| Идут сборы на Witch Hunter | |
| Карточный соло босс баттлер в духе Marvel Champions в сеттинге Ведьмака. | |
| Идут сборы на Crystal Age | |
| Стратегичное приключение со сбором армии из побежденных существ и комбинирование... | |
| Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment | |
| Игроки сражаются с искусственным интеллектом в киберпанковской антиутопии. | |
| С миру по предзаказу (28.03-17.04) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Claustrophobia 1692 | |
| Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia. | |
Ещё до выхода Эфир-Камни были обречены на сравнение с уже базированной и привычной всем Res Arcana, и вот после того, как я плотненько поиграл в обе две игры, мне захотелось поделиться впечатлениями и рассказать имеют ли Камни право на жизнь или это просто копипаста, которую можно купить только в случае, если Аркану вам слишком лениво искать на барахолках.

Для начала стоит разобрать оба сабжа вкратце начнем с Арканы:
Примечание - Сейчас не касаемся нюансов, просто даем описание в целом.
Каждый игрок получает по герою с уникальной способностью и набору из 8 карт артефактов, которые до конца игры будут вашей игровой колодой. В руку берутся 3 карты, остальные лежат в стопочке и добираются по 1 каждый ход.
Так же нам выдают Магический предмет, который или приносит ресурсы, или дает особое действие.
На поле лежат Достопримечательности, Места силы, и не занятые Магические предметы.
В свой ход можно:
а) Карты с руки
б) Места силы, или Достопримечательности прямиком из поп-культуры, ну вы знаете - те самые Пирамиды из ДжоДжо или Колосс из 7wonders
Играем до момента пока кто-то из игроков не получит 10 очков. Также важно, что у того, кто держит жетон первого игрока в конце игры +1 ПО
Ранее я не упомянул, но всем игрокам в начале партии выдают по 1ед. каждого игрового ресурса: огонь, вода, смерть, жизнь и ЗОЛОТО.
Важно отметить, что не все ресурсы равнозначны. Большинство свойств карт позволяют нам обменивать ресурсы 1к1, за исключением ЗОЛОТА, его получить сложнее, а именно ЗОЛОТО нужно для покупки достопримечательностей, да и не только, в общем полезный редкий ресурс, который напрямую отвечает за получение победных очков.
При этом ресурсы мы получаем только с помощью наших карт, либо на них будет указан доход, либо, например мы обмениваем один конкретный ресурс на 3 других с помощью использования действия карты. Короче говоря, строим микродвижок по заработку эссенций.
Во время игры с помощью способностей артефактов у игрока есть возможность складывать ресурсы НА карты, и в начале следующего хода забирать себе на руку. Это сильно добавляет стратегичности, особенно с картами, которые работают от наличия чего-то на них во время использования

Теперь посмотрим на Камни:
Хоть данная гаме концептуально похожа на Аркану, все же рассмотрим ее в таком же ключе.
У нас есть по герою и по 7 карт, казалось бы «Где-то я это слышал», НО! Начальные ресурсы нам выдаются согласно карточке героя, а карты лежат не в колоде, а сразу в вашей руке! Также у вашего героя есть свой счетчик Очков Здоровья, лимит которого зависит от персонажа.
На столе мы выкладываем колоду карт угроз, 5 кубиков разных цветов, а также победные очки в ограниченном количестве
В свой ход игрок:
Если рынок кубиков закончился, то мы их перебрасываем. Зачем их бросать, спросите вы? Все просто, на картах есть значки активации, как по цвету, так и по цифрам, таким образом при выборе кубика вы руководствуетесь еще и числом, а это реально важно, ведь у карт есть очень разные способности, НАПРИМЕР, выдача победных очков при взятии кубика с цифрой 1.
Играем до момента срабатывания одного из условий конца игры:
Кто триггернул конец игры получает +2ПО, а также очень важно, что в конце игры вы считаете количество победных очков на разыгранных вами картах. То есть те очки, что лежали на столе никак не отражают финальный баланс ПО игрока.
В наших играх бывает такое, что со стола не берут НИ ОДНОГО победного очка, при этом у людей 20ПО +-, просто потому что все решили играть через убийство боссов.

После кратенькой исторической справки на 15 мин, можно перейти к разбору нюансов и сравнению игр в деталях.
ГЕЙМПЛЕЙ
Считаю, что в этом вопросе следует начинать с конца, а именно с условий победы. Напоминаю, что условие победы в обеих играх — это набор максимального количества ПО, но триггер конца партии у игр абсолютно разный, что в корне меняет весь геймплан.
Аркана – про ресурсы. Это игра о том, как построить рабочую внутриигровую экономику из того, что у тебя есть на руках и набрать очки быстрее всех (короче – гонка на оптимизацию действий). При этом игра не направляет тебя в определённую строну, банально можно попробовать сделать билд в Золото и закупить кучу Достопримечательностей, ну или наоборот забить на него и пойти фармить смерть получая очки с помощью склепа. В общем вариативность велика, и в основном все упирается в так называемое шило-на-мыло (перегон ресов туда-сюда).
При этом если уж совсем не завезло карт, например на то же золото, то авторы это предусмотрели и дали нам Магические артефакты, которые хоть и используются раз в ход, но, например они позволяют получить ресурс, который вы просто не можете произвести из-за «незахода»
Эфир-Камни – про карты. Она гораздо более конкретная, например, если ты хочешь ходить в рейды на боссов, но у тебя нет карт с силой, то хоть усрись, но ее ты не получишь ниоткуда. Именно поэтому одно из основных действий тут - Взятие кубика, ты просто не сможешь перелить 3 синих камня в 3 красных.
И кстати тут гораздо больше карт, которые взаимодействуют друг с другом по какому-либо тегу, особенно это касается боевого механизма игры. Например карты могут накапливать на себе силу за каждого выложенного "Туманника" (одна из фракций).
КОНФЛИКТНОСТЬ
Серьезно различаются две игры в плане соприкосновения игроков на поле:
В Аркане из взаимодействия вы можете:
Согласен звучит не очень приятно, но на самом деле в этой игре есть много способов защитится, да и в целом урон терпимый
А вот Камни сантиментов к вам не питают вообще. Дамаг с вражеских карт мчит прямиком по ОЗ героя. При смерти игрок получает шикарные -7 ОП, а это ОЧЕНЬ МНОГО. Умирать не хочется, да и в целом в этой игре гораздо больше моментов, где вас могут подрезать.
Зачастую у нас в играх идет соревнование за то, кто быстрее убьет слабых боссов, потому что в среднем у игрока на руках максимум 8-10 силы, а уже со второго уровня враги имеют по 12 ОЗ.
ВИЗУАЛ
Тут я не буду расписывать много, просто приложу любимые карточки из Камней:

А также артефакты Арканы из сети-эзернет:

Лично я просто балдею с артов и там и там, в Камнях он супер необычный, особенно я люблю туманников. Что касается Арканы - иногда очень не хватает олдового фентези внутривенно.
Я лично считаю что самое главное - это продуманный стиль, который идет сквозь весь игровой опыт, обе игры отлично справляются в этом плане. Но, если выбирать, то отдал бы голос Каменюкам за отдельную всленную и особый стиль.
БАЛАНС
Могу сказать только, как чувствую:
Камни, как мне видится, делались с упором на соревновательную составляющую, тут гораздо менее взрывные комбо, и в разы выше конкуренция за все подряд.
Аркана, как по мне, выдерживает более чилловую атмосферу, оно не про баланс, а про "А что, если сделать вот так?"
МНЕНИЕ ПО ИГРАМ (немножко минусами нафунял):
Аркана:
Как я писал выше - эта board game вообще не про баланс, но в этом я вижу главную фишку. В ней есть просто сумасшедшие карты, но на каждую имбу найдется еще более лютая комбинация.
Сказать точно не могу, но думаю она бы мне надоела быстрее чем Камушки, если вот прям сидеть много играть. Все-таки, Аркана более математичная игра, больше фидлинга, надо сильнее думать над стратегией, короче более евровый опыт.
Еще отмечу, что я немного слукавил говоря о "чилловости" данной игры, все дело в моем подходе. Если человек играет чисто на победу, то у него может произойти перекрут мозга. Я же ловлю некий фан с самого процесса. 🤓
Эфир-Камни:
Главное, что я хотел бы отметить - это быстрая игра. 2 партии в камужки - это как 1 в Аркану. Из этого вытекают все плюсы и минусы. С одной стороны мне нраится быстрая конфликтная гонка, но с другой - не хватает как-то разгона движка.
Например, базовая ситуация в этой игре:

У тебя на руках карта, которая требует в сумме 8 камней -> сумма большая, быстро ты ее не наберешь -> при этом эффект такой: при заборе кубика со значением 6 получи 1 любую эссенцию. Что у нас выходит? Абилка не очень, а карта дорогая, ты с большой вероятностью, просто не успеешь ее построить, или построишь, но уже будет не до кубиков, ибо боссов надо разбирать. Я в общем-то Пажилого Ящера чисто для силы покупал (4-ка в углу и это много).
Такие моменты в Камнях оставляют чувство незавершенности, игра не дает насладиться собой, а прямо говорит - "Братишка по мелочи не надоедай". Но! Как "турнирная" темка, эта игра будет очень неплохо работать ясчитаю.
Также её можно рассмотерть на роль этакого филлера, мне очень нравится вместо драфта раздавать 7 рандомных карт и играть дуэль. Очень неплохо заходит и партии по 30 мин. Перед большой настолкой можно с кайфом регнуть в нее пару раз.
Res Arcana — это евро-гонка про оптимизацию ресурсов и построение движка. Гибкая, вариативная, с низкой конфликтностью и возможностью перелива ресурсов. Больше про поиск комбинации карт, которая позволит вам преумножить богатство и превратить его в ПО.
Эфир-Камни — это тактическая игра про управление картами с руки и риск. Жёсткая, конфликтная (прямой урон по ОЗ с серьёзным штрафом), без конвертации ресурсов. Вместо колоды — сразу 7 карт в руке. Движок упрощен, ресурсная часть так вообще больше про взятие кубиков (цвет + число), а там уже как повезет.
Мой вердикт: обе игры шикарны, и на самом деле это абсолютно разные настолки. В зависимости от настроения я готов рубить в любую из них. Возможно, даже по очереди в один день >;)
