а не за каждое действие)

FinnTroll написал полмесяца назад: #

Нет, бонус срабатывает при каждом именно действии. (Продвижение корабля тоже часть хода, так что "1 раз за ход" 100% неверно). Подтверждения:
https://boardgamegeek.com/thread/3509177/easily-overlooked-rules-and-other-clarifications
https://boardgamegeek.com/thread/3671965/location-bonus-tokens-and-2nd-upgrade-on-relaxing
Правила (вернее памятка): "Только один раз на шаге «Продвинуть круиз» и только один раз, когда выполняете действие".
Кстати, если еще сыграть карту плана, которая дает внеочередное действие, то и пятый раз за ход можно продвинуться по репе нахаляву. )

NRGetic написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Бывают гуру в ветке? Какой из допов лучше взять? Играем вдвоем. Желательно, что бы время партии не увеличилось.

FinnTroll написал полтора месяца назад: #

Гуру взяли оба. ) Мне лично не нравится модуль "начальные улучшения". Но он как раз может даже ускорить игру, потому что нехилый буст с самого начала. Он в допе "Комфорт". Но с другой стороны этот доп содержит отсеки, с которыми корабли станут более интересными, а не просто будут возить пачку денег или пачку ресурсов. А вот модули "апгрейды технологий" и "апгрейды рабочих мест" из допа "Прогресс" выглядят совсем необязательными. Так что посоветую "Комфорт" )

Ryzhov написал полтора месяца назад: #

Оба норм, из интересного того что не напрягает:
- бонус отделов
- просто новый контент карт жетонов
- каюты второго допа, который меняют правила получения наград в свободный день, это прям сильное изменение на мой взгляд по отношению к базе
-каюты первого допа, только из за смешений делают чуть сложнее их подбор(тут уже больше отката по репутации как бы)

Продвинутые технологии как по мне напряжно следить за ними, как будто и без них норм

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Критический обзор

Игра европейской школы на выставление рабочих, в которой мы должны будем подготавливать ракеты и отправлять туристов в космическое путешествие. Это современная игра и механически в ней всё работает хорошо, взаимодействия игроков на поле присутствует в виде занимаемых ячеек рабочими и "шестерёнками" (местные улучшения). Вы можете забрать нужный сопернику тур, подготовив его для себя, можете фокусироваться на одной большой ракете или отправлять несколько маленьких.

Однако при всех механических плюсах игры я давно не играл в настолько пресное евро в тематическом плане. Сказывается и специфическое оформление в стиле космоопер прошлого века, которое мне не близко, и привязка к теме очень условная. Я понимаю что имелось ввиду, скорее всего, что здесь на поток поставлен космический туризм, что это стало, своего рода, рутиной, однако в этой игре я ощущаю себя сотрудником корпорации, который всё своё рабочее время сидит за столом и смотрит в безликие бумажные отчёты.

В общем если вам нравится жанр (а в идеале ещё и тема), то "Круиз" может стать одной из любимых евро игр, однако в меня она не попала. В своё время я подобное говорил про "Амритсар: Золотой Храм" - в игре всё работает, но в процессе игры ничего кроме скуки я не ощущаю.

Источник https://vk.com/wall-223345943_1685

NotGeek написал 2 месяца назад: #

Впечатления:
На неё только смотреть - уже глаза сохнут. А если ещё и тематикой проникнуться, то лично я хочу принять позу эмбриона и залезть под одеялко как бы пытаясь уйти из этого страшного мира откуда пришёл. Такое ощущение, что тебя взяли на унылую работу навсегда, на веки вечные и ты всю вечность будешь менять шило на мыло в соответствии с огромными таблицами, обречённый как Стэнли Тридл. Вечно, всегда, страшно... Кто вообще придумывает подобное страшное тематичное уныние. Разнарядка как будто напрямую из прагматичного евро-ада им в голову приходит.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Подробный обзор

🎲 Кол-во игроков: 1-4
🎲 Возраст: 14+
🎲 Заявленное время партии: 90-150 мин.
📅 Дата выпуска: 2025 год.
🎲 Издатель в России: Crowd Games. Издательство настольных игр

Не секрет, что мы любим сложные еврогеймы, особенно творчество Витала Ласерды. Чтобы было много, красиво, сложно (в меру) и комплексно. Но одним португальским маэстро сыт не будешь, поэтому нужно направлять взор на альтернативы или "репродукции". Примером таких игр можно считать Pompero и нашу сегодняшнюю игру "Галактический Круиз", коробку английской версии которой нам удалось пощупать. Что же скрывается внутри?

Во-первых там можно найти отличный продакшен и графику Иэна О'Тула, во-вторых хорошее комплексное евро, которое вдохновлено некоторыми работами Витала, но это не простая копирка, а взгляд со стороны на привычные паттерны создания игр европейской школы геймдизайна.

В "Галактическом Круизе" игроки будут выступать в роли сотрудников компании, которая эти самые путешествия в космос и предлагает. А соревноваться вы будете за повышение в компании, чтобы к условному третьему году стать управляющим. Отправляя своих подопечных в различные департаменты компании вы будете планировать будущие полеты, строить ракеты-лайнеры, зазывать туристов, а так же улучшать рабочие процессы, чтобы именно ваша команда стала лучшей.

В свой ход у каждого игрока будет всего три варианта из доступных действий, но каждый из них содержит некоторые нюансы, которые помогут в достижении заветной цели.

- Отправить работника в один из отделов компании.
- Запустить готовый к полету лайнер.
- Вернуть сотрудников из отделов на совещание (к себе на планшет).

Чаще всего будет выполняться отправка работника, которая позволяет разместить мипла на поле в одном из 6 отделов компании и выполнить до 2-х доступных там действий. В каждом отделе есть два возможных варианта, которые выполняются в любом порядке. Можно сделать и один дважды, но главная хитрость в том, что при наличии улучшений (шестерёнок), которые размещаются между отделами (ячейками действий) можно будет сделать что-то из соседнего отдела. Если улучшение ваше - ничего не платите, если другого игрока - извольте отсыпать немного наличности. Помимо этого - в выбранном вами отделе мог стоять рабочий другого игрока, а это значит, что занимая его место - он "вышибается" (как в Галеристе) и отправляет на планшет к своему владельцу с небольшой компенсацией. А еще действия внутри отделов выкладываются в случайном порядке, что создает каждый раз новые вариации того, что будет происходить на поле. В "Криузе" нету жесткой привязки точек к полю, как у Ласерды. В целом, тут сильно больше вещей, которые будут генерироваться случайным образом, добавляя разнообразия игровому процессу.

Если вы уже все сделали в отделах и подготовились к полету, то в свой ход можно запустить лайнер/ракету. Ваш рабочий станет пилотом и на 2-5 ходов отправится возить туристов по космосу, развлекая их рекламой и получая за это вожделенные ПО. Это важная часть игры со множеством нюансов, которая генерирует приличное количество очков, не только во время полетов, но и при финальном подсчете. То, какие вы стоите ракеты - очень важно. Все должно быть полезно и сбалансировано.

Помимо этого игроки могут возвращать рабочих из отделов, чтобы получать небольшую компенсацию в видел ПО или ресурсов, а так же выполнить одно какое-то действие с поля, но по определенным правилам (нюансов хватает, грузить ими сейчас не нужно). Все эти три опции вашего хода связаны между собой и создают непрерывный цикл вашей работы - подготовки к полетам, привлечение туристов, постройка ракет, их запуск и короткие передышки в своём офисе. Когда все будет налажено и будут выполняться цели компании - игра скорее всего уже подойдет к концу, нужно быть внимательными и не пропустить его. Учитывая, что всего можно в команде иметь 4 рабочих, двух из которых нужно нанимать отдельно за довольно большие деньги - каждый ход на счету, но все не так жестко, как в той же "Машине Погоды" или "Големе".

Мы сыграли две партии на разные составы (два и три игрока). При этом ощущения от обоих партий остались положительными, но для того, чтобы полностью вкусить все конечно же нужно сыграть больше. Скажу сразу, что игра неплохо адаптируется под любой состав. На четверых вы теснитесь друг с другом, на троих вам немного мешают/помогают нейтральные улучшения на поле, а на двоих есть еще и сотрудники "бота", которые периодически выбивают ваших. При этом "бот" не сложен в управлении, это лишь инструмент, который создает "толкучку" на поле.

Постоянное взаимодействие друг с другом в отделах, гонка за нужные круизы, детали от ракет и бонусные карты - создают неплохую конкуренцию на поле. Ведь важно первым успеть "завести" свой движок, чтобы эффективно все работало в середине и в конце игры.

Да, тут довольно спокойное начало, в котором вы маловероятно рванете быстрее запускать ракету, нужно основательно подготовиться, но совсем медлить не стоит. Цели компании выгодно выполнять первым, но они и запуски кораблей являются своеобразным таймеров партии за которым нужно следить. Во всем этом вам помогу так же бонусные карты, которые можно использовать как ресурсы или как мощные одноразовые усиления действий (в основном), что порой сильно "ломают" игру и позволяют разыграть своеобразный "ход конём".

В общем, нам понравился "Галактический Круиз". Это добротное комплексное евро, которое сделано по лекалам игр Ласерды, но и самой есть что предложить. Частое взаимодействие между игроками, необычные ходы благодаря бонусным картами, приятная тематичность (уж очень забавные комбинации отсеков ракет могут получаться), построение "движка" на всю игру и приятное оформление.

Есть некоторые не совсем логичные и понятные нюансы во время игры, но для столь крупной игры они не столь значительны, и не всем может понравиться медленный темп в самом начале. Но полагаю, что все будет зависеть от того, как вы любите играть и то, какой у вас наигрыш.

С удовольствием поиграю еще при возможности, ведь в этой большущей коробке лежит большая и интересная игра, которая подарит любителям еврогеймов не мало часов позитивных эмоций как по мне.

Источник https://vk.com/wall-139701487_2948

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Update. На удивление обнаружил, что за месяц правила не выветрились полностью из головы, пару моментов конечно же забыл, но не настолько все было плохо. Рад, что для такой объёмной игры все вспоминается быстро, благо в самый сложных моментах спасает иконографика, хотя пару вещей я бы там сделал чуть более точными) Мы весьма оперативно построили по одной ракете и начали летать, тем самым ускоряя партию.

Вообще, мне очень нравится этот момент, когда у вас сначала все идёт довольно плавно, а потом компания развилась стремительно и пора уже считать финальные ПО. Нужно быть готовым к этому, последний раунд, что дают поиграть не факт, что спасет вас. После первых полетов, начались постройки более люксовых ракет и жесткое выбивание друг друга на поле, через которое мы генерировали ПО за счет свойства экспертов, что выпало на эту партию. Однако Маша успела запустить 4-й круиз в самом конце, что вывело её в победители. Я не свёл дебет с кредитом, что оставило меня в аутсайдерах.

В общем, пока полёт нормальный. Мне нравится разнообразие, которое даёт вам игра. Как расположены действия на поле, какие жетоны у вас будут на старте у пусковой площадки, какое свойство получит эксперт - все это создает каждый раз уникальные варианты развития событий во время партии. Добавить к этому цели компании и вообще получится каждый раз что-то новое. Да, само собой нужно строить ракеты и запускать их - это основное ядро игры, но вот как придти к этому уже зависит от множества факторов. Например, мы почти не пользовались складом в этот раз и не брали оттуда ресурсы т.к. были две технологии со скидками на
организацию полетов. В прошлые разы у нас такой роскоши не было.

Siar написал 3 месяца назад: #

Update. Не секрет, что я люблю комплексные еврогеймы и особенно творчество господина Виталы Ласерды, но последнее время он меня новинками не то чтобы радует. Грустный опыт со "Спикизи" на какое-то время отвадил партии в подобные игры, но такое рано или поздно заканчивается. Есть проверенные временем хиты г-на Ласерды, ну или "правильные" альтернативы, коей собственно и является "Галактический Круиз".

Несмотря на обилие компонентов и большого поля с кучей всего на нем - играется "Круиз" весьма бодро и правила вспоминаются с легкостью. Хоть мы и не доставали коробку уже приличное количество времени - в правила я лазил буквально пару раз уточнить некоторые нюансы. И вообще у нас вышла очень необычная партия, в которой мы пошли по разным путям развития космо-туристического бизнеса. Стартовали сразу с длинных маршрутов, только вот Маша вложилась в один корабль, а я сразу пошел делать все три подбирая удобные подсчеты, решив, что запущу их потом последовательно. Оба варианта хорошие, но первый словно чуть попроще. Моя стратегия буксует в начале, но должна раскручиваться в середине и конце партии. Однако всё просчитать не получилось и партия закончилась чуть раньше чем я ожидал. Несмотря на то, что я запустил все три корабля и два из них по довольно длинным маршрутам - проиграл 😅 Да, немного прошляпился с туристами и отправил не тех в последнем запуске. Надо было больше наседать на семейный отдых.

В общем, "Галактический Круиз" продолжает радовать. Жалею, что играем в него не так часто, но каждая партия весьма и весьма интересна. Это хороший пример альтернативы играм Витала, которая сделана по лекалам, но при этом имеет свой шарм и отличный игровой процесс, который не разбивает ваш мозг на тысячи осколков тонной нюансов, которые присутствую в виде "усложнения ради усложнения".