Кланк - игра, в которой вы бродите по подземелью. По пути вы будете сражаться с монстрами, посещать различные комнаты, пещеры и другие занятные локации. Ваша задача найти артефакт и забрать его (а лучше несколько). Затем вы должны вернуться в стартовую локацию. Время от времени на вас будет нападать дракон и скорее всего наносить вам урон. Так что в игре велик шанс умереть и получить 0 ПО, поэтому действовать нужно быстро и осмотрительно. Особенность этой версии Кланк модульное поле, которое возводит реиграбельность старого доброго Кланка чуть ли не в абсолют.
Основан Кланк на механике колодострой. Сначала у вас в колоде самые простые базовые карты, но в процессе вы будете покупать новые карты на рынке и по возможности избавляться от слабых. На некоторых из них нарисован дракон. Когда на рынок выходит карта с драконом, он нападает. Вы берете из мешка кубики, и если там есть кубики вашего цвета, вы выкладываете их в зону своего здоровья (дракон нанес вам урон). Если шкала здоровья полностью заполнена, а вы все еще находитесь в недрах катакомб, вы проигрываете.
Колодострой здесь стандартный как в В поисках Эльдорадо, Звездные империи и так далее.
Я играл до этого в базовый Кланк, и мне он нравился. В коллекции никогда его не было. Увидев Катакомбы и модульное поле, я понял, что такой Кланк в коллекцию нужен👍В целом это тот же старый добрый Кланк со своими фишками и модульным полем. Играется недолго, на двоих можно управиться за час. Мы играли чуть дольше, так как я периодически лазил в правила. Так что если вы любите Кланк, обязательно попробуйте Катакомбы. Если же вы никогда не играли, с этой версии также можно начинать👍
Мое первое знакомство с Кланком прошло в Стиме и не могу сказать, что оно было удачным. Вообще, я с большим скрипом играю в настолки в цифре против ИИ-ботов, а это был именно тот случай. Плюс ко всему игра не показалась мне какой то глубокой и я решил не тратить время. Вчера же выдалась возможность поиграть на столе в Катакомбы и я решил дать популярной игре второй шанс.
Вы команда исследователей, спускающихся в подземелье за сокровищами. В подземелье живет дракон и прочая нечисть, поэтому ваше присутствие не останется незамеченным. Ваша задача - набрать как можно больше сокровищ и выбежать из подземелья до того, как дракон прикончит вас.
Механически все это реализовано при помощи старого доброго колодостроя. Набираем 5 карт в руку, разыгрываем все и передаем ход дальше. Значки на картах дают вам сапоги, мечи или синие ромбы для покупки новых карт с рынка. За сапоги вы перемещаете фигурку своего героя по подземелью, за мечи уничтожаете монстров на пути или на рынке. Помимо этого, уже в стартовой колоде имеются две карты с эффектом "Клац!". Это значит, что вы шумите и привлекаете внимание дракона. Каждый "Клац!" заставляет вас положить кубик своего цвета на общий планшет. При розыгрыше эффекта нападения дракона все кубики замешиваются в мешок и случайно тянутся оттуда. Чей кубик вытянули, тот игрок и получил урон. Всего у вас 10 единиц здоровья, поэтому нужно внимательно следить за этим и заранее планировать путь отхода из подземелья. Дракон нападает при обновлении рынка, если туда вышла карта с его значком, поэтому вы можете не покупать карты в свой ход и хотя бы чуть-чуть обезопасить себя.
Я подробно не останавливаюсь на этом, но комнаты подземелья таят различные секреты, бонусы и ловушки. Всё это, в общем, представляет из себя замануху на победные очки, которая заставляет вас оставаться в подземелье дольше нужного и рисковать своей жизнью. Приобретенные карты с рынка позволят вам прокачать свою колоду и проворачивать нехитрые, но приятные комбо. Стоит сказать, что мощные новые карты тоже обладают эффектом "Клац!" и увеличивают ваши шансы быть застигнутым драконом. Некоторые карты позволяют убрать "Клац!" или восполнить здоровье. В общем, вы найдете на рынке то, что вам по душе.
Игра продолжается до тех пор, пока все игроки либо не погибнут, либо не выберутся наружу. Двигаться к выходу можно начинать после того, как вы нашли артефакт, которые появляются на новых квадратах подземелья. И тут в дело вступает ваша жадность. Вы, конечно, можете схватить первый вышедший и самый "дешевый" артефакт и спокойно двигаться к выходу. Но думают ли ваши соперники так же? А что, если вы выйдете, а они продолжат рыскать по логову дракона в поисках сокровищ и станут кратно богаче вас, пока вы прохлаждаетесь на поверхности? А что, если они, в конце концов, наберут больше победных очков, чем вы, и выиграют партию? Этого точно нельзя допустить. Именно так Кланк играет на ваших чувствах. Когда двигаться к выходу? Сейчас? А может быть еще один ход потратить на поиск драгоценностей, а потом уже точно обратно? Именно этот ход может решить вашу партию, но кто не рискует, то не выигрывает в Кланк, так ведь?
Кланк представляет собой удивительную смесь патигейма и "серьезной" игры. Да, он не так глубок, впечатления из цифровой версии не обманули меня, но он не становится плох из-за этого. Азарт, риск и эмоции здесь правят бал. Практически каждый игровой момент содержит в себе неизвестность и таинственность: сокровища, которые вы тянете взакрытую, новые карты, выходящие на рынк, даже кубики из мешка дракона. Все это в совокупности создает атмосферу настоящего приключения. Кланк очень интересно воплощает push-your-luck механику, не выделяя её в отдельный элемент, а полностью создавая игру в такой атмосфере. Мне игра понравилась, это было весело и задорно, а построение своей колоды не дало заскучать от процесса. Да, это не мозголомное евро, и, поэтому те, кто ищет здесь навороченных комбинаций и цепочек, будут разочарованы. Тем же, кто хочет попробовать азартную и динамичную гонку за сокровищами, игра должна зайти.
Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot
Если игрок вылез из катакомб и тянет кубики из мешка каждый ход, а выпадают кубики его цвета, надо возвращать их назад в мешок или добавлять в запас к своим кубикам?
Znatokus, забираете в запас к своим кубикам. Кубики нужно положить на шкалу урона игрока, но это невозможно. Т.к. игрок уже вышел из подземелья или шкала урона полностью заполнена.
Стр. 12 правил:
"...каждый цветной кубик символизирует урон, наносимый игроку этого цвета...".
Стр. 14 правил: "...когда игрок выбирается из подземелья с артефактом или теряет сознание, он прекращает играть по обычным правилам..."
"...Если из мешочка дракона вытаскиваются кубики цвета этого игрока, урона он не получает..."
Довольно простая в базе игра, которая сочетает в себе жажду приключений и проверку игроков на жадность. Кроме того, постоянное получение урона от дракона за счет кубиков "клац!" из мешка добавляет игре остроты и крайне нервирует тех, оказался жаднее прочих и задержался в недрах катакомб больше, чем требовалось. Базовая коробка уже содержит все для полноценной игры, но если первые партии зацепят, то крайне рекомендую брать доп "Логова и затерянные святилища". Он добавляет новые механики, карточки и тайлы катакомб, которые не кажутся лишними и добавляют событий по ходу игры. Игра вполне оказалась по плечу ребенку 8 лет, поэтому могу рекомендовать в качестве неплохой семейки, хотя следует учитывать, что игровой рандом иногда может сжечь стул, но он ощущается вполне уместным и вписывается в общую атмосферу исследования опасных подземелий. Из недостатков могу выделить: - долгий сбор компонентов после игры, приходится сортировать карты, жетоны и токены, распределять по органайзерам, наличии которых крайне рекомендуется - игра может затянуться, если игроки не будут спешить на поверхность, вполне может случится 1 час на 1 игрока. - игра может расползтись по столу и всегда будет сюрпризов в какую именно сторону, все из-за динамично формируемого поля. Как показалось, наилучший состав - 3 игрока, если больше то, ощущается даунтайм, тк каждый в свой ход старается использовать ресурсы наилучшим образом и может затягивать процесс, но это скорее зависит от настроения, будут ли играть на победу или будут просто веселится, бегая по комнатам подземелий. В целом: несложная, малопредсказуемая фановая игра, крайне рекомендуется иметь в коллекции, если иногда хочется поприключаться без заморочек.
обязательно ли разыгрывать тайный фолиант, чтобы сразиться с медузой в дополнении кланк катакомбы логова и затерянные чертоги. Если я прав то можно сразиться и без тайного фолианта, просто войдя в комнату, но надо нанести ему два урона, чтобы самому не получить урон
Не надо их смешивать. Карт в Катакомбах более чем достаточно, а при смешивании их с менее интересными картами из первой базы, шанс выхода новых карт уменьшается.
я про обратную ситуацию. Вмешать колоду катакомб в базу. У меня только база. Продают отдельно катакомбовскую колоду без модулей. Вот и хочу узнать , смешиваются ли они в рамках базовой игры или нет
Если про обратную то может баланс карт поломаться, но больше половины карт точно подойдёт. Я бы продал первую базу и взял новую. Лучше покопаться на форумах БГГ
Но я бы его не поворачивал, т.к. поворот может сломать логику безопасных зон, выходящих в начале игры. С другой стороны это не серьезная компетитив игра, так что можно делать все что хочется.
В правилах про это действительно ничего нет ( Если следовать формальной логике, то должен поворачиваться, т.к. он тоже является тайлом, а на карте написано повернуть каждый тайл, где стоит 1 игрок. Но согласен с вами - логику безопасных зон это ломает, поэтому мне и не нравится это действие...
Да глянул карты, и на английском указано четко что квадратный тайл. Не уж то в локализации как обычно упустили важный вординг.
Все прояснилось, на сайте Лавки в разделе правил лежит ЭРРАТА, в которой слово квадратный вернули. Сохраню себе на всякий случай и сюда загружу если получится.
Да, у Лавки на сайте в карточке Катакомб вместе с правилами добавлен файл "Эррата для базы и дополнений" в которой указаны 2 карты где должно быть "Квадратный фрагмент"
Серия «Кланк!» от издательства Группа компании Лавка Игр уже давно успела обрести популярность и обрасти многочисленными дополнениями и новыми версиями. Есть базовый «Кланк!», где герои путешествуют по подземелью замка, есть дополнения с новыми картами, изображающими подводные и подпирамидные приключения. Есть отдельный «Кланк! В космосе», на подходе версия с механикой легаси, ну а нам посчастливилось ознакомиться с «Катакомбами». Однако обо всём по порядку!
⚔ Для тех, кто совсем ничего не знает о «Кланке»:
«Кланк!» – это колодостроительная игра с полем, в которой игроки берут на себя роли искателей приключений, покусившихся на сокровища подземелья, где обитает дракон. Каждый ход игрок берёт и разыгрывает 5 карт из своей колоды. На них бывают значки трёх видов: - синие навыки позволяют покупать в личную колоду новые карты с общего рынка; - жёлтые сапоги тратятся на передвижения между комнатами подземелья; - красные мечи нужны для того, чтобы проходить по коридорам, населёнными монстрами, без потери здоровья, либо побеждать чудовищ на картах с рынка ради различных наград.
Закавыка в том, что некоторые карты содержат надпись «+1 или +2 клац!». Это символизирует то, что ваши герои производят шум при определённых действиях, например, взламывая очередной сундук или спотыкаясь об ловушку. После розыгрыша таких карт игрок кладёт кубик(и) своего цвета в общую зону «клацев» на поле. Рано или поздно на рынок выйдет карта с изображением дракона: это значит, что вы разбудили в нём зверя и сейчас будет атака! Все цветные кубики игроков, закидываются в общий мешочек (в котором на начало партии уже лежит 24 чёрных кубика), а затем из него вытаскивается то количество кубиков, которое соответствует текущей ярости дракона. Чёрные просто сбрасываются, а вот цветные идут на шкалу урона игроков: увы, увернуться не получилось, дракон цапнул за бочок.
Главной задачей игроков всегда было вынести один из артефактов, но самые ценные таились глубоко в недрах подземелья. Возьмёшь дешёвый и рванёшь к выходу – скорее всего, выживешь, но рискуешь проиграть соперникам по победным очкам. Полезешь ниже за дорогим – имеешь все шансы пасть под ударами дракона раньше, чем увидишь выход! В принципе, главное было добраться хотя бы до поверхности: при гибели в недрах игрок полностью вылетал из игры, а при потере сознании на поверхности всё-таки принимал участие в подсчёте победных очков, хотя и лишался 20 ПО, положенных при побеге.
В общем, «Кланк!» всегда был очень азартной и щекочущей нервишки игрой: под конец при вытягивании кубиков из мешочка все однозначно сидели как на иголках! Помимо этого, в нём всегда есть место для принятия интересных решений: вы начинаете с очень слабой колодой, но вольны развивать её в совершенно разные стороны: сделать упор на большом количестве сапог для быстрого перемещения и сбора ценностей на поле, или на мечи и сражения с монстрами, или на карты с большим количеством победных очков, благодаря которым можно выиграть и с дешёвым артефактом.
Хотя, конечно, рандом тут никто не отменял: вам могут выходить менее полезные карты на рынок, чем соперникам, или кубики вашего цвета чаще будут выпадать из мешочка. Ну так не жалуйтесь, красть артефакты из-под драконьего носа вообще очень рискованная авантюра!
👻 Про «Катакомбы»
У версии «Кланк! Катакомбы» есть много отличительных черт, благодаря которым многие называют именно её лучшей частью серии. Первое и самое главное – это модульное поле. Теперь вы не видите изначально, где расположены комнаты с артефактами, рынок полезных вещей или пещеры, в которых придётся обязательно прервать движение. Вы даже не видите, какие препятствия скрывает открывшийся перед вами тёмный туннель! При трате карты с сапогом, если край туннеля упирается в пустоту, вы берёте взакрытую новый тайл из стопки, переворачиваете его, а дальше уже пристраиваете к своему туннелю любой стороной. Может оказаться, что в коридоре притаился гоблин, а за поворотом ждёт покинутая библиотека, темница с пленниками, заброшенный храм или вожделенная комната с артефактом. Заранее узнать не получится! Это добавляет в игровой процесс ещё больше рандома, азарта и атмосферы исследования.
Во-вторых, в комнатах подземелья теперь, помимо артефактов и обезьяньих идолов, можно найти гораздо больше интересного. В библиотеках вы можете бесплатно добавить в колоду карту фолианта (много ПО, но абсолютно бесполезна). Темницы позволяют освободить двух пленников (все они разными способами приносят ПО: например, принц и принцесса – если вы купите для них на рынке корону, а гном – просто за себя и каждого другого пленника). В дорожных святилищах можно получить монетку-другую.
А ещё тут и там раскиданы большие и маленькие секреты, в которых может попасться вообще всё, что угодно, от целебных зелий до отмычек (кстати, они тут теперь не универсальные: жетоны отмычек надо тратить, вскрывая замочек комнаты или проход по туннелю).
Наконец, в-третьих, выход из подземелий одного из игроков больше не является триггером конца игры. Все будут играть до тех пор, пока не выберутся или не упадут без сознания. В целом, у нас обычно это занимало как раз 3-4 хода максимум, так что, несмотря на изменения правил, игра не стала более затянутой.
👑 Впечатления и сравнение
Если сравнивать «Катакомбы» с базовой версией, то нам показалось, что база играется злее. Так как там изначально видно расположение всех сокровищ и артефактов, то постоянно складываются ситуации, при которых несколько игроков нацелены на одну и ту же локацию, кому-то лучше заходят карты, и он уводит вкусные ценности буквально из-под носа у оппонентов. В этом, безусловно, есть свой кайф (особенно если этот счастливчик – вы). Но и море раздражения из-за того, что «Я хотела взять этот артефакт!!!» тоже присутствовало. :)
В «Катакомбах» же всем игрокам гораздо интереснее открывать новые тайлы, чем бежать по чьим-то следам, глотая пыль и проскакивая через уже обобранные комнаты. Игроки расходятся в разные стороны, и, не мешая друг другу, испытывают удачу за каждым следующим поворотом. Конечно, в итоге рандома получается ещё больше, чем в базе: кому-то могут так и переть (и отлично комбиться друг с другом) пленники из темниц, а кто-то будет из раза в раз открывать тайлы без артефактов, зато с призраками (ещё одно новшество: они добавляют в мешок белые кубики, которые при вытягивании будут наносить урон по всем игрокам). Повторимся ещё раз: если вас раздражает рандом в играх, то серия «Кланк!» (а «Катакомбы» - особенно) в целом не для вас. Но такая механика очень здорово передаёт атмосферу весёлого непредсказуемого приключения. Лично я получаю от партии в «Кланк!» большое удовольствие, даже если проигрываю.
Помимо различия в ощущениях от исследования, «Катакомбы» показались интереснее базы ещё и благодаря новым возможным находкам. Пленники, библиотеки, храмы, призраки, большие и маленькие секреты, новые товары на рынке – всё это здорово разнообразит геймплей! Так что, если вы фанат «Кланка!», эту версию точно нельзя упустить, а если только подумываете, с какой коробки начать знакомство – «Катакомбы» станут отличным выбором.
«Кланк. Катакомбы» – это все ещё тот самый всем знакомый колодострой, в котором вы будете погружаться в подземелье, искать артефакты и убегать от дракона. Общая формула и структура остались неизменны. Но при этом тут много новых и интересных идей. Они освежают игровой процесс, делают его более динамичным и увлекательным!
Самое главное, что привносят «Катакомбы» – новый подход к исследованию подземелья. Раньше в «Кланке» было цельное поле, которое от партии к партии если и менялось, то не сильно. Теперь же оно динамическое – вы будете открывать тайл за тайлом, изучая новые комнаты.
Да, это вносит больше случайности, так как вы не знаете, что будет дальше и к чему можно готовиться. Но во всем остальном это отличное нововведение, которое как будто напрашивалось в рамках развития серии.
Из-за такой модульности поля каждый тайл подземелья может содержать разные комбинации комнат, походов между ними и особых объектов. При исследовании вы сами решаете как повернуть фрагмент, так что выбор тут все-таки есть! Как и раньше, есть «безопасная» часть – розовые тайлы, и синие «недра» – смерть в которых будет означать, что вы не смогли вернуться. Естественно все самое интересное вас будет ожидать в глубине катакомб. В том числе и артефакты, за которыми идёт охота.
Ещё одним крутым нововведением стали жетоны взлома – отмычки. Это ещё один тип ресурса, с их помощью вы сможете ходить по закрытым тоннелям (правда при этом открывая их для всех игроков), а также вскрывать новые типы объектов: 🔹Сундуки – для получения больших секретов 🔹Библиотеки – позволят украсть тайный фолиант (классические 7 очков в конце игры) 🔹Темницы – для освобождения пленников.
Пленники – тоже новинка «Катакомб». Вы можете освобождать их из темниц, а также получать с помощью эффектов различных карт и монстров. Каждый пленник даёт какое-то количество победных очков в конце, а также разовый полезный бонус. Очень минорное нововведение, но работает отлично – всегда приятно получить какой-то полезный эффект (и спасти узников, конечно же).
Тоже самое можно сказать и про «призраков». При открытии некоторых тайлов подземелья вы обязаны добавить в зону «клац» белые кубики, которые как и остальные будут тянуться из мешка при атаке дракона. Вот только призраки наносят урон всем сразу и их кубики не уходят из игры, а вернутся в мешок снова! Это очень интересно меняет динамику игры, при частой встрече с призраками темп ускоряется и уже не получится безобидно бегать по катакомбам.
Вообще, тайлы действительно есть самые разные. И то как авторы поработали с ними, очень радует. Для быстрого перемещения тут появились порталы, различные эффекты карт на перемещения между особыми типами комнат. И даже свойства, которые заставляют вращать фрагменты подземелья, что вносит больше хаоса и заставляет менять планы.
Все это добавляет в «Кланк» дух весёлого приключения охотников за сокровищами. При этом остался и интересный геймплей с построением вашей колоды и постепенным развитием. А за счёт улучшенной динамики, повышенной реиграбельности и новых механик – для меня это однозначно лучшая итерация «Кланка» на данный момент. Возможно мнение изменится после прохождения легаси, но всё таки это немного другой опыт.
Так что я остался под очень приятными впечатлениями после партии. Очень хочется повторить и посмотреть, что добавляют дополнения. Скорее всего подумаю о покупке после выхода второго в этом году.
Если вам нравится «Кланк», но хочется его освежить – очень советую посмотреть на «Катакомбы». Если ещё не знакомы с серией и хотите отличный семейный и при этом азартный колодострой в коллекцию – то что нужно
Сыграли две партии на двоих. Игра понравилась - и механически, и тематически. Но в бочке мёда я вижу огромную ложку дёгтя: если один выходит из подземелья, то у второго на выход, скорее всего, будет хода 2-3, не больше. 6 кубов в ход прикончат среднестатистического полудохлого приключенца с 4-5 ранами за 2 хода. Если здоровье почти полное - то за 3. Причём за 3 хода, скорее всего, просто кончатся кубы в мешке. Потому тому, кто первый нашёл артефакт, как будто самое выгодное - брать и бежать. Потому что второму игроку ещё предстоит его найти, а это может затянуться и почти гарантированно его прикончит. Кто играет часто вдвоём, как у вас, нет схожих ощущений? Может, кто-то пробовал хоумрулы, например 3 или 4 куба при игре вдвоём?
Кажется, что тут вопросы ко второму игроку. Обычно, от подъема артефакта до выхода хода 3-4. Если второй игрок будет игнорировать то, что первый мчится к выходу, и будет закапываться куда-то совсем далеко от входа(а не вокруг к примеру), то кажется, что его проигрыш это ошибка в понимании ситуации, а не ложка дегтя.
П.С. Не видел ни разу чтобы побеждал первый вышедший. За то время, которое уходит на то чтобы убежать с самым слабым артефактом, другие игроки могут собрать гораздо больше очков. Причем им даже не обязательно будет выходить чтобы компенсировать 20 очков разницы, просто до безопасной зоны добраться.
Спасибо, благодаря твоему комментарию понял один ключевой момент, в котором мы накосячили с правилами. У нас игрок автоматически проигрывал, если не успевал выйти. А оказывается, если он теряет сознание в безопасной зоне, его очки всё равно считаются, только он не получает двадцатку за выход (ещё думали, зачем нужны эти 20 очков за выход, если их получат все, кто вышел). Это всё меняет!
Не только в безопасной зоне у вас косяк)) По базовым правилам вышедший\умерший игрок тянет только 4 куба из мешка независимо от ярости дракона. Тактика абсолютно не рабочая)) Сыграл я как-то так же и проиграл с огромным отрывом. Как только мы выложили все безопасные 4 тайла, я первым же тайлом недр вытащил тот самый с артефактом, взял артефакт и медленно полз назад, потому что к этому времени у меня колода была вообще не прокачана, а другие дальше расползались по подземелью и искали более дорогие артефакты + получали малые и большие секреты\деньги с святилища, кароче качались, ну вышел я первым и сидел смотрел как они играют ещё минут 30-40 наверное)) а я тяну из мешка им по 1-2 урона и те редко, потому что мешок ещё полон чёрных кубиков. В итоге, я со своими 7 очками от артефакта и крохами по 1-2 очка в колоде + бонусом 20 по за выход против счёта игроков у которых были более дорогие артефакты + предметы рынка + колода вкачанная с фолиантами и тут щас по памяти не вспомню, но в итоге они оба вышли или 1 вышел, а второй в безопасной умер. Может в 1 из 100 партий это бы и сработало, если бы дракон с рынка выпадал очень часто и в мой ход+дракона ход тянулись кубики одного лишь игрока(но ему ещё накидать столько клацов надо) + он не находит карты на лечение или денег на покупку хилки с рынка или малых\больших секретов с хилом, кароче слишком много "НО" которые должны сложится, чтобы данная тактика была успешной. Возможно, вам стоит перечитать правила ещё раз и отыскать все дырки. Например, мы после первой партии упустили нюанс, что призрак замешивается в мешок каждый раз, т.е ты его вытащил и при следующей атаке дракона снова закидываешь его в мешок, а мы как-то упустили эту строчку и закидывали его 1 раз, а потом убирали :)
Не вводите в заблуждение. Правила на 2оих чётко говорят о 6 кубах дракона вместо 4х. Остальное по делу. Тактика выбегать с простейшим артефактом может сработать но шанс крайне мал.
Век живи, век учись!) Не ловко получилось... но не зря отписался, а то так бы и не глянул снова в правила, там действительно в скобках указано, что для двух игроков тянется 6 кубиков.
Интересное решение автора сбалансировать игру, с одной стороны понятно, что чем больше игроков тем чаще может работать эффект если выйдут двое(или первый вышедший через ход кого-то убьет) и поэтому значение понижено до 4, с другой стороны получается действительно спорная ситуация в партии на двоих, где 1 из игроков успевает найти артефакт первым и бежит назад, а другой банально не может вытащить плитку тайла с артефактом и не факт что дойдет до безопасной зоны или компенсирует отрыв в 20 очков. При этом первый нашедший выбегая тянет по 6 кубиков вместо 4, что ещё быстрее убивает противника при этом нету доп.кубиков других игроков, которые давали бы хоть какую-то отстрочку, что в итоге убьет его по жизням или опустошению мешка. В таком случае, действительно, вариант с хоумрулом до 4 кубиков выглядит адекватно, чтобы игроку по прежнему было не выгодно выходить первым и следовало бы пытаться набрать максимум очков.
Прям неплохая игра, до этого все версии кланков скипал, эта первая. Интересно исследовать подземелье, но рандома довольно много, кто-то может долго искать нужные реликвии, а кто то чуть ли не на первом тайле хватает и валит сразу, что значительно ускоряет время партии. 8/10
Источник https://nastol.io/codename_catacombs/reviews/315421
👑 Кланк! Катакомбы (кстати, общее 63-е место в рейтинге BGG) — самостоятельная игра в серии колодостроительных игр Кланк! Игроки будут спускаться в опасное подземелье, сражаться с монстрами и добывать артефакты, стремясь набрать как можно больше победных очков и не попасться свирепому дракону.
👑 Колодостроительная составляющая здесь выглядит довольно привычно. В начале игры у каждого из искателей приключений есть слабая стартовая колода. В свой ход вы берёте 5 карт и разыгрываете их в любом порядке, получая указанные на картах ресурсы:
🔷 Навыки служат местным аналогом "валюты" для покупки новых карт в колоду. Не путайте с золотом! ⚔️Мечи требуются для сражений с монстрами. 🥾Сапоги дают возможность передвигаться по игровому полю в поисках добычи и приключений.
👑 Новые карты покупаются с общего рынка, именуемого Подземным рядом. Стоимость карт указана в правом нижнем углу, а в правом верхнем обозначено число победных очков за наличие этой карты в вашей колоде. Некоторые карты дают бонус купившему её игроку (покупка) или воздействуют на игроков при выходе в Подземный ряд (появление). Среди карт в Подземном ряду могут встречаться устройства и монстры. Первые не покупаются в колоду, а предоставляют игроку одноразовый эффект, после чего сбрасываются. Монстров же можно побеждать, тратя требуемое количество мечей. Награда указана на самой карте, после победы монстр сбрасывается аналогично устройству.
👑 Как и в других колодостроях, в Катакомбах вы можете купить карты не только с пополняемого рынка. Двух мечей достаточно, чтобы победить "вечного" гоблина и получить один золотой, фолиант не даёт эффектов, но приносит целых 7 очков, а карты обыск и наемник дают немного ресурсов.
👑 На многих картах встречается эффект +Х / -Х Клац!, предписывающий добавить/убрать Х кубиков Клац! цвета игрока на планшет с Драконом. Если при пополнении Подземного ряда на выложенных картах есть символ атаки Дракона, то все кубики Клац! следует положить в мешочек Дракона (в нем изначально есть 24 чёрных кубика), а затем вытащить число кубиков, соответствующее текущему уровню ярости Дракона. Каждый игрок получает по единице урона за каждый кубик своего цвета.
👑 Пожалуй, главная фишка Катакомб — модульное поле, для перемещения по которому вам нужны сапоги на разыгрываемых картах. Потратьте 1 сапог и переместитесь в новую смежную комнату, соблюдая ограничения по направлению стрелок. При этом при передвижении может быть открыт новый фрагмент поля и добавлен в стык с тем, откуда вы начали передвижение. Иногда перемещение в новую локацию требует два сапога, закрытые двери нужно взламывать, в особо темных коридорах нужен меч, а бывает и так, что вы находите телепорт. В новых локациях внутри катакомб вы будете встречать запертые сундуки, пленников и прочие интересные вещи. Не буду вдаваться в детали, отмечу, что каждая ваша добыча даёт победные очки или мгновенно некоторые ресурсы.
👑 Исследуя катакомбы, игроки будут иногда находить комнаты с артефактами. Войдя в такую комнату, игрок выкладывает в неё верхний жетон артефакта из соответствующей стопки (чуть реже можно выложить второй или даже третий сверху). Чем ниже артефакт лежал в стартовой стопке, тем больше победных очков он даст тому, кто сможет вынести его из недр катакомб. Успеете принести на стартовый тайл — получите ещё и жетон мастерства, дающий 20 очков. При этом никто не запрещает игрокам брать не первый встречный артефакт, а проверять и дальше свои жадность и удачу, отыскивая все более ценные артефакты, ведь по умолчанию каждый игрок может нести лишь один артефакт. И да, подбирая артефакты, игроки увеличивают ярость Дракона. Таким образом, если вы часто играете карты, добавляющие Клац!, вам будет всё труднее выбраться из недр катакомб. Живым.
👑 Для каждого игрока игра заканчивается при наступлении одного из двух условий: 1. Успешное возвращение на стартовый тайл из катакомб с артефактом. В этом случае вы получаете очки за артефакт и жетон мастерства, колоду, золото и всю добычу, которую собрали по пути. 2. Потеря сознания при получении максимального урона. Если вы успели выбраться из недр на т.н. безопасные тайлы, то вы все ещё получаете победные очки, за исключением жетона мастерства. Если вы потеряли сознание в недрах, то Дракон садится на мясную диету, а ваш итоговый счёт равен 0, сколько бы добычи вы ни получили в ходе партии.
👑 Кланк! Катакомбы стала моей первой игрой из линейки, и она мне однозначно понравилась!
В игре нет прямого взаимодействия, но в вашей власти схватить самую дешёвую из побрякушек и тащить её к выходу, стремясь посадить соперников на таймер, или же забираться все глубже в Катакомбы, рискуя остаться ни с чем.
Наличие модульного игрового поля помогает эффективнее тратить ресурсы. Например, у вас один меч, побеждать вам некого, но вы можете потратить меч для прохода через опасный коридор, рассчитывая найти там новое сокровище или лечебное зелье.
Механика Клац!, влияющая на то, с каким шансом Дракон при атаке ударит именно вас, тоже добавляет азарта игре, ведь многие мощные карты заставляют вас громче звенеть доспехами.
В общем, любителям колодостроев рекомендую попробовать Кланк! Катакомбы. А если вы играли в другие игры этой линейки, то расскажите, чем они вам запомнились.
Подскажите плз как, в какой момент работают карты с драгоценными камнями, которые защищают от урона наносимого привидениями? Ведь привидение наносит урон, когда белый кубик вытаскивают из мешка, а вытаскивают его со всеми остальными кубиками когда вышла карту с изображением дракона уже после окончания хода. Нужно показать карту с драгоценными камнем из руки во время атаки привидения (все владельцы такой карты если имеют на руках могут показать) или защищает только карта которая была сыграна в этот ход? как работает защитита?
Можете открыть страницу компании по предзаказу с игрой, и там написано, что можно взять карты из первой игры или даже допа к нему. Тем более еще с самой первой игрой часто смешивали карты допов и базы, к тому же ниже человек в отзыве написал что: "100 карт рынка как-то маловато" от сюда и вопрос.
Ну там написано "вы можете", и по факту конечно вы можете, но только на выходе скорее всего игра будет работать хуже т.к. именно катакобовские механики будут выходить реже. И 100 карт вполне достаточно для начала. А потом приедет доп к Катакомбам, плюс можно всегда взять шайку авантюристов.
По сравнению с базовым Кланком у нас тут: 🎲случайно создаваемое игровое поле, 🎲всякие доп. механички в виде призраков, заключенных, жетоны взлома с кучей вариантов их применения, порталов, дорожных святилищ... 🎲ускоренное завершение игры если игрок выбыл или вышел из подземелья, т.к. каждый такой игрок в свой ход жарит драконом на 4 куба (6 при игре вдвоём). 🎲новые способы завершить игру если нельзя пополнить рынок или кончились кубики у дракона в мешке (второй вариант реальнее первого) и т.п.
Т.к. поле не известно с начала игры (как в базовом Кланке), то поджаристость с прожариваемостью:) приключенцев тут повышенная. За партию многих приключенцев поджаривает, в том числе можно лечь и в глубинах, что может заставить игроков грустить смотря на свои 0 очков итогового счёта. К построению колоды стоит в Катакомбах относиться аккуратнее балансируя между мечами, навыками и сапогами. Задача тут выжить, желательно нахапав как можно больше всего на ПО.
Жду первый доп., он значительно увеличит реиграбельность игры, что этой игре точно будет полезно, 100 карт рынка как-то маловато... Да и контента хотелось бы поболее. Как раз доп. добавит много новых карт на рынок, новые тайлы подземелья, чуток жетончиков и жмень новых неплохих механик (уникальные тайлы подземелий, ямы и т.п.).
Just another brick in the wall... Ой, то есть ещё один Кланк в серии. Что у нас тут из приколов? Основной локомотив тянущий данную коробку из пучины однообразности - постройка поля с помощью рандомно вытягиваемых тайлов подземелья, что с одной стороны работает, с другой - привносит ещё больше рандома в поиск артефактов (что в случае Кланка, пожалуй, простительно, ибо сама игра ни на что серьезное никогда не претендовала).
Основа осталась аналогичной подземке, разве что теперь на карте есть специальные споты с замочками, которые можно взламывать за свои отмычки чтобы собирать ништяки (причем не стоит жадничать, используйте их на все точки которые видите, мы к концу игры все сидели с кучей отмычек в запасе). Ну а ещё малые секреты теперь доступны всем, кто проходит через ячейку с ними, да и артефакт можно подобрать по своему желанию в любой момент находясь в комнате с ним. Есть и комнаты с призраками - специальные тайлы, появление которых добавляет в зону кланка призрачные кубики, которые при выходе из мешка бьют всех приключенцев разом. Из нового на картах - появились эффекты, которые триггерятся в случае если вы за ход накланкали как минимум 2, в других играх серии я такого не помню.
В остальном же ну просто тот же самый Кланк, хоть сколько-либо значительными изменения не ощущаются вовсе, флоу игры особо не меняется, ощущения после партии, как и всегда у меня от Кланка, "Meh, ну поиграли, ладно".
Источник https://nastol.io/codename_catacombs/reviews/281513
После Легаси конечно же хотелось сыграть в катакомбы. Ну и сыграл. И если партии в Легаси пролетали часто очень приятно, во многом за за счет процесса эксплорейшна, то тут таких ощущений не было.
Вернее я тоже исследовал как в легаси новые для себя механики, но понимаю, что за первую партию все посмотрено и нового ничего не будет.
Модульное поле добавляет прилично реиграбельности, а механики заключенных и отмычек являются действительно хорошими нововведениями, но в целом это тот же Кланк, с которым я столкнулся и в легаси: все также сложновато чистить колоду, все также билд на много сапогов работает исправно. Мне нравится сеттинг и нравится игра, но после того как сыграл в игру в Легаси формате лично мне очень тяжело играть в обычном, поэтому лайк, но не сказать, чтобы очень горю желанием сыграть прям еще и в ближайшее время.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/06/18/морс-настольных-впечатлений-8/
наткнулся нв БГГ на темку https://boardgamegeek.com/thread/3146106/my-first-catacombs-fan-expansion подшаманил и перевел фан - минидопчик к Кланку Катакомбы - https://t.me/pnpgameschat/430419 . Автор не против сотрудничества и развития допа. как понимаю.
хоть и не официальный перевод, но в приложенных русских правилах недочет в переводе примера "получаете монетку за каждый полученый в этом ходу клац, даже если получили отрицательный клац" - тут можно подумать что за -2 клаца все-равно получаешь 2 монеты. На самом деле в англ. правилах написано "даже еслиполучили отрицательный клац ПОСЛЕ ЭТОГО". т.е. получили +2 клаца, за это взяли 2 монеты, после этого сыграли -2 клац, кубики убрали, но за это монеты не даются.
Кланк - игра, в которой вы бродите по подземелью. По пути вы будете сражаться с монстрами, посещать различные комнаты, пещеры и другие занятные локации. Ваша задача найти артефакт и забрать его (а лучше несколько). Затем вы должны вернуться в стартовую локацию. Время от времени на вас будет нападать дракон и скорее всего наносить вам урон. Так что в игре велик шанс умереть и получить 0 ПО, поэтому действовать нужно быстро и осмотрительно. Особенность этой версии Кланк модульное поле, которое возводит реиграбельность старого доброго Кланка чуть ли не в абсолют.
Основан Кланк на механике колодострой. Сначала у вас в колоде самые простые базовые карты, но в процессе вы будете покупать новые карты на рынке и по возможности избавляться от слабых. На некоторых из них нарисован дракон. Когда на рынок выходит карта с драконом, он нападает. Вы берете из мешка кубики, и если там есть кубики вашего цвета, вы выкладываете их в зону своего здоровья (дракон нанес вам урон). Если шкала здоровья полностью заполнена, а вы все еще находитесь в недрах катакомб, вы проигрываете.
Колодострой здесь стандартный как в В поисках Эльдорадо, Звездные империи и так далее.
Я играл до этого в базовый Кланк, и мне он нравился. В коллекции никогда его не было. Увидев Катакомбы и модульное поле, я понял, что такой Кланк в коллекцию нужен👍В целом это тот же старый добрый Кланк со своими фишками и модульным полем. Играется недолго, на двоих можно управиться за час. Мы играли чуть дольше, так как я периодически лазил в правила. Так что если вы любите Кланк, обязательно попробуйте Катакомбы. Если же вы никогда не играли, с этой версии также можно начинать👍
Источник https://dzen.ru/a/aa-suB4E1lyXFUsS
Мое первое знакомство с Кланком прошло в Стиме и не могу сказать, что оно было удачным. Вообще, я с большим скрипом играю в настолки в цифре против ИИ-ботов, а это был именно тот случай. Плюс ко всему игра не показалась мне какой то глубокой и я решил не тратить время. Вчера же выдалась возможность поиграть на столе в Катакомбы и я решил дать популярной игре второй шанс.
Вы команда исследователей, спускающихся в подземелье за сокровищами. В подземелье живет дракон и прочая нечисть, поэтому ваше присутствие не останется незамеченным. Ваша задача - набрать как можно больше сокровищ и выбежать из подземелья до того, как дракон прикончит вас.
Механически все это реализовано при помощи старого доброго колодостроя. Набираем 5 карт в руку, разыгрываем все и передаем ход дальше. Значки на картах дают вам сапоги, мечи или синие ромбы для покупки новых карт с рынка. За сапоги вы перемещаете фигурку своего героя по подземелью, за мечи уничтожаете монстров на пути или на рынке. Помимо этого, уже в стартовой колоде имеются две карты с эффектом "Клац!". Это значит, что вы шумите и привлекаете внимание дракона. Каждый "Клац!" заставляет вас положить кубик своего цвета на общий планшет. При розыгрыше эффекта нападения дракона все кубики замешиваются в мешок и случайно тянутся оттуда. Чей кубик вытянули, тот игрок и получил урон. Всего у вас 10 единиц здоровья, поэтому нужно внимательно следить за этим и заранее планировать путь отхода из подземелья. Дракон нападает при обновлении рынка, если туда вышла карта с его значком, поэтому вы можете не покупать карты в свой ход и хотя бы чуть-чуть обезопасить себя.
Я подробно не останавливаюсь на этом, но комнаты подземелья таят различные секреты, бонусы и ловушки. Всё это, в общем, представляет из себя замануху на победные очки, которая заставляет вас оставаться в подземелье дольше нужного и рисковать своей жизнью. Приобретенные карты с рынка позволят вам прокачать свою колоду и проворачивать нехитрые, но приятные комбо. Стоит сказать, что мощные новые карты тоже обладают эффектом "Клац!" и увеличивают ваши шансы быть застигнутым драконом. Некоторые карты позволяют убрать "Клац!" или восполнить здоровье. В общем, вы найдете на рынке то, что вам по душе.
Игра продолжается до тех пор, пока все игроки либо не погибнут, либо не выберутся наружу. Двигаться к выходу можно начинать после того, как вы нашли артефакт, которые появляются на новых квадратах подземелья. И тут в дело вступает ваша жадность. Вы, конечно, можете схватить первый вышедший и самый "дешевый" артефакт и спокойно двигаться к выходу. Но думают ли ваши соперники так же? А что, если вы выйдете, а они продолжат рыскать по логову дракона в поисках сокровищ и станут кратно богаче вас, пока вы прохлаждаетесь на поверхности? А что, если они, в конце концов, наберут больше победных очков, чем вы, и выиграют партию? Этого точно нельзя допустить. Именно так Кланк играет на ваших чувствах. Когда двигаться к выходу? Сейчас? А может быть еще один ход потратить на поиск драгоценностей, а потом уже точно обратно? Именно этот ход может решить вашу партию, но кто не рискует, то не выигрывает в Кланк, так ведь?
Кланк представляет собой удивительную смесь патигейма и "серьезной" игры. Да, он не так глубок, впечатления из цифровой версии не обманули меня, но он не становится плох из-за этого. Азарт, риск и эмоции здесь правят бал. Практически каждый игровой момент содержит в себе неизвестность и таинственность: сокровища, которые вы тянете взакрытую, новые карты, выходящие на рынк, даже кубики из мешка дракона. Все это в совокупности создает атмосферу настоящего приключения. Кланк очень интересно воплощает push-your-luck механику, не выделяя её в отдельный элемент, а полностью создавая игру в такой атмосфере. Мне игра понравилась, это было весело и задорно, а построение своей колоды не дало заскучать от процесса. Да, это не мозголомное евро, и, поэтому те, кто ищет здесь навороченных комбинаций и цепочек, будут разочарованы. Тем же, кто хочет попробовать азартную и динамичную гонку за сокровищами, игра должна зайти.
Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot
Если игрок вылез из катакомб и тянет кубики из мешка каждый ход, а выпадают кубики его цвета, надо возвращать их назад в мешок или добавлять в запас к своим кубикам?
Znatokus, забираете в запас к своим кубикам. Кубики нужно положить на шкалу урона игрока, но это невозможно. Т.к. игрок уже вышел из подземелья или шкала урона полностью заполнена.
Стр. 12 правил:
"...каждый цветной кубик символизирует урон, наносимый игроку этого цвета...".
Стр. 14 правил:
"...когда игрок выбирается из подземелья с артефактом или теряет сознание, он прекращает
играть по обычным правилам..."
"...Если из мешочка дракона вытаскиваются кубики цвета этого игрока, урона он не получает..."
Благодарю за разъяснения
Довольно простая в базе игра, которая сочетает в себе жажду приключений и проверку игроков на жадность. Кроме того, постоянное получение урона от дракона за счет кубиков "клац!" из мешка добавляет игре остроты и крайне нервирует тех, оказался жаднее прочих и задержался в недрах катакомб больше, чем требовалось.
Базовая коробка уже содержит все для полноценной игры, но если первые партии зацепят, то крайне рекомендую брать доп "Логова и затерянные святилища". Он добавляет новые механики, карточки и тайлы катакомб, которые не кажутся лишними и добавляют событий по ходу игры.
Игра вполне оказалась по плечу ребенку 8 лет, поэтому могу рекомендовать в качестве неплохой семейки, хотя следует учитывать, что игровой рандом иногда может сжечь стул, но он ощущается вполне уместным и вписывается в общую атмосферу исследования опасных подземелий.
Из недостатков могу выделить:
- долгий сбор компонентов после игры, приходится сортировать карты, жетоны и токены, распределять по органайзерам, наличии которых крайне рекомендуется
- игра может затянуться, если игроки не будут спешить на поверхность, вполне может случится 1 час на 1 игрока.
- игра может расползтись по столу и всегда будет сюрпризов в какую именно сторону, все из-за динамично формируемого поля.
Как показалось, наилучший состав - 3 игрока, если больше то, ощущается даунтайм, тк каждый в свой ход старается использовать ресурсы наилучшим образом и может затягивать процесс, но это скорее зависит от настроения, будут ли играть на победу или будут просто веселится, бегая по комнатам подземелий.
В целом: несложная, малопредсказуемая фановая игра, крайне рекомендуется иметь в коллекции, если иногда хочется поприключаться без заморочек.
обязательно ли разыгрывать тайный фолиант, чтобы сразиться с медузой в дополнении кланк катакомбы логова и затерянные чертоги. Если я прав то можно сразиться и без тайного фолианта, просто войдя в комнату, но надо нанести ему два урона, чтобы самому не получить урон
Обязательно
Логично этот вопрос в карточке допа было задать. Но да наличие тайного фолианта обязательно для сражения с Медузой, без него только 2 урона.
Колоды карт подземелий нормально смешиваются у Катакомб с базовой игрой?
Не надо их смешивать. Карт в Катакомбах более чем достаточно, а при смешивании их с менее интересными картами из первой базы, шанс выхода новых карт уменьшается.
я про обратную ситуацию. Вмешать колоду катакомб в базу.
У меня только база. Продают отдельно катакомбовскую колоду без модулей. Вот и хочу узнать , смешиваются ли они в рамках базовой игры или нет
Если про обратную то может баланс карт поломаться, но больше половины карт точно подойдёт. Я бы продал первую базу и взял новую. Лучше покопаться на форумах БГГ
Поворачивается ли стартовый тайл по событию на карте, если на нем стоит 1 игрок?
Не помню чтобы в правилах было что-то про это,
Но я бы его не поворачивал, т.к. поворот может сломать логику безопасных зон, выходящих в начале игры. С другой стороны это не серьезная компетитив игра, так что можно делать все что хочется.
В правилах про это действительно ничего нет (
Если следовать формальной логике, то должен поворачиваться, т.к. он тоже является тайлом, а на карте написано повернуть каждый тайл, где стоит 1 игрок.
Но согласен с вами - логику безопасных зон это ломает, поэтому мне и не нравится это действие...
Мы поворачиваем, так как написано, что поверните все тайны подземелий. А стартовый тоже тайл подземелья
Играл на английском и там обычно эффект предписывал повернуть Squаre tile. То есть квадратный. Стартовый не квадратный.
Да глянул карты, и на английском указано четко что квадратный тайл. Не уж то в локализации как обычно упустили важный вординг.
Все прояснилось, на сайте Лавки в разделе правил лежит ЭРРАТА, в которой слово квадратный вернули. Сохраню себе на всякий случай и сюда загружу если получится.
Да, у Лавки на сайте в карточке Катакомб вместе с правилами добавлен файл "Эррата для базы и дополнений" в которой указаны 2 карты где должно быть "Квадратный фрагмент"
Спасибо. Будем иметь в виду
Спасибо!!!
Стартовый тайл не поворачивается
Серия «Кланк!» от издательства Группа компании Лавка Игр уже давно успела обрести популярность и обрасти многочисленными дополнениями и новыми версиями. Есть базовый «Кланк!», где герои путешествуют по подземелью замка, есть дополнения с новыми картами, изображающими подводные и подпирамидные приключения. Есть отдельный «Кланк! В космосе», на подходе версия с механикой легаси, ну а нам посчастливилось ознакомиться с «Катакомбами». Однако обо всём по порядку!
⚔ Для тех, кто совсем ничего не знает о «Кланке»:
«Кланк!» – это колодостроительная игра с полем, в которой игроки берут на себя роли искателей приключений, покусившихся на сокровища подземелья, где обитает дракон. Каждый ход игрок берёт и разыгрывает 5 карт из своей колоды. На них бывают значки трёх видов:
- синие навыки позволяют покупать в личную колоду новые карты с общего рынка;
- жёлтые сапоги тратятся на передвижения между комнатами подземелья;
- красные мечи нужны для того, чтобы проходить по коридорам, населёнными монстрами, без потери здоровья, либо побеждать чудовищ на картах с рынка ради различных наград.
Закавыка в том, что некоторые карты содержат надпись «+1 или +2 клац!». Это символизирует то, что ваши герои производят шум при определённых действиях, например, взламывая очередной сундук или спотыкаясь об ловушку. После розыгрыша таких карт игрок кладёт кубик(и) своего цвета в общую зону «клацев» на поле. Рано или поздно на рынок выйдет карта с изображением дракона: это значит, что вы разбудили в нём зверя и сейчас будет атака! Все цветные кубики игроков, закидываются в общий мешочек (в котором на начало партии уже лежит 24 чёрных кубика), а затем из него вытаскивается то количество кубиков, которое соответствует текущей ярости дракона. Чёрные просто сбрасываются, а вот цветные идут на шкалу урона игроков: увы, увернуться не получилось, дракон цапнул за бочок.
Главной задачей игроков всегда было вынести один из артефактов, но самые ценные таились глубоко в недрах подземелья. Возьмёшь дешёвый и рванёшь к выходу – скорее всего, выживешь, но рискуешь проиграть соперникам по победным очкам. Полезешь ниже за дорогим – имеешь все шансы пасть под ударами дракона раньше, чем увидишь выход! В принципе, главное было добраться хотя бы до поверхности: при гибели в недрах игрок полностью вылетал из игры, а при потере сознании на поверхности всё-таки принимал участие в подсчёте победных очков, хотя и лишался 20 ПО, положенных при побеге.
В общем, «Кланк!» всегда был очень азартной и щекочущей нервишки игрой: под конец при вытягивании кубиков из мешочка все однозначно сидели как на иголках! Помимо этого, в нём всегда есть место для принятия интересных решений: вы начинаете с очень слабой колодой, но вольны развивать её в совершенно разные стороны: сделать упор на большом количестве сапог для быстрого перемещения и сбора ценностей на поле, или на мечи и сражения с монстрами, или на карты с большим количеством победных очков, благодаря которым можно выиграть и с дешёвым артефактом.
Хотя, конечно, рандом тут никто не отменял: вам могут выходить менее полезные карты на рынок, чем соперникам, или кубики вашего цвета чаще будут выпадать из мешочка. Ну так не жалуйтесь, красть артефакты из-под драконьего носа вообще очень рискованная авантюра!
👻 Про «Катакомбы»
У версии «Кланк! Катакомбы» есть много отличительных черт, благодаря которым многие называют именно её лучшей частью серии.
Первое и самое главное – это модульное поле. Теперь вы не видите изначально, где расположены комнаты с артефактами, рынок полезных вещей или пещеры, в которых придётся обязательно прервать движение. Вы даже не видите, какие препятствия скрывает открывшийся перед вами тёмный туннель! При трате карты с сапогом, если край туннеля упирается в пустоту, вы берёте взакрытую новый тайл из стопки, переворачиваете его, а дальше уже пристраиваете к своему туннелю любой стороной. Может оказаться, что в коридоре притаился гоблин, а за поворотом ждёт покинутая библиотека, темница с пленниками, заброшенный храм или вожделенная комната с артефактом. Заранее узнать не получится! Это добавляет в игровой процесс ещё больше рандома, азарта и атмосферы исследования.
Во-вторых, в комнатах подземелья теперь, помимо артефактов и обезьяньих идолов, можно найти гораздо больше интересного. В библиотеках вы можете бесплатно добавить в колоду карту фолианта (много ПО, но абсолютно бесполезна). Темницы позволяют освободить двух пленников (все они разными способами приносят ПО: например, принц и принцесса – если вы купите для них на рынке корону, а гном – просто за себя и каждого другого пленника). В дорожных святилищах можно получить монетку-другую.
А ещё тут и там раскиданы большие и маленькие секреты, в которых может попасться вообще всё, что угодно, от целебных зелий до отмычек (кстати, они тут теперь не универсальные: жетоны отмычек надо тратить, вскрывая замочек комнаты или проход по туннелю).
Наконец, в-третьих, выход из подземелий одного из игроков больше не является триггером конца игры. Все будут играть до тех пор, пока не выберутся или не упадут без сознания. В целом, у нас обычно это занимало как раз 3-4 хода максимум, так что, несмотря на изменения правил, игра не стала более затянутой.
👑 Впечатления и сравнение
Если сравнивать «Катакомбы» с базовой версией, то нам показалось, что база играется злее. Так как там изначально видно расположение всех сокровищ и артефактов, то постоянно складываются ситуации, при которых несколько игроков нацелены на одну и ту же локацию, кому-то лучше заходят карты, и он уводит вкусные ценности буквально из-под носа у оппонентов. В этом, безусловно, есть свой кайф (особенно если этот счастливчик – вы). Но и море раздражения из-за того, что «Я хотела взять этот артефакт!!!» тоже присутствовало. :)
В «Катакомбах» же всем игрокам гораздо интереснее открывать новые тайлы, чем бежать по чьим-то следам, глотая пыль и проскакивая через уже обобранные комнаты. Игроки расходятся в разные стороны, и, не мешая друг другу, испытывают удачу за каждым следующим поворотом. Конечно, в итоге рандома получается ещё больше, чем в базе: кому-то могут так и переть (и отлично комбиться друг с другом) пленники из темниц, а кто-то будет из раза в раз открывать тайлы без артефактов, зато с призраками (ещё одно новшество: они добавляют в мешок белые кубики, которые при вытягивании будут наносить урон по всем игрокам). Повторимся ещё раз: если вас раздражает рандом в играх, то серия «Кланк!» (а «Катакомбы» - особенно) в целом не для вас. Но такая механика очень здорово передаёт атмосферу весёлого непредсказуемого приключения. Лично я получаю от партии в «Кланк!» большое удовольствие, даже если проигрываю.
Помимо различия в ощущениях от исследования, «Катакомбы» показались интереснее базы ещё и благодаря новым возможным находкам. Пленники, библиотеки, храмы, призраки, большие и маленькие секреты, новые товары на рынке – всё это здорово разнообразит геймплей! Так что, если вы фанат «Кланка!», эту версию точно нельзя упустить, а если только подумываете, с какой коробки начать знакомство – «Катакомбы» станут отличным выбором.
Источник https://vk.com/wall-135360688_230388
«Кланк. Катакомбы» – это все ещё тот самый всем знакомый колодострой, в котором вы будете погружаться в подземелье, искать артефакты и убегать от дракона. Общая формула и структура остались неизменны. Но при этом тут много новых и интересных идей. Они освежают игровой процесс, делают его более динамичным и увлекательным!
Самое главное, что привносят «Катакомбы» – новый подход к исследованию подземелья. Раньше в «Кланке» было цельное поле, которое от партии к партии если и менялось, то не сильно. Теперь же оно динамическое – вы будете открывать тайл за тайлом, изучая новые комнаты.
Да, это вносит больше случайности, так как вы не знаете, что будет дальше и к чему можно готовиться. Но во всем остальном это отличное нововведение, которое как будто напрашивалось в рамках развития серии.
Из-за такой модульности поля каждый тайл подземелья может содержать разные комбинации комнат, походов между ними и особых объектов. При исследовании вы сами решаете как повернуть фрагмент, так что выбор тут все-таки есть! Как и раньше, есть «безопасная» часть – розовые тайлы, и синие «недра» – смерть в которых будет означать, что вы не смогли вернуться. Естественно все самое интересное вас будет ожидать в глубине катакомб. В том числе и артефакты, за которыми идёт охота.
Ещё одним крутым нововведением стали жетоны взлома – отмычки. Это ещё один тип ресурса, с их помощью вы сможете ходить по закрытым тоннелям (правда при этом открывая их для всех игроков), а также вскрывать новые типы объектов:
🔹Сундуки – для получения больших секретов
🔹Библиотеки – позволят украсть тайный фолиант (классические 7 очков в конце игры)
🔹Темницы – для освобождения пленников.
Пленники – тоже новинка «Катакомб». Вы можете освобождать их из темниц, а также получать с помощью эффектов различных карт и монстров. Каждый пленник даёт какое-то количество победных очков в конце, а также разовый полезный бонус. Очень минорное нововведение, но работает отлично – всегда приятно получить какой-то полезный эффект (и спасти узников, конечно же).
Тоже самое можно сказать и про «призраков». При открытии некоторых тайлов подземелья вы обязаны добавить в зону «клац» белые кубики, которые как и остальные будут тянуться из мешка при атаке дракона. Вот только призраки наносят урон всем сразу и их кубики не уходят из игры, а вернутся в мешок снова! Это очень интересно меняет динамику игры, при частой встрече с призраками темп ускоряется и уже не получится безобидно бегать по катакомбам.
Вообще, тайлы действительно есть самые разные. И то как авторы поработали с ними, очень радует. Для быстрого перемещения тут появились порталы, различные эффекты карт на перемещения между особыми типами комнат. И даже свойства, которые заставляют вращать фрагменты подземелья, что вносит больше хаоса и заставляет менять планы.
Все это добавляет в «Кланк» дух весёлого приключения охотников за сокровищами. При этом остался и интересный геймплей с построением вашей колоды и постепенным развитием. А за счёт улучшенной динамики, повышенной реиграбельности и новых механик – для меня это однозначно лучшая итерация «Кланка» на данный момент. Возможно мнение изменится после прохождения легаси, но всё таки это немного другой опыт.
Так что я остался под очень приятными впечатлениями после партии. Очень хочется повторить и посмотреть, что добавляют дополнения. Скорее всего подумаю о покупке после выхода второго в этом году.
Если вам нравится «Кланк», но хочется его освежить – очень советую посмотреть на «Катакомбы». Если ещё не знакомы с серией и хотите отличный семейный и при этом азартный колодострой в коллекцию – то что нужно
Источник https://vk.com/wall-225207217_2108
Сыграли две партии на двоих. Игра понравилась - и механически, и тематически. Но в бочке мёда я вижу огромную ложку дёгтя: если один выходит из подземелья, то у второго на выход, скорее всего, будет хода 2-3, не больше. 6 кубов в ход прикончат среднестатистического полудохлого приключенца с 4-5 ранами за 2 хода. Если здоровье почти полное - то за 3. Причём за 3 хода, скорее всего, просто кончатся кубы в мешке. Потому тому, кто первый нашёл артефакт, как будто самое выгодное - брать и бежать. Потому что второму игроку ещё предстоит его найти, а это может затянуться и почти гарантированно его прикончит. Кто играет часто вдвоём, как у вас, нет схожих ощущений? Может, кто-то пробовал хоумрулы, например 3 или 4 куба при игре вдвоём?
Кажется, что тут вопросы ко второму игроку. Обычно, от подъема артефакта до выхода хода 3-4. Если второй игрок будет игнорировать то, что первый мчится к выходу, и будет закапываться куда-то совсем далеко от входа(а не вокруг к примеру), то кажется, что его проигрыш это ошибка в понимании ситуации, а не ложка дегтя.
П.С. Не видел ни разу чтобы побеждал первый вышедший. За то время, которое уходит на то чтобы убежать с самым слабым артефактом, другие игроки могут собрать гораздо больше очков. Причем им даже не обязательно будет выходить чтобы компенсировать 20 очков разницы, просто до безопасной зоны добраться.
Спасибо, благодаря твоему комментарию понял один ключевой момент, в котором мы накосячили с правилами. У нас игрок автоматически проигрывал, если не успевал выйти. А оказывается, если он теряет сознание в безопасной зоне, его очки всё равно считаются, только он не получает двадцатку за выход (ещё думали, зачем нужны эти 20 очков за выход, если их получат все, кто вышел). Это всё меняет!
Не только в безопасной зоне у вас косяк))
По базовым правилам вышедший\умерший игрок тянет только 4 куба из мешка независимо от ярости дракона.
Тактика абсолютно не рабочая)) Сыграл я как-то так же и проиграл с огромным отрывом. Как только мы выложили все безопасные 4 тайла, я первым же тайлом недр вытащил тот самый с артефактом, взял артефакт и медленно полз назад, потому что к этому времени у меня колода была вообще не прокачана, а другие дальше расползались по подземелью и искали более дорогие артефакты + получали малые и большие секреты\деньги с святилища, кароче качались, ну вышел я первым и сидел смотрел как они играют ещё минут 30-40 наверное)) а я тяну из мешка им по 1-2 урона и те редко, потому что мешок ещё полон чёрных кубиков. В итоге, я со своими 7 очками от артефакта и крохами по 1-2 очка в колоде + бонусом 20 по за выход против счёта игроков у которых были более дорогие артефакты + предметы рынка + колода вкачанная с фолиантами и тут щас по памяти не вспомню, но в итоге они оба вышли или 1 вышел, а второй в безопасной умер.
Может в 1 из 100 партий это бы и сработало, если бы дракон с рынка выпадал очень часто и в мой ход+дракона ход тянулись кубики одного лишь игрока(но ему ещё накидать столько клацов надо) + он не находит карты на лечение или денег на покупку хилки с рынка или малых\больших секретов с хилом, кароче слишком много "НО" которые должны сложится, чтобы данная тактика была успешной.
Возможно, вам стоит перечитать правила ещё раз и отыскать все дырки. Например, мы после первой партии упустили нюанс, что призрак замешивается в мешок каждый раз, т.е ты его вытащил и при следующей атаке дракона снова закидываешь его в мешок, а мы как-то упустили эту строчку и закидывали его 1 раз, а потом убирали :)
Не вводите в заблуждение. Правила на 2оих чётко говорят о 6 кубах дракона вместо 4х. Остальное по делу. Тактика выбегать с простейшим артефактом может сработать но шанс крайне мал.
Век живи, век учись!) Не ловко получилось... но не зря отписался, а то так бы и не глянул снова в правила, там действительно в скобках указано, что для двух игроков тянется 6 кубиков.
Интересное решение автора сбалансировать игру, с одной стороны понятно, что чем больше игроков тем чаще может работать эффект если выйдут двое(или первый вышедший через ход кого-то убьет) и поэтому значение понижено до 4, с другой стороны получается действительно спорная ситуация в партии на двоих, где 1 из игроков успевает найти артефакт первым и бежит назад, а другой банально не может вытащить плитку тайла с артефактом и не факт что дойдет до безопасной зоны или компенсирует отрыв в 20 очков. При этом первый нашедший выбегая тянет по 6 кубиков вместо 4, что ещё быстрее убивает противника при этом нету доп.кубиков других игроков, которые давали бы хоть какую-то отстрочку, что в итоге убьет его по жизням или опустошению мешка.
В таком случае, действительно, вариант с хоумрулом до 4 кубиков выглядит адекватно, чтобы игроку по прежнему было не выгодно выходить первым и следовало бы пытаться набрать максимум очков.
Прям неплохая игра, до этого все версии кланков скипал, эта первая. Интересно исследовать подземелье, но рандома довольно много, кто-то может долго искать нужные реликвии, а кто то чуть ли не на первом тайле хватает и валит сразу, что значительно ускоряет время партии. 8/10
Источник https://nastol.io/codename_catacombs/reviews/315421
👑 Кланк! Катакомбы (кстати, общее 63-е место в рейтинге BGG) — самостоятельная игра в серии колодостроительных игр Кланк! Игроки будут спускаться в опасное подземелье, сражаться с монстрами и добывать артефакты, стремясь набрать как можно больше победных очков и не попасться свирепому дракону.
👑 Колодостроительная составляющая здесь выглядит довольно привычно. В начале игры у каждого из искателей приключений есть слабая стартовая колода. В свой ход вы берёте 5 карт и разыгрываете их в любом порядке, получая указанные на картах ресурсы:
🔷 Навыки служат местным аналогом "валюты" для покупки новых карт в колоду. Не путайте с золотом!
⚔️Мечи требуются для сражений с монстрами.
🥾Сапоги дают возможность передвигаться по игровому полю в поисках добычи и приключений.
👑 Новые карты покупаются с общего рынка, именуемого Подземным рядом. Стоимость карт указана в правом нижнем углу, а в правом верхнем обозначено число победных очков за наличие этой карты в вашей колоде. Некоторые карты дают бонус купившему её игроку (покупка) или воздействуют на игроков при выходе в Подземный ряд (появление). Среди карт в Подземном ряду могут встречаться устройства и монстры. Первые не покупаются в колоду, а предоставляют игроку одноразовый эффект, после чего сбрасываются. Монстров же можно побеждать, тратя требуемое количество мечей. Награда указана на самой карте, после победы монстр сбрасывается аналогично устройству.
👑 Как и в других колодостроях, в Катакомбах вы можете купить карты не только с пополняемого рынка. Двух мечей достаточно, чтобы победить "вечного" гоблина и получить один золотой, фолиант не даёт эффектов, но приносит целых 7 очков, а карты обыск и наемник дают немного ресурсов.
👑 На многих картах встречается эффект +Х / -Х Клац!, предписывающий добавить/убрать Х кубиков Клац! цвета игрока на планшет с Драконом. Если при пополнении Подземного ряда на выложенных картах есть символ атаки Дракона, то все кубики Клац! следует положить в мешочек Дракона (в нем изначально есть 24 чёрных кубика), а затем вытащить число кубиков, соответствующее текущему уровню ярости Дракона. Каждый игрок получает по единице урона за каждый кубик своего цвета.
👑 Пожалуй, главная фишка Катакомб — модульное поле, для перемещения по которому вам нужны сапоги на разыгрываемых картах. Потратьте 1 сапог и переместитесь в новую смежную комнату, соблюдая ограничения по направлению стрелок. При этом при передвижении может быть открыт новый фрагмент поля и добавлен в стык с тем, откуда вы начали передвижение. Иногда перемещение в новую локацию требует два сапога, закрытые двери нужно взламывать, в особо темных коридорах нужен меч, а бывает и так, что вы находите телепорт. В новых локациях внутри катакомб вы будете встречать запертые сундуки, пленников и прочие интересные вещи. Не буду вдаваться в детали, отмечу, что каждая ваша добыча даёт победные очки или мгновенно некоторые ресурсы.
👑 Исследуя катакомбы, игроки будут иногда находить комнаты с артефактами. Войдя в такую комнату, игрок выкладывает в неё верхний жетон артефакта из соответствующей стопки (чуть реже можно выложить второй или даже третий сверху). Чем ниже артефакт лежал в стартовой стопке, тем больше победных очков он даст тому, кто сможет вынести его из недр катакомб. Успеете принести на стартовый тайл — получите ещё и жетон мастерства, дающий 20 очков. При этом никто не запрещает игрокам брать не первый встречный артефакт, а проверять и дальше свои жадность и удачу, отыскивая все более ценные артефакты, ведь по умолчанию каждый игрок может нести лишь один артефакт. И да, подбирая артефакты, игроки увеличивают ярость Дракона. Таким образом, если вы часто играете карты, добавляющие Клац!, вам будет всё труднее выбраться из недр катакомб. Живым.
👑 Для каждого игрока игра заканчивается при наступлении одного из двух условий:
1. Успешное возвращение на стартовый тайл из катакомб с артефактом. В этом случае вы получаете очки за артефакт и жетон мастерства, колоду, золото и всю добычу, которую собрали по пути.
2. Потеря сознания при получении максимального урона. Если вы успели выбраться из недр на т.н. безопасные тайлы, то вы все ещё получаете победные очки, за исключением жетона мастерства. Если вы потеряли сознание в недрах, то Дракон садится на мясную диету, а ваш итоговый счёт равен 0, сколько бы добычи вы ни получили в ходе партии.
👑 Кланк! Катакомбы стала моей первой игрой из линейки, и она мне однозначно понравилась!
В игре нет прямого взаимодействия, но в вашей власти схватить самую дешёвую из побрякушек и тащить её к выходу, стремясь посадить соперников на таймер, или же забираться все глубже в Катакомбы, рискуя остаться ни с чем.
Наличие модульного игрового поля помогает эффективнее тратить ресурсы. Например, у вас один меч, побеждать вам некого, но вы можете потратить меч для прохода через опасный коридор, рассчитывая найти там новое сокровище или лечебное зелье.
Механика Клац!, влияющая на то, с каким шансом Дракон при атаке ударит именно вас, тоже добавляет азарта игре, ведь многие мощные карты заставляют вас громче звенеть доспехами.
В общем, любителям колодостроев рекомендую попробовать Кланк! Катакомбы. А если вы играли в другие игры этой линейки, то расскажите, чем они вам запомнились.
Источник https://vk.com/wall-135360688_228368
Подскажите плз как, в какой момент работают карты с драгоценными камнями, которые защищают от урона наносимого привидениями?
Ведь привидение наносит урон, когда белый кубик вытаскивают из мешка, а вытаскивают его со всеми остальными кубиками когда вышла карту с изображением дракона уже после окончания хода.
Нужно показать карту с драгоценными камнем из руки во время атаки привидения (все владельцы такой карты если имеют на руках могут показать) или защищает только карта которая была сыграна в этот ход?
как работает защитита?
На карте условие, что ее можно сбросить, естественно с руки, отбить кубик приведения и вытянуть новую карту.
Понятно. Спасибо большое
Кто-нибудь пробовал замешивать карты из базовый игры? Насколько игра становится интереснее? Или это только пиар ход?
Какой пиар, если согласно правилам совместим только доп. Да и зачем, если в базовом Кланке все еще более базовое в плане интересных карт.
Можете открыть страницу компании по предзаказу с игрой, и там написано, что можно взять карты из первой игры или даже допа к нему. Тем более еще с самой первой игрой часто смешивали карты допов и базы, к тому же ниже человек в отзыве написал что: "100 карт рынка как-то маловато" от сюда и вопрос.
Ну там написано "вы можете", и по факту конечно вы можете, но только на выходе скорее всего игра будет работать хуже т.к. именно катакобовские механики будут выходить реже. И 100 карт вполне достаточно для начала. А потом приедет доп к Катакомбам, плюс можно всегда взять шайку авантюристов.
Напоминает ситуацию с Дюной империя и Дюной восстание от этого же автора. Возможно, самая правильная идея замешивать с Катакомбами только доп. к ним.
По сравнению с базовым Кланком у нас тут:
🎲случайно создаваемое игровое поле,
🎲всякие доп. механички в виде призраков, заключенных, жетоны взлома с кучей вариантов их применения, порталов, дорожных святилищ...
🎲ускоренное завершение игры если игрок выбыл или вышел из подземелья, т.к. каждый такой игрок в свой ход жарит драконом на 4 куба (6 при игре вдвоём).
🎲новые способы завершить игру если нельзя пополнить рынок или кончились кубики у дракона в мешке (второй вариант реальнее первого) и т.п.
Т.к. поле не известно с начала игры (как в базовом Кланке), то поджаристость с прожариваемостью:) приключенцев тут повышенная. За партию многих приключенцев поджаривает, в том числе можно лечь и в глубинах, что может заставить игроков грустить смотря на свои 0 очков итогового счёта. К построению колоды стоит в Катакомбах относиться аккуратнее балансируя между мечами, навыками и сапогами. Задача тут выжить, желательно нахапав как можно больше всего на ПО.
Жду первый доп., он значительно увеличит реиграбельность игры, что этой игре точно будет полезно, 100 карт рынка как-то маловато... Да и контента хотелось бы поболее. Как раз доп. добавит много новых карт на рынок, новые тайлы подземелья, чуток жетончиков и жмень новых неплохих механик (уникальные тайлы подземелий, ямы и т.п.).
Весьма годная игруха получилась.
И, удачи, авантюристы!
Возьмите пока "Шайку авантюристов".
Как минимум, появится асимметрия и добавятся карты в колоду.
Just another brick in the wall... Ой, то есть ещё один Кланк в серии. Что у нас тут из приколов? Основной локомотив тянущий данную коробку из пучины однообразности - постройка поля с помощью рандомно вытягиваемых тайлов подземелья, что с одной стороны работает, с другой - привносит ещё больше рандома в поиск артефактов (что в случае Кланка, пожалуй, простительно, ибо сама игра ни на что серьезное никогда не претендовала).
Основа осталась аналогичной подземке, разве что теперь на карте есть специальные споты с замочками, которые можно взламывать за свои отмычки чтобы собирать ништяки (причем не стоит жадничать, используйте их на все точки которые видите, мы к концу игры все сидели с кучей отмычек в запасе). Ну а ещё малые секреты теперь доступны всем, кто проходит через ячейку с ними, да и артефакт можно подобрать по своему желанию в любой момент находясь в комнате с ним.
Есть и комнаты с призраками - специальные тайлы, появление которых добавляет в зону кланка призрачные кубики, которые при выходе из мешка бьют всех приключенцев разом. Из нового на картах - появились эффекты, которые триггерятся в случае если вы за ход накланкали как минимум 2, в других играх серии я такого не помню.
В остальном же ну просто тот же самый Кланк, хоть сколько-либо значительными изменения не ощущаются вовсе, флоу игры особо не меняется, ощущения после партии, как и всегда у меня от Кланка, "Meh, ну поиграли, ладно".
Источник https://nastol.io/codename_catacombs/reviews/281513
После Легаси конечно же хотелось сыграть в катакомбы. Ну и сыграл. И если партии в Легаси пролетали часто очень приятно, во многом за за счет процесса эксплорейшна, то тут таких ощущений не было.
Вернее я тоже исследовал как в легаси новые для себя механики, но понимаю, что за первую партию все посмотрено и нового ничего не будет.
Модульное поле добавляет прилично реиграбельности, а механики заключенных и отмычек являются действительно хорошими нововведениями, но в целом это тот же Кланк, с которым я столкнулся и в легаси: все также сложновато чистить колоду, все также билд на много сапогов работает исправно. Мне нравится сеттинг и нравится игра, но после того как сыграл в игру в Легаси формате лично мне очень тяжело играть в обычном, поэтому лайк, но не сказать, чтобы очень горю желанием сыграть прям еще и в ближайшее время.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/06/18/морс-настольных-впечатлений-8/
наткнулся нв БГГ на темку https://boardgamegeek.com/thread/3146106/my-first-catacombs-fan-expansion подшаманил и перевел фан - минидопчик к Кланку Катакомбы - https://t.me/pnpgameschat/430419 . Автор не против сотрудничества и развития допа. как понимаю.
хоть и не официальный перевод, но в приложенных русских правилах недочет в переводе примера "получаете монетку за каждый полученый в этом ходу клац, даже если получили отрицательный клац" - тут можно подумать что за -2 клаца все-равно получаешь 2 монеты. На самом деле в англ. правилах написано "даже еслиполучили отрицательный клац ПОСЛЕ ЭТОГО". т.е. получили +2 клаца, за это взяли 2 монеты, после этого сыграли -2 клац, кубики убрали, но за это монеты не даются.
кто-нибудь соединял с шайкой авантюристов? как Английские карты будут с локализованными совмещаться? будет ли видно по рубашке отличия?
с шайкой все прекрасно работает !!!