Кланк! Катакомбы

Clank! Catacombs, 2022

свернуть все темы
frie написал день назад: # скрыть ответы
поворот тайла

Поворачивается ли стартовый тайл по событию на карте, если на нем стоит 1 игрок?

Da2dy написал день назад: # скрыть ответы

Не помню чтобы в правилах было что-то про это,

Но я бы его не поворачивал, т.к. поворот может сломать логику безопасных зон, выходящих в начале игры. С другой стороны это не серьезная компетитив игра, так что можно делать все что хочется.

frie написал день назад: # скрыть ответы

В правилах про это действительно ничего нет (
Если следовать формальной логике, то должен поворачиваться, т.к. он тоже является тайлом, а на карте написано повернуть каждый тайл, где стоит 1 игрок.
Но согласен с вами - логику безопасных зон это ломает, поэтому мне и не нравится это действие...

absbelii написал полчаса назад: #

Мы поворачиваем, так как написано, что поверните все тайны подземелий. А стартовый тоже тайл подземелья

Sagebrush написал день назад: # скрыть ответы

Играл на английском и там обычно эффект предписывал повернуть Squаre tile. То есть квадратный. Стартовый не квадратный.

Da2dy написал день назад: # скрыть ответы

Да глянул карты, и на английском указано четко что квадратный тайл. Не уж то в локализации как обычно упустили важный вординг.

Все прояснилось, на сайте Лавки в разделе правил лежит ЭРРАТА, в которой слово квадратный вернули. Сохраню себе на всякий случай и сюда загружу если получится.

minitj написал день назад: #

Да, у Лавки на сайте в карточке Катакомб вместе с правилами добавлен файл "Эррата для базы и дополнений" в которой указаны 2 карты где должно быть "Квадратный фрагмент"

absbelii написал полчаса назад: #

Спасибо. Будем иметь в виду

Abiturus написал полдня назад: #

Стартовый тайл не поворачивается

Siar написал полтора дня назад: #
Подробный обзор

Серия «Кланк!» от издательства Группа компании Лавка Игр уже давно успела обрести популярность и обрасти многочисленными дополнениями и новыми версиями. Есть базовый «Кланк!», где герои путешествуют по подземелью замка, есть дополнения с новыми картами, изображающими подводные и подпирамидные приключения. Есть отдельный «Кланк! В космосе», на подходе версия с механикой легаси, ну а нам посчастливилось ознакомиться с «Катакомбами». Однако обо всём по порядку!

⚔ Для тех, кто совсем ничего не знает о «Кланке»:

«Кланк!» – это колодостроительная игра с полем, в которой игроки берут на себя роли искателей приключений, покусившихся на сокровища подземелья, где обитает дракон. Каждый ход игрок берёт и разыгрывает 5 карт из своей колоды. На них бывают значки трёх видов:
- синие навыки позволяют покупать в личную колоду новые карты с общего рынка;
- жёлтые сапоги тратятся на передвижения между комнатами подземелья;
- красные мечи нужны для того, чтобы проходить по коридорам, населёнными монстрами, без потери здоровья, либо побеждать чудовищ на картах с рынка ради различных наград.

Закавыка в том, что некоторые карты содержат надпись «+1 или +2 клац!». Это символизирует то, что ваши герои производят шум при определённых действиях, например, взламывая очередной сундук или спотыкаясь об ловушку. После розыгрыша таких карт игрок кладёт кубик(и) своего цвета в общую зону «клацев» на поле. Рано или поздно на рынок выйдет карта с изображением дракона: это значит, что вы разбудили в нём зверя и сейчас будет атака! Все цветные кубики игроков, закидываются в общий мешочек (в котором на начало партии уже лежит 24 чёрных кубика), а затем из него вытаскивается то количество кубиков, которое соответствует текущей ярости дракона. Чёрные просто сбрасываются, а вот цветные идут на шкалу урона игроков: увы, увернуться не получилось, дракон цапнул за бочок.

Главной задачей игроков всегда было вынести один из артефактов, но самые ценные таились глубоко в недрах подземелья. Возьмёшь дешёвый и рванёшь к выходу – скорее всего, выживешь, но рискуешь проиграть соперникам по победным очкам. Полезешь ниже за дорогим – имеешь все шансы пасть под ударами дракона раньше, чем увидишь выход! В принципе, главное было добраться хотя бы до поверхности: при гибели в недрах игрок полностью вылетал из игры, а при потере сознании на поверхности всё-таки принимал участие в подсчёте победных очков, хотя и лишался 20 ПО, положенных при побеге.

В общем, «Кланк!» всегда был очень азартной и щекочущей нервишки игрой: под конец при вытягивании кубиков из мешочка все однозначно сидели как на иголках! Помимо этого, в нём всегда есть место для принятия интересных решений: вы начинаете с очень слабой колодой, но вольны развивать её в совершенно разные стороны: сделать упор на большом количестве сапог для быстрого перемещения и сбора ценностей на поле, или на мечи и сражения с монстрами, или на карты с большим количеством победных очков, благодаря которым можно выиграть и с дешёвым артефактом.

Хотя, конечно, рандом тут никто не отменял: вам могут выходить менее полезные карты на рынок, чем соперникам, или кубики вашего цвета чаще будут выпадать из мешочка. Ну так не жалуйтесь, красть артефакты из-под драконьего носа вообще очень рискованная авантюра!

👻 Про «Катакомбы»

У версии «Кланк! Катакомбы» есть много отличительных черт, благодаря которым многие называют именно её лучшей частью серии.
Первое и самое главное – это модульное поле. Теперь вы не видите изначально, где расположены комнаты с артефактами, рынок полезных вещей или пещеры, в которых придётся обязательно прервать движение. Вы даже не видите, какие препятствия скрывает открывшийся перед вами тёмный туннель! При трате карты с сапогом, если край туннеля упирается в пустоту, вы берёте взакрытую новый тайл из стопки, переворачиваете его, а дальше уже пристраиваете к своему туннелю любой стороной. Может оказаться, что в коридоре притаился гоблин, а за поворотом ждёт покинутая библиотека, темница с пленниками, заброшенный храм или вожделенная комната с артефактом. Заранее узнать не получится! Это добавляет в игровой процесс ещё больше рандома, азарта и атмосферы исследования.

Во-вторых, в комнатах подземелья теперь, помимо артефактов и обезьяньих идолов, можно найти гораздо больше интересного. В библиотеках вы можете бесплатно добавить в колоду карту фолианта (много ПО, но абсолютно бесполезна). Темницы позволяют освободить двух пленников (все они разными способами приносят ПО: например, принц и принцесса – если вы купите для них на рынке корону, а гном – просто за себя и каждого другого пленника). В дорожных святилищах можно получить монетку-другую.

А ещё тут и там раскиданы большие и маленькие секреты, в которых может попасться вообще всё, что угодно, от целебных зелий до отмычек (кстати, они тут теперь не универсальные: жетоны отмычек надо тратить, вскрывая замочек комнаты или проход по туннелю).

Наконец, в-третьих, выход из подземелий одного из игроков больше не является триггером конца игры. Все будут играть до тех пор, пока не выберутся или не упадут без сознания. В целом, у нас обычно это занимало как раз 3-4 хода максимум, так что, несмотря на изменения правил, игра не стала более затянутой.

👑 Впечатления и сравнение

Если сравнивать «Катакомбы» с базовой версией, то нам показалось, что база играется злее. Так как там изначально видно расположение всех сокровищ и артефактов, то постоянно складываются ситуации, при которых несколько игроков нацелены на одну и ту же локацию, кому-то лучше заходят карты, и он уводит вкусные ценности буквально из-под носа у оппонентов. В этом, безусловно, есть свой кайф (особенно если этот счастливчик – вы). Но и море раздражения из-за того, что «Я хотела взять этот артефакт!!!» тоже присутствовало. :)

В «Катакомбах» же всем игрокам гораздо интереснее открывать новые тайлы, чем бежать по чьим-то следам, глотая пыль и проскакивая через уже обобранные комнаты. Игроки расходятся в разные стороны, и, не мешая друг другу, испытывают удачу за каждым следующим поворотом. Конечно, в итоге рандома получается ещё больше, чем в базе: кому-то могут так и переть (и отлично комбиться друг с другом) пленники из темниц, а кто-то будет из раза в раз открывать тайлы без артефактов, зато с призраками (ещё одно новшество: они добавляют в мешок белые кубики, которые при вытягивании будут наносить урон по всем игрокам). Повторимся ещё раз: если вас раздражает рандом в играх, то серия «Кланк!» (а «Катакомбы» - особенно) в целом не для вас. Но такая механика очень здорово передаёт атмосферу весёлого непредсказуемого приключения. Лично я получаю от партии в «Кланк!» большое удовольствие, даже если проигрываю.

Помимо различия в ощущениях от исследования, «Катакомбы» показались интереснее базы ещё и благодаря новым возможным находкам. Пленники, библиотеки, храмы, призраки, большие и маленькие секреты, новые товары на рынке – всё это здорово разнообразит геймплей! Так что, если вы фанат «Кланка!», эту версию точно нельзя упустить, а если только подумываете, с какой коробки начать знакомство – «Катакомбы» станут отличным выбором.

Источник https://vk.com/wall-135360688_230388

Siar написал полмесяца назад: #
Обзор и сравнение с оригинальным Кланком

«Кланк. Катакомбы» – это все ещё тот самый всем знакомый колодострой, в котором вы будете погружаться в подземелье, искать артефакты и убегать от дракона. Общая формула и структура остались неизменны. Но при этом тут много новых и интересных идей. Они освежают игровой процесс, делают его более динамичным и увлекательным!

Самое главное, что привносят «Катакомбы» – новый подход к исследованию подземелья. Раньше в «Кланке» было цельное поле, которое от партии к партии если и менялось, то не сильно. Теперь же оно динамическое – вы будете открывать тайл за тайлом, изучая новые комнаты.

Да, это вносит больше случайности, так как вы не знаете, что будет дальше и к чему можно готовиться. Но во всем остальном это отличное нововведение, которое как будто напрашивалось в рамках развития серии.

Из-за такой модульности поля каждый тайл подземелья может содержать разные комбинации комнат, походов между ними и особых объектов. При исследовании вы сами решаете как повернуть фрагмент, так что выбор тут все-таки есть! Как и раньше, есть «безопасная» часть – розовые тайлы, и синие «недра» – смерть в которых будет означать, что вы не смогли вернуться. Естественно все самое интересное вас будет ожидать в глубине катакомб. В том числе и артефакты, за которыми идёт охота.

Ещё одним крутым нововведением стали жетоны взлома – отмычки. Это ещё один тип ресурса, с их помощью вы сможете ходить по закрытым тоннелям (правда при этом открывая их для всех игроков), а также вскрывать новые типы объектов:
🔹Сундуки – для получения больших секретов
🔹Библиотеки – позволят украсть тайный фолиант (классические 7 очков в конце игры)
🔹Темницы – для освобождения пленников.

Пленники – тоже новинка «Катакомб». Вы можете освобождать их из темниц, а также получать с помощью эффектов различных карт и монстров. Каждый пленник даёт какое-то количество победных очков в конце, а также разовый полезный бонус. Очень минорное нововведение, но работает отлично – всегда приятно получить какой-то полезный эффект (и спасти узников, конечно же).

Тоже самое можно сказать и про «призраков». При открытии некоторых тайлов подземелья вы обязаны добавить в зону «клац» белые кубики, которые как и остальные будут тянуться из мешка при атаке дракона. Вот только призраки наносят урон всем сразу и их кубики не уходят из игры, а вернутся в мешок снова! Это очень интересно меняет динамику игры, при частой встрече с призраками темп ускоряется и уже не получится безобидно бегать по катакомбам.

Вообще, тайлы действительно есть самые разные. И то как авторы поработали с ними, очень радует. Для быстрого перемещения тут появились порталы, различные эффекты карт на перемещения между особыми типами комнат. И даже свойства, которые заставляют вращать фрагменты подземелья, что вносит больше хаоса и заставляет менять планы.

Все это добавляет в «Кланк» дух весёлого приключения охотников за сокровищами. При этом остался и интересный геймплей с построением вашей колоды и постепенным развитием. А за счёт улучшенной динамики, повышенной реиграбельности и новых механик – для меня это однозначно лучшая итерация «Кланка» на данный момент. Возможно мнение изменится после прохождения легаси, но всё таки это немного другой опыт.

Так что я остался под очень приятными впечатлениями после партии. Очень хочется повторить и посмотреть, что добавляют дополнения. Скорее всего подумаю о покупке после выхода второго в этом году.

Если вам нравится «Кланк», но хочется его освежить – очень советую посмотреть на «Катакомбы». Если ещё не знакомы с серией и хотите отличный семейный и при этом азартный колодострой в коллекцию – то что нужно

Источник https://vk.com/wall-225207217_2108

Inf написал месяц назад: # скрыть ответы
Тактика одна - нашёл артефакт и беги?

Сыграли две партии на двоих. Игра понравилась - и механически, и тематически. Но в бочке мёда я вижу огромную ложку дёгтя: если один выходит из подземелья, то у второго на выход, скорее всего, будет хода 2-3, не больше. 6 кубов в ход прикончат среднестатистического полудохлого приключенца с 4-5 ранами за 2 хода. Если здоровье почти полное - то за 3. Причём за 3 хода, скорее всего, просто кончатся кубы в мешке. Потому тому, кто первый нашёл артефакт, как будто самое выгодное - брать и бежать. Потому что второму игроку ещё предстоит его найти, а это может затянуться и почти гарантированно его прикончит. Кто играет часто вдвоём, как у вас, нет схожих ощущений? Может, кто-то пробовал хоумрулы, например 3 или 4 куба при игре вдвоём?

Da2dy написал месяц назад: # скрыть ответы

Кажется, что тут вопросы ко второму игроку. Обычно, от подъема артефакта до выхода хода 3-4. Если второй игрок будет игнорировать то, что первый мчится к выходу, и будет закапываться куда-то совсем далеко от входа(а не вокруг к примеру), то кажется, что его проигрыш это ошибка в понимании ситуации, а не ложка дегтя.

П.С. Не видел ни разу чтобы побеждал первый вышедший. За то время, которое уходит на то чтобы убежать с самым слабым артефактом, другие игроки могут собрать гораздо больше очков. Причем им даже не обязательно будет выходить чтобы компенсировать 20 очков разницы, просто до безопасной зоны добраться.

Inf написал месяц назад: # скрыть ответы

Спасибо, благодаря твоему комментарию понял один ключевой момент, в котором мы накосячили с правилами. У нас игрок автоматически проигрывал, если не успевал выйти. А оказывается, если он теряет сознание в безопасной зоне, его очки всё равно считаются, только он не получает двадцатку за выход (ещё думали, зачем нужны эти 20 очков за выход, если их получат все, кто вышел). Это всё меняет!

minitj написал месяц назад: # скрыть ответы

Не только в безопасной зоне у вас косяк))
По базовым правилам вышедший\умерший игрок тянет только 4 куба из мешка независимо от ярости дракона.
Тактика абсолютно не рабочая)) Сыграл я как-то так же и проиграл с огромным отрывом. Как только мы выложили все безопасные 4 тайла, я первым же тайлом недр вытащил тот самый с артефактом, взял артефакт и медленно полз назад, потому что к этому времени у меня колода была вообще не прокачана, а другие дальше расползались по подземелью и искали более дорогие артефакты + получали малые и большие секреты\деньги с святилища, кароче качались, ну вышел я первым и сидел смотрел как они играют ещё минут 30-40 наверное)) а я тяну из мешка им по 1-2 урона и те редко, потому что мешок ещё полон чёрных кубиков. В итоге, я со своими 7 очками от артефакта и крохами по 1-2 очка в колоде + бонусом 20 по за выход против счёта игроков у которых были более дорогие артефакты + предметы рынка + колода вкачанная с фолиантами и тут щас по памяти не вспомню, но в итоге они оба вышли или 1 вышел, а второй в безопасной умер.
Может в 1 из 100 партий это бы и сработало, если бы дракон с рынка выпадал очень часто и в мой ход+дракона ход тянулись кубики одного лишь игрока(но ему ещё накидать столько клацов надо) + он не находит карты на лечение или денег на покупку хилки с рынка или малых\больших секретов с хилом, кароче слишком много "НО" которые должны сложится, чтобы данная тактика была успешной.
Возможно, вам стоит перечитать правила ещё раз и отыскать все дырки. Например, мы после первой партии упустили нюанс, что призрак замешивается в мешок каждый раз, т.е ты его вытащил и при следующей атаке дракона снова закидываешь его в мешок, а мы как-то упустили эту строчку и закидывали его 1 раз, а потом убирали :)

Da2dy написал месяц назад: # скрыть ответы

Не вводите в заблуждение. Правила на 2оих чётко говорят о 6 кубах дракона вместо 4х. Остальное по делу. Тактика выбегать с простейшим артефактом может сработать но шанс крайне мал.

minitj написал месяц назад: #

Век живи, век учись!) Не ловко получилось... но не зря отписался, а то так бы и не глянул снова в правила, там действительно в скобках указано, что для двух игроков тянется 6 кубиков.

Интересное решение автора сбалансировать игру, с одной стороны понятно, что чем больше игроков тем чаще может работать эффект если выйдут двое(или первый вышедший через ход кого-то убьет) и поэтому значение понижено до 4, с другой стороны получается действительно спорная ситуация в партии на двоих, где 1 из игроков успевает найти артефакт первым и бежит назад, а другой банально не может вытащить плитку тайла с артефактом и не факт что дойдет до безопасной зоны или компенсирует отрыв в 20 очков. При этом первый нашедший выбегая тянет по 6 кубиков вместо 4, что ещё быстрее убивает противника при этом нету доп.кубиков других игроков, которые давали бы хоть какую-то отстрочку, что в итоге убьет его по жизням или опустошению мешка.
В таком случае, действительно, вариант с хоумрулом до 4 кубиков выглядит адекватно, чтобы игроку по прежнему было не выгодно выходить первым и следовало бы пытаться набрать максимум очков.

Siar написал месяц назад: #

Прям неплохая игра, до этого все версии кланков скипал, эта первая. Интересно исследовать подземелье, но рандома довольно много, кто-то может долго искать нужные реликвии, а кто то чуть ли не на первом тайле хватает и валит сразу, что значительно ускоряет время партии. 8/10

Источник https://nastol.io/codename_catacombs/reviews/315421

Siar написал 3 месяца назад: #
Обзор

👑 Кланк! Катакомбы (кстати, общее 63-е место в рейтинге BGG) — самостоятельная игра в серии колодостроительных игр Кланк! Игроки будут спускаться в опасное подземелье, сражаться с монстрами и добывать артефакты, стремясь набрать как можно больше победных очков и не попасться свирепому дракону.

👑 Колодостроительная составляющая здесь выглядит довольно привычно. В начале игры у каждого из искателей приключений есть слабая стартовая колода. В свой ход вы берёте 5 карт и разыгрываете их в любом порядке, получая указанные на картах ресурсы:

🔷 Навыки служат местным аналогом "валюты" для покупки новых карт в колоду. Не путайте с золотом!
⚔️Мечи требуются для сражений с монстрами.
🥾Сапоги дают возможность передвигаться по игровому полю в поисках добычи и приключений.

👑 Новые карты покупаются с общего рынка, именуемого Подземным рядом. Стоимость карт указана в правом нижнем углу, а в правом верхнем обозначено число победных очков за наличие этой карты в вашей колоде. Некоторые карты дают бонус купившему её игроку (покупка) или воздействуют на игроков при выходе в Подземный ряд (появление). Среди карт в Подземном ряду могут встречаться устройства и монстры. Первые не покупаются в колоду, а предоставляют игроку одноразовый эффект, после чего сбрасываются. Монстров же можно побеждать, тратя требуемое количество мечей. Награда указана на самой карте, после победы монстр сбрасывается аналогично устройству.

👑 Как и в других колодостроях, в Катакомбах вы можете купить карты не только с пополняемого рынка. Двух мечей достаточно, чтобы победить "вечного" гоблина и получить один золотой, фолиант не даёт эффектов, но приносит целых 7 очков, а карты обыск и наемник дают немного ресурсов.

👑 На многих картах встречается эффект +Х / -Х Клац!, предписывающий добавить/убрать Х кубиков Клац! цвета игрока на планшет с Драконом. Если при пополнении Подземного ряда на выложенных картах есть символ атаки Дракона, то все кубики Клац! следует положить в мешочек Дракона (в нем изначально есть 24 чёрных кубика), а затем вытащить число кубиков, соответствующее текущему уровню ярости Дракона. Каждый игрок получает по единице урона за каждый кубик своего цвета.

👑 Пожалуй, главная фишка Катакомб — модульное поле, для перемещения по которому вам нужны сапоги на разыгрываемых картах. Потратьте 1 сапог и переместитесь в новую смежную комнату, соблюдая ограничения по направлению стрелок. При этом при передвижении может быть открыт новый фрагмент поля и добавлен в стык с тем, откуда вы начали передвижение. Иногда перемещение в новую локацию требует два сапога, закрытые двери нужно взламывать, в особо темных коридорах нужен меч, а бывает и так, что вы находите телепорт. В новых локациях внутри катакомб вы будете встречать запертые сундуки, пленников и прочие интересные вещи. Не буду вдаваться в детали, отмечу, что каждая ваша добыча даёт победные очки или мгновенно некоторые ресурсы.

👑 Исследуя катакомбы, игроки будут иногда находить комнаты с артефактами. Войдя в такую комнату, игрок выкладывает в неё верхний жетон артефакта из соответствующей стопки (чуть реже можно выложить второй или даже третий сверху). Чем ниже артефакт лежал в стартовой стопке, тем больше победных очков он даст тому, кто сможет вынести его из недр катакомб. Успеете принести на стартовый тайл — получите ещё и жетон мастерства, дающий 20 очков. При этом никто не запрещает игрокам брать не первый встречный артефакт, а проверять и дальше свои жадность и удачу, отыскивая все более ценные артефакты, ведь по умолчанию каждый игрок может нести лишь один артефакт. И да, подбирая артефакты, игроки увеличивают ярость Дракона. Таким образом, если вы часто играете карты, добавляющие Клац!, вам будет всё труднее выбраться из недр катакомб. Живым.

👑 Для каждого игрока игра заканчивается при наступлении одного из двух условий:
1. Успешное возвращение на стартовый тайл из катакомб с артефактом. В этом случае вы получаете очки за артефакт и жетон мастерства, колоду, золото и всю добычу, которую собрали по пути.
2. Потеря сознания при получении максимального урона. Если вы успели выбраться из недр на т.н. безопасные тайлы, то вы все ещё получаете победные очки, за исключением жетона мастерства. Если вы потеряли сознание в недрах, то Дракон садится на мясную диету, а ваш итоговый счёт равен 0, сколько бы добычи вы ни получили в ходе партии.

👑 Кланк! Катакомбы стала моей первой игрой из линейки, и она мне однозначно понравилась!

В игре нет прямого взаимодействия, но в вашей власти схватить самую дешёвую из побрякушек и тащить её к выходу, стремясь посадить соперников на таймер, или же забираться все глубже в Катакомбы, рискуя остаться ни с чем.

Наличие модульного игрового поля помогает эффективнее тратить ресурсы. Например, у вас один меч, побеждать вам некого, но вы можете потратить меч для прохода через опасный коридор, рассчитывая найти там новое сокровище или лечебное зелье.

Механика Клац!, влияющая на то, с каким шансом Дракон при атаке ударит именно вас, тоже добавляет азарта игре, ведь многие мощные карты заставляют вас громче звенеть доспехами.

В общем, любителям колодостроев рекомендую попробовать Кланк! Катакомбы. А если вы играли в другие игры этой линейки, то расскажите, чем они вам запомнились.

Источник https://vk.com/wall-135360688_228368

JonyAS написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Защита от урона от привидений

Подскажите плз как, в какой момент работают карты с драгоценными камнями, которые защищают от урона наносимого привидениями?
Ведь привидение наносит урон, когда белый кубик вытаскивают из мешка, а вытаскивают его со всеми остальными кубиками когда вышла карту с изображением дракона уже после окончания хода.
Нужно показать карту с драгоценными камнем из руки во время атаки привидения (все владельцы такой карты если имеют на руках могут показать) или защищает только карта которая была сыграна в этот ход?
как работает защитита?

Corvin86 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

На карте условие, что ее можно сбросить, естественно с руки, отбить кубик приведения и вытянуть новую карту.

JonyAS написал 3 месяца назад: #

Понятно. Спасибо большое

Quxzi написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Совместимость с базовым кланком

Кто-нибудь пробовал замешивать карты из базовый игры? Насколько игра становится интереснее? Или это только пиар ход?

Da2dy написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Какой пиар, если согласно правилам совместим только доп. Да и зачем, если в базовом Кланке все еще более базовое в плане интересных карт.

Quxzi написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Можете открыть страницу компании по предзаказу с игрой, и там написано, что можно взять карты из первой игры или даже допа к нему. Тем более еще с самой первой игрой часто смешивали карты допов и базы, к тому же ниже человек в отзыве написал что: "100 карт рынка как-то маловато" от сюда и вопрос.

Da2dy написал 4 месяца назад: #

Ну там написано "вы можете", и по факту конечно вы можете, но только на выходе скорее всего игра будет работать хуже т.к. именно катакобовские механики будут выходить реже. И 100 карт вполне достаточно для начала. А потом приедет доп к Катакомбам, плюс можно всегда взять шайку авантюристов.

Razorvi_KapbITo написал 4 месяца назад: #

Напоминает ситуацию с Дюной империя и Дюной восстание от этого же автора. Возможно, самая правильная идея замешивать с Катакомбами только доп. к ним.

Razorvi_KapbITo написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Грабанув дракона и попытавшись ноги унести...

По сравнению с базовым Кланком у нас тут:
🎲случайно создаваемое игровое поле,
🎲всякие доп. механички в виде призраков, заключенных, жетоны взлома с кучей вариантов их применения, порталов, дорожных святилищ...
🎲ускоренное завершение игры если игрок выбыл или вышел из подземелья, т.к. каждый такой игрок в свой ход жарит драконом на 4 куба (6 при игре вдвоём).
🎲новые способы завершить игру если нельзя пополнить рынок или кончились кубики у дракона в мешке (второй вариант реальнее первого) и т.п.

Т.к. поле не известно с начала игры (как в базовом Кланке), то поджаристость с прожариваемостью:) приключенцев тут повышенная. За партию многих приключенцев поджаривает, в том числе можно лечь и в глубинах, что может заставить игроков грустить смотря на свои 0 очков итогового счёта. К построению колоды стоит в Катакомбах относиться аккуратнее балансируя между мечами, навыками и сапогами. Задача тут выжить, желательно нахапав как можно больше всего на ПО.

Жду первый доп., он значительно увеличит реиграбельность игры, что этой игре точно будет полезно, 100 карт рынка как-то маловато... Да и контента хотелось бы поболее. Как раз доп. добавит много новых карт на рынок, новые тайлы подземелья, чуток жетончиков и жмень новых неплохих механик (уникальные тайлы подземелий, ямы и т.п.).

Весьма годная игруха получилась.

И, удачи, авантюристы!

Evgord написал 4 месяца назад: #

Возьмите пока "Шайку авантюристов".
Как минимум, появится асимметрия и добавятся карты в колоду.

Siar написал полгода назад: #
Мини-обзор

Just another brick in the wall... Ой, то есть ещё один Кланк в серии. Что у нас тут из приколов? Основной локомотив тянущий данную коробку из пучины однообразности - постройка поля с помощью рандомно вытягиваемых тайлов подземелья, что с одной стороны работает, с другой - привносит ещё больше рандома в поиск артефактов (что в случае Кланка, пожалуй, простительно, ибо сама игра ни на что серьезное никогда не претендовала).

Основа осталась аналогичной подземке, разве что теперь на карте есть специальные споты с замочками, которые можно взламывать за свои отмычки чтобы собирать ништяки (причем не стоит жадничать, используйте их на все точки которые видите, мы к концу игры все сидели с кучей отмычек в запасе). Ну а ещё малые секреты теперь доступны всем, кто проходит через ячейку с ними, да и артефакт можно подобрать по своему желанию в любой момент находясь в комнате с ним.
Есть и комнаты с призраками - специальные тайлы, появление которых добавляет в зону кланка призрачные кубики, которые при выходе из мешка бьют всех приключенцев разом. Из нового на картах - появились эффекты, которые триггерятся в случае если вы за ход накланкали как минимум 2, в других играх серии я такого не помню.

В остальном же ну просто тот же самый Кланк, хоть сколько-либо значительными изменения не ощущаются вовсе, флоу игры особо не меняется, ощущения после партии, как и всегда у меня от Кланка, "Meh, ну поиграли, ладно".

Источник https://nastol.io/codename_catacombs/reviews/281513

Siar написал год назад: #
Впечатления

После Легаси конечно же хотелось сыграть в катакомбы. Ну и сыграл. И если партии в Легаси пролетали часто очень приятно, во многом за за счет процесса эксплорейшна, то тут таких ощущений не было.

Вернее я тоже исследовал как в легаси новые для себя механики, но понимаю, что за первую партию все посмотрено и нового ничего не будет.

Модульное поле добавляет прилично реиграбельности, а механики заключенных и отмычек являются действительно хорошими нововведениями, но в целом это тот же Кланк, с которым я столкнулся и в легаси: все также сложновато чистить колоду, все также билд на много сапогов работает исправно. Мне нравится сеттинг и нравится игра, но после того как сыграл в игру в Легаси формате лично мне очень тяжело играть в обычном, поэтому лайк, но не сказать, чтобы очень горю желанием сыграть прям еще и в ближайшее время.

Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/06/18/морс-настольных-впечатлений-8/

akm73 написал 2 года назад: #
фан-доп

наткнулся нв БГГ на темку https://boardgamegeek.com/thread/3146106/my-first-catacombs-fan-expansion подшаманил и перевел фан - минидопчик к Кланку Катакомбы - https://t.me/pnpgameschat/430419 . Автор не против сотрудничества и развития допа. как понимаю.

cemaprjl написал 2 года назад: #
ошибка в переводе

хоть и не официальный перевод, но в приложенных русских правилах недочет в переводе примера "получаете монетку за каждый полученый в этом ходу клац, даже если получили отрицательный клац" - тут можно подумать что за -2 клаца все-равно получаешь 2 монеты. На самом деле в англ. правилах написано "даже еслиполучили отрицательный клац ПОСЛЕ ЭТОГО". т.е. получили +2 клаца, за это взяли 2 монеты, после этого сыграли -2 клац, кубики убрали, но за это монеты не даются.

cemaprjl написал 2 года назад: # скрыть ответы

кто-нибудь соединял с шайкой авантюристов? как Английские карты будут с локализованными совмещаться? будет ли видно по рубашке отличия?

akm73 написал 2 года назад: #

с шайкой все прекрасно работает !!!

Undergiven написал 2 года назад: # скрыть ответы

Интересно, а катакомбы совместимы с допами обычной серии? Например, Шайка авантюристов?

cemaprjl написал 2 года назад: #

в правилах только про шайку авантюристов и написано, с ними можно расширить игру до 6 человек

Siar написал 2 года назад: #
Подробный обзор

https://boardgamegeek.com/thread/3022982/clank-catacombs-detailed-review