Чёрная книга

2024

свернуть все темы
Siar написал 7 часов назад: #

Видеоигра мне зашла средне, бросил через пару часов. А вот настолка оказалась занятной. Получился довольно годный кооператив, в котором каждый играет за одного из местных знатких, игроки совместно участвуют в разруливании какой-то глобальной ситуации, сценарий имеет развитие, а заканчивается все эпичным босс-файтом.

Я не ожидал ничего от проекта, но он оказался действительно неплохим представителем своего жанра. А книги сценариев судя по отзывам игроков, которые успели уже сыграть уже еще раз действительно хватает на поддержание интереса первые партии. Могу предположить, что интересно сыграть как минимум каждый сценарий по разу. Что уже неплохо.

Источник https://ferstagerov.com/2025/05/14/фондю-настольных-впечатлений-6/

JokeR2in1 написал 11 дней назад: # скрыть ответы
Впечатления от первой главы

Решили с женой сыграть в Чёрную Книгу. Взяли 4 перса (по 2 у каждого) и пошли разыгрывать 1й сценарий. Один раунд – это 3 хода по 2 действия. Есть основная миссия и просьбы, которые тебе каждый раунд накидывают. Не справился с ними? В сброс каждую и поднимаешь недовольство по числу сброшенных просьб. Накопил 10 на треке недовольства? Провал сценария, начинай заново.
Идешь делать просьбы, чтобы не проиграть за пару ходов и вот уже тебе необходимо сделать проверку на 10 Защиты. У тебя 3 куба, 2 из них на защиту. Там грани 1/1/1/2/2/3. Выкидываешь 1 и 2 на них. Кубик атаки конвертируешь через заговор так же в 1 Защиту. 4 из 10 – провал. Пытаешься сделать просьбы другими персами, там ситуация такая же. Нужно 12 атаки, а где её взять? Ты за 3 хода кое как дошел до нужного места, но шансом пройти проверку нет и не было изначально. Часто вместо проверки можно отдать какой-нибудь ценный предмет, но у тебя его нет. Чтобы его купить, нужны деньги. А это в других областях, куда сходить времени у тебя попросту нет. Как-то обменялись по пути к своим проверкам и прошли 2 из 4. В конце хода недовольство выросло на 2 (из-за просьб) и ещё на 1 растет по умолчанию. Уже 3 из 10. 3-4 раунда и отмучаемся, а ведь основную задачу мы так и не начали делать. 2й раунд, повезло с просьбами и двое ушли делать что-то очень легкое, где нужно было просто прийти поглядеть на закат или отдать вещь, что у нас была (без проверок). Вася и дед Егор пошли мочить вдвоем нечисть. На двоих на 6 кубах вышло 9 защиты, а нужно 12. Опять провал. В каждом раунде были провалы, проверки пройти было практически невозможно. Опять конец хода, опять недовольство. Уже 6 из 10, а мы ещё ничего не успели сделать. Ладно, немного читерства и прошли 1ю часть миссии. 2я часть - нужно проходить проверки на кубах, вроде бы полегче 8, но! Нужно прибавить грехов. Это ещё одна механика, грехи ты получаешь от бесов каждый ход по 2-3 (или дебаффы на весь раунд). К 3му раунду у нас уже было по 5-6 грехов, от которых избавиться было крайне сложно. Нужно было бежать сломя голову через пол карты рад уменьшения грехов на 1 или 2. Чтобы что? Не сделать просьбу? Не сделать основную миссию? Ведь эти локации нам не по пути. Бесы дали денег, но купить что-то сложно, ведь это делает тоже в другой локации, которая тоже не по пути. А там всё на 1-2 монеты дороже, тк бесов не отправил на работу, чтобы грехов не получить. А грехов может быть 13, за 3 раунда набрали почти половину. Будешь грешен и примешь темную сделку – трек недовольства будет идти на 2 каждый раунд.
Бой – нужно снести суседкам 20 хп, у них атака 6. У меня 2 черных куба, 1 защитный и 12ХП. Бью на 3, у них 17. Они бьют на 6 (минут 2 защиты) итого на 4. 3 раунда и я откисну, а они будут живы с вероятностью 90%. И если я выйграю, то дадут несчастные 2 монетки. Да я ресов потрачу больше на убийства самого несчастного беса!
Кое как доходим до конца главы, нам предлагают битву с одним или с другим… а можно и вовсе всех взять да померить! Конечно же выбираем мир. Нужно пройти проверку Защиты (это количество грехов всех персов умноженных на три), у нас 7+8+7+8=30 грехов, которые мы умножаем на 3. Всего лишь проверка на 90. Кидаем все кубики, на которых конечно же единички и двоечки… На четверых получаем что-то около 24 из нужных 90. Что-то тут с балансом явно не так, либо мы не поняли игру. Драться даже не стали, просто всё убрали в коробку и отправили на барахолку. Хорошая игра и проверки в ней интересные. 3/10.

glebich написал 10 дней назад: #

Первый раз, уверен, многие так и играют в эту игру.
Уже потом приходит понимание, что со злом нужно бороться сообща. Плюс закупаться картами заговоров, которые усиливают любой бросок кубика. Плюс выполнять просьбы по возможности вечером, а день посвятить прокачке.

glebich написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Колдовской дурак

Купил доп с Дураком к Черной Книге. И придумал гениальный хомрул: если в просьбах попадает та, что связана с игрой в карты (одна из 7 из этого допа), то вместо проверки можно сыграть с чёртом в дурака. Ставка - предмет из инвентаря.
Играется ускоренная партия, где игроку и "чёрту" раздаются по 6 карт + 6 в колоде.

Половина карт (чёрная) - колдовская, с бонусами. Вторая половина - обычная.

Если кому-то кажется, что раз часть колоды осталась в запасе, то пострадает стратегия - а вот и нет, она нивелируется бонусами от колдовских карт. Нужно грамотно использовать те, что пришли.

glebich написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Выиграл - и ставку сохранил и бонус за выполнение просьбы получил.
Проиграл - потерял предмет и получил 1 грех

glebich написал полмесяца назад: #

Ну и плюс штраф за невыполнение просьбы, если указано в тексте карты

glebich написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Если на карте написано, что противников двое - то в таком случае, в дурака играют двое чертей против игрока. У всех по 6 карт

glebich написал полмесяца назад: #

Уловили суть? Могут и два игрока против одного черта. В свой ход договариваться, что подкинуть, чтобы товарищ наверняка отбился или перевёл на черта

glebich написал полмесяца назад: #

Дурак переводной, если что

Da2dy написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну так в его карточке и написали бы, она тут прикреплена...

glebich написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Там один коммент, а тут активность хоть какая-то. У меня ощущение, что никто не покупает Дурака для Чёрной книги, а ведь годнота

Da2dy написал полмесяца назад: #

Логично, активность точно повысится, если писать не в карточке к игре, а в каких-то других...а годнота или нет уже решать тем, кто играет. С такими заходами шанс на этом крайне низок.

SwordSerg написал месяц назад: #
Органайзер для игры

Если кто хочет распечатать на 3d принтере органайзер для базы и допа , держите:

https://www.thingiverse.com/thing:7307352

TopLakeGrass написал полтора месяца назад: #
Босс Оборотень-киловяз

Чтобы победить этого босса нужно, чтобы на поле не осталось колоколов и у босса закончились ХП. Если в одном из раундов хп босса опустились до 0, но колокола на поле еще остались, то что происходит в следующем раунде?
1. Дамажат только колокола?
2. Дамажат колокола и босс?

Я так понимаю конец боя в таком случае не предусмотрен, то есть нельзя просто так сбросить колокола :)

TopLakeGrass написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Боссы

Всем привет! Считаются ли боссы в конце главы сильными противниками? действуют ли на них карты и предметы с соответствующим знаком?

kirkot написал полтора месяца назад: #

нет, конечно

TheoreticalPart написал полтора месяца назад: #

на планшете босса слева сверху может быть большая красная иконка базового или сильного противника - тогда считается тем или иным, а может не быть - тогда не считается

TopLakeGrass написал полтора месяца назад: #
Бесы из Чердынского клада

Всем привет! За игрой возник очень оживленный спор: можно ли с помощью Продани (делает скидку на черную карту в 2р) и Гари (делает скидку на зажигательные предметы в 2р) брать карты или предметы с рынка стоимостью 2р бесплатно?

PIRDOOSH написал 2 месяца назад: #
ЧОРНАЯ КНИГГА

Хорошая реализация игры в виде настолки.

Но правила люди писать не умеют, или не читают их после написания.

Для игры нужен большой стол.

UnThWawes написал 2 месяца назад: #
Впечатления после первой партии

Дошли наконец-то руки спустя месяца 3-4 после ожидания на полке.
Важное отступление
Здесь не будет сравнения с другими играми. Скажу лишь,что видно чем вдохновлялись авторы.
Не играл и ничего незнаю про компьютерную версию,поэтому с ней я тоже не буду сравнивать.

Что понравилось.
+Тема чувствуется. Где-то больше,где-то меньше.Тексты написаны хорошо,нарисовано местами простовато,но в целом как минимум неплохо.Бродить по миру,выполнять просьбы жителей,отправлять бесов орать на камни интересно)
+Несмотря на не самые маленькие правила,читаются и усваиваются они легко. Разобрались где-то за полчаса,не прибегая к ютубу.
+Продакшен на удивление не так уж плох как иногда бывает у ХГ.Поле хорошего качества,карты просто средние без претензий на что-то премиальное,но и не убого. Жаль без органайзера, компонентов много,придется допиливать сторонними опциями,стенди персонажей не очень удобно втыкать в подставки,но засунув однажды, больше в принципе их вытаскивать не зачем
+Геймплейно ничего выдающегося,там чуть подсмотрели,здесь чуть переняли,добавили пару своих идей и в итоге получилась просто хорошо работающая игра.Взаимодействие с планшетом героя ,картами на нем и кубами сделано просто но со вкусом.
+О сюжете многого сказать не могу,но первая глава навеяла что-то между Предназначением и Ведьмаком,что уже звучит неплохо)

Что не понравилось.
-Точно бы хотелось большего разнообразия. Игра большая. Контента вроде как много,но при этом в двух мешках с тайлами их всего буквально по горсти. Зачем такого размера мешки если они не заполнены даже на 1/10 часть?Мы играли вдвоем и за 2 часа игры увидели 50-60% этих самых тайлов.При игре вчетвером я уверен мы бы успели посмотреть их практически все.Короче мало, хочется ещё.
-Не понял прикола с невозможностью выполнить просьбу другого игрока. То есть вот тебе просьба в начале дня от какого-нибудь деда у которого условно черти утащили сноп сена(утрированно).
Открываешь в начале дня просьбу,а она на другом конце карты,и что ты вынужден делать? Правильно,беги бичес,беги. А если тебя вчера подрали по пути домой то превозмогай, времени пойти до мельницы отдохнуть у тебя нет,и полечиться тебе тоже нечем. Вот и остаётся,или получить пару пунктов проклятия на счётчике за то что вы забили на просьбу жителя,или бежать сломя голову ,чтобы успеть на другой конец карты, потому что помочь увы вам не могут.Хотя конечно могут,например по дороге где нибудь вам целебной травы в карман закинуть,если эта трава будет у товарища и он будет где нибудь по пути. В общем спорный момент, наверное не минус даже,просто такая особенность игры . В кооперативной игре хочется больше кооператива,вот что хочу сказать.
-При исследовании локаций, хотелось бы не просто получать оттуда плюшки и заранее знать что тебя там ждёт условный сильный или обычный монстр,а чтоб был какой-то фактор случайности.

В целом,игра понравилась. Не игра года,но точно заслуживает свои 7.5-8 баллов. Вроде коммерчески игра вышла удачной, поэтому можно рассчитывать на выход допов,которые возможно сделают и без того хорошую игру ещё лучше. К покупке рекомендую.

GingerBreadMan написал 3 месяца назад: #

Хорошая, простенькая, ладно скроенная игра. Не стоит пытаться в ней искать убийцу Древнего Ужаса или Ужаса Аркхема

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Как Книга в сравнении с Ужасом Аркхэма второй/третьей редакции или Древним ужасом?

basil4 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Ну, это совершенно разные игры. УА и ДУ — это песочница с достаточно сложным геймплеем. ЧК ведёт по сценариям (которые потом никто не будет переигрывать), а геймплей в ней достаточно простой.

В ДУ наша компания проиграла игр десять против Азатота до первой победы, долго не могли «нащупать» верную стратегию. Там много скрытой информации, которую «раскуриваешь» только после нескольких партий (мы, например, часто бесстрашно брали «Тёмную сделку», не зная, что на обратной стороне).

В ЧК мы проиграли только первую игру, когда разбирались в правилах и механиках, а дальше вообще никаких проблем не возникло.

Если в ДУ все персонажи совершенно разные, каждый прокачивает что-то своё и чётко знает свою роль в партии, то в ЧК тактика одна: ходи везде по карте парами (в одиночку проверки проходить тяжело, а вдвоём вообще без проблем) и параллельно обвешивайся всем, что попадается под руку (чем именно — большой разницы нет, пригодится всё), а потом, в конце сценария, максимально заваливай шапками главного босса.

Все эти обещанные «разные концовки», «разветвления сюжета», «достижения» и т. п. по большому счёту вообще никак не влияют на геймплей. Боссы действительно могут быть разными и с немножко разной механикой, но специально подготовиться к ним никак невозможно, они могут вывалиться на вас в самый неожиданный момент (когда игра сама вдруг решила, что вы готовы к финальной битве), и только в этот момент мы узнаём их свойства. Поэтому, повторюсь, стратегия одна: обвешиваемся на всякий случай всем.

После ДУ — полное разочарование. Разве что лором проникнуться (что сделать сложно, потому что у всех этих стародавних названий городов и имён фольклорных персонажей нигде даже ударения не проставлены, поэтому ХЗ, как их вообще читать), ну или просто на вечер разложить что-нибудь антуражное, при этом совсем ненапряжное. Вот моей жене, например, ЧК очень зашла (а ДУ — нет, ибо слишком «сложно и долго»). А мне наоборот.

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Ясно спасибо. Жаль.

basil4 написал 3 месяца назад: #

Мы, кстати, вчера отыграли одну партию в свежайший «Комитет». Вот это для любителей реально сложных корпоративных стратегий — прямо то, что доктор прописал.

Её, правда, тоже народ чисто внешне по фоткам сравнивает с ДУ, но там разве что поле похоже (локации со своими свойствами, соединённые дорогами), а в остальном совершенно ничего общего, игра очень самобытная.

Главное принципиальное отличие — сведённое к минимуму влияние рандома. Представьте, что у древнего в ДУ все три тайны по порядку открыты и вы точно знаете, что вас ждёт дальше. И несколько ближайших мифов тоже лежат в открытую. Никаких неожиданных поворотов, никаких внезапных оборотов карт, которые вам всё поломают, стратегию можно просчитать на много ходов вперёд, единственной проблемой могут стать проверки (и то там есть очень много рычагов влияния даже на них).

При этом игра давит по таймингу крайне жёстко: на раскачку даётся два-три хода, а дальше надо конкретно включаться. Ходов через пять начинается реальная жесть. )))

Если в ДУ больше всего нравится именно америтрэшевский рандом — не факт, что зайдёт. А вот тем, кто любит поломать голову над стратегией, — самое то.

В общем, мне, как любителю ДУ, ЧК не зашла, а «Комитет» — очень даже. И даже жена, которая наоборот, тоже была в восторге от партии.

melnik_13 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Закончил проходить игру и так и не понял за чем в конце дают достижения "Возращение Вакуля" и "Возвращение Ворсы" если в эпилоге они ни на что не влияют, так же в эпилоге никакого влияния не оказало достижение "Сотрудничество" хотя два других достижения из главы Лягушачьих дел мастер "Щедрый дар" и "Заповедная Чердынь" влияют на итог. Есть ощущения что эпилог доделывали второпях и так и не придумали куда подсунуть и с чем связать получаемые по ходу игры достижения.

basil4 написал 3 месяца назад: #

У меня вообще не возникло ощущения, что достижения на что-либо глобально влияют. Заметил только, что битва с финальным боссом по-разному проходит (в зависимости от одного-единственного достижения), всё остальное вообще чисто косметическое. Обещанное глобальное ветвление сюжетов с принципиально разными концовками и большой-пребольшой реиграбельностью существует только в рекламе.

myerto написал год назад: # скрыть ответы
Эррата и ЧЗВ

Всем большое спасибо за активное обсуждение и вопросы! Рад, что для большинства такие запинки не помешали получить удовольствие от игры и спасибо что рассказали нам о своем опыте. Сейчас мы активно все собираем и готовим документ эррату и ЧЗВ, который обязательно выложим тут и на сайте hobby games.
Ну и дополнение тоже делаем, да)

basil4 написал полгода назад: #

Здравствуйте. Эррата — это хорошо, но будет ли возможность как-нибудь получить исправленные карты?

Исправленную книгу историй, подозреваю, будет накладно всем бесплатно раздавать, но в ней хоть карандашом почёркать можно (хоть товарный вид и потеряется), и её один человек читает, а карты все должны понимать сходу, новичок может её из колоды вытащить — и искренне не понимать, что делает «Переполох».

basil4 написал полгода назад: #

И ещё вдогонку. В эррате написано, что карта «Томашиха» переписана, теперь в ней следует читать: «−3 раны всем противникам после того, как ваш персонаж получил урон».

Может, всё-таки просто «3 раны», а не «−3 раны»? Впору выпускать эррату для эрраты…

basil4 написал полгода назад: # скрыть ответы

И ещё. Перечитал книгу правил несколько раз, но она так сумбурно написана, что, возможно, я пропустил: как передаётся жетон первого игрока? Как в ДУ — любому игроку — или же по часовой стрелке (видел летсплей, где игроки, судя по всему, поняли именно так, поскольку каждый раз просто передавали его игроку слева).

И можно ли его вообще никому не передавать, а оставить у себя?

Gletch написал полгода назад: # скрыть ответы

Жетон первого игрока передаётся ночью. Шаги для ночи у каждого сценария свои и описаны на соответствующей карточке.

basil4 написал полгода назад: # скрыть ответы

У меня нет вопросов, КОГДА его передавать, я спросил КАК. Вот в первом сценарии, например, написано: «Передайте жетон первого игрока». Кому его передать? Любому игроку или по часовой стрелке? И можно ли его оставить у себя и никому не передавать?

Gletch написал полгода назад: # скрыть ответы

По классике - по часовой стрелке. Пропустить нельзя, вы должны выполнить, то что указано в пункте.

basil4 написал полгода назад: # скрыть ответы

По классике как раз жетон первого игрока передаётся кому угодно, в том числе и себе же. Разве что «Древний ужас» для вас не классика.

Про часовую стрелку ничего не сказано ни в правилах игры, ни в правилах главы. Просто — передайте.

SwordSerg написал полгода назад: # скрыть ответы

Не душните кто ходит первым решаете сами, кто после вас аналогично. Чего придираетесь? Если в правилах не прописано, значит не суть важно

basil4 написал полгода назад: # скрыть ответы

Если в правилах не прописано, значит, создатели игры тупо забыли уточнить этот момент. Толковать его можно двояко, как видим, даже в этой ветке есть разногласия. И да, это важно: правила выбора «первого игрока» значительно влияют на игру.

SwordSerg написал полгода назад: # скрыть ответы

Чем? Ну не написали авторы передайте ПО часовой стрелке, и что? Это значит всё, вы в растерянности? Тупик? А может кому-то хотелось чтобы против часовой передавать? Кто мешает вам определить условие передачи хода? При игре вдвоём это вообще роли не играет. Если авторы не указали, то можно и самим решить. Чай опыта много, не маленькие же

basil4 написал полгода назад: # скрыть ответы

Это довольно существенный момент, который никак не отражён в правилах. Мы играем вчетвером, и нередко возникает ситуация, когда важно, чтобы один игрок сходил раньше другого и успел к нему на подмогу, например, для выполнения просьбы. Если жетон первого игрока можно передавать как угодно, это сильно облегчает задачу.

Мы-то для себя что угодно придумать можем, но мне, тем не менее, интересно, как предполагали авторы. Потому и спросил (а не придрался). А вот с чего вдруг вы прикопались, для меня непонятно.

basil4 написал полгода назад: #

Странный глюк — отвечал SwordSerg, а комментарий отобразился здесь, причём сразу как написанный три часа назад, ни исправить, ни удалить.

myerto написал полгода назад: #

Увы, вынужден признать что проглядели в правилах - в одной версии было, а в финальных потерялось. Правильно передавать по часовой, но на самом деле выбирать кому дать первого игрока - тоже нормальное решение, особенно на вводимых с дополнением более высоких уровнях сложности. Добавили в FAQ и добавим в правила дополнения.

bjorn2002 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Подскажите, исправленные карты издательство будет рассылать тем покупателям, кто изъявит такое желание издательству - на почту или еще как-то?

basil4 написал 3 месяца назад: #

Исправленные карты (но не исправленные правила и книгу сценариев) обещали приложить к предзаказу дополнений на CrowdRepulic. Насколько я понимаю, других планов у издательства на этот счёт нет.

Siar написал 5 месяцев назад: #

Проверенный набор механик амери в очаровательном сеттинге русского фольклора. Очень классно, что чувствуется стилистика компьютерной игры, при этом сам сюжет настольной весьма занимательный, с достаточно глубоким погружением. Кризисность при этом никуда не делась, постоянно стоит выбор чем-то пожертвовать и игра при этом подталкивает игроков проговаривать как решить максимальное количество задач на раунд сообща с минимальными потерями. Оценка 7

Источник https://nastol.io/cernaia_kniga_black_book_the_board_game/reviews/310751

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Будут дополнения

Hobby World:

🚨 Внимание, поклонники «Чёрной книги»! Готовим к изданию сразу два дополнения!

🔮 «Тайны Пармы» продолжают захватывающую историю, добавляя новых героев, артефакты и приключения.
🔥 «Чердынский клад» вводит новый уровень искушения с бесами.

А уже на следующей неделе стартует предзаказ на CrowdRepublic! Участники получат эксклюзивные промо-компоненты. Следите за новостями — скоро расскажем все подробности.

ДАВАЙТЕ ВСПОМНИМ БАЗУ
Настольная игра «Чёрная книга» переносит вас в Пермский край конца XIX века, где вы станете “знаткими” — местными колдунами. Настольная игра выросла из одноимённой видеоигры и бережно переносит её атмосферу на стол. Знаткие — это люди на границе двух миров: человеческого и мистического. Вам предстоит не только сражаться с духами и призраками, но и принимать непростые решения: пойти на сделку с тёмными силами ради спасения других или отказаться от силы, чтобы остаться человеком?

Главная сила знатких в игре «Чёрной книги» — заговор. Вы собираете его из чёрных и белых карт слов для прохождения проверок и боёв.

Игроки перемещают своих персонажей по карте уезда, читают параграфы из книги историй и вместе решают, куда лучше свернуть. Это кооперативная игра: сценарии и личные задания будут тянуть героев в разные стороны, а правила и условия будут меняться от истории к истории.

ТАЙНЫ ПАРМЫ
Первое дополнение «Тайны пармы» состоит из трёх новых историй. Их можно проходить по отдельности или объединить в кампанию. Главная фишка историй - реиграбельность. Каждую из них можно и нужно проходить не по одному разу.

Здесь появляются два новых героя-знатких:

Галя, векшица из поморского народа, путешествующая с верным псом Габом.
Юрий, помощник купца, чьи бесы обитают в особом чайнике.
При создании дополнения авторы игры — Андрей Колупаев и Иван Лашин — вдохновлялись сказками и легендами народов Коми, романом Алексея Иванова и одноименным фильмом «Сердце Пармы», а также книгой Н. Белецкого «Путешествие в Парму». В историях игры вы почувствуете дух загадочного Чердынского уезда конца XIX века — пароходы, быт, переплетенный с волшебством и тайны глубокого прошлого этой земли.

Новые механики дополнения:

Карты проклятий — Заставляют персонажей “страдать” по новому, от уменьшения мест в инвентаре до причинения ран средней тяжести ближнему.
Ядовитые раны — накапливаются и при нанесении третьей ядовитой раны превращаются сразу в 13 урона. Причем такие раны наносят и персонажи игроков, и новые враги.
Артефакты — редкие многоразовые жетоны с мощными свойствами, сила которых восстанавливается по ночам.
Приключения —Альтернатива особым врагам, напоминающая знакомые развилки в играх-рогаликах. Каждое приключение подарит уникальный игровой и нарративный опыт и эпично завершит прохождение истории.
Планшет рынка — позволит аккуратно разместить карты и обновлять их за рубли. Здесь же вы сможете лечить ядовитые раны.
Жетон сложности — способ сделать партию сложнее или бесяче сложнее!
Новые истории в дополнении:

Чердынское пароходство — основано на реальных заметках и книге Белецкого, с добавлением мистического колорита. Здесь вам впервые встретятся новые персонажи.
Яг-Морт — битва с легендарным “боссом-злодеем” из мифов народа коми.
Призраки прошлого — загадочная история о том, как прошлое может встать на пути будущего.

ЧЕРДЫНСКИЙ КЛАД
Второе дополнение добавляет в игру новую механику карт бесов.

В начале партии каждый герой получает по две карты бесов и решает, сколько из них оставить себе. Можно не брать ни одного — но тогда и новых сил не будет.

Бесы мучают персонажа, как и «родные» с планшета, но вместе с тем дают новые необычные возможности.

У вас появляется дополнительный уровень выбора: рискнуть ради выгоды и удачной комбинации способностей или оставаться осторожным.

Кроме того, в состав «Чердынского клада» входят акриловые делюкс-компоненты на замену картонным: фигурки персонажей, жетоны времени, недовольства, первого игрока и отметки истории.

КРАТКО О ДОПОЛНЕНИЯХ
«Тайны Пармы» продолжают историю, добавляют новых героев, артефакты и приключения.
«Чердынский клад» усиливает механику и вводит новый уровень искушения с бесами.
Вместе они делают «Чёрную книгу» богаче, реиграбельнее и атмосфернее. Отличный повод, чтобы вернуться в Чердынский уезд, даже если все истории базы давно пройдены.

Но это ещё не всё! На следующей неделе мы запускаем предзаказ сразу двух дополнений для Чёрной книги на CrowdRepublic! Участники предзаказа получат не только хорошую скидку, но и уникальные промо-компоненты.

a7v написал полгода назад: # скрыть ответы

Сделали б еще переиздание базы со встроенной эрратой

basil4 написал полгода назад: #

А что делать тем, кто уже базу купил? Снова покупать?

ne_vorobushek написала полгода назад: # скрыть ответы

а мне же не померещилось, или действительно где-то мелькала информация, что будет делюкс издание оригинальной коробки?

basil4 написал полгода назад: #

Померещилось.

Gletch написал полгода назад: #
Новый контент

Промелькнули фотки нового допа, который скоро будет на Краудрепалике. Очень странное решение к делюкс компонентам полодижить карты с новой механикой.
Мне вот акрил не особо нужен, но из-за того, что не хочется пропускать новый контент придётся покупать эту коробку. Очень плохое решение! Со стороны Хоббиков, то мотивация понятна...

Pyotr23 написал полгода назад: # скрыть ответы
Сброс карт приказов

Если во время истори сбросил исходную карту приказа у какого-то персонажа, то в следующей истории кампании с какими картами приказа он начинает?

myerto написал полгода назад: # скрыть ответы

Всегда со своими стартовыми. Стоит лишь немного покопаться в книгах в особняке Александра - и все вспомниться.

Pyotr23 написал полгода назад: # скрыть ответы

Если бес не отправлен на работу, в приказе перевёрнута карта, и начался бой с боссом, то карта по-прежнему перевёрнута?
Аналогичный вопрос про помощника? Если он уже помог, а потом началась финальная битва, то он не помогает?

myerto написал полгода назад: #

Да и да, если в подготовке к битве с боссом не сказана иного. Бесс без работы на каждый бой/проверку (те можно выбрать новую карту для переворота каждый раз), а помощники иногда восстанавливаются дополнительно по эффектам в книге/на картах.

melnik_13 написал полгода назад: # скрыть ответы

И снова здравствуйте, такой вопрос по картам работ у бесов из личных колод персонажей.
А именно из конверта.
Как правильно их применять если назначил эту карту бесу:
1.Передать знание: " +1 грех. Сбростьте белую карту заговора, чтоб получить 6 денег."
- Обязательно ли сбрасывать карту и получать деньги или можно ограничится только 1 грехом, а вторую часть карты игнорировать ?
2. Сжечь бесчинное: "сбросьте чёрную карту заговора, чтоб получить 3 деньги"
- Это обязательно выполнять ? к примеру к моменту ночи когда буду разбираться с бесами у меня не окажется у персонажа вообще чёрных карт, тогда что?
Меня в двух этих случаях смущает формулировка, а конкретно "чтобы", если бы вместо "чтобы" было "и" тогда всё Ок, типо обязан сбросить и вот получи. А так выглядит просто как возможность.
Всем спасибо кто откликнется!

myerto написал полгода назад: # скрыть ответы

Применять обязательно, но может возникнуть ситуация, когда у персонажа нет таких карт - поэтому бонус условен.

basil4 написал полгода назад: # скрыть ответы

К вам в соседней ветке много вопросов по эррате.

myerto написал полгода назад: #

Увидел, в начале следующей неделе выложим новую версию.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Обзор

Вдвоём с сыном взяли грех на душу: опробовали настольный порт Чёрной книги. Как я сказал ранее – оформление, качество компонентов и их количество исключительно радуют. Нравится мне эта вселенная своими жутковатыми сказочными образами. Есть здесь монстры и события ну на уровне жуткости Сайлент Хилла.

Механически же в Книге тоже всё бодро. Авторы взяли положительный опыт Аркхэмов и Древних ужасов, наладили неплохую боевую систему с кубиками и их превращением через карты (как в Форбидден стара, грубо говоря, но сильно проще). Ну а арты и мир, понятно, были уже готовы. Написали истории – годные для того, чтобы было интересно по ним двигаться. Сделали побольше развилок, чего мало даже в третьем Аркхэме. И получилось... И получилось! Получился никакой не клон Древнего ужаса, а новая игра, со своими особенностями и фишками.

Мы пока прошли первую главу первого сценария. Начали тяжеловато, некоторые моменты я в процессе дочитывал и допонимал, но потом пошла жара. Играли часа два, где-то так. Здесь тебе и прокачка заклинаниями да предметами, и личные задания, и сюжет двигать, и всячески песочить – можно подзаработать, можно подраться, грехов набрать и грехи отмолить. Работа в команде очень нужна, два колдуна затащят там, где один сгинет.

Сражения одновременно любопытные, благодаря картам и распределению кубиков, но не изнуряющие. Когда подкупил заклинаний, приноровился – азартно получается и весело. А вдвоём участвовать в одном сражении – ещё лучше.

Игра бьёт любя – почти всегда есть выбор, идти на подвиг или обойтись малой кровью. Упал – заключил сделку со смертью и играй дальше. Классно придумали с личными бесами, а вернее перенесли с ПК.

Короче, дед Егор, годные у тебя сказки и грибы. Чёрная книга реально радует. Красиво, красочно. Будем продолжать путешествие по Чердыни, будем ещё докладывать. Надеюсь, что проект в скором времени получит продолжение, такое нам надо.

Источник https://vk.com/wall-230906230_218

basil4 написал полгода назад: #

> Механически же в Книге тоже всё бодро.

У меня после прохождения четырёх историй (некоторых — не по разу) ровно обратное впечатление.

Красивых компонентов много, но стратегии по сути никакой. При первом прохождении ты вообще не знаешь, что и в какой момент тебя ждёт, поэтому концентрируешься только на сиюминутных задачах. А сиюминутные задачи — это личные просьбы + действия истории. И единственная тактика — тупо ходить по карте парами, потому что в одиночку проходить встречающиеся проверки зачастую очень сложно (или почти невозможно), а вдвоём — раз плюнуть.

И если герои на старте ещё минимально различаются, то очень быстро они обвешиваются картами и предметами (причём для этого можно даже на «рынок» особо не ходить, хватает наград за выполнение народных просьб и за работу бесов) и различия между ними стираются, все становятся более-менее одинаковыми.

Более того, если девушки, например, изначально условно «мирные» (два белых кубика и один чёрный), а мужчины условно «боевые» (два чёрных, один белый), то после трёх игр лист истории снабжает девушек на старте мощными чёрными картами — и они проверки на мечи начинают по факту внезапно проходить гораздо лучше, чем проверки на щиты. Странное «раскрытие персонажей», если это можно так назвать.

Ни к какому сюжетному повороту нельзя подготовиться заранее. В ДУ, когда выходит «эпик», ты видишь его свойства, после чего команда разбегается по карте готовиться: воин обвешивается оружием, маг подбирает идеальные заклинания, любитель приключений ищет нужный артефакт, политик идёт в Токио договариваться насчёт аренды Годзиллы, все думают, куда разбежаться, что взять и как собраться, чтобы дать отпор.

А тут всех игроков в произвольный непредсказуемый момент сгребают в кучу и тупо бросают на врага, свойств которого ты никак не может предугадать. И дальше все не менее тупо закидывают его вещами и кубиками.

Короче, показалось невероятно скучно. После первых пары игр пожалел потраченных денег.

melnik_13 написал полгода назад: # скрыть ответы

Всем привет, подскажите пожалуйста про бой с Господин Н., я правильно понимаю что против него защита не работает? Т.е. из за того что он всегда атакует первым, защитные кубики против его атак не работают,т.к. он проатаковал а уже потом раскинулись кубы.

basil4 написал полгода назад: # скрыть ответы

Неправильно. Кидаете кубы, расставляете их по картам, он атакует, отбиваете щитами его атаку, бьёте по нему мечами (если выжили).

Разница в том, что в остальных случаях, если ваши мечи убили противника совсем насмерть, то он не атакует в ответ, и вы не получаете урон. А тут — наоборот, если он вас убил после атаки, то вы ему не наносите урон. Щиты при этом работают в обоих случаях.

melnik_13 написал полгода назад: # скрыть ответы

Благодарю, правила написаны из ряда вон плохо, примеры боя и проверок рассмотрены на простейших вариантах, а всякие заковыристые оставлены для пользователя, играл в разные игры, но тут они не закрывают все вопросы.
По итогу главу 2 первой истории пришлось переиграть.
Но сейчас на второй истории и при битве с финальным боссом тот же вопрос, сижу и злюсь думаю как тут тогда их побеждать без защиты, типо как в Древних Ужасах тлен и отчаяние, хорошо что ВЫ закрыли этот вопрос для меня.

basil4 написал полгода назад: #

Правила действительно написаны отвратительно, тут я с вами полностью согласен.

deryny написал полгода назад: # скрыть ответы

Правила конечно местами громоздкие. Но уж этот момент там прописан весьма четко. Стр.17 четко прописаны шаги, где на первом месте бросок кубов и их распределение. Стр.24 эффекты врагов пункт "атакует первым". Прописано, что меняются местами только два шага шаг врагов и шаг героев. Там не сказано, что кубы не бросаются и их нельзя распределить. Более того, если в сценарии не сказано, что нельзя применять предметы до шага атакующего первым врага можно применить любые предметы на защиту.

basil4 написал полгода назад: # скрыть ответы

Даже по вашей цитате видно, что между описанием боя и описанием эффекта «атакует первым» аж семь (!) страниц.

Читая правила в первый раз, человек, конечно, никаких нюансов не запоминает, только основные принципы. А обращаясь к правилам во время игры, про существование раздела «Эффекты врагов» можно вообще не вспомнить, ты будешь искать раздел «Бой», а там ничего про это нет.

deryny написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну не знаю. В нашей компании вопросов про шаги боя и атакующего первым противника не возникало. Были неясности по другим формулировкам в текстах. Уже когда мы прошли игру разработчики выкатили ЧаВо и эрату в правилах.

basil4 написал полгода назад: #

У меня тоже не возникало, но вот у кого-то возникло. Всё, что касается боя, по уму должно быть в одном разделе.

А разработчики умудрились даже эррату с ошибками выпустить. Очень, очень халтурное отношение к правилам.