Игра отличная! Главное не играть на 1-2 персонажей - в таком виде игра сломана, становится слишком простой и скучной. По-настоящему классные партии получаются при 3-4 бойцах (даже если людей меньше, просто берите под контроль больше персонажей)
не ну первые партии мы тоже продули :) Тем более в обучающей миссии: она простая, но на ней непропорционально сложный финальный наплыв монстров - оказаться с в тесном помещении с парочкой бумеров и кучей монстров поменьше сложно для любого количества бойцов.
Но вот другие миссии при игре на двоих или соло слишком унылые. Проиграть можно и там, достаточно нескольких неудачных бросков подряд, но в целом партия будет простой и малоинтересной.
Во всяком случае, вам ничего не стоит при игре вдвоем попробовать играть двумя героями каждый. При полном комплекте персонажей игра становится значительно напряженнее, интереснее и вариативнее! Уверен, почувствуете разницу и больше не захотите играть двумя персонажами :)
Остап, опять с тобой поспорю:) Не становится она слишком унылой и неинтересной на двоих и одного, ну не становится. Играл во всяких составах - так что знаю, о чём говорю:)
Leks, еще один интересный комментарий. Становится все интереснее. Обязательно попробую на этой неделе и составлю собственное мнение. Игра реально классная, даже если судить по комментариям.
Совершенно согласен. Я обязательно попробую соло игру, причем как одним бойцом, так и четырьмя. И мы действительно сыграем вдвоем всеми четырьмя бойцами. Просто знакомились с игрой на двоих. А продуть первую партию - ну что же приятно, что не мы одни такие :-) и еще один ОГРОМНЫЙ ПЛЮС разработчикам и их отделу маркетинга, которые создали тренировочную миссию завлекающую игроков. Лично нас они задели за живое (в самом хорошем смысле).
Кстати, мы играли первую игру на двоих, и у нас была открыта не одна дыра, а все - не разобрались:) и ничего, выиграли:) правда, долго играли - часа три.
ну вот! а на четверых бы в жизни не выиграли :) я же говорю на двоих слишком простая, а ты говоришь одинаково интересная при любом составе... :)
шучу, конечно. Просто у нас пару партий на двоих прошли как-то не напрягаясь, хоть и были острые моменты, но не часто, а остальное время было достаточно монотонное. Когда все партии на 4 - это сплошной острый момент, с выпученными от напряжения глазами и молитвами перед броском кубиков :)
Игра соло или вдвоём не хуже партий большим составом. Ясно, что взаимодействия там гораздо меньше, и победить легче из-за меньшего числа активаций ИИ за круг, но разве это означает, что игра сломана (ты не раз упомянал об этом)?
Ну, может я перегнул со "сломаной" :) Но с тем, что игра соло/на двоих не хуже, я никак не могу согласится. Она на несколько порядков хуже игры полным составом.
Заметно, что игру затачивали под четыре персонажа. В таком формате для победы нужно использовать максимум: максимально использовать все свойства персонажей, активно пользоваться хитрыми картами типа "прикрывающего огня", нужно грамотно "танковать" и постоянно менять персонажа, который получает урон (поскольку ни один персонаж не выдержит долго под атакой врагов), набирать оружия и грамотно расходовать патроны и т.д. То есть игра превращается в очень неплохую тактическую головоломку, требующую максимального взаимодействия в команде и полноценного использования всех возможностей. Причем игра именно "требует", а не "позволяет поизвращаться": если игроки не будут действовать эффективно - партия обречена на проигрыш.
При игре на двоих и тем более соло этого всего нет. Я честно не понимаю, каким образом вам может нравится игра таким составом так же, как и полным. при одном-двух бойцах не может быть речи о взаимодействии, "танковании" и др., поскольку персонажей просто мало. Соответственно авторы вынужденны были упростить игру при таком составе, чтобы ее можно было пройти простыми перебежками между укрытиями и стрельбой в ближайшего врага (при максимальном составе таким образом победить нереально). По большому счету, игру на 1-2 можно пройти используя в действии игроков единственный алгоритм: если враг в приделах трех клеток - стреляй, иначе - передвигайся в сторону врага и стреляй :) То есть игроки то и не нужны, партию можно полностью автоматизировать, создав одну карту ИИ для героев :) Утрирую немного, конечно, но все же уверен, что при игре на 1-2 персонажа нет даже части той тактической вариативности, которая появляется при игре на 3-4.
Скажите, у меня боец истекает кровью. Другой, живой боец играет карту приказа, которая позволяет взять любому другому бойцу две карты приказов. Можно ли сыграть это действие на истекающего кровью бойца? Тогда получится, что у него уже есть карты приказов, что автоматически оживляет его и второму бойцу не требуется сбрасывать карту, чтобы привести товарища в чуство. Это правильно?
Подскажите, пожалуйста, по миссии Разобщенные - как там расположены локации? Нашего английского не хватило понять, как потом соединяются первая и вторая локация. Чувак на первой локации, открыв дверь, тем самым открывает дверь на третью локацию, а сам попадает на вторую? Никак не въедем.
Это фан-сервис.Если название тебе ни о чем не говорит,то и брать не стоит.Будет чистая абстракция. А если все три части пройдены не по разу,то будет намного интереснее.
Ну не надо экстраполировать мои субъективные комментарии на игру, как истину в последней инстанции :) Я просто поделился личными впечатлениями. Эк завернул :) (Я не специально)
Игра хорошая (1), игра красивая (2) у игры есть недостатки (субьективное мнение).
Отличная игра. Правда, реально думающих тактически игроков найти проблематично - все чувствуют себя непобедимыми берсерками :). Миниатюры COG можно было сделать разнообразнее, придется красить все 32 фигурки чтобы отличить COG-овцев между собой.
Если я сбрасываю карту с оружием - что делать с патронами, что на ней лежат? К примеру я получил оружия бигбадабум и хочу скинуть пистолет. На пистолете лежат два патрона. Их выкинуть в сброс? Или "перераспределить"?
Карты локации нужны: 1. чтобы было удобней случайным образом генерить карту; 2. на них пишутся особые свойства локации, которые срабатывают при активации "вопросика" на тайле; 3. замки на них кладутся для наглядности - если локация без замка, то в неё можно свободно войти, а замок говорит о том, что сначала нужно выполнить какое-то условие.
А игра-то оказалась очень даже ничего. Рандом конечно лютый, но все же (:
Игра отличная! Главное не играть на 1-2 персонажей - в таком виде игра сломана, становится слишком простой и скучной. По-настоящему классные партии получаются при 3-4 бойцах (даже если людей меньше, просто берите под контроль больше персонажей)
Ну не знаю.Мы играли вдвоем и на первой миссии нас раскатали по полной программе. Это конечно партия была пробная, но все же )
Поддерживаю. Мы тоже играли вдвоем и позорно продули картонной коробке и группе пластмассовых солдатиков :-). Игра замечательная.
не ну первые партии мы тоже продули :) Тем более в обучающей миссии: она простая, но на ней непропорционально сложный финальный наплыв монстров - оказаться с в тесном помещении с парочкой бумеров и кучей монстров поменьше сложно для любого количества бойцов.
Но вот другие миссии при игре на двоих или соло слишком унылые. Проиграть можно и там, достаточно нескольких неудачных бросков подряд, но в целом партия будет простой и малоинтересной.
Во всяком случае, вам ничего не стоит при игре вдвоем попробовать играть двумя героями каждый. При полном комплекте персонажей игра становится значительно напряженнее, интереснее и вариативнее! Уверен, почувствуете разницу и больше не захотите играть двумя персонажами :)
Остап, опять с тобой поспорю:) Не становится она слишком унылой и неинтересной на двоих и одного, ну не становится. Играл во всяких составах - так что знаю, о чём говорю:)
Leks, еще один интересный комментарий. Становится все интереснее. Обязательно попробую на этой неделе и составлю собственное мнение. Игра реально классная, даже если судить по комментариям.
Совершенно согласен. Я обязательно попробую соло игру, причем как одним бойцом, так и четырьмя. И мы действительно сыграем вдвоем всеми четырьмя бойцами. Просто знакомились с игрой на двоих. А продуть первую партию - ну что же приятно, что не мы одни такие :-) и еще один ОГРОМНЫЙ ПЛЮС разработчикам и их отделу маркетинга, которые создали тренировочную миссию завлекающую игроков. Лично нас они задели за живое (в самом хорошем смысле).
Кстати, мы играли первую игру на двоих, и у нас была открыта не одна дыра, а все - не разобрались:) и ничего, выиграли:) правда, долго играли - часа три.
ну вот! а на четверых бы в жизни не выиграли :)
я же говорю на двоих слишком простая, а ты говоришь одинаково интересная при любом составе... :)
шучу, конечно.
Просто у нас пару партий на двоих прошли как-то не напрягаясь, хоть и были острые моменты, но не часто, а остальное время было достаточно монотонное. Когда все партии на 4 - это сплошной острый момент, с выпученными от напряжения глазами и молитвами перед броском кубиков :)
Игра соло или вдвоём не хуже партий большим составом. Ясно, что взаимодействия там гораздо меньше, и победить легче из-за меньшего числа активаций ИИ за круг, но разве это означает, что игра сломана (ты не раз упомянал об этом)?
Ну, может я перегнул со "сломаной" :)
Но с тем, что игра соло/на двоих не хуже, я никак не могу согласится. Она на несколько порядков хуже игры полным составом.
Заметно, что игру затачивали под четыре персонажа. В таком формате для победы нужно использовать максимум: максимально использовать все свойства персонажей, активно пользоваться хитрыми картами типа "прикрывающего огня", нужно грамотно "танковать" и постоянно менять персонажа, который получает урон (поскольку ни один персонаж не выдержит долго под атакой врагов), набирать оружия и грамотно расходовать патроны и т.д. То есть игра превращается в очень неплохую тактическую головоломку, требующую максимального взаимодействия в команде и полноценного использования всех возможностей. Причем игра именно "требует", а не "позволяет поизвращаться": если игроки не будут действовать эффективно - партия обречена на проигрыш.
При игре на двоих и тем более соло этого всего нет. Я честно не понимаю, каким образом вам может нравится игра таким составом так же, как и полным. при одном-двух бойцах не может быть речи о взаимодействии, "танковании" и др., поскольку персонажей просто мало. Соответственно авторы вынужденны были упростить игру при таком составе, чтобы ее можно было пройти простыми перебежками между укрытиями и стрельбой в ближайшего врага (при максимальном составе таким образом победить нереально). По большому счету, игру на 1-2 можно пройти используя в действии игроков единственный алгоритм: если враг в приделах трех клеток - стреляй, иначе - передвигайся в сторону врага и стреляй :) То есть игроки то и не нужны, партию можно полностью автоматизировать, создав одну карту ИИ для героев :)
Утрирую немного, конечно, но все же уверен, что при игре на 1-2 персонажа нет даже части той тактической вариативности, которая появляется при игре на 3-4.
Существует ли перевод карт неискусственного интеллекта и специальных карт миссий?
Насколько я знаю, нет.
Скажите, у меня боец истекает кровью. Другой, живой боец играет карту приказа, которая позволяет взять любому другому бойцу две карты приказов. Можно ли сыграть это действие на истекающего кровью бойца? Тогда получится, что у него уже есть карты приказов, что автоматически оживляет его и второму бойцу не требуется сбрасывать карту, чтобы привести товарища в чуство. Это правильно?
нет. в правилах указано, что когда боец истекает кровью, он не может набирать карты ни при каких условиях, пока его не "подымет" другой боец.
Благодарю. Этот пункт мы в правилах пропустили, когда искали ответ.
Подскажите, пожалуйста, по миссии Разобщенные - как там расположены локации? Нашего английского не хватило понять, как потом соединяются первая и вторая локация. Чувак на первой локации, открыв дверь, тем самым открывает дверь на третью локацию, а сам попадает на вторую? Никак не въедем.
Тоже очень хочется в нее поиграть, жаль только, что это будет к началу февраля ( Игра по любому мне понравится!
Уже 4 владельца на Тесере :)
Отпишитесь, пожалуста, как игра?
Некоторые почему-то считают себя уже владельцами, только заказав игру :)
Это фан-сервис.Если название тебе ни о чем не говорит,то и брать не стоит.Будет чистая абстракция. А если все три части пройдены не по разу,то будет намного интереснее.
Навскидку напомнила Клаустрофобию. Они непохожи?
Абсолютно разные игры.
Не соглашусь, получилась отличная динамичная игра, корпоративный шутер, аналогичных игр, которому я не встречал.
+1. отличная игра, и на недостатки ниже никто не жаловался, играли любым составом- от 1го до 4ех:)
Ну не надо экстраполировать мои субъективные комментарии на игру, как истину в последней инстанции :) Я просто поделился личными впечатлениями. Эк завернул :) (Я не специально)
Игра хорошая (1), игра красивая (2)
у игры есть недостатки (субьективное мнение).
Странно читать, что игра классная от человека, кто, согласно инфо в профиле) её продаёт :))) (шутка)
Мы прошли все сценарии не один раз, и я коллекционирую впечатления, а не картон )
Так всем и говори :) А на самом деле просто рекламируешь игру перед продажей :))) (опять шутка)
Отличная игра. Правда, реально думающих тактически игроков найти проблематично - все чувствуют себя непобедимыми берсерками :). Миниатюры COG можно было сделать разнообразнее, придется красить все 32 фигурки чтобы отличить COG-овцев между собой.
Все, может и не стоит, но когов - однозначно надо красить :)
Если я сбрасываю карту с оружием - что делать с патронами, что на ней лежат? К примеру я получил оружия бигбадабум и хочу скинуть пистолет. На пистолете лежат два патрона. Их выкинуть в сброс? Или "перераспределить"?
в сброс
Спасибо
прикупил и второй день не могу понять, для чего карты локаций и зачем их замками закрывать?
и правила и FAC традиционно невнятны.
Карты локации нужны:
1. чтобы было удобней случайным образом генерить карту;
2. на них пишутся особые свойства локации, которые срабатывают при активации "вопросика" на тайле;
3. замки на них кладутся для наглядности - если локация без замка, то в неё можно свободно войти, а замок говорит о том, что сначала нужно выполнить какое-то условие.
Если кого-нибудь не затруднит выложить - буду премного благодарен. Наша куда-то запропастилась. Лицо и оборот.
Или в мыло: cherryden(собака)mail.ru
FAQ выложили
О, спасибо! Полезно, а то надоело форум лопатить.