Не смотрел в сторону игры, в ПК версию тоже не играл, коробку неожиданно подарили. Разложили с женой при первой возможности, и как же мы были приятно удивлены!
Отличное приключение с прикольным нарративом, интересными механиками и хорошим продакшеном! Даже моя любимая механика с распределением кубов! А бесов на работу отправлять — это вообще что-то с чем-то! Отдельное спасибо за плотные счётчики, которые не смещаются от малейшего прикосновения! Этим не могут похвастаться даже гробы Глумыч и Изофариан!
Теперь пару вопросов: 1. Кажется мы немного считерили. Когда выполняешь действие истории, ты же обязан начать проверку? А то мы заходили на локацию, читали параграф и решали отложить его решение пока не соберёмся вдвоем для прохождения. 2. Правильно ли я понимаю, когда кладёшь кубик на карту, например, Руда, используешь и значение кубика и 3 меча с самой карты?
Ночью происходят события по номеру с трека истории. В ходе ночи п.5 зачитывается "КРАЙНИЙ ЛЕВЫЙ, НЕ ЗАКРЫТЫЙ ЖЕТОНАМИ ТЕКСТ С ТРЕКА НА ПЛАНШЕТЕ".
Игра предполагает, что трек планшета истории может быть закрыт полностью, т.к. это пишется в правилах.
Соответственно, может сложиться ситуация, что ночью нечего зачитывать (п.5). Значит к финальному тексту (65) никак не дойти.
Ошибка в правилах вариант 1: В п.5. нужно писать не так как выше, а "последний закрытый шаг трека". Ошибка в правилах вариант 2: Нельзя за день закрывать больше чем 1 шаг планшета истории. Ошибка в правилах вариант 3: Не должно быть пометки, что трек может быть зарыт полностью.
Пишу максимально без спойлеров, чтобы разрабы поняли что к чему.
ПС Если допрашивать потихонечку (по 1 локе в день), то глава проходится.
ППС Мы допросили по сюжету все локации, потратили на это лишние три часа жизни и пришли в тупик.
Нет возможности прикрепить картинку. Ни в правилах ни на планшете такого указания нет. Если каёмкой считать обрамление ячейки трека, то это крайне не очевидно.
Но, спасибо за ответ. Я так понимаю, что вы разработчик.
Спасибо за игру, игра нам очень понравилась. Мы люди неискушенные, поэтому каждый раз собираемся с удовольствием и играем)
Согалсен с вами про неочевидность - добавим это в faq и попробуем про это указать отдельно в вступительном парграфе в следующих тиражах. Извините что испортило впечатление, но рад что игра понравилась! Значит цели достигли)
Попробовал сегодня "Черную книгу". Это Древний ужас в сеттинге коми-пермятской мифологии.
Плюсы - работает хорошо. Наратива есть, и его нормально так.
Плюсоминус - правила проще, чем в "игре-бате"
Минус - чтобы действительно проникнуться наративом, нужно поиграть в игру на ПК. Да, его можно накинуть перед партией, но всю глубину "вводной" передать сложно.
Текст наратива содержит древнерусский слог, поэтому его местами сложно читать, и иногда, нужно просвещать непосвящённых значение слов (а вдруг их не знает никто... Тогда вообще беда с понимаем, и надо гуглить).
А ещё мне слабо верится, что ее можно комфортно проходить в 2м. Минимум, в 3м.
7/10. Если позовут играть только в нее (без других вариантов) - то ок, нормально. Но наверное в ряд других желания сыграть у меня будет больше.
Источник https://nastol.io/cernaia_kniga_4/reviews/286614
День добрый. Верно понимаю, что на примере 1-ой истории у игроков есть на две главы условно 6 раундов, которые ограничены колодой особых просьб (которая с мастерком)?
Здравствуйте! Уточните, пожалуйста, эффект врага "Наносит урон всем персонажам". Допустим, у особого врага 6 урона по всем персонажам. Соответственно, каждый себе прописывает 6 урона или же это цифра разбивается на количество участников. Допустим, нас двое и каждый приписывает себе 3 урона. Заранее спасибо.
Доброго времени, хотелось бы узнать на основе какой концовки видеоигры сделана настольная? А также интересует когда будет эррата примерно(тут я смотрю много моментов в комментариях отмечено)?
Здравствуйте. Теоретический вопрос, после прочтения правил возник. Если бисяк меня заставляет перевернуть какую-то карту в заговоре, это значит что она весь игровой раунд (игровые сутки) заблокирована и ее нельзя менять на другую карту в начале боя? Или все же можно в начале боя такую карту обменять на другую?
Я хотел уточнить. Имею ввиду беса Василисы - Макара. У него это постоянный эффект, как я понял, если только его не отправить на работу. Вот если я не отправляю его на работу и в игровом дне эффект действует, как он будет работать?
Всем привет! Не совсем понятна механика когда враг атакует первым? Нужно ли бросать кубы и распределять их на картах слов? Или надо сначала получить полный урон от врага, а после уже бросать?
Кубы бросаются как обычно и распределяются по картам слов в мечи и щиты. Затем "первоатакующий" враг наносит вам урон, который не заблокировали ваши щиты. И после этого урон наносите вы.
Кому интересно и нужно, выложил модели для органайзера к игре. И раскладка проще и играть удобнее. Пока это черновой вариант, есть ещё кое-что улучшить, но жто по мере появления времени.
1. В главе Русалья неделя в параграфе 62 написано «Если в конверте есть карта слова «Костоломище» - добавьте ее в колоду». В конверте есть только карта «Костолом». Это опечатка?)
2. Среди коричневых предметов есть серая маска за 4 монеты (жаль, конечно, нет названий у предметов, не всегда понятно, что это за вещи). Снизу нарисован гробик и синяя метка без +/- и без цифры, непонятно, что она дает :( Играли как -1 грех и + 1 защиту, но за 4 монеты этого как-то маловато. За 3 монеты, например, есть предмет, который дает -1 грех и 2 защиты.
Играл пока 2 раза первый сценарий с разными успехами. Теперь вопрос: игра может растянуться на 2+часа (по первой особенности), что для нас может несколько проблематично. Тут стандартно - фоткаем на завершении главы, потом продолжаем. Играем втроём. И вот к нам хочет присоединится четвертый игрок. Он, не может приходить на каждую игру. Корректно ли вводить его персонажа на начало главы? Можем ли мы передать на начало его хода часть своих заработанных ресурсы? Так же, подобный вопрос возникает на момент изъятия персонажа из прохождения (деньги/предметы свыше стартовых).
1. Вопрос связан с эффектом врага "атакует первым". В случае, когда происходит сражение с двумя врагами, один из которых имеет вышеназванный эффект, а второй нет. Сначала для первого врага разыгрывается его фаза атаки, потом фаза атаки героя, потом фаза атаки второго врага? Сохраняется ли защита после атаки врага, который бьет раньше персонажа? 2. Непонятна формулировка в правилах про карты личных просьб (Только персонаж, получивший просьбу, может её выполнить). С какими просьбами другие игроки могут помочь, а какие нужно делать самому?
1. Да все верно. Остаток защиты переходит да. 2. Начать выполнять (потратить действие на розыгрыш карты) может только игрок с просьбой, а вот дальше участвуют все персонажи в локации.
Добрый день. Возникло пару вопросов (будут спойлеры).
1. Параграф 6, история «Прогресс». Игроки должны пройти проверку 5 х кол-во игроков (при игре вчетвером это 20), те одному практически нереально. Чтобы пройти ее совместно, обязательно ведь всем игрокам находиться в одной локации? По сути это же игра нас заставила пройти проверку и мы можем находиться все на разных концах карты, т.е. автоматический провал почти обеспечен.
2. Особый враг Господин Н. При его атаке можно либо уменьшать его здоровье на счётчике, либо мешать колдовству (убирать монеты с его планшета). При игре вдвоем и больше, можно ли делить урон: один игрок своими попаданиями уменьшает жизни на счётчике, второй своими попаданиями убирает монеты. Либо все игроки должны делать только одно действие все вместе?
3. Карты приказов. 3.1) Зачем на Рыбе-кит указано, что можно класть любой кубик, чтобы сделать его защитным (синим), если синий кубик и так синий? Туда есть смысла класть только черный кубик.
3.2) На картах Чур (белая) и Руда (черная) НЕ указано, что можно класть любой кубик. По логике кажется, что на черную только черный, а на белую только белый. Но в примере на карте Чур лежит черный кубик. Почему?)
2. Можно. Один игрок может убирать монеты, остальные атаковать. 3. Есть приказы, которые позволяют при размещении кубика на другую карту приказа, ту же рыбу-кит, менять его значение.
1. В игре настоятельно рекомендуется помогать друг другу, и как минимум на сюжетные проверки ходить по несколько человек. Плюс есть предметы, в том числе на 10 щитов. Пройти вполне реально, хоть и не со старта конечно.
2. Каждый игрок может распределять урон от каждого своего источника (кубика/карты/предмета) на любую цель. Например один кубик в счетчик, другой в монеты.
В вопросе 1 суть была в том, обязательно ли находиться в одной локации для прохождения конкретно этой проверки. Но в целом наверно надо, тк это такая же проверка как и все остальные. Мы и не против помогать друг другу. Просто почему-то именно эту проверку решили проходить находясь в разных локациях, но суммировать свои результаты 😁
Отличный вопрос, плохой ответ. Да, сюжетно здесь все игроки проходят проверку совместно не зависимо от места - как бы успокаивая народ в разных локациях. Почему про это не сказано - не отловили, поясним в эрате, спасибо!
На 3.1 в принципе сама уже нашла ответ. Есть карта слова Голубой камень, которая позволяет перевернуть синий кубик на грань 3, если выставляешь этот кубик на другую карту (например на ту же Рыбу-кит).
Подскажите,а можно ли во время одного из раундов боя воспользоваться предметом и переместиться в другую локацию? Как бы сбежать от врага, чтобы он тебя не убил. Или враг с тобой перемещается тоже.
Какой-то очень странный (или ленивый?..) выбор действующих лиц на роль играбельных персонажей. Это как если бы (наверное СПОЙЛЕР, если не проходили оригинальную игру) в игре по ВК среди играбельных героев вместе с парой хоббитов были...
Не будем скрывать - как с любой франшизной игрой начать хотелось с колоритного и узнаваемого, тем более концовки большинства игроков говорят что у них все так и было) В дополнениях будем вводить новых персонажей со своими предисториями.
До столкновения с чёрной картой «Ревун» и сценарным помощником второй истории "Колдун-агроном" символ раны (серое разбитое сердце) встречался в контексте ранения, наносимого персонажу, но на этих двух картах серое сердце появляется в контексте урона сопернику, при этом логично было бы видеть символ меча.
Нет ли ошибки применения символа серого сердца в контексте атаки? Ниже привожу дополнительные пояснения по поводу возникшей неопределённости.
Ревун. Действительно ли, на чёрной карте «Ревун» серое сердце обозначет урон врагу? Если же контекст противоположный, то в каком ситуации её можно применить? Например, на карте «Клин» серое сердце явно используется в контексте урона в сторону персонажа, а на картах «Иродовы кости» и «Переполох» урон сопернику обозначен как меч, что интуитивно и не выпадает из условных обозначений игры.
Колдун-агроном. Аналогично для сценарного помощника «Колдун-агроном», у которого урон сопернику обозначен символом серого сердца, в том время как на картах «Вакуль» и обычного помощника «Николая» для обозначения урона более распространённый символ меча.
Символы меча (атаки) применяются только в фазу атаки. Символы нанесения раны применяются во время активации такого эффекта (те до атаки большинства боссов).
Эффекты могут давать раны как персонажам игроков так и противникам, особенно часто такое встречается в некоторых историях, когда в бою игроку кто-то помогает.
На карточке №17 "Оборотень-киловяз" сказано, что победа достигается, "если на поле не осталось жетонов Колокол и у босса не осталось жизней". В книге историй в параграфе №37 сказано, что игроки должны сбросить жетоны, а далее "Если игроки при этом смогли нанести достаточно урона ... они победили". То есть имеет место разночтение, параграф 37 намекает на последовательность: сначала сбрасываем жетоны колоколов, потом наносим смертельный урон, а карточка 17 говорит о том, что нужно выполнить оба условия, не уточняя требования к последовательности действий.
Считается ли победой последовательность, при которой сначала уменьшается до нуля счётчик жизней Киловяза, а на следующий раунд сбрасываются последние жетоны Колокола, или это поражение игроков?
Прошёл на двоих. В общем и целом мне понравилось, как для человека не избалованного сюжетными играми. Местами были вопросы с работой правил и карт, но это, судя по всему, уточнят в эрате.
Итоговые впечатления отличные, прошёл кампанию за двоих и за четверых. Понравилось больше ДУ за счет ЛОРа, системы боёв и проверок (другие кубы, комбинирование со словами в заговоре). Жду допа.
Возник вопрос по эффектам врагов, а в частности "атакует первым". Если бой происходит с одним врагом и тот атакует первым, то он меняет порядок нанесения урона. То-есть, сначала наносит урон, потом все персонажи участвующие в бою кидают кубики и наносят урон врагу. Вопрос в следующем, сохраняются ли эффекты защитных кубов и карт в начале второго и последующих раундов боя, непосредственно в момент нанесения урона врагом или они сгорают в конце раунда боя?
Получается, что бы защититься от урона врага с эффектом "атакует первым", можно использовать только постоянно действующие эффекты защиты с карт ключей, жетоны из инвентаря и только что выброшенные в новом раунде значения белых кубов. Все, понял, спасибо большое, за пояснение
Подскажите, в чем смысл выдачи достижений "Возвращение ..." в последнем сценарии, если в эпилоге они не упоминаются? А также зачем замешивать все "рыночные" карты из конверта в колоды, если при начале новой кампании из нужно будет вернуть обратно в конверт?
Не смотрел в сторону игры, в ПК версию тоже не играл, коробку неожиданно подарили. Разложили с женой при первой возможности, и как же мы были приятно удивлены!
Отличное приключение с прикольным нарративом, интересными механиками и хорошим продакшеном! Даже моя любимая механика с распределением кубов! А бесов на работу отправлять — это вообще что-то с чем-то! Отдельное спасибо за плотные счётчики, которые не смещаются от малейшего прикосновения! Этим не могут похвастаться даже гробы Глумыч и Изофариан!
Теперь пару вопросов:
1. Кажется мы немного считерили. Когда выполняешь действие истории, ты же обязан начать проверку? А то мы заходили на локацию, читали параграф и решали отложить его решение пока не соберёмся вдвоем для прохождения.
2. Правильно ли я понимаю, когда кладёшь кубик на карту, например, Руда, используешь и значение кубика и 3 меча с самой карты?
Рад что игра понравилась, спасибо большое за отзыв) Стараемся ради Вас)
1. Да, нужно сразу применить параграф до конца с проверками и прочим.
2. Нет, только 3 меча, значение кубика в данном случае игнорируется.
Спасибо! Будем дальше проходить по честному :D
А есть информация, будут какие нить допчики? Расширения с контентом?
Ещё, конечно, хотелось бы ретираж Дурака, а то уже нигде нет.
Постараюсь очень кратко.
Ночью происходят события по номеру с трека истории. В ходе ночи п.5 зачитывается
"КРАЙНИЙ ЛЕВЫЙ, НЕ ЗАКРЫТЫЙ ЖЕТОНАМИ ТЕКСТ С ТРЕКА НА ПЛАНШЕТЕ".
Игра предполагает, что трек планшета истории может быть закрыт полностью, т.к. это пишется в правилах.
Соответственно, может сложиться ситуация, что ночью нечего зачитывать (п.5). Значит к финальному тексту (65) никак не дойти.
Ошибка в правилах вариант 1:
В п.5. нужно писать не так как выше, а "последний закрытый шаг трека".
Ошибка в правилах вариант 2:
Нельзя за день закрывать больше чем 1 шаг планшета истории.
Ошибка в правилах вариант 3:
Не должно быть пометки, что трек может быть зарыт полностью.
Пишу максимально без спойлеров, чтобы разрабы поняли что к чему.
ПС Если допрашивать потихонечку (по 1 локе в день), то глава проходится.
ППС Мы допросили по сюжету все локации, потратили на это лишние три часа жизни и пришли в тупик.
Привет!
Тут есть нюанс - жетоны можно выкладывать на трек только на места с каемкой под жетон. Те последний параграф закрыть нельзя.
Нет возможности прикрепить картинку.
Ни в правилах ни на планшете такого указания нет. Если каёмкой считать обрамление ячейки трека, то это крайне не очевидно.
Но, спасибо за ответ. Я так понимаю, что вы разработчик.
Спасибо за игру, игра нам очень понравилась.
Мы люди неискушенные, поэтому каждый раз собираемся с удовольствием и играем)
Согалсен с вами про неочевидность - добавим это в faq и попробуем про это указать отдельно в вступительном парграфе в следующих тиражах.
Извините что испортило впечатление, но рад что игра понравилась! Значит цели достигли)
Попробовал сегодня "Черную книгу". Это Древний ужас в сеттинге коми-пермятской мифологии.
Плюсы - работает хорошо. Наратива есть, и его нормально так.
Плюсоминус - правила проще, чем в "игре-бате"
Минус - чтобы действительно проникнуться наративом, нужно поиграть в игру на ПК. Да, его можно накинуть перед партией, но всю глубину "вводной" передать сложно.
Текст наратива содержит древнерусский слог, поэтому его местами сложно читать, и иногда, нужно просвещать непосвящённых значение слов (а вдруг их не знает никто... Тогда вообще беда с понимаем, и надо гуглить).
А ещё мне слабо верится, что ее можно комфортно проходить в 2м. Минимум, в 3м.
7/10. Если позовут играть только в нее (без других вариантов) - то ок, нормально. Но наверное в ряд других желания сыграть у меня будет больше.
Источник https://nastol.io/cernaia_kniga_4/reviews/286614
День добрый. Верно понимаю, что на примере 1-ой истории у игроков есть на две главы условно 6 раундов, которые ограничены колодой особых просьб (которая с мастерком)?
Да, все так – на все по сути 6 дней. Во всех историях это так работает.
Здравствуйте! Уточните, пожалуйста, эффект врага "Наносит урон всем персонажам". Допустим, у особого врага 6 урона по всем персонажам. Соответственно, каждый себе прописывает 6 урона или же это цифра разбивается на количество участников. Допустим, нас двое и каждый приписывает себе 3 урона. Заранее спасибо.
Полный урон каждому. За вычетом выброшенных щитов, естественно.
Доброго времени, хотелось бы узнать на основе какой концовки видеоигры сделана настольная?
А также интересует когда будет эррата примерно(тут я смотрю много моментов в комментариях отмечено)?
Здравствуйте. Теоретический вопрос, после прочтения правил возник. Если бисяк меня заставляет перевернуть какую-то карту в заговоре, это значит что она весь игровой раунд (игровые сутки) заблокирована и ее нельзя менять на другую карту в начале боя? Или все же можно в начале боя такую карту обменять на другую?
Эффект переворота работает до конца боя, после все переворачивается обратно.
Я хотел уточнить. Имею ввиду беса Василисы - Макара. У него это постоянный эффект, как я понял, если только его не отправить на работу. Вот если я не отправляю его на работу и в игровом дне эффект действует, как он будет работать?
Формально, карты в заговор раскладываются перед каждой проверкой и каждым боем. Если в этот момент бисяк не на работе, то его эффект действует.
Всем привет!
Не совсем понятна механика когда враг атакует первым?
Нужно ли бросать кубы и распределять их на картах слов? Или надо сначала получить полный урон от врага, а после уже бросать?
Кубы бросаются как обычно и распределяются по картам слов в мечи и щиты. Затем "первоатакующий" враг наносит вам урон, который не заблокировали ваши щиты. И после этого урон наносите вы.
Кому интересно и нужно, выложил модели для органайзера к игре. И раскладка проще и играть удобнее. Пока это черновой вариант, есть ещё кое-что улучшить, но жто по мере появления времени.
Спасибо!
Возникла еще пара вопросов:
1. В главе Русалья неделя в параграфе 62 написано «Если в конверте есть карта слова «Костоломище» - добавьте ее в колоду». В конверте есть только карта «Костолом». Это опечатка?)
2. Среди коричневых предметов есть серая маска за 4 монеты (жаль, конечно, нет названий у предметов, не всегда понятно, что это за вещи). Снизу нарисован гробик и синяя метка без +/- и без цифры, непонятно, что она дает :( Играли как -1 грех и + 1 защиту, но за 4 монеты этого как-то маловато. За 3 монеты, например, есть предмет, который дает -1 грех и 2 защиты.
1. Опечатка.
2. Маска дает защиту по количеству ваших грехов.
Играл пока 2 раза первый сценарий с разными успехами. Теперь вопрос: игра может растянуться на 2+часа (по первой особенности), что для нас может несколько проблематично. Тут стандартно - фоткаем на завершении главы, потом продолжаем. Играем втроём. И вот к нам хочет присоединится четвертый игрок. Он, не может приходить на каждую игру. Корректно ли вводить его персонажа на начало главы? Можем ли мы передать на начало его хода часть своих заработанных ресурсы? Так же, подобный вопрос возникает на момент изъятия персонажа из прохождения (деньги/предметы свыше стартовых).
Хоум рулз, как считаете удобным, так и играйте = играйте с наслаждением)
1. Вопрос связан с эффектом врага "атакует первым". В случае, когда происходит сражение с двумя врагами, один из которых имеет вышеназванный эффект, а второй нет. Сначала для первого врага разыгрывается его фаза атаки, потом фаза атаки героя, потом фаза атаки второго врага? Сохраняется ли защита после атаки врага, который бьет раньше персонажа?
2. Непонятна формулировка в правилах про карты личных просьб (Только персонаж, получивший просьбу,
может её выполнить). С какими просьбами другие игроки могут помочь, а какие нужно делать самому?
1. Да все верно. Остаток защиты переходит да.
2. Начать выполнять (потратить действие на розыгрыш карты) может только игрок с просьбой, а вот дальше участвуют все персонажи в локации.
Спасибо!
Добрый день. Возникло пару вопросов (будут спойлеры).
1. Параграф 6, история «Прогресс». Игроки должны пройти проверку 5 х кол-во игроков (при игре вчетвером это 20), те одному практически нереально. Чтобы пройти ее совместно, обязательно ведь всем игрокам находиться в одной локации? По сути это же игра нас заставила пройти проверку и мы можем находиться все на разных концах карты, т.е. автоматический провал почти обеспечен.
2. Особый враг Господин Н. При его атаке можно либо уменьшать его здоровье на счётчике, либо мешать колдовству (убирать монеты с его планшета). При игре вдвоем и больше, можно ли делить урон: один игрок своими попаданиями уменьшает жизни на счётчике, второй своими попаданиями убирает монеты. Либо все игроки должны делать только одно действие все вместе?
3. Карты приказов.
3.1) Зачем на Рыбе-кит указано, что можно класть любой кубик, чтобы сделать его защитным (синим), если синий кубик и так синий? Туда есть смысла класть только черный кубик.
3.2) На картах Чур (белая) и Руда (черная) НЕ указано, что можно класть любой кубик. По логике кажется, что на черную только черный, а на белую только белый. Но в примере на карте Чур лежит черный кубик. Почему?)
2. Можно. Один игрок может убирать монеты, остальные атаковать.
3. Есть приказы, которые позволяют при размещении кубика на другую карту приказа, ту же рыбу-кит, менять его значение.
Благодарю )
1. В игре настоятельно рекомендуется помогать друг другу, и как минимум на сюжетные проверки ходить по несколько человек. Плюс есть предметы, в том числе на 10 щитов. Пройти вполне реально, хоть и не со старта конечно.
2. Каждый игрок может распределять урон от каждого своего источника (кубика/карты/предмета) на любую цель. Например один кубик в счетчик, другой в монеты.
В вопросе 1 суть была в том, обязательно ли находиться в одной локации для прохождения конкретно этой проверки. Но в целом наверно надо, тк это такая же проверка как и все остальные. Мы и не против помогать друг другу. Просто почему-то именно эту проверку решили проходить находясь в разных локациях, но суммировать свои результаты 😁
Отличный вопрос, плохой ответ. Да, сюжетно здесь все игроки проходят проверку совместно не зависимо от места - как бы успокаивая народ в разных локациях. Почему про это не сказано - не отловили, поясним в эрате, спасибо!
На 3.1 в принципе сама уже нашла ответ. Есть карта слова Голубой камень, которая позволяет перевернуть синий кубик на грань 3, если выставляешь этот кубик на другую карту (например на ту же Рыбу-кит).
3.2 отвечу ещё раз - на любой приказ можно размещать любой кубик.
Спасибо! 🤗
Подскажите,а можно ли во время одного из раундов боя воспользоваться предметом и переместиться в другую локацию? Как бы сбежать от врага, чтобы он тебя не убил. Или враг с тобой перемещается тоже.
Отличный вопрос. Мы не прописали это но не давали игрокам это делать. Пропишем в эрате.
Какой-то очень странный (или ленивый?..) выбор действующих лиц на роль играбельных персонажей. Это как если бы (наверное СПОЙЛЕР, если не проходили оригинальную игру) в игре по ВК среди играбельных героев вместе с парой хоббитов были...
...скажем назгул и Саруман...
Ну так они, по заявления разработчиков, исправились )
Не будем скрывать - как с любой франшизной игрой начать хотелось с колоритного и узнаваемого, тем более концовки большинства игроков говорят что у них все так и было) В дополнениях будем вводить новых персонажей со своими предисториями.
До столкновения с чёрной картой «Ревун» и сценарным помощником второй истории "Колдун-агроном" символ раны (серое разбитое сердце) встречался в контексте ранения, наносимого персонажу, но на этих двух картах серое сердце появляется в контексте урона сопернику, при этом логично было бы видеть символ меча.
Нет ли ошибки применения символа серого сердца в контексте атаки?
Ниже привожу дополнительные пояснения по поводу возникшей неопределённости.
Ревун.
Действительно ли, на чёрной карте «Ревун» серое сердце обозначет урон врагу? Если же контекст противоположный, то в каком ситуации её можно применить?
Например, на карте «Клин» серое сердце явно используется в контексте урона в сторону персонажа, а на картах «Иродовы кости» и «Переполох» урон сопернику обозначен как меч, что интуитивно и не выпадает из условных обозначений игры.
Колдун-агроном.
Аналогично для сценарного помощника «Колдун-агроном», у которого урон сопернику обозначен символом серого сердца, в том время как на картах «Вакуль» и обычного помощника «Николая» для обозначения урона более распространённый символ меча.
Символы меча (атаки) применяются только в фазу атаки. Символы нанесения раны применяются во время активации такого эффекта (те до атаки большинства боссов).
Эффекты могут давать раны как персонажам игроков так и противникам, особенно часто такое встречается в некоторых историях, когда в бою игроку кто-то помогает.
На карточке №17 "Оборотень-киловяз" сказано, что победа достигается, "если на поле не осталось жетонов Колокол и у босса не осталось жизней". В книге историй в параграфе №37 сказано, что игроки должны сбросить жетоны, а далее "Если игроки при этом смогли нанести достаточно урона ... они победили".
То есть имеет место разночтение, параграф 37 намекает на последовательность: сначала сбрасываем жетоны колоколов, потом наносим смертельный урон, а карточка 17 говорит о том, что нужно выполнить оба условия, не уточняя требования к последовательности действий.
Считается ли победой последовательность, при которой сначала уменьшается до нуля счётчик жизней Киловяза, а на следующий раунд сбрасываются последние жетоны Колокола, или это поражение игроков?
Любой порядок приведет к победе.
А какие итоговые впечатления? Если кто прошел игру
Прошёл на двоих. В общем и целом мне понравилось, как для человека не избалованного сюжетными играми. Местами были вопросы с работой правил и карт, но это, судя по всему, уточнят в эрате.
На двоих топ. Впечатления были максимально высокие после окончания сюжета
Хороший "Ужас Аркхема у нас дома". Интереса к кампании думаю хватит на 3-4 захода. Дальше по ситуации. Посмотрим что предложат допы.
Итоговые впечатления отличные, прошёл кампанию за двоих и за четверых. Понравилось больше ДУ за счет ЛОРа, системы боёв и проверок (другие кубы, комбинирование со словами в заговоре). Жду допа.
Возник вопрос по эффектам врагов, а в частности "атакует первым".
Если бой происходит с одним врагом и тот атакует первым, то он меняет порядок нанесения урона. То-есть, сначала наносит урон, потом все персонажи участвующие в бою кидают кубики и наносят урон врагу.
Вопрос в следующем, сохраняются ли эффекты защитных кубов и карт в начале второго и последующих раундов боя, непосредственно в момент нанесения урона врагом или они сгорают в конце раунда боя?
Кубики бросаются ДО нанесения урона врагом. Вы используете свою защиту, чтобы снизить урон такого врага.
Получается, что бы защититься от урона врага с эффектом "атакует первым", можно использовать только постоянно действующие эффекты защиты с карт ключей, жетоны из инвентаря и только что выброшенные в новом раунде значения белых кубов.
Все, понял, спасибо большое, за пояснение
Просто почему то решил, что меняется порядок так, что сначала атакует враг, потом кидаются кубы и только потом атакуют сами персонажи. Теперь все ясно
Подскажите, в чем смысл выдачи достижений "Возвращение ..." в последнем сценарии, если в эпилоге они не упоминаются? А также зачем замешивать все "рыночные" карты из конверта в колоды, если при начале новой кампании из нужно будет вернуть обратно в конверт?
Здравствуйте
Отчасти заложено под дополнения.
Ну и вы не обязаны играть в режим кампании и можете переигрывать понравившиеся сценарии.