| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Arhiserg 10371 |
|||
animehome 549 |
|||
bonzaj 165 |
|||
Alexander_Elios 529 |
|||
jimdeegris 1866 |
7 |
||
lokogrif 267 |
|||
KrYOUger 54 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 2500 руб. 1 | |
MindSwap
24621 |
новая 2790 руб. 1 | |
Megatonn
44069 |
новая 3150 руб. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Volkoww 101 |
||
scafandr 27578 |
8 |
|
Zerg 1486 |
7.75 |
|
ANick 408 |
||
jimdeegris 1866 |
7 |
|
KrYOUger 54 |
||
Shustrila 1414 |
7.75 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Kelpu
65
|
||
Montazeraux
571
|
||
Kat_Krit_Kot
4970
|
||
Artyom
5989
|
||
Solomon13
1315
|
||
Scorpion
8989
|
||
TudoySudoy
50
|
||
|
| автор: |
Вирджинио Джильи
Симоне Лучани |
| художник: |
Paolo Voto
|
| издатель: |
Crowd Games
ThunderGryph Games |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
Нобура — забытая планета, окутанная завесой тайны. История говорит, что космическое существо пожертвовало своей божественной сущностью, чтобы вдохнуть жизнь в свои пустынные земли. Эфиркамни сформировали биомы планеты и связали всех живых существ с природой.
Тем не менее, скрытая угроза Пустоты, паразитической силы, рожденной из глубин Нобуры, бросает вызов жизни на поверхности. Нобура всегда был частью парадоксального цикла жизни и смерти, где силы созидания и разрушения танцуют в вечной космической борьбе.
Etherstone — карточная игра, в которой игроки воплощают в себе лидеров фракций, пытающихся предотвратить надвигающееся вымирание.

8.95
6.50
Комментарии
Сегодня весьма бодро, в ритме марша, отработали две партии в Etherstone, он же Эфир-камни. Играли вчетвером, а это, на мой взгляд, идеальный эфирный состав. Если кто и разбух на удачной комбе — остальные, сообща и партийно, могут хоть как-то наглеца урезонить. В дуэльном режиме это сделать сложнее. А так все что-то делают, мешают друг другу, нужные кубы забирают из-под носа.
Сегодня и Николай, и Александра, и Родион показали свои нереальные, созданные в прямом эфире, трюки. Даже самого бесполезного лидера опробовали, который усиливается от сделок с бездной. Родион выкашивал монстров, погибал и снова выкашивал, что твой Ван Хельсинг, и реально показал, как работать от этого чела. Он не одержал победу, но, погибнув три раза (окончив мëртвым, но не взяв третий жетон сделки), заработал, если я правильно запомнил, 26 очков. То есть, результат очень приличный. Победила Александра, набрав 41 очко, выстроив свой движок на выставлении и снятии карт «шлемов». А в первый раз молодцом пришëл Николай, хорошенько наварив разрушительными атаками по монстрам. У меня в первой партии вообще не было бойцов, и я лишь интриговал где-то в подвалах, побивая окружающих саламандрами, бомбами, и на этом зарабатывал свои кровные ПО. Во второй раз пришлось сосредоточиться на фарме очков с дорогих карт, умноженных ещё картой. Оба раза пришёл вторым, что для меня тоже результат и символ того, что я начал понимать, в чём тут дело.
Восторг. Это ну просто удивительный феномен маленькой красивой коробки с неисчерпаемой громадной ассиметричной игрой внутри, в которой ты узнаëшь, чем и кто будет заниматься — уже в процессе — на драфте и после. Да, можно, как и я раньше делал, ругать странный баланс, обижаться на драфт. Это всё изначально может отвратить от Камней надолго или навсегда.
Но, если дать ещё пару шансов, и если асимметричные игры заходят, если хочется некую такую камерную песочницу, тогда Камни могут очень впечатлить. Такого уровня вариаций происходящего я не видел, наверное, нигде. Есть, скажем, Корни, Округ Хэрроу, Власть Хаоса, Войны Ктулху. В них изначально заложено, как будет вести себя каждая фракция. Отлично от остальных, но ты знаешь, как именно. А здесь каждый раз твоя сторона будет делать что-то другое. И ты никогда не можешь подготовиться к тому, что грядёт в новой партии. И всё это компактно, что в коробке, что на столе, и времени требует не так много (где-то минут 40 на четверых). Добавим красивейший арт (но тут уж дело вкуса). Из карточных игры это явно мой самый топ, рядом с Ascension, For Glory и, возможно, Mystic Vale. Рекомендую к ознакомлению.
Пожалуй, первые партии правда лучше сыграть с готовыми сборками, чтобы понять, как с этим всем жить. А уж потом пускаться в эксперименты.
Источник https://vk.com/wall-230906230_2200
3 партии на двоих и 1 на троих.
Комбо - вомбо на кубиках и картах, интересный драфт с отличной вариативностью и реиграбельность, что не скоро надоест. Да, есть лютый рандом в выходе карт, но тем и интереснее собрать самый оптимальный движок. Однозначно придется поломать голову в условиях, где каждый ход может быть решающим и ознаменует конец игры, а триггеров тут 3 - когда заканчивается колода карт угроз (их мы уничтожаем, чтобы получить победные очки и "плюшки"), запас победных очков (их определенное количество в зависимости от числа игроков) и когда кто-то из участников разыграет все 7 карт с руки.
Качество компонентов на высоте - размер карт в формате Таро под лен, красивые кубики и толстый картон, а уж иллюстрации... все уникальные и со своими свойствами.
Не филлер, расчитываете время партии как и написано на коробке - 20 минут на человека, особенно первое время.
Источник https://nastol.io/etherstone/reviews/325916
А сейчас Виктор выступит с небольшим сравнительным анализом игр Res Arcana и Эфир-камни (Etherstone). Сегодня в дуэльном режиме обкатали обе, при этом в Аркану сыграли разок, а в Камни, считай, четыре раза. Но выводы совсем не те, о которых ты подумал, сопоставив количество партий.
Камни сравнивали с Арканой, в последнюю я не играл давно, вот решил освежить. Если не в курсе, то это история о магах и волшебниках, соревнующихся в круговороте различных эссенций и покупке артефактов, строительстве монументов, освоении заповедных магических локаций. Здесь мы, как и в Камнях, получаем на руку случайные карты, в количестве восьми (можем драфтить, можем нет). И здесь есть ресурсы. На этом, мне кажется, все сходства с Камнями успешно заканчиваются.
Ибо далее мы покупаем/выкладываем карты и крутим их эффекты, покупаем остальное. По большому счёты, мы меняем одни ресурсы на другие. Можно покусывать друг друга, драконами, заставляя скинуть ресурсы. Помимо карт, а каждая карта уникальна, мы берем на ход какой-нибудь волшебный предмет. Плюс есть небольшой рынок монументов, а также набор тех самых заповедных мест. А, еще мы берем себе мага, который тоже что-то особенное умеет.
Игра, что меня самого удивляет, нравится и своим прямолинейным олд-фэнтези-оформлением, и самим процессом, скорее евровым, нежели еще каким-то. Я не особый любитель фэнтези, но здесь вот как-то тепло и приятно всё смотрится. Есть в игре что-то такое торжественное и воодушевляющее. Но нет никакой эпичности происходящего, я бы так сказал. Просто мы алхимики, нам интересно превращать одни ресурсы в другие, одни в другие, одни в другие. Вроде и скучно, и классно. Но все работает, на мой взгляд, отлично. Я партию продул, но никаких претензий у меня по этому поводу нет. Просто не так начал, медленно раскачивался, здесь всё ясно. Никаких дисбалансов и обреченности на старте я не увидел.
В Камнях же напротив, эпичности много. Мы сражаемся с монстрами, сражаемся друг с другом. Картиночки просто огонь. Ресурсы тратим на покупку и на какие-то моментальные бонусы, но не меняем одни на другие. Крутить ресурсы не приходится. Подробнее писал об Эфире отдельно, скину в комментах, если кто пропустил.
Перехожу к боли. Итак, игра Эфир-камни по ощущениям такая: игрокам приказано спилить дерево. После драфта одному их них достается дрель, другому бензопила, третий постреливает им по ногам из пистолета, а четвертый ползает по полу и говорит "Ква". Впрочем, эти четыре партии мы играли вдвоем с Александрой, поэтому ролей было меньше, но сути такая. Из четырех партий сравнительно ровных было две. То есть, когда у обоих игроков что-то собралось терпимое и равновесное, и можно было как-то играть. В двух других случаях мне лично не удавалось собрать ничего хотя бы отдаленно вразумительного, в то время как Александра нарулила себе около 40 ПО, а во втором просто жарила меня саламандрами (по 4 жизни за атаку, а на лечение у меня одна карта на две жизни). Если, например, противник собрал что-то на атаку тебя, а у тебя нет карт с восстановлением, то ты проиграл. Если у тебя нет движка на ПО и нет боевой силы, ты тоже проиграл. Просто сиди и смотри как другой игрок накручивает себе победные очки. Или ты начал крутить, но тебя бесконечно атакуют, а за каждую смерть ты получаешь штраф в семь ПО, что ну почти полностью демотивирует продолжать партию, ибо семь очков это немалая сумма в этой настолке.
Я бы хотел посмотреть прямой эфир с Лучани, где он играет, скажем, партии три-четыре подряд, комментируя свой выбор на драфте и дальнейшие действия. С рекомендациями и пояснениями. И чтобы у него реально всё получалось толково, на победу. Ибо есть ощущение, что эту игру просто не тестировали (кроме сборок, которые рекомендуются для новичков). Могу представить, что автор понадеялся на то, что вокруг проекта соберется комьюнити, и вместе типа всё поправим, доведем до баланса. Если так, то осуждаю.
Может я просто очень плохо считаю (а считаю я правда не очень), может я не понял... Очень нравится визуальная часть, нравится стартовый процесс, когда ты выбираешь карты, а потом что-то пытаешься строить. Нравится вообще сама идея, предвкушение. У тебя почти сто карт, вариаций бездна! Но дальше всё превращается в какой-то неконтролируемый хаос, где кто-то летит в космос, а кто-то сидит и добирает камней, чтобы вторую карту купить. Это я могу сказать на основании уже партий пятнадцати, в самых разных составах. Почти в каждой партии есть кто-то с поломанным мега-движком и остальные, плетущиеся где-то в заду.
Если есть люди, которые, внезапно, поняли, как играть в эту игру, я бы с радостью послушал, почитал их руководство. Но не на уровне догадок и прогнозов (это я и сам умею), а с победной или хотя бы ровной большой статистикой. Ведь что здесь и кроется горькая пилюля... ТЕОРЕТИЧЕСКИ у тебя всегда есть шанс что-то собрать и раскачать. И каждый старт азартен. Но другой игрок может собрать что-то лучше или быстрее, еще и тебя загасит. А что-то менять, добирать, докупать, как в Рес Аркане, ты не можешь. Свою мод с рынком я, пожалуй, отзываю, потому что И ОН может еще раз усилить и без того сильного игрока.
Есть, к примеру, Иниш, игра тоже весьма заметно игнорирующая справедливость. Одному пришла убер-карта эпоса, а другому треш. Но здесь и драфт каждый ход, и влиять ты можешь самыми разными способами на игровое поле. Киклады, опять же, могут быть неуправляемыми, рандомными, но и здесь у тебя всегда есть варианты переломить ход партии. Асеншн карточный, в нем многое зависит от выхода карты в руку и на рынок, но ты до самого финала можешь усиливаться и как-то подниматься, тебе интересно продолжать и пытаться. А в Камнях ты как стартанул неудачно, так и всё. Или тебе кажется, что стартанул ты норм, но, строя радостно свой песочный домик, ты вдруг видишь как другой игрок запускает космический спутник... Это я молчу, что кубы могут вообще не выпадать, когда тебе нужны определенные цифры.
Рес Аркана видится весьма понятной, сбалансированной игрой, но в которой нет лично для меня некой интриги и истории. Но я готов в нее поигрывать время от времени. А вот Камни очень манят своим миром и обилием возможностей, но возможности эти кажутся уж слишком то ли неровными, то ли требующими как-то сверхъестественного наигрыша. Явно часть новых игроков отвалится (и я уже знаю таких игроков) прямо на старте, просто не поняв, что это было вообще. Обидно за проект, хочется любить эту игру и наслаждаться как стартом, так и всем процессом, и финалом. Но не получается. Я пока не говорю ей нет, почему-то ёжик еще не наплакался с кактусом, но как-то грустно... Памагити...
P.S. Кстати, я вот пытался вспомнить еще игру, которая тоже была прекрасна и шикарна визуально, но абсолютно сырой в плане механик. Eterfields! Вот тоже, как хотелось любить этот проект, и как горько он провалился, каким оказался мусором. Всё зло в эфире, я понял. Etherstone, Etherfields. Камни пока не кажутся мне настолько ушлыми, но еще не вечер...
Источник https://vk.com/wall-230906230_1111
Странно, у камней как бы это и фишка что всё спресованно так что бы игра занимала минут 15-20 и ради этого рандом в выходе карт отодвинут в драфт. Концепция что если тебе неповезло с картами ты не огорчаешься, а просто начинаешь следующую партию снова с равных условий. Идея о том что можно переломить партию когда уже отстаешь она какая-то сомнительная.
По поводу стратегий пока сдается мне что самая сильная мета у карт, которые просто дают очки (она работает почти всегда и ей сложно что-то противопоставить другим) с примесью на отхил (что бы не заковыряли если кто-то пойдет в упор на урон по игрокам), но опять же играли пока мало м.б. нам просто пока везло что дающие очки карты выпадали сильные, а карты для других стратегий до сих пор непощупанные лежат в колоде.
Update. Я уделил этой игре немало внимания. Прошел путь от восторга до суровой критики и почти отчуждения. Что же теперь? Ваши ободрительные комментарии на тему того, что с игрой все в порядке, а также последние несколько партий, не дали Камням стечь.
Да, они странные и еще раз странные, но так тянут к себе стилем и потенциальными возможностями, что трудно просто взять и не захотеть сыграть снова. Каждый раз придется рулить немного в другую игру, а она сложится на драфте. Не всегда это та игра, которую ты хотел, но ведь это и фишка. И да, я стал лучше понимать, на что ориентироваться, как выживать. Смотри на стоимость и ценность карт, поскорее их выкладывай, умирай вовремя (если придется), забирай опасные цифры на кубах (если нет полезных).
Последние партии были очень любопытными. Каждый делал что-то своё, и у каждого что-то получилось. Камни увесисто тянут на попадание в топ года. Одна из самых неоднозначных игр в моей карьере. Нелегкий путь мы прошли (и ещё идём, ещё не вечер).
Наиграл более 40 партий.
Личный номинант на игру года.
До этого наиграл в аркану 200+ партий
По факту есть два способа набора очков:
Внешний и Внутренний.
Внешний: через массовое убийство мобов и снижение ХП противников. Для этого нужны карты последователей, усилений. Желательны бонусы с ваших карт на получение очков за трофеи. Снижение чужого хп сложнее, требует карт на урон соперникам+ желательно иметь карты на бонус при откисании оппонентов. Вторая стратегия приносит меньше очков вам но, увеличивает разрыв в очках между игроками.
Внутренняя: через карты набора ПО. Тут проще, одна- две карты на создание основного массива ПО+ карты которые усиливают приток ПО вам в карман (если взяли карту которая приносит очки за ритуалы- берем ритуалы, за последователей- последователи и т.д.)
Нюансы: одной страты практически не возможно придерживаться всю партию, приходится корректировать в процессе, в зависимости от оппонентов (тут моба убить, тут другую карту разыграть и тд). Очень важно разыгрывать карты В ПРАВИЛЬНОМ ПОРЯДКЕ максимизируя эффективность каждой.
Основную (так называемую CORE карту) надо выбрать на первом-втором пике драфта и потом собирать под неё карты сателлиты.
Плохо собрать на драфте надо еще постараться. Для этого надо не взять НИ ОДНОЙ по-шной карты, ни одного сильного война, ни одного механизма\ритуала с усилением вождя.
Если вы хорошо собрали на драфте- важно не упускать инициативу. Навязывать темп игры противнику, давя картами, врагами или ПО. Раш здесь самый оптимальный и поощряемый игрой стиль.
Из минусов: мало врагов и у большинства свойства неинтересные, запомнился разве что лунный палач. Вожди варьируются от ситуативных (лидер туманников) до ультимативных (оба судьи) и сбоку помирает искаженный воин который, являясь единственным вождем нацеленным на долгую игру, кажется самым слабым выбором (для новичков- выстрелом в колено).
Итого- игра прекрасна, ждем допов с новыми врагами и вождями (пожалуйста!!)
1 партия на четверых за 50 минут.
Игровой процесс тут заключается в построении движка, который вы себе драфтите в начале игры - и это наверное самое интересное для меня в игре.
Вы пытаетесь подобрать синергию между картами и основой для этого выступает персонаж, которого вы выбираете из двух предложенных, а дальше просто пытаетесь реализовать свой надуманный движок, но между планом и его реализацией вклиниваются другие игроки, которые забирают камни нужного цвета\значения, поскольку и им для выполнения эффектов всё это необходимо - да и соседу подгадить в радость, ведь вы соревнуетесь.
Помимо подрезания кубов есть карты с эффектами, которые ранят противников. И если игрок умирает, то он получает серьезный штраф в 7 очков в конце игры + должен пропустить ход для восстановления.
Есть и другого вида гадкие эффекты, например, которые увеличивают стоимость карт с определенным символом. В нашей партии была сыграна такая карта, и мне она абсолютно ничего не делала, поскольку у меня не было карт с этим символом. А у Ксюши, наоборот, были практически все карты с этим символом и стратегия на них, а теперь каждая такая карта стала на 1 камень дороже! Что по меркам игры не мало: ведь вы всегда получаете по 2 камня.
Тут уже решает опыт в игре и понимание, что такие карты существуют в ней, ведь набирать карты одного вида выгодно, т.к. они, как правило, все друг с другом комбятся, но нужно быть готовым вот к таким последствиям. 😐
Игра просто норм, покрутил, повертел движочек, как уже сказал, драфт в начале для меня самое интересное в ней, а дальше просто ковыряем по 2 камня из центра стола и пытаемся сделать всё это лучше соперников. Сыграть не откажусь, но вместо неё предпочёл бы «Долину вечности».
Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ
от homo_ludum (перевод от ИвН News)
✨ Etherstone — когда космос разыгрывает свою последнюю партию... а ВЫ стоите у руля 🌌
Нобура горит 🔥. Ничто пожирает все 👁. А вы, скромный смертный, держите в руках семь карт и очень уверенного в себе Лидера 👑.
В Etherstone вы чувствуете себя мистическим галактическим стратегом 🤯, призывающим светящиеся сущности, которые ждут лишь небольшой кубик Эфира, чтобы взорваться комбо ⚡. Да, кубик. Потому что здесь ресурсы не берутся из колоды, а выбираются с помощью кубиков 🌀.
Но не паникуйте... значение кубиков имеет значение только для некоторых эффектов карт, и их случайность становится почти несущественной.
Итак, у нас есть 4 кубика, каждый из которых представляет собой отдельный ресурс 🎲, и кубик Пустоты... который заменяет любой ресурс 💥. Но будьте осторожны с противоположной стороной 😈.
В каждый ход у вас есть несколько действий: выбрать кубик, сыграть карты, активировать эффекты, противостоять угрозам 🚀... и молиться, чтобы лидеры на противоположной стороне не сделали что-то слишком умное.
🎨 А иллюстрации… Карты Etherstone великолепны 🌟. Яркие. Мистические. Каждая сущность похожа на картину, вышедшую из астральной лаборатории. Вы играете как для победы, так и для того, чтобы каждый ход пересматривать свою руку 😄.
🔥 Что касается игрового процесса…
Представьте себе МТГ.
Но без необходимости продавать почку, чтобы собрать колоду 😅.
Без 1200 карт, которые нужно запомнить.
Без трех энциклопедий «правил пост-эрраты».
Здесь вы выбираете 7 карт, выбираете лидера, бросаете кубики, применяете эффекты, и БУМ: вы в TCG... но в веселой, быстрой и понятной версии. Острые ощущения от комбо, напряженность дуэли, стратегия... без бюджета на создание колоды.
Одним словом, это красиво, это нервно, это стратегично, это мощно 💫. И каждая партия дает вам ощущение, что вы спасаете (или уничтожаете) целый мир.
✨ Короче говоря: если вы любите карты, комбо, яркие вселенные, игры, которые отлично смотрятся на столе, и острые решения... бросайте свои кубики Эфира. Нобура ждет вас.
Источник https://vk.com/wall-39533808_243672