| вес: | 700 г. |
| размер: | 27 x 18 x 5 см. |
| комплектация: • поле приключений |
|
В вашей деревне жива традиция каждый год торжественно вручать Общинный Кубок тому жителю, который внёс наибольший вклад во всеобщее благополучие. Так cлучилось, что в этом году за Кубок горячо соревнуются двое — вы и ваш соперник. Способ победить существует только один: завоевать благосклонность односельчан. Удачи!
Дикое Приключение — уютная и вдумчивая дуэль с очаровательными иллюстрациями. В ней нет нагромождения правил и механик, но каждый ход неминуемо отзывается эхом на столе соперника. Делитесь предметами, которые принесут выгоду обоим. Жертвуйте ресурсы, зная, что это может изменить баланс. Следите за тем, что выбирает противник, — не чтобы перехитрить, а чтобы чуть лучше сыграть свою партию. При том, что в дуэли мало прямого конфликта, забыть об оппоненте не получится.

Комментарии
Очень странная игра с кривым переводом карт и ключевыми словами, перевод можно было адаптировать нормально и сделать глоссарий.
Для продвинутых игроков очень не понятна ценность игры, только ради дизайна может быть.
Новичкам можем и зайдет, но тоже спорно.
Если будете играть надо рассматривать два варианта набора победных очков. С одним не победить особо.
Раскройте мысль про кривой перевод карт, если не сложно.
Глоссарий в игре таки есть.
А что для вас продвинутый игрок? Любитель Ласерды? COINов? Варгеймер? Если да, то конечно таковым Дикое приключение скорее всего не зайдет.
Но раз уж вы взялись судить по своему опыту, то я поделюсь и своим: мне нравятся такие игры как Корни, Пакс Хиспаника и Иллюминаты, Обет, Old Kings Crown, COIN: Red Dust Rebellion, Аркс. И Дикое приключение тоже не вызывает отторжения, с удовольствием в него играем и радуемся получившимся комбам.
Игра не такая простая и поверхностная, как может показаться. Но соглашусь, она и не сложная.
Глоссарий в игре на 8 страниц, это очень интересно конечно во время игры его перелистывать постоянно по началу, да, с опытом потом проще.
GAIN перевели как заработайте. А можно было перевести Получите, понятно и в рамках перевода других механик. Ведь в глоссарии все механики почти начинаются с По-
На картах Жертвуйте Х в правилах Пожертвуйте Х.
Разночтения новых игроков поначалу в ступор вгоняют.
Меня вообще не зацепила, да дуэлька, но вот игра до того как кончится колода - очень спорно. Вроде все выложил и карту уже прошел 3-4 раза, но колода еще не закончилась. А уже играть не интересно. В общем зачем ее на полках хранить хз. Игра буквально на пару раз.
Но прикольно, что есть отсылка на карты МТГ в дизайнах карточек игры.
хах) человеку настолько не понравилась игра, что он зарегался чтобы об этом сказать) Что ж Ваше мнение тоже имеет место быть, почему нет)
Ну так классика же
Начать хочется с того, что у игры багованная карточка на Тесере и найти её можно только во внешнем поисковике.
О самой игре мне хочется говорить только теплые слова. История жизни о том как муж придумал настолку, а жена сделала для нее арты - очень милая. Рисовка специфическая, мне показалась милой и напомнила мне "Время приключений" с большей детализаций. Наполнение компактной коробки - лакшери. Пластиковый органайзер с крышкой, 3 мипла с принтами для каждой фракции, несколько колод разного уровня сложности, куча режимов для разной глубины погружения, даже правила на особой тесненной бумаге. ГаГу хочется похвалить, что локализовали даже надписи на артах карт, а редакторская работа с текстом - на высшем уровне. И поругать далеко не отходя хочется за то, что правила соло-режима допечатывали явно отдельно на обычной бумаге и в качестве бонуса предзаказа распространяли отдельна, а не по умолчанию - вместе с игрой.
Что касается механик - это смесь перемещения по общей карте в сочетании с построением карточного комбо-движка. Упрощённо: есть три масти карт-зверят. Кролики отвечают за заработок денег, лягушки - за перемещения по карте, вороны - за прокрутку колоды. На карте бродим миплами по тропам, собираем бонусы с поля, чем дальше прошли, тем интереснее награда. Поле хоть и не модульное, но есть 2 разных варианта для разнообразия. С монетками все банально: покупаем за них карты. Триггер окончания игры реализован через истощение общей колоды карт, в которых кроется вся соль игры. Во-первых: карты имеют ограниченное количество активаций, что не дает абузить всю партию одну стратегию и заставляет приспосабливаться. Во-вторых: огромная куча интересных и зачастую перекликающихся свойств, позволяющих раскручивать длинные цепочки с эффектом домино. В такие моменты получаешь особое удовольствие и любители комбушек оценят.
В-третьих: это дуэль. Я думаю, что данное ограничение вынужденное, чтоб игра не проседала от даунтайма и чтоб активация карт предметов была более предсказуемой, т.к. в данном мире царит коммунизм и "орудия труда" тут общие: крутое свойство сработает для разыгравшего только после выполнения определённого числа описанных условий. При этом противник получает монету за выполнение условий на чужих картах, поэтому приходится следить за чужими действиями.
Истощенные карты отправляются в личный сброс, а в конце игры самое большое число карт масти умножится на самое маленькое ради получения ПО. Таким образом надо дружить и с зайцами, и с воронами, и с лягушками равномерно.
Мне игра очень понравилась. Это не шедевр, но очень близко к этому. По ощущению игра должна отлично играться соло, и даже на троих игроков можно попробовать, смешав все колоды. Хочется поиграть еще.
Здесь поиск не видит игры, добавленные не так давно, месяца-два три назад, может больше.
Так что в данном случае скорее к карточке игры просто прилагается багованная Тесера...
от tabletopping (перевод от ИвН News)
🌿 Каждый год жители деревень собираются на дружеское соревнование: Кубок сообщества. В игре «Дикое приключение» два молодых искателя приключений отправляются в путь, чтобы показать, кто больше всего приносит пользы своему родному краю. Вы будете помогать жителям деревни, изготавливать и делиться снаряжением, инвестировать в малый бизнес и отправляться в путь по всей стране в поисках сокровищ и признания.
🧩 Это игра для двух игроков, в которой нужно найти подходящий момент для действия и максимально использовать то, что у вас есть. Вы будете нанимать жителей деревни, изготавливать снаряжение и инвестировать в здания, отправляя своего авантюриста в короткие путешествия за монетами, картами и наградами. Жители деревни и снаряжение изнашиваются после нескольких использований, поэтому ваша деревня будет меняться и перестраиваться по мере продвижения игры.
🎨 Иллюстрации Пенни Джо Эверетт напоминают книжки с картинками, что делает игровой мир более живым. Лягушки, кролики и вороны заполняют карты мелкими забавными деталями.
🪙 Игра выглядит солидно и уютно, с напечатанными деревянными фигурками, понятной иконографикой и толстыми картами. Правила просты для понимания и помогают быстро влиться в игру.
⚙ Игра имеет приятную динамику: вы что-то строите, используете, убираете и начинаете заново. Поскольку снаряжение может срабатывать от действий любого из игроков, в игре всегда что-то происходит. Это соревнование, но в дружеской, непринужденной атмосфере.
💌 Я сам работаю почтальоном, поэтому не мог не улыбнуться, увидев все эти почтовые детали: кролик-почтмейстер, сортировочная комната, даже разносчик газет. Такие мелочи придают игре настоящий характер.
🏡 A Wild Venture — это игра о сообществе, планировании и маленьких моментах удовлетворения. В ней есть тот спокойный, ровный темп, который заставляет на время забыть о времени.
Источник https://vk.com/wall-39533808_243769
Ребят, это бомба просто. Я в шоке насколько всё классно
https://www.gaga-games.com/preorder/wildventure/