| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
veteran_kpp 55 |
|||
_Zicfrid_ 53 |
|||
Serega_Pirate 993 |
10 |
||
73tka 50 |
|||
robocot 56 |
|||
Rostislav 154 |
|||
Skif0 61 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 750 руб. 1 | |
rashnet
372 |
б/у 750 руб. | |
Protector
475 |
б/у 800 руб. | |
Kazma
1433 |
новая 1500 руб. 1 | |
RiveR
6766 |
новая 1 | |
kartollika
185 |
б/у 1200 руб. | |
Megatonn
44069 |
новая 1990 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
vcdddk
50
|
новую | |
real_bang
64
|
новую | |
IriDes
50
|
||
Brahman
4834
|
новую | |
CoolDast
77
|
||
Waller
6541
|
б.у. 500 руб. | |
yoshi_project
50
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
veteran_kpp 55 |
||
Nesty_Draw 50 |
||
Serega_Pirate 993 |
10 |
|
adanas 50 |
||
Luluka 50 |
||
Rufus013 949 |
7.5 |
|
LeAlex 81 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
MrZeyn
53
|
||
AnastasiKo
50
|
||
Fancy_bird
50
|
||
nickel911
51
|
||
bollchik
50
|
||
miauksani
66
|
||
molochko
173
|
||
| вес: | 460 г. |
| размер: | 16 x 23 x 5 см. |
| комплектация: • игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 954 |
геймплей |
7.44 |
глубина |
6.71 |
оригинальность |
7.47 |
реализация |
7.32 |
Чужая Планета – это яркий и атмосферный представитель жанра полукооперативных игр. Станьте Существом и в одиночку лишите воли космических путешественников. Или попробуйте себя в роли члена научной экспедиции, которая исследует межгалактические просторы и оказывается на неприветливой планете.
Планета представляет собой набор из десяти уникальных локаций, которые частично граничат друг с другом. Один из игроков становится Существом, хозяином планеты, который жаждет подчинить себе незваных гостей. Остальные герои – участники космической экспедиции, которые оказались в объятиях враждебного мира и всеми силами пытаются выбраться целыми и невредимыми. Каждый раунд делится на три фазы. Сначала члены экипажа тайно выбирают, на какой локации они спрячутся. Затем Существо отправляется на охоту, выслеживая прибывшую экспедицию. Вскрывайте карты: пойманные космонавты теряют волю, а те, кто сумел избежать неприятной встречи, получают бонусы, исходя из своего местоположения. Драйва добавляют две специальные колоды: нападения и выживания, которые помогают выйти за границы обычных возможностей.
Игровой процесс асимметричен – в зависимости от роли вас ждут совершенно разные впечатления.

Комментарии
И вот опять новая пачка вопросов по правилам)
1 Фаза 3, играем с зелёным артефактом.
Для примера есть три жертвы.
А (свободная сила места, не важная какая)
Е (свободная карта, зелёный артефакт)
М (место с символом существа)
По правилам сначала играют жертвы, которые никуда не попали, то есть А и Е.
М же напоролся на монстра.
Но зелёный артефакт говорит, что жертва может сбросить карту места с руки и передвинуть одну жертву на соседнею карту, что он и делает.
"Перемещает" М на соседнею клетку, где никого нет.
Вопрос, игрок М применяет силу Места или просто считается "спавшимся" ?
2 Есть жертва, у которой например 1 воля осталась и одна карта места.
Он Решает не смиряться, а играть, например есть картам спасения, которая игнорирует жетон существа, по итогу у него в конце раунда не остаётся карт, как тут правильно быть?
Он должен смириться или как то ещё ?
3 Сыграна карта охоты, которая говорит что в руку можно вернуть только одну карту места.
Например сыграли Джунгли, значит что я просто возвращаю джунгли назад?
Или могу выбрать одну карту из сброса, при этом карту джунглей отправить в сброс, или это условие не работает на сами джунгли, то есть её я забираю, а вот из сброса не более одной (то есть например на болотах я верну болото и только карту места или в логове смогу вернуть только одну карту)
4 Связано с пляжем, ответ скорее всего ясен, но есть сомнения.
Итак.
Игрок сыграл пляж и снял маяк, жертвы пошли на +1. Потом этот же игрок разыгрывает карту выживания и ставит маяк назад, тут вроде бы всё ок или так уже нельзя делать?
А дальше другой игрок использует карту выживания и снимает маяк.. Вот тут и вопрос, можно так делать или всё таки нет..
5 В фазе один, жертва разыгрывает карту выживания и сбрасывает две случайные карты охоты из рук существа, значит до конца раунда у жертвы остаётся только одна карта и или он может тут же добрать две карты и использовать их по ходу раунда ?
Вроде бы пока всё.
Спасибо
1) Игроки, которые не попались, по часовой стрелке от Существа используют силы мест. (Описание Фазы 3, стр. 6) Я полагаю, тут важен порядок. Если игрока успели "спасти" до того, как он должен был ходить, он сможет применить силу места, иначе - нет. Хотя это только догадки.
2) Смиряться не обязан.
Игрок обязан сыграть карту с руки. Если он этого сделать не может, он обязан отдать кубик воли и получить карты.
В вашем случае игрок может сыграть карту
(Описание Фазы 1, стр. 5)
3) Не задавался этим вопросом, но какая разница - откуда вернутся карты? У вас появляется ограничение - можно вернуть не более 1 карты на руку. Получается, вам просто нужно выбрать 1 карту, нет ограничения, из сброса она будет или сыгранной.
4) Сила Пляжа может быть применена только 1 раз за раунд. Более того, она не может суммироваться с Обломками (Последняя страница правил)
5) Существо добирает карты в фазе 4. (Описание Фазы 4, последняя страница правил)
1 Вот я уверен что если бы М сидел перед Е, то есть он упустил бы свой шанс воспользоваться, но вот не понятно если М сидит после Е, в целом мы остановились на том же варианте.
2 Спасибо, в целом так и думалось, но вот решил уточнить.
3 Ну разница всё таки есть, то ли мне вернутся опять обломки то ли мне вернётся, что то из сброса, например может быть более ценное :)
4 Но сразу же хочется уточнить сила обломков и пляжа может суммироваться, или у меня правила какие то не такие)
При этом, в правилах на счёт силы пляжа описано на счёт "исследования", но вот с картами выживания вопрос был приоткрыт.
То есть, вы считаете, что и вернуть маяк назад нельзя будет в этом же раунде, через карту выживания?
5 Да, упустил момент, спасибо.
3) Для вас, конечно, разница будет. А вот ограничение не так конкретно, по этому вы, как мне кажется, в праве сами выбирать, что вернуть.
4) Да да, извиняюсь, коряво прочитал, суммироваться, конечно, может.
А вот по поводу "исследования", я думаю, это просто уточнение наиболее частой ситуации, где подобный вопрос мог бы возникнуть. То есть по идее это ограничение введено, чтобы не давать вам вообще никак задействовать пляж несколько раз за раунд.
Спасибо за ответы)
1. М в любом случае имеет право на исследование места (или возврат карты), если кто-то его спас от Существа.
Подскажите, пожалуйста, откуда такая уверенность? Тоже столкнулся с этим вопросом, но очевидного ответа в правилах не нашёл.
Один против всех со скрытым перемещением. Пришелец vs экипаж корабля, где пришелец постоянно выхватывает
Приятный полукооп. Но! Очень зависит от игрока за чужую планету. Если не ставить целью победить любой ценой, то могут получаться очень интересные и азартные партии "на тоненького".
По ощущениям лучший состав - 4 человека, где один играет за планету. Так и существу будет сложнее рандомно поймать выживших, но всё ещё возможно. И человеки не будут толпиться на одних и тех же местах, создавая снежный ком из которого противнику будет сложно выбраться.
По итогу всё как всегда: удовольствие от игры создаёт не сама игра, а люди.
Источник https://nastol.io/not_alone/reviews/292914
При первом виде коробки у меня глаза, конечно, полезли на лоб в ожидании скучнейшего кринжа. Ну вот не хотят разработчики делать красивый космический дизайн. Однако сейчас у меня эта игра - одна из любимых в коллекции, несмотря на свою простоту и арт. В целом, жанр один против всех - неширокий, но это - его прекрасный представитель.
Предпочитаю играть за существо, а также пробовать игру с новичками. Здесь часто случаются шедевральные камбэки, когда существо набирает по 3 очка за раунд, когда жертвы уже в шаге от победы... и наоборот. За любую сторону играется очень волнительно и увлекательно. И после партий ждите мемные подколы, кто кого и как ассимилировал.
Никак не мог составить впечатление об игре по обзорам, но вот ребята притащили и предложили мне поучаствовать в роли монстра, охотящегося на планете за незадачливыми космонавтами, корабль которых разбился на планете.
Игра представляет из себя несколько лежащих на столе карт базовых локаций (такой же набор есть у каждого из игроков-космонавтов) и нескольких дополнительных карт, которые космонавты могут различными способами раздобыть. Игроки в закрытую выкладывают по карте локаций, куда они хотят пойти, а потом игрок за монстра кладёт жетон на локацию, куда отправляется он и в итоге смотрят, удалось ли ему поймать кого-то из незадачливых «космопроходцев».
В игре есть ещё всякие свойства у локаций, у монстра и у космонавтов есть карты способностей (которые монстр добирает, а космонавты – нет), но по своей сути это, как правильно заметил Саша, прятки, только «с изюминкой».
«Изюминка» в том, что через несколько раундов с начала игрокам уже нужно начинать играть не в игру, а друг в друга. Это одна из тех игр, где ты думаешь «ну ведь если он в прошлый ход был там, то на этот точно туда не пойдёт». А он пошёл. А пойдёт ли в третий ход снова? А вдруг он рассуждает так же?
Короче, этакая помесь мафии с прятками, что ли. Мне она напомнила малоизвестную игру Йоми, которая симулирует файтинг с помощью карт приёмов и системы наподобие камень-ножницы-бумага. Система проста, но вот гадать о том, какую карту сыграет противник в следующий ход нужно опираясь не только на то, какую «выгоднее» сыграть, но и на то, что ты и он играли в прошлый и предыдущие раунды итд итп. Mind games, в общем.
По итогу Чужая планета понравилась, поиграл бы ещё.
Источник https://vk.com/wall-51322510_2887