Чёрная книга

2024

свернуть все темы
fox_is_tells написала год назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста, а как может на поле в итоге оказаться 9 жетонов истории в первой главе? У нас получилось выполнить 4 действия локации и потом после прочтения параграфа, мы просто выполняли действия по книге историй...

Жетоны истории ✅ где-нибудь по основным действиям персонажей ещё выкладываются? Если не после выполнения просьб, то может где-то еще?

Не пойму, то ли не правильно что-то делаем, то ли так и задумано...

RyuSparda написал год назад: # скрыть ответы

Я не помню, как в 1 главе выкладываются жетоны истории, но их точно должно быть 9? Почему так считаете?

fox_is_tells написала год назад: # скрыть ответы

Там условие в истории для получения Народной помощи «если на поле 9 жетонов - прочитайте параграф 23», я никак не пойму как их может быть 9 и, мне кажется, что мы что-то упускаем и они ещё где-то выкладываются...

myerto написал год назад: # скрыть ответы

Это. Кхм помощь за неудачу. Если вы будете все проваливать во всех локациях втч бои вы 9 и выложите.

fox_is_tells написала год назад: #

Спасибо ✅

TVP написала год назад: # скрыть ответы

Например, при выполнении действия с планшета истории могут быть указания положить жетон на локацию, но не сам планшет. Т.е. по истории вы не продвинулись и придется попытать счастья в новой локации.

fox_is_tells написала год назад: #

Спасибо ✅

Wizuvey написал год назад: # скрыть ответы
Проверки и бои

1. Если карта просьбы предписывает пройти проверку или сбросить определенный предмет, то можно ли сначала попробовать пройти проверку и если кубы не выпали, то сбросить предмет?
2. Можно ли про проверке на щиты активировать карты в заговоре на мечи и наоборот для получения доп. эффектов? Например, есть карта, дающая мечи по значению кубика и 1 копейку. Можно ли ее использовать в проверке на щиты, если оставшихся двух кубов достаточно для прохождения.
3. Урон врагам наносится от каждого источника по отдельности, но происходит это одновременно или последовательно? Например, можно ли одним уроном добить врага, получить с него награду и использовать эту награду для нанесения урона другому врагу/защиты/лечения? Это также важно в сценарии "Русалья неделя", где нужно бить финальный *спойлер*.

TVP написала год назад: # скрыть ответы

1. Сразу не сможете, только в свой следующий ход, об этом написана на стр. 11 (3 абзац снизу)
2. Можно. Нет никаких ограничений на это.
3. Если враг побежден, то игрок, которому он был назначен, сразу получает награду. Если это жетон предмета, то по правилам вы можете использовать его в любой момент.

Wizuvey написал год назад: # скрыть ответы

Благодарю, хочу еще уточнить по 3 пункту. Пусть мне назначены 2 врага, и первому я не могу наносить урон пока жив второй. В мой ход у меня есть 3 источника урона. Одного источника мне хватает чтобы добить второго врага. Можно ли использовать два оставшихся источника на первого врага уже в этом ходу?

myerto написал год назад: #

Да можно

sekuritate написал год назад: # скрыть ответы

Как-будто стоит подождать второй тираж. Начитался про ошибки в на картах,недоработанный правила. Вроде даже левый текст присутствует где-то.

RyuSparda написал год назад: #

Если будешь играть как я, не обратищь внимания на опечатки хд Я не встречал пока, но взял на заметку, буду искать их. Правила написаны на 95% понятно, лучше больше половины встреченных мною правил других игр.

RyuSparda написал год назад: # скрыть ответы

Поиграл Бесконечный режим в видеоигре, и хочу попросить авторов настольной адаптации (вдруг читают Тесеру) обратить внимание на этот режим и делать дополнения не только сюжетными, но и сделать реиграбельный бессюжетный режим для 1-5 игроков (даёшь новых персонажей) с колодой, генерирующую события на партию.

Чтобы было интересно собраться с друзьями часа на полтора не книжки читать, а сразить финального босса, проходя испытания колодой событий и качая своих персонажей для подготовки к финальному сражению. Листов с разными сценариями можно уйму напечатать, чтобы безсюжетные партии чем-то отличались между собой.

А то не всем интересно садиться книжку читать за игрой, да и на третий раз откровенно уже не интересно играть историю, хотя игровой процесс отличный, жалко его в сюжетные рамки заковывать.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

А можно продобнее, чем нравится гейплей?

RyuSparda написал год назад: #

Не буду брать во внимание приятный сеттинг любимой видеоигры и интересный сюжет - это не геймплей, но оно может затмевать недостатки геймплея, потому что хорошо работает вот всё вместе.

1. Кубики. Так получилось, что мне боевка здесь зашла больше, чем в видеоигре. Люблю я кубики кидать, и принимать решения, как ими управлять, получая большую выгоду в конкретной ситуации. Тут хорошо реализован контроль кубиков за счёт заговоров и предметов. Ничего тут нового нет по игровым механикам, просто сочетается с сеттингом, видеоигрой и хорошо работает. С проверками аналогичная история, приятный процесс, и всегда товарищ может помочь своими кубиками

2. Кризисность. Игра вынуждает ходить по локациями, выполнять их действия и собирать ресурсы для получения новых заговоров и предметов, в тоже время надо успевать личные просьбы выполнять и в сражениях участвовать. Напоминает мне Амулет, где в короткие фазы дня должен успеть и монстров сразить, и оружия починить, и полечиться, и из деревни хворь изгнать, а ходов 2 в сутки (3 в Книге, но и больше проблем). Опять же ничего нового, но хорошо работает в рамках общего механизма игры.

myerto написал год назад: # скрыть ответы

1-5 игроков не обещаю, но о режиме Аля бесконечные битвы/ более классический карточный рогалик думаем в дополнении, монстров и боссов с учётом ещё контента должно хватить.

RyuSparda написал год назад: # скрыть ответы

Классная новость) но за пятого персонажа скрещиваю пальцы.

myerto написал год назад: # скрыть ответы

Новые персонажи планируются. Больше игроков - вот тут загвоздка.

RyuSparda написал год назад: #

А, ну для меня это не проблема, если речь про баланс. По мне так текущие сценарии и впятером отлично сыграть можно хоумрульно, ведь всяческие проверки ночью или жизни боссов преумножаются на количество игроков. Легкий дисбаланс не смутит.

Napster_13 написал год назад: # скрыть ответы
Помогите разобраться в правилах.

Napster_13 написал год назад: # скрыть ответы

Название написал, а текст нет.
После первой главы появилось несколько вопросов:
1. Как работает свойство локаций Янидор, Бондюг и Ныроб? что означает x3 на них?
2.После прохождения главы (не сценария) грехи сбрасываются?
3. Как работает карта заговора, где в скобках указао число - количество грехов) например 7 - что-то. А если грехов 12. отрицательное число получается?
4.После боя с персонажами на планшете главы их здоровье восстанавливается?
Спасибо.
И, добавлю, если авторы игры тут есть, что на картах есть пунктуационные ошибки. То тут то там нет запятых.

myerto написал год назад: # скрыть ответы

1. В этих локациях вы можете купить до трёх предметов/карт соответствующего цвета на рынке. (Сделать максимум 3 покупки).
2. Вы выставляете на карту кубик и наносите урон согласно значению кубика всем противникам. К сожалению у нее слетела рамка кубика при печати, распишем в эрате.
3. Партия - это история до какого либо из концов.
4. Ничего особого, что не указано в начале новой главы. Просто следуйте указаниям параграфа.

myerto написал год назад: # скрыть ответы

Упс, все смешалось, переотвечу.
2.послн прохождение истории все сбрасывается, да.
3. Они перестают приносить пользу, те дают 0 защиты в данном случае.
4. Да, противники не сохраняют раны между боями.

RyuSparda написал год назад: # скрыть ответы

Второй пункт. Мне кажется, вопрос был про сброс грехов в конце глав (в сценарии 2 главы + финальный босс) :) от себя предположу, что нет, грехи не сбрасываются, они же на всю игровую партию (то есть на сценарий)

myerto написал год назад: # скрыть ответы

Да все верно, грехи сохраняются до конца истории.

Napster_13 написал год назад: #

Спасибо!

kpohoc_007 написал год назад: # скрыть ответы
Вопросы

1) Как работает способность деда Егора? Когда он забирает карту работы с беса на планшете в руку, бес начинает снова давать свое негативное свойство или нет?
2) Как работает карта переполох? Она наносит всем врагам 1 урона? Или весь урон, который наносит персонаж, применятся ко всем врагам в бою? И почему там нарисован "любой кубик"?
3) В правилах упоминается "партия"? Что тут имеется в виду? Кампания, история, глава?
4) У нас глава завершилась в середине дня. Что происходит после этого? Персонажи перемещаются на стартовые локации? Сбрасывается ли количество жизней и греха, заговоры, предметы, деньги?

myerto написал год назад: #

1. Забираете карту работы в руку и перемещается. Да, бес начинает вас мучать весь оставшийся день. Да, если вы не выполнили действие в локации откуда переместились можете выполнить действие в новой локации.
2. Вы выставляете на карту кубик и наносите урон согласно значению кубика всем противникам. К сожалению у нее слетела рамка кубика при печати, распишем в эрате.
3. Партия - это история до какого либо из концов.
4. Ничего особого, что не указано в начале новой главы. Просто следуйте указаниям параграфа

Dos_Santos написал год назад: # скрыть ответы

Получил до НГ, за январские праздники прошли и все остались довольны.
Хотим перепройти с достижением "избранный", но это скорее всего будет не в первой половине года.
понравился сеттинг, геймплей, продакшн за свою стоимость в не всяких похвал.
Игра звёзд с неба не хватает, но плохой я её однозначно назвать не могу, с удовольствие оставлю в коллекции.
самое главное замечание которое я бы оставил - разные рубашки у промо и базовый колод заданий.

RyuSparda написал год назад: # скрыть ответы

Из минусов для меня ужасные подставки, которые помяли и порвали слой картонных стендиков в процессе надевания

Dos_Santos написал год назад: #

Надевал не я, поэтому не могу ничего по-этому поводу сказать.
Глянул, сдендики целые, видимо, у нас такой проблемы не было.

Sovsem_ne_ToT написал год назад: #

Да, подставки для стендиков конечно очень так себе. Надевал ооочень аккуратно, получилось без жертв. Надеюсь, снимать их и надевать снова не буду никогда.

RyuSparda написал год назад: # скрыть ответы
Качество компонентов

Есть тут «счастливчики» с подставками плохого качества со сколами, которые портят картонные фигурки, или я один такой? Пока надел на них картинки, содрал с них слой.

Sergeant82 написал год назад: #

Это вроде стандартный прикол такой модели подставок, там просто нужен скилл по установке в них павнов) У меня всё получилось без потерь. Их нужно слегка разжимать когда вставляешь картон и все получится. Ну и справедливости ради, это достаточно сделать 1 раз, а потом хранить персонажей сразу с подставками.

Milok написал год назад: # скрыть ответы

Мы глянули внутрь подставки и некоторые просто были не прорезаны до конца (как поддержки в 3d печати), просто разжав 1 раз там всё встает нормально (можно сказать подставки лучшего качества бывали, а в эти действительно скилл нужен).

У нас другое - оттенок рубашек промокарт сильно другой(

Hireidan написал год назад: #

К - контроль качества оттенков рубашек

Sergeant82 написал год назад: # скрыть ответы

самое интересное что промки в Дураке - с нормальными рубашками, а вот отдельные - да, лютый разнотон.

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

Это в игре не имеет вообще никакого значения)

wepek написал год назад: #

Акулов, разлогинься

greatHanPahan написал год назад: #

ну так дурак печатался по фабричной технологии, а промки компании - цифровой печатью

Originall написал год назад: #

У меня промки из Дурака длиннее карт из базовой коробки на миллиметр примерно.

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

Игру получил до НГ. Успел сыграть 3 раза с друзьями и один раз отхостить в клубе. Все пытался осознать - либо я что то не понимаю, либо это не очень интересно. Наверное и то и другое одновременно.

Что понравилось:
- уход в данже от классического генерик фетези в славянскую мифологию (на ПК в игру не играл)
- много контента за "эти деньги". Я игру взял на "ранних пташках", в итоге всё вместе обошлось в 3560 что-ли... По нынешним временам это вообще "копейки"

Не понравилось.
- нет обещанного колодостроя ни в каком виде вообще
- делать в игре нечего, как ни странно, игры просто нет. Те действия, которые совершаются в игре, "игровым процессом" не ощущаются.

Но это исключительно для меня. Виноват низкий уровень наигранности в данжи. Не могу ни с чем сравнить, кроме ДУ. Для меня сабж: это как будто из ДУ все иллюстрированные карты заменили на брошюру с текстом, а иллюстрации на картах игроков заменили черно белыми без иллюстраций, со схематичным рисунком свойства. Вот примерно такие ощущения.

Когда хостил, то играли мы интересно, активно обсуждали, пытались отыгрывать. Но все равно через три часа устали от монотонного геймплея. Одна из гостей сказала, что она не может воспринять сеттинг игры хоть на малую часть всерьёз, потому влиться в него не получается. Воспринимается, как одноразовая хохма, как довольно весёлый прикол. Думаю, что она не неправа во многом, хотя она как раз пришла, потому что много играла в нее на ПК.


ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

А это данженкраулер?

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

да вроде как. ходишь, типа, приключаешься, качаешься и бои на кубах. а что это?

Sovsem_ne_ToT написал год назад: # скрыть ответы

Это не д-краулер.

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

ну значит просто приключенческая игра с боями. данж, я так понимаю - это тот же принцип, но масштаб больше, допустим ходишь по комнатам, а не из города в город.

Exhumanfact написал год назад: # скрыть ответы

Песочница, как Древний Ужас.
В кравликах должны быть тактические бои на местности, как Десцент, Немезида и иже с ними.

kirkot написал год назад: #

Тактические бои, типа, тут тоже есть, но ходишь не на местности да. Сильных отличий по сути действий от бладборна, в который я тоже играл, - не ощутил.

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

ну какие в немезиде "тактические бои"? чем они отличаются от боев в ДУ принципиально? если в немезиде - тактические бои, то тут прям элемент "тактики" выше на голову - ближе к бладборну)))

Exhumanfact написал год назад: #

Ну он потому и Dungeon, подразумевает бои в подземельях, коридорах, помещениях и т.д.
Хороший пример - Ужас Аркхема 2 с картой города это песочница, а Особняки Безумия - краулер.
Как-то так)
У Сиара в профиле есть хороший сборник кравликов, можно там посмотреть.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Данжен кроулеры от приключений отличаются в первую очередь масштабом. Там подземелье, тут большая открытая карта.

А еще в приключенческих играх есть не только бои.

Drony87 написал год назад: # скрыть ответы

Я бы не сказал, что в первую очередь масштабом. Возьмите к примеру Dark Tomb - игра умещается на ладонь, но данджик. Думаю основное отличие это в открытии новой местности.

Exhumanfact написал год назад: # скрыть ответы

Да, исследование и закрытая карта это важная черта, хотя есть и исключения.
П.С. Пользуясь случаем, спасибо ещё раз за СОРЕ, я аж аватарку вашу поставил :)

Drony87 написал год назад: # скрыть ответы

Спасибо) только я нашел косяки в переводе некоторых карт, скоро исправлю.

Exhumanfact написал год назад: # скрыть ответы

Я с допом флотом так и не поиграл до сих пор:(
Это моя полка позора))
Если честно, вы не очень удачный шрифт выбрали, на картах нужен более простой и выразительный.
Но это такое, я и на инглише поиграю, главное сканы :)

Drony87 написал год назад: # скрыть ответы

Шрифт подбирать еще та морока. Но почему-то захотелось сделать в инопланетном стиле)

Exhumanfact написал год назад: #

От вычурных шрифтов глаза быстро устают, если хоть немного со зрением проблема :(
В MTG норм, например)

Siar написал год назад: #

Я имею в виду не физический масштаб коробки, а масштаб сеттинга. Просторная карта вместо тесного подземелья.

Ну и наличие в игре других занятий помимо избиения монстров.

Exhumanfact написал год назад: #

О, как раз вспомнил)
Вы у меня прочно ассоциируетесь с данженкраулерами:D

dedfedot написал год назад: # скрыть ответы

А колодострой обещали? Он был в оригинале на компе, а тут вроде сразу говорили про кубики.
Для меня это прокачанный ДУ в славянском стиле с возможностью отыграть кампанию, не более. Но при этом мне понравилось: 1. Первоисточник, на мой взгляд передали отлично, как фансервис вполне себе работоспособно, 2. Механически играется приятно, без перегрузов, есть инструменты для кручения кубов и модификации проверок, но сильных откровений ждать не стоит.
Наверно пройду кампании и продам по итогу, играть в нее как в сессионку по многу раз пока не захотелось.

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

Естественно обещали. Здесь текст из пресс-релиза хобиков

https://tesera.ru/new/blackbook/

"Колодострой и тактические бои"

bg01cc написал год назад: # скрыть ответы

В Дюне тоже колодострой, который почему-то некоторые колодостроем не считают :)

kirkot написал год назад: #

слушайте, ну в черной книге нет базовой механики самой колоды, у тебя даже своей колоды нет))- это не надо сравнивать с дюной)

dedfedot написал год назад: # скрыть ответы

А там в базе Дюны кроме самой колоды от колодостроя и нет ничего более))

MacTire написал год назад: # скрыть ответы

Как это ничего более? Там все принципы колодостроя. Стартовая колода, рынок, докупаемые карты, прокрутка улучшающейся колоды, даже удаление карт.

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

я вот от многих слышал, что максимально колодостроистый колодострой - в игре Star Wars Deck building game. Там максимальная концентрация колодостроительных механик, больше чем вы перечислили. Наверное, в сравнении с такими играми в дюне считается - псевдоколодострой.

MacTire написал год назад: #

Так а какие механики кроме собственно колодостроя обязательны чтобы игру таковой считать? Тем более, что есть игры, которые элегантно решают ключевые проблемы колодостроя - значит их можно считать эталонными, а даже доминион, положивший начало эпохе - нет? Имхо, просто есть разной степени удачности использование механики колодостроя, например многие говорят о чистке, но автоматической чистки как в найтфолле, почти ни в одном другом колодострое так и не сделали, хотя она прям напрашивается и шикарно работает.

dedfedot написал год назад: # скрыть ответы

Но все это работает при этом там через пень колоду, из-за чего даже сначала выпускаются два допа, а потом и новая база. Потому что в итоге оказывается, что колодострой - это одна из основных механик этого творения Деннена. И оказывается он в базе с миплплейсментом не очень сочетается, потому что при раздувании колоды (чистка и прокрутка колоды в базе только по праздникам) миплплейсмент становится зависимым от топдека и мало управляемым. А так да, колодострой в Дюне безусловно есть, вы ж в колоду новые карты покупаете, тут я контраргументов не найду. Но я хейтер Дюны по причинам описанным выше, и тут дело скорее даже не в конкретной игре, а в авторе))

ZXCVB1234 написал год назад: #

Да ладно, там просто нормисы на тестах наныли на карддров и чистку. Жаль, что серию в более плоском направлении развивать начали.

MacTire написал год назад: # скрыть ответы

Ну, как он в дюне работает - это отдельная история, конечно. Просто тогда скорее это пример плохого/специфического колодостроя) но колодостроя.

CocoJambo26 написал год назад: #

хорошо он там работает, синергия между картами так же есть. Да, прокрутить всю свою колоду за ход не получится с вероятностью в 90% процентов, но думаю, что общая температура по палате везде плюс-минус такая же. К тому же не стоит забывать, что карты используются для двух механик - вокрекплейсмента, который строго ограничен по числу агентов и розыгрыша эффектов раскрытия карт, потому нам и не нужно в Дюне десяток карт с руки сбросить за раз, шоб комбо-вомбо былО. Можно собрать очень мощную колоду, где каждая карта будет значимой.

dedfedot написал год назад: #

"Мда..." - все что можно сказать в сторону Хоббиков и их писателей пресс-релизов.
Я просто когда читал обзор игры где-то в телеге еще до официального релиза, уже расстроился, что колодострой в итоге не завезли.

acid_weasel написал год назад: #

Вот тоже, получили прям 31ого, разложили под елочкой. Сыграли 3 раза, 2 первых сценария.
Чего-то игре прям не хватает, это однозначно.
Мне не понравилась рельсовость всего процесса, переигрывать это будет явно не интересно. Но в тоже время и миссии никак сюжетно не связаны, прямой прогрессии нет, в общем, ни туда ни сюда как-то.

PSARUS написал год назад: # скрыть ответы

Из двух плюсов один - неизбитая пока тема, второй - цена. Обалденную, похоже, игру слепили. Что, подвёл Вас Лашин в этот раз?

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Сейчас бы судить об игре по одному единственному отзыву.

Probubnist написал год назад: # скрыть ответы

Сейчас бы вообще судить об играх по чужим отзывам.

Siar написал год назад: #

Отзывы конечно полезны (зачем по-вашему блогеры
и раздел "впечатления" существуют?), сам все не купишь и не проверишь. Но это когда их много, чтоб было на основе чего составлять мнение об игре.

kirkot написал год назад: #

3560 руб - это очень большой плюс за такую коробень)) но с колодостроем подвел - я реально думал, что будет механика типа бладборновской при распределении карт на планшет, и вокруг этого будет крутиться бой. А тут - ну, перед боем можно любые карты с руки разместить на планшет. И всё. И вся работа с "колодой". Мы, кстати, вообще не поняли в чем там какая-либо "сложность" - наверное она начинается где-то дальше, но до "дальше" как-то не дотерпели)

a7v написал год назад: # скрыть ответы

Может, хотя бы "Чёрная книга: Дурак" окажется hidden gem'ом? :-)))

Sergeant82 написал год назад: #

Ну кстати очень веселая штука, мы на каникулах поиграли с удовольствием)

Sovsem_ne_ToT написал год назад: # скрыть ответы
Свой ДУ с бормотухой и лешими.

Проект выглядит интересно. Многие, глядя на игровое поле, сравнивают игру с "Древним ужасом". Определенно, некоторый вайб улавливается. Да я сам сперва именно так и думал. И, если честно , меня это более чем устраивало: ДУ я уважаю, и идея иметь отечественную версию с нашим колоритом мне нравилась. Игру анонсировали, запустили поедзаказ, но кроме пары картинок народу сперва ничего не показали, и поэтому вопросы были. Но предзаказ, не побоюсь этого слова, взлетел. Ещё и авторы наконец то расщедрились на подробности, плюс пара обзоров подоспела (да, рекламных, но все же!). И тут лично я понял, что мои ожидания скорее ошибочны. Но это тот случай, когда я был рад ошибаться. Игра имеет с ДУ не так уж и много общего: вышеупомянутое поле и... всё? Сюжетная направленность игры, система личных квестов, боевка, прокачка: все эти элементы мы видели не в одной сотне игр, но тут они немного изменены, с явными отсылками на оригинал. Все это оказалось даже интереснее, чем я ожидал сперва. Читал в интернетах, что "Книга" больше на "Грааль" похожа игромеханически, чем на ДУ. Не играл, за верность сего высказывания ничего сказать не могу, но мнение любопытное. В общем заинтересовался, в предзаказ вписался, будет игра мне подарком на новый год)

Отдельно хочется сказать, что фамилии авторов в российском комьюнити известны, что также внушает долю оптимизма.

И ещё: в одном из обсуждений на просторах ВК, автор очень уклончиво ответил на вопрос одного из пользователей о возможных дополнениях. Мол, нам есть что ещё рассказать, ждите новогодний стрим, хотя все будет зависеть от продаж игры. Но судя по сборам на предзаказе, продажи у игры уже неплохие. Поэтому ждём новостей, тем более, как мне кажется, у игры хороший потенциал для дополнений.

SunnyRise написал год назад: # скрыть ответы

Большой фанат оригинальной игры и с большим интересом отреагировал на первоначальный анонс настольной адаптации.
И лично у меня было больше скепсиса, что во франшизу обернут что-нибудь уж больно "ходильно-бродильное-кинь-двигательное".. Ну, не вдохновляют меня хоббики своей работой последней по части приключений и амери))

Но вот предзаказ, поглядел. Сильно порадовало наполнение, сильно порадовала нарративная часть в виде книги, сильно порадовало, что часть механик из игры смогли адаптировать в настолку. И да, условно посадив это на шасси ДУ, к примеру. И что здесь плохого) Это я больше к тем, кто зачем-то воспламеняется со словами, что это чей-то клон))

В общем, вписался, тоже очень жду)

Sovsem_ne_ToT написал год назад: #

Тоже не понимаю воспламеняющихся) Кстати, решил ознакомиться с оригиналом перед тем как сяду за настолку, взял на Свитч. Нравится, ну и Мортёшке доп.монета на развитие)

prikhodkop написал год назад: # скрыть ответы

Отечественный ДУ - земли былых сказаний

Siar написал год назад: #

Понять бы еще какого они качества... А то обзоров не видно.

Da2dy написал год назад: #

Да кстати, и по мне так Земли смотрятся интереснее.

WWWoWaNuS написал год назад: #

Точнее, Земли Былых Легенд - https://tesera.ru/game/nastolnaya-igra-zemli-bylykh-legend/

Ifikl написал год назад: #

Очевидно что это отечественный УА2, а не ДУ

Siar написал год назад: #
Летсплей

https://vk.com/video-141998043_456242958?list=ae7fb59d990b2c4a9a

Глянул летсплей, решил все же не брать, не очень впечатлило. Показалось слишком долгим и слишком завязанным на сюжетные линии (в отличие от ДУ-УА, где истории сами генерируются). И враги однообразные.

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

А чего правила такого жуткого качества? Это какой-то набросок несвёрстанный и неоформленный начисто? Там еще и ошибки грамматические сразу, на первой же странице ошибка

Probubnist написал год назад: # скрыть ответы

Ну в ВК краудрепаблик пишут, что это предварительный вариант, хотя насчёт прям "жуткого качества" и "несверстанности" не соглашусь, я с телефона по диагонали пробежался, глаз ни за что такое не зацепился. А вот в ошибки и опечатки легко поверю, спокойно могут проникнуть и в финальную версию - редактура у "хоббитов" частенько хромает

oaysur написал год назад: # скрыть ответы

Так вот зачем они увели главреда у краудов)

teallite написал год назад: # скрыть ответы

Чего? Это Александра Петрунина что ли увели?

Santadir написал год назад: #

Уже полгода как

Siar написал год назад: # скрыть ответы

А вот и правила подьехали

https://crowdrepublic.ru/image/crowdrepublic/uploads/objects/1067397/z_dd3Kxg4v.pdf

a7v написал год назад: # скрыть ответы

Реально клон ДУ: движения, контакты, проверки на кубиках, квесты, монстры и предметы из колод.

Sovsem_ne_ToT написал год назад: #

Ну совсем не клон, при всем уважении)

Probubnist написал год назад: # скрыть ответы

По перечисленному набору характеристик клонами ДУ можно назвать очень много игр, и, слава богу, они таковыми не являются. И то, даже здесь некоторое совсем за уши притянуто, а контактов в "ЧК" и вовсе вроде как нет.

P.S. а что случилось, а где пандемиологи, у нас же тут очередной пандемия-лайк: трек недовольства так же вынуждает игроков носиться по карте и решать кризис, счётчик грехов очевидно отсылает на уровень болезни, а сокрытие контента в конвертах - оммаж на Пандемию: Легаси.

a7v написал год назад: # скрыть ответы

Так фаза действий это и есть фаза контактов. Такая ж система - контактировать с локацией после движения, только на локации есть видимо список возможных типов контактов. Но суть такая ж - или бой с монстром, или покупка вещей, или квестовые делишки. Вместо взятия карты из колоды контактов тут чтение параграфа.

Probubnist написал год назад: #

Ну нет там на локациях чтения никаких параграфов, за исключением случаев, когда игра на это прямым текстом указывает. Чисто выполнение действия локации: типа полечиться, купить что-нибудь или с чертями помахаться. Это, возможно, даже минус, но тем не менее.

SfTes написал год назад: #

Пандемиологи на bgg, наверное. У них там есть более интересное занятие, чем тут Чёрную книгу обсуждать.