| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Izargo 1317 |
|||
Leader 1222 |
|||
Deniskaadis 1433 |
|||
MonkaFol 50 |
|||
TroffMaster 795 |
|||
Kamish 180 |
|||
ShiroNeko 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Megatonn
44069 |
новая 3150 руб. 1 | |
| автор: |
Вирджинио Джильи
Симоне Лучани |
| художник: |
Paolo Voto
|
| издатель: |
Crowd Games
ThunderGryph Games |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
Нобура — забытая планета, окутанная завесой тайны. История говорит, что космическое существо пожертвовало своей божественной сущностью, чтобы вдохнуть жизнь в свои пустынные земли. Эфиркамни сформировали биомы планеты и связали всех живых существ с природой.
Тем не менее, скрытая угроза Пустоты, паразитической силы, рожденной из глубин Нобуры, бросает вызов жизни на поверхности. Нобура всегда был частью парадоксального цикла жизни и смерти, где силы созидания и разрушения танцуют в вечной космической борьбе.
Etherstone — карточная игра, в которой игроки воплощают в себе лидеров фракций, пытающихся предотвратить надвигающееся вымирание.

6.50
Комментарии
1 партия на четверых за 50 минут.
Игровой процесс тут заключается в построении движка, который вы себе драфтите в начале игры - и это наверное самое интересное для меня в игре.
Вы пытаетесь подобрать синергию между картами и основой для этого выступает персонаж, которого вы выбираете из двух предложенных, а дальше просто пытаетесь реализовать свой надуманный движок, но между планом и его реализацией вклиниваются другие игроки, которые забирают камни нужного цвета\значения, поскольку и им для выполнения эффектов всё это необходимо - да и соседу подгадить в радость, ведь вы соревнуетесь.
Помимо подрезания кубов есть карты с эффектами, которые ранят противников. И если игрок умирает, то он получает серьезный штраф в 7 очков в конце игры + должен пропустить ход для восстановления.
Есть и другого вида гадкие эффекты, например, которые увеличивают стоимость карт с определенным символом. В нашей партии была сыграна такая карта, и мне она абсолютно ничего не делала, поскольку у меня не было карт с этим символом. А у Ксюши, наоборот, были практически все карты с этим символом и стратегия на них, а теперь каждая такая карта стала на 1 камень дороже! Что по меркам игры не мало: ведь вы всегда получаете по 2 камня.
Тут уже решает опыт в игре и понимание, что такие карты существуют в ней, ведь набирать карты одного вида выгодно, т.к. они, как правило, все друг с другом комбятся, но нужно быть готовым вот к таким последствиям. 😐
Игра просто норм, покрутил, повертел движочек, как уже сказал, драфт в начале для меня самое интересное в ней, а дальше просто ковыряем по 2 камня из центра стола и пытаемся сделать всё это лучше соперников. Сыграть не откажусь, но вместо неё предпочёл бы «Долину вечности».
Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ
А сейчас Виктор выступит с небольшим сравнительным анализом игр Res Arcana и Эфир-камни (Etherstone). Сегодня в дуэльном режиме обкатали обе, при этом в Аркану сыграли разок, а в Камни, считай, четыре раза. Но выводы совсем не те, о которых ты подумал, сопоставив количество партий.
Камни сравнивали с Арканой, в последнюю я не играл давно, вот решил освежить. Если не в курсе, то это история о магах и волшебниках, соревнующихся в круговороте различных эссенций и покупке артефактов, строительстве монументов, освоении заповедных магических локаций. Здесь мы, как и в Камнях, получаем на руку случайные карты, в количестве восьми (можем драфтить, можем нет). И здесь есть ресурсы. На этом, мне кажется, все сходства с Камнями успешно заканчиваются.
Ибо далее мы покупаем/выкладываем карты и крутим их эффекты, покупаем остальное. По большому счёты, мы меняем одни ресурсы на другие. Можно покусывать друг друга, драконами, заставляя скинуть ресурсы. Помимо карт, а каждая карта уникальна, мы берем на ход какой-нибудь волшебный предмет. Плюс есть небольшой рынок монументов, а также набор тех самых заповедных мест. А, еще мы берем себе мага, который тоже что-то особенное умеет.
Игра, что меня самого удивляет, нравится и своим прямолинейным олд-фэнтези-оформлением, и самим процессом, скорее евровым, нежели еще каким-то. Я не особый любитель фэнтези, но здесь вот как-то тепло и приятно всё смотрится. Есть в игре что-то такое торжественное и воодушевляющее. Но нет никакой эпичности происходящего, я бы так сказал. Просто мы алхимики, нам интересно превращать одни ресурсы в другие, одни в другие, одни в другие. Вроде и скучно, и классно. Но все работает, на мой взгляд, отлично. Я партию продул, но никаких претензий у меня по этому поводу нет. Просто не так начал, медленно раскачивался, здесь всё ясно. Никаких дисбалансов и обреченности на старте я не увидел.
В Камнях же напротив, эпичности много. Мы сражаемся с монстрами, сражаемся друг с другом. Картиночки просто огонь. Ресурсы тратим на покупку и на какие-то моментальные бонусы, но не меняем одни на другие. Крутить ресурсы не приходится. Подробнее писал об Эфире отдельно, скину в комментах, если кто пропустил.
Перехожу к боли. Итак, игра Эфир-камни по ощущениям такая: игрокам приказано спилить дерево. После драфта одному их них достается дрель, другому бензопила, третий постреливает им по ногам из пистолета, а четвертый ползает по полу и говорит "Ква". Впрочем, эти четыре партии мы играли вдвоем с Александрой, поэтому ролей было меньше, но сути такая. Из четырех партий сравнительно ровных было две. То есть, когда у обоих игроков что-то собралось терпимое и равновесное, и можно было как-то играть. В двух других случаях мне лично не удавалось собрать ничего хотя бы отдаленно вразумительного, в то время как Александра нарулила себе около 40 ПО, а во втором просто жарила меня саламандрами (по 4 жизни за атаку, а на лечение у меня одна карта на две жизни). Если, например, противник собрал что-то на атаку тебя, а у тебя нет карт с восстановлением, то ты проиграл. Если у тебя нет движка на ПО и нет боевой силы, ты тоже проиграл. Просто сиди и смотри как другой игрок накручивает себе победные очки. Или ты начал крутить, но тебя бесконечно атакуют, а за каждую смерть ты получаешь штраф в семь ПО, что ну почти полностью демотивирует продолжать партию, ибо семь очков это немалая сумма в этой настолке.
Я бы хотел посмотреть прямой эфир с Лучани, где он играет, скажем, партии три-четыре подряд, комментируя свой выбор на драфте и дальнейшие действия. С рекомендациями и пояснениями. И чтобы у него реально всё получалось толково, на победу. Ибо есть ощущение, что эту игру просто не тестировали (кроме сборок, которые рекомендуются для новичков). Могу представить, что автор понадеялся на то, что вокруг проекта соберется комьюнити, и вместе типа всё поправим, доведем до баланса. Если так, то осуждаю.
Может я просто очень плохо считаю (а считаю я правда не очень), может я не понял... Очень нравится визуальная часть, нравится стартовый процесс, когда ты выбираешь карты, а потом что-то пытаешься строить. Нравится вообще сама идея, предвкушение. У тебя почти сто карт, вариаций бездна! Но дальше всё превращается в какой-то неконтролируемый хаос, где кто-то летит в космос, а кто-то сидит и добирает камней, чтобы вторую карту купить. Это я могу сказать на основании уже партий пятнадцати, в самых разных составах. Почти в каждой партии есть кто-то с поломанным мега-движком и остальные, плетущиеся где-то в заду.
Если есть люди, которые, внезапно, поняли, как играть в эту игру, я бы с радостью послушал, почитал их руководство. Но не на уровне догадок и прогнозов (это я и сам умею), а с победной или хотя бы ровной большой статистикой. Ведь что здесь и кроется горькая пилюля... ТЕОРЕТИЧЕСКИ у тебя всегда есть шанс что-то собрать и раскачать. И каждый старт азартен. Но другой игрок может собрать что-то лучше или быстрее, еще и тебя загасит. А что-то менять, добирать, докупать, как в Рес Аркане, ты не можешь. Свою мод с рынком я, пожалуй, отзываю, потому что И ОН может еще раз усилить и без того сильного игрока.
Есть, к примеру, Иниш, игра тоже весьма заметно игнорирующая справедливость. Одному пришла убер-карта эпоса, а другому треш. Но здесь и драфт каждый ход, и влиять ты можешь самыми разными способами на игровое поле. Киклады, опять же, могут быть неуправляемыми, рандомными, но и здесь у тебя всегда есть варианты переломить ход партии. Асеншн карточный, в нем многое зависит от выхода карты в руку и на рынок, но ты до самого финала можешь усиливаться и как-то подниматься, тебе интересно продолжать и пытаться. А в Камнях ты как стартанул неудачно, так и всё. Или тебе кажется, что стартанул ты норм, но, строя радостно свой песочный домик, ты вдруг видишь как другой игрок запускает космический спутник... Это я молчу, что кубы могут вообще не выпадать, когда тебе нужны определенные цифры.
Рес Аркана видится весьма понятной, сбалансированной игрой, но в которой нет лично для меня некой интриги и истории. Но я готов в нее поигрывать время от времени. А вот Камни очень манят своим миром и обилием возможностей, но возможности эти кажутся уж слишком то ли неровными, то ли требующими как-то сверхъестественного наигрыша. Явно часть новых игроков отвалится (и я уже знаю таких игроков) прямо на старте, просто не поняв, что это было вообще. Обидно за проект, хочется любить эту игру и наслаждаться как стартом, так и всем процессом, и финалом. Но не получается. Я пока не говорю ей нет, почему-то ёжик еще не наплакался с кактусом, но как-то грустно... Памагити...
P.S. Кстати, я вот пытался вспомнить еще игру, которая тоже была прекрасна и шикарна визуально, но абсолютно сырой в плане механик. Eterfields! Вот тоже, как хотелось любить этот проект, и как горько он провалился, каким оказался мусором. Всё зло в эфире, я понял. Etherstone, Etherfields. Камни пока не кажутся мне настолько ушлыми, но еще не вечер...
Источник https://vk.com/wall-230906230_1111
Странно, у камней как бы это и фишка что всё спресованно так что бы игра занимала минут 15-20 и ради этого рандом в выходе карт отодвинут в драфт. Концепция что если тебе неповезло с картами ты не огорчаешься, а просто начинаешь следующую партию снова с равных условий. Идея о том что можно переломить партию когда уже отстаешь она какая-то сомнительная.
По поводу стратегий пока сдается мне что самая сильная мета у карт, которые просто дают очки (она работает почти всегда и ей сложно что-то противопоставить другим) с примесью на отхил (что бы не заковыряли если кто-то пойдет в упор на урон по игрокам), но опять же играли пока мало м.б. нам просто пока везло что дающие очки карты выпадали сильные, а карты для других стратегий до сих пор непощупанные лежат в колоде.
от homo_ludum (перевод от ИвН News)
✨ Etherstone — когда космос разыгрывает свою последнюю партию... а ВЫ стоите у руля 🌌
Нобура горит 🔥. Ничто пожирает все 👁. А вы, скромный смертный, держите в руках семь карт и очень уверенного в себе Лидера 👑.
В Etherstone вы чувствуете себя мистическим галактическим стратегом 🤯, призывающим светящиеся сущности, которые ждут лишь небольшой кубик Эфира, чтобы взорваться комбо ⚡. Да, кубик. Потому что здесь ресурсы не берутся из колоды, а выбираются с помощью кубиков 🌀.
Но не паникуйте... значение кубиков имеет значение только для некоторых эффектов карт, и их случайность становится почти несущественной.
Итак, у нас есть 4 кубика, каждый из которых представляет собой отдельный ресурс 🎲, и кубик Пустоты... который заменяет любой ресурс 💥. Но будьте осторожны с противоположной стороной 😈.
В каждый ход у вас есть несколько действий: выбрать кубик, сыграть карты, активировать эффекты, противостоять угрозам 🚀... и молиться, чтобы лидеры на противоположной стороне не сделали что-то слишком умное.
🎨 А иллюстрации… Карты Etherstone великолепны 🌟. Яркие. Мистические. Каждая сущность похожа на картину, вышедшую из астральной лаборатории. Вы играете как для победы, так и для того, чтобы каждый ход пересматривать свою руку 😄.
🔥 Что касается игрового процесса…
Представьте себе МТГ.
Но без необходимости продавать почку, чтобы собрать колоду 😅.
Без 1200 карт, которые нужно запомнить.
Без трех энциклопедий «правил пост-эрраты».
Здесь вы выбираете 7 карт, выбираете лидера, бросаете кубики, применяете эффекты, и БУМ: вы в TCG... но в веселой, быстрой и понятной версии. Острые ощущения от комбо, напряженность дуэли, стратегия... без бюджета на создание колоды.
Одним словом, это красиво, это нервно, это стратегично, это мощно 💫. И каждая партия дает вам ощущение, что вы спасаете (или уничтожаете) целый мир.
✨ Короче говоря: если вы любите карты, комбо, яркие вселенные, игры, которые отлично смотрятся на столе, и острые решения... бросайте свои кубики Эфира. Нобура ждет вас.
Источник https://vk.com/wall-39533808_243672
Как-то резко захотелось пощупать, на волне пылкой любви к Ascension. Поясню свою позицию – Камни напомнили мне Асеншн тематически: кошмарные монстры, которых бьют все игроки, есть четыре фракции, конструкции, Пустота и вообще такое мрачное специфическое фэнтези. Думаю, создатели Камней посматривали в ту сторону. Механически же Камни сравнивают с Сезонами и Рес Арканой.
В Аркану я играл давно, она мне скорее нравится, чем нет, но ощущения там иные. Схожесть есть, ведь тоже крутим эффекты карт, набираем ресурсы, тратим их на эффекты и карты-локации. Есть лидер. Но нет кубиков, нет драфта, и карты из своей колоды получаем постепенно.
В Сезоны не играл, ничего сказать не могу. Меня они всегда отталкивали своими слишком уж мультяшными артами. Может теперь и опробую, хотя бы ради сравнения.
В Камнях всё так - берем двух вождей и семь карт сущностей. Драфтим карты сущностей, выбираем вождя. В свой ход можно либо разыграть карту, оплатив ее ресурсами, либо взять куб, который даст ресурс своего цвета и, вероятно, активирует эффекты наших карт. Еще можно атаковать чудищ.
Действий минимум. На всю игру у тебя вот эти семь карт и всё. И ты с ними как-то вот... пытаешься что-то сделать, скомбить эффекты, решить задачку. Сочные, красивейшие арты и какое-то ощущение брошенности на произвол судьбы. Как комбить, чего комбить, на что ориентироваться. Как долго будет длиться партия? Эффектов гора, делай что хочешь, будь что будет.
Пока я сыграл одну катку на двоих в ттс и две вчетвером, живьем. И это мой промежуточный отзыв, ибо я пока не знаю, что чувствую. Игроки при мне нащупывали эффективные комбинации, процесс шёл. Никто не скучал. Это, конечно, в плане динамики, никакой не Асеншн (чего мне никто и не обещал). В Асеншн постоянно меняется рынок, рука крутится, на тебя летят картинки, эффекты, монстры, союзники. Все быстро, увлекательно и не нагружает.
Камни совсем другие. Здесь нужно выжимать всё из своей маленькой колоды. Это скорее такая карточная евруха, но с кубиками и амери-настроением. К инфографике привыкнуть легко, правила тоже вполне доступные. Но процесс туговатый. Возможно, дальше будет проще.
Что касается качества издания, то всё прекрасно - плотная небольшая коробочка с лаком, красивые карты, кубики, картоночки. Арты просто ВАУ. Разве что на эти карты не сразу найдешь протекторы, а надо бы. Карт очень много. Если игра зайдет, то даже не знаю, спустя сколько месяцев плотной игры тебе понадобятся допы. Возможно, захочется каких-то модулей, иных монстров. В остальном же, коробочка маленькая, а игра зашита крупная.
Короче говоря, пока Эфир-камни манят (кроме названия), но они не лайтовые, они не очень быстро стартуют, нужно вникать и бурлить умом. Вчетвером играть необязательно, вполне норм будет и втроем, и вдвоем. Думаю, это финальная новинка этого года, новинка симпатичная и с придумкой, а впереди уже подведение итогов, топ и всё такое.
Источник https://vk.com/wall-230906230_869
Мда, перепутать колодострой и драфтострой, это надо быть гением.
Впечатления пока положительные.
+ Разнообразие тактик
+ Разнообразие карт
+ Быстрая, на удивление игроки почти никогда не впадают в ступор анализа
+ Красивая
+ Делюкс тактильно приятный
+ Вначале думал что каждый будет в своем огороде, но подрезать чужие хорошие кубы иногда жизненно важно, а иногда просто приятно
+/- После прочтения правил казалось что атаковать других нельзя, но выяснилось что картами вполне можно и даже больно.
- Могут наказать кубики
- Может наказать драфт
Но при времени партии в минут 20 это вроде и не слишком обидно.
- Не самая продуманная коробка с псевдорганайзером. В одну ячейку еле-еле входит одна коробка делюкса и только без крышки, в другой вторая коробка с жетонами болтается, карты так же -по их отделениям мотает туда-сюда. Если вытащить листы картона от жетонов, то все будет перемешиваться при носке через щели между оргом и крышкой - максмально всрато.