Euthia: Torment of Resurrection

2020

свернуть все темы
Tran_Olgren написал 5 лет назад: #
Update #33 (01.06.2021)

В тезисах:
- Команда проекта активно работает с переводчиками. И надеются выпустить переводы до того, как игра будет доставлена в августе.
- Производство большинства компонентов уже завершено: миниатюры, металлические монеты, мешочки, треи, протекторы. Ожидаются образцы коробок, буклетов (правила, приложения и др.) и памяток. Все остальные компоненты еще в печати, но уже близки к завершению.
- Материал и процесс производства кастомных кубов был изменен. Как только образцы прибудут, нам их покажут.
- Рассчитан объем игр для фулфил-центров. Всего 110 поддонов с играми, 65 из которых поедут в европейские центры, 35 - в американские, остальное - в Азию и Великобританию. Всего 240 кубометров игр.
- В ближайшее время протестируют приложение для соло режима. Надеются завершить его одновременно с доставкой игры.
- Разработчики теперь сотрудничают с разработчиком мода для TTS для создания официальной и полной версии Euthia. Работа почти завершена.
- Планируют связаться с настольными YouTube каналами для создания how-to-play видео.
- Показали арт монстра-стрекозы (выложил в фото).

Dyuss написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Разрабы отписались что начинают рассылку.
Поскорее бы коробочку.
Перевод правил на русский язык никто еще не делал?

Floky написал 5 лет назад: #

Думаю многим предзаказавшим перевод просто не нужен, т.к. без предварительного изучения правил сложно было оценить глубину игры и принять решение об участии в проекте. К тому же правила писал Пол Гроган. У него достаточно академичная речь и изложение материала, в словарь практически не приходилось лазить. Можно просто скинуть текст в онлайн-переводчик и перевод вполне понятный получается. А художественного текста в игре минимум.

Volmont написал 5 лет назад: #

Я буду делать перевод правил и других материалов. Сейчас активно (на сколько это возможно) взаимодействую с издателем по этому вопросу. Я у них числюсь официально как локализатор на русский. Жду уже пару недель файлы для начала локализации, но они еще готовят их))) Буду держать в курсе событий

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Update #32

- Начинается планирование доставки.
- Теперь, когда Pledge Manager закрыт, адрес доставки можно изменить только написав напрямую разработчикам (dieagames@gmail.com) до 30.04.2021 (пт), но не позднее 12.00 по Гринвичу (15.00 МСК).
- В массовом производстве уже находятся все компоненты, кроме кастомных кубиков - они задержатся на 3 недели (из-за ошибки при изготовлении форм), но "это не должно сказаться на графике производства".
- Доставка все еще запланирована на конец августа.
- Теперь органайзер состоит из 10 пластиковых треев для хранения токенов вместо изначальных 8 - добавили два маленьких.
- Английский вариант правил готов полностью.
- Французский вариант правил не был доработан на должном уровне, поскольку переводчик заболел. Этот вариант завершили на столько, на сколько получилось силами других переводчиков и корректоров.
- На Tabletopia теперь актуальный вариант игры.
- Показали памятку по достижениям (выложил в фото).
- Показали арт Кошмарного Волка (Dire Wolf) (выложил в фото).
- Выложили ссылку на все цифровые материалы по игре:
---- Правила (EN, DE, CZ, FR)
---- Приложение (EN, DE, CZ, FR)
---- Книга сценариев (EN, DE, CZ, FR)
---- Cценарии с элементалями (EN, DE, CZ и FR в одном буклете)
---- Правила Грифона (EN, DE, CZ и FR в одном буклете)
---- Лист достижений (EN, DE, CZ, FR)
---- Листы героев (EN, DE, CZ, FR)
---- Лор и арты (EN, DE, CZ, FR)
---- STL-файлы миниатюр
---- STL-файлы металлических монет
---- Картонные башни с инструкцией
---- Обои
---- Аватары

Floky написал 5 лет назад: #

Приятно что игра с таким количество компонентов идет сразу с треями, не страшно будет браться за нее. Вот только не понял, зачем прозрачные крышки треев сделали настолько выступающими вверх. На скрине видно что все картонные компоненты отлично умещаются внутри черного трея и здесь бы подошла плоская крышка. С выпуклой крышкой как сейчас будет много воздуха внутри, а при перевозке жетоны могут сильно болтаться в них.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: #
Update #31

В тезисах:
- Выложили обновленные правила v3.1 (англ.) с учетом фидбека бэкеров. Фидбек будут принимать до 02.04.2021, так что правила возможно еще подредактируют. Cсылка на правила чуть ниже - спасибо, Dyuss.
- Последние образцы планировалось получить 31.03.2021.
- Некоторые компоненты уже запущены в массовое производство.
- Показали мешочек с металлическими монетками (выложил в фото).
- Показали пластиковый трей с миниатюрами в проливке (выложил в фото).
- Все части миниатюр, которые обычно подвержены сгибанию (например, оружие), будут сделаны из прочного ABS пластика, чтобы этого избежать.
- Скоро обещают показать пластиковые компоненты органайзера.
- Миниатюры элементалей будут цветные в Sundrop проливке (технология позаимствована у Awaken Realms) (выложил в фото).
- Модуль на Tabletopia обновят когда будут готовы финальные варианты правил и сценариев.
- Показали небольшую часть интерфейса приложения для игры.
- Показали последнюю памятку по стоимости имущества героя и подсчету репутации.
- Показали арт еще одного существа (дракона?) (выложил в фото).

Dyuss написал 5 лет назад: #

Версия правил 3.1 на Английском:
https://drive.google.com/file/d/17Apx1dNkG9_Rmd8p7VziE300ULPX4upR/view
Возьмется кто за локализацию?

Tran_Olgren написал 5 лет назад: #
Update #30

В тезисах:
- Выложили правила v3.0 (англ.) с учетом фидбека, полученного от бэкеров.
- С фабрики получены образцы панчбордов и карт. Вырубка отличная, у символов совмещения тайлов карты смещения почти незаметны. Образцы подтверждены.
- Протестированы башни тайлов. Отлично, но внесут небольгие изменения для удобства (например, отверстие для пальца снизу, чтобы удобнее было брать).
- Рассказали немного о Сколдуре. Гном может использовать фиолетовую субстанцию (Dwurt) для усиления снаряжения или способностей.
- Показали памятку по торговле (выложил в фото).
- Показали арт минотавра (выложил в фото).

Tran_Olgren написал 5 лет назад: #
Update #29

В тезисах:
- Образцы компонентов получены с фабрики, но все они требуют доработок, которые будут уже после китайских праздников.
- Рассказали о последнем из сценариев дополнения Elemental Pack "Изгнание Элементалей" (Elemental Revocation).
- Показали еще одну памятку с описанием игрового процесса и механикой боя.

Вольный перевод сценария "Изгнание Элементалей":
Жители Этии подверглись еще большей опасности, когда вокруг их родных земель появились элементали. Вы только что узнали о ритуале, который может изгнать их с этих земель навсегда. Теперь ваша задача изгнать как можно больше элементалей за предстоящие 8 раундов. Сценарий делится на три этапа. Каждый этап определяет карту свою карту, по которой путешествуют игроки , а так же способности, снаряжение, количество золота и репутацию. Всякий раз, когда на карте появляется элементаль, на гекс помещается соответствующая подставка или миниатюра. Если вы войдете в этот гекс, вы можете изгнать элементаля, выполнив требования ( для каждого типа элементаля они свои), указанные на карте изгнания. Есть 3 карты изгнания - по одной на каждый этап. В некоторых случаях вам придется сражаться с элементалем. Как только элементаль отозван, вы забираете подставку или миниатюру с поля и оставляете ее до конца игры для окончательного подсчета очков. Как и в случае со сценарием "В бездну" (Into the Abyss), как только элементаль изгнан, вы больше не можете сражаться с ним, а его прежнее место закрывается жетоном изгнания, соответствующим изгнанному элементалю. Вы можете посетить такой гекс и использовать его эффект один раз за игру.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Update #28

В тезисах:
- Файлы Английской версии переданы на фабрику, за небольшими исключениями. Версии для других языков обещали выслать в течение нескольких дней.
- Приехали вторые версии образцов кубиков (выложил в фото). Они все еще требуют доработок, поэтому будет третья версия.
- На этой неделе им отправят образцы металлических монет и мешочков.
- Ведется работа над миниатюрами базовой игры с черной проливкой и миниатюрами элементалей.
- Также, скоро будут готовы пластиковые боксы органайзера.
- Рассказали о кооперативном сценарии "В бездну" (Into the Abyss) из дополнения с элементалями (Elemental Pack).
- Показали макет крышки базовой коробки (выложил в фото). Размеры внушают.
- Показали финальные арты картонных башен (выложил в фото) органайзера и планшет для торговли (выложил в фото).
- Показали еще две карты памятки (выложил в фото).

Вольный перевод сценария:
"Земля расколота на части, и потоки Фаэр извергаются из ее разломов. Ваша цель - запечатать все Разломы на карте. Чтобы сделать это, вам нужно переместить все 4 типа элементалей (Воздух, Земля, Вода и Огонь) на тайл Разлома, по одному элементалю на один гекс (в этом случае центр тайла карты считается отдельным гексом). Вот почему в этом сценарии нужны подставки или миниатюры элементалей. Переместить их непросто. На протяжении всей игры вы носите с собой катализатор, изобретенный алхимиками, чтобы двигать элементалей. К тому же, чтобы потратить очко движения как обычно, вам нужно использовать хаос (сбросить серебряную или золотую карту). Как только элементаль сдвинулся со своей начальной клетки, вы больше не можете вступать с ним в бой, но его эффекты действующие на окружение применяются как обычно. Например, каждый раз, когда вы перемещаете элементаль огня, вы получаете 2 единицы урона. Кроме того, начальная клетка накрывается жетоном отмены, соответствующим перемещенному элементалю. Вы можете перемещаться на этот гекс, но использовать его эффект можно только один раз за игру. Когда разлом окажется запечатан, элементали исчезают и в центр тайла помещается жетон Магической Печати."

Dyuss написал 5 лет назад: #

Главное чтобы сроки не сместились с августа.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Update #27

В тезисах:
- Отправка игры перенесена на август. Работа над сверхцелями и переводом, а так же задержки на производстве, коронавирус и китайский Новый Год, отодвигают сроки на 4 месяца.
- В ближайшее время придут образцы кастомных кубов. Образцы монет, мешочков и прочего стафа будут в конце января.
- Показали образцы миниатюр. Все они однозначно похорошели - больше деталей, чуть прибавили в размере, плюс новый дизайн баз героев.
- Размер базовой и легендарной коробок будет одинаковым: 27,5 x 37,5 x 26 см. Может поменяться но максимум на несколько миллиметров.
- Показал дизайн обратной стороны базовой коробки.
- Переводы в процессе. Напомню, что это: английский, чешский, немецкий и французский. Для последних трех сейчас идет перевод только компонентов, после чего приступят к правилам. В английском же варианте все идет параллельно.
- На данный момент разработка игры завершена. Теперь работа только с производителями компонентов.
- Продемонстрировали дизайн памятки с условными обозначениями, используемыми в игре.
- Рассказали о новом(?) сценарии "Столкновение".
Вольный перевод описания сценария:
"Ваш герой пробуждается под обломками древнего храма в Запретных Землях (V - самых жестоких). В руке вы обнаруживаете необычную вещицу - Амулет вечности - и вспоминаете, что умерли после активации ловушки, спровоцированной взятием именно этого предмета. Как оказывается, амулет дарует бессмертие, и он - единственное, что у вас осталось. Вы решаетесь отнести амулет монахам в церковь. В обмен на него, вам даруют один из двух наборов доспехов истребителя драконов, чтобы вы могли вернуться в запретные земли и сразиться с одним из трех элитных монстров в логове некроманта: Личем, Владычицей Демонов или Несущим Погибель."

Floky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Размеры коробки немного шокируют, такая же гигантская коробень будет как Infinity Box к Анахроности. Может они делают задел на будущие расширения?

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Пишут, что такой размер должен вмещать в себя весь контент с кикстартера, а это: карты (300+), жетоны (квадратные - 375+, прочие - 700+), поля (64+), металлические монеты (64), подставки с картонками героев, миниатюры (герои - 6, элементали - 25, голем, грифон, дракон), игронайзер (6 картонных башен в три стопки квадратные жетоны и 8 пластиковых боксов), кастомные кубы (13), мешочки (6), правила, листы достижений, книга с лором игры, листы персонажей, памятки.
В общем, мне кажется, что такая коробка - необходимость.Коробки (база и легендарная) сделали одинаковыми, чтобы игроки при желании могли выбрать одну и хранить все там.

Floky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Странно что две большие коробки вместе отправят. Обычно если заказываешь коллекционный бокс в нем сразу и присылают игру со всеми допами. А так могли бы объем в два раза сократить и доставку подешевле сделать. Вторую лишнюю коробку выбрасывать жалко будет и еще надо найти куда пристроить такую бандуру.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Мне кажется что тут еще дело в том, что будет куча панчбордов, учитывая количество жетонов разнообразных. Места эти панчборды занимают порядочно обычно и доп. контент вряд ли сразу влезет с базой в одну коробку. В целом, это только рассуждения. Все будет видно, когда придет на руки.

Dyuss написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Про локализацию на русский язык правил ничего не слышно?

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Разработчики заявляли, что планируется фанатская версия локализации правил на русском языке. То есть кто-то из отечественного комьюнити планирует заниматься переводом. Про какой-то прогресс в этом направлении пока не слышно.

Far02 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Если почитаешь комменты с начала - то там написано, что переводом занимается здешний человек - Volmont.
До появления окончательной редакции правил перевод был приостановлен. Видимо теперь ждем новостей от Volmont-а :), раз разрабы упомянули про перевод.

Dyuss написал 5 лет назад: #

Значит ждем официальный английский pdf. Надеюсь выложат до того, как начнут рассылать бэкерам.

Dyuss написал 5 лет назад: #
Update 26

Новая команда, показали Элитных монстров, контакты с Лордами и систему движений.
Подогревают интерес.

Dyuss написал 5 лет назад: # скрыть ответы

С текущим курсом даже интересно стало сколько спишут на первое октября в рублях

Tran_Olgren написал 5 лет назад: #

4.216,68р. за All-in :) Можно было наверное и сэкономить: если денег не хватает, то они не спишут сразу, доллар сегодня упал и завтра должны будут списать по новому курсу. Поправьте если не прав.

Dyuss написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Доставка в Россию до моего дома 29$.
Деньги пока не списали, чтобы понять сколько в рублях.
Каждый добавленный доп существенно повышает ценник доставки.

Nalivainen написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Курс рубля падает, а за доставку спишут с кошелька они похоже при закрытии PM, то есть в конце сентября. Плохо. Очень

Kyberdash написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Самая ублюдочная система, обслуживающая прием денег с кика. У них вечно эта фигня со сбором денег в конце LP. Вот вроде деньги отдал, а их еще не забрали и случится это наверняка по самому стрёмному курсу.

Kopleman написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Это нормальная схема, так как зарнее не ясно наберет ли проект нужную сумму и т.д.

Kyberdash написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вы о чем? Речь о Late Pledge идет, проект на кике давно закончился, уже окончательное оформление заказа. И обычно во время LP берут деньги в тот момент, когда их отдают. Только эта систма такая ущербная.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы

После окончательного оформления деньги за доставку не списывают. Ее спишут позже. Кроме того, можно написать авторам и попросить списать раньше - в комментах на кикк вроде кто-то так делал.

Nalivainen написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я в прошлом году поддержал на кике Etherfields и Aeon Trespass: Odyssey. PM был открыт на платформе Gamefound - деньги за доставку списали сразу. А тут у чехов какая-то своя платформа, не знаю тонкостей.
Проект успешен, если люди заполнили данные по оплате и вписали адреса, почему сразу не списать средства и подтвердить таким образом доставку - непонятно

Kyberdash написал 5 лет назад: #

И на CrowdOx так же. А это не личная чешская система. Через нее, например, Middara идет.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Update #23

Апдейт в тезисах:
- Pledge Manager запущен! Всем, кто поддержал проект на KS должно прийти сообщение со ссылкой.
- Не успели при обрести игру - не беда! Разработчики прислали ссылку на страницу предзаказа для опоздавших. Поэтому бегите оформлять заказ. Ссылку положил в соответствующем разделе.
- PM будет открыт до конца сентября.
- Показали один из сетов новой брони (Sunbow Armor) и арт монстра, которого мы могли видеть на второй коробке Legendary Pledge.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Доставка одной копии Legendary Tire II, как и обещали - 38$. Однако добавление Griffin Add-on за 5$ увеличивает доставку на 14$. Мда...

Kyberdash написал 5 лет назад: #

Мелкие адд-оны, не входящие в комплект, часто такую фигню производят. Недавно считал стоимость доставки одной игры. Точных цифр не помню, но сама игра килограмм 6. При добавке к ней полукилограммового мата стоимость доставки неожиданно повышалась в полтора раза.

Tran_Olgren написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Update #22

Апдейт в тезисах:
- В течение следующих нескольких дней предзаказавшие получат ссылку на PM.
- После долгих обсуждений доставки, они решили рассчитывать доставку от веса заказа, что должно положительно сказаться на заказах с дополнительными элементами помимо игры.
- Если вы не заказали игру, грифона не получите.
- Ведутся активные работы над правилами. После окончания работы, правила будут тестироваться на игроках, которые видят их впервые.
- Во время работы над новыми квестами, по счастливой случайности был разработан дополнительный сценарий, который войдет в игру.
- Были завершены и протестированы три уровня сокровищ.
- При работе над балансом было принято решение дать всем персонажам возможность использовать метательное оружие, а также добавили больше его разновидностей.
- Были переработаны способности персонажей.
- С карточек элементалей (если правильно понял) убрали текст.
- Добавлен новый символ телепорта.
- Некоторые изменения каснулись золотых и серебряных карт для улучшения динамики и снижения порога вхождения.
- Перерабатываются модели миниатюр: показали новые миньки Драла и воздушного элементаля, которого теперь сложнее спутать с водным.
- Показали арт нового монстра Faer Demon.

P.S.: Надеюсь все правильно понял и перевел из апдейта.

Dyuss написал 5 лет назад: #

Приятно что добавили нового оружия (метательного). Разработчики упомянули, что теперь его станет еще больше и вариативнее.
Печать как и было запланировано, осенью, а это значит, что к апрелю действительно может быть все готово.

Dyuss написал 6 лет назад: #

Новый информационный апдейт от разработчиков. Арты монстров и арт легендарной коробки.

Tran_Olgren написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Инфа из комментов на KS

Pledge Manager:
- Ориентировочно Pledge Manager откроется в конце сентября;
- На данные момент заканчивается работа по уточнению деталей доставки.

Правила:
- Ведется переработка и структурирование;
- В качестве редакторов были привлечены Пол Гроган (Paul Grogan) и Дэвид Дигби (David Digby).

Разработчики постараются как можно чаще отчитываться в соц. сетях о работе над проектом.

Tran_Olgren написал 6 лет назад: #

Извиняюсь неправильно написал - Pledge Manager ЗАКРОЕТСЯ в конце сентября, а вот откроется он, судя по всему, в течение двух недель.

Tran_Olgren написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Update #20

Наконец-то опубликован новый апдейт:
- авторы вовсю работают над pledge manager
- миньки элементалей обзаведутся цветным окрасом
- авторы решили не добавлять недостигнутые цели в качестве аддонов, однако элитные монстры таки войдут в базовую коробку! Да-да, те, что были на цели в 500к!
В целом это очень хорошие новости. Ждём следующих апдейтов!

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Добавили бы еще достижения каждого из героев - цены не было бы сборам, как для первого раза! Но их не будет даже за отдельную плату. Планы расширяться у создателей есть и, если итоговый продукт будет на достойном уровне, то в следующий раз увидим больше открытых финансовых целей, в том числе персональные достижения не только для героев базы, но и для новых.

Dyuss написал 6 лет назад: #

Осталось только получить коробку и желательно в заявленные: апрель 2021

zlobno написал 6 лет назад: # скрыть ответы

извиняюсь за ошибки и опечатки. с телефона не очень попишешь.

впечатление после партии на четверых и соло партии не особо восторженные.

можно охарактеризовать фразой "очередная настолка с кика", со всеми типичным косяками и недоделками. прям как будто есть стандарт где то там "как надо делать настолку для кика"

яркая как новогодняя елка, а внутри как всегда пустовато.

куча жетонов снаряжения... круто? нет. мало того что вся броня вообще представляет из себя по сути разноцветные жетоны с хп (хоть бы какие то уникальные бонусы для разных сетов придумали, но нет, зачем и так пойдет). в итоге вообще нет особо разницы в коже ты или в драконьих латах.. ну хп разве что больше. кольца/шмотки - просто формы болванки для вставки камней. а камни это +циферки... мда и еще рунбаунд скучным называют, где из шмота и навыков можно было разные билды мутить. а тут шмотки - просто +циферки к статам.
ок но снаряги много же? нет. там оно просто повторяется. чуть ли не по три копии одного предмета в стопке из 50 жетонов... =/ нафига? чтобы никого не обидеть и все могли при желании одинаковый сет надеть? что бы было понятно... в игре всего пять разных цветов/сетов брони, без каких либо уникальных свойств. хоть бы сделали разные шмотки в одном цвете, нет вот вам три одинаковых набора. не ну а чо и коробка потяжелее будет (тынипанимаешь картон на ДВА МИЛЛИМЕТРА толще обещали) р-разнообразие.

может система прокачки классная? там же билды/ветки навыков... нету там нифига. есть как бы выбор: либо больнее бить, либо лучше торговать... все. нет, ну можно там на два очка дальше бегать, или там больше таскать снаряги. но это все вторично, игра про бои и лишние очки движения никак не помогут в бою. да в магорыцаре и то богаче выбор в билдах чем тут. один раз сыграл за персонажа второй раз будет точно таким же, разницы не почувствуешь.
простой пример: у персонажа два слота для оружия. только вот в бою используется одно. а еще оружие строго разделяется по урону (больше никаких свойств у оружия нет практически, только циферки урона) а значит хоть десять слотов будет, все равно ты ОДНИМ самым мощным будешь пользоваться в 99% случаев. в-вариативность.

квесты же есть, сценарии? ага есть.
сценарий 1: вы добрые, злой дракон набигает, грабит корованы. убейте его.
сценарий 2: вы добрые, злой дракон набигает, корованы не грабит, но гадит. убейте его
без шуток, в книге правил описания сценария два предложения.
квесты? ага. мы в игре занимаемся тремя вещами: деремся/торгуем/копаем. а давайте сделаем кучу мест где нпс с вопросиком можно сдать три типа квестов. вы догадались какие это три типа. доходит до смешного.типа продать руду в магазин стоит 5 монет, а если сдать "типа квест" кузнецу аж 6! зато в конце игры получишь звездочку... серезно? ни слова текста на картах с квестами, просто принеси мне одно из трех. языконезависимость... ага. а-атмосфера.

единственное, что более менее сделали, это боевку. да и там навыки у монстров не блещут разнообразием. скорее даже не сама боевка с перекидываниями на кубиках, а идея, что игрок монстром управляет, интересна (есть даже персонаж у которого небольшой уклон в частом управлении монстрами есть) такого конечно же нигде еще не было. ни в рунбаунде, ни в dungeoneer.
но без шуток, идея награждать игрока за победу монстров - классная (а не просто побрасать кубы за монстра в чужой ход от нечего делать)
но если вы вдруг когда то играли в мтг и шарите в фазах/стеках/инстантах/респонзах то слегка так удивитесь как в правилах расписана боевка. "ну вот бросок, а еще перед броском можно применить навык в каком то порядке, сами там решите. а после броска можно перебросить, причем если оба решите использовать переброс, то вот сами договоритесь как будете. " вот примерно так написано. из за нечетко прописанных фаз у нас были забавные ситуации из разряда "перебросишь? а ты? ну если ты будешь, то я тоже! ну так перебрасывай первый если будешь"
г-г.. лубина

Гики делали, 1500 партий тестов наиграли...
и вот на кике много таких настолок от гиков. возьмут идею, хорошую. и сделают на отвали. тут кусочек не доделали, там на отвали, вон там не придумали. ай пойдет, "эксклюзивные" фигурки налепим (которые потом войдут все равно в полное издание. эксклюзив он не для всех... поначалу) и в продажу.

хочу еще пару партий отыграть, не ну а вдруг я не раскусил. не раскапал алмаз. но что мне подсказывает... честно, хотел чтобы удивила и заткнула за пояс магорыцарей и рунбаундов. эх.

Dyuss написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ровно то же самое можно сказать и про Магорыцаря. Прям копировать этот пост и вставить в комментарии Магорыцаря. Тем не менее Магорыцарь хорош и многим зашел. Очень многим.

zlobno написал 6 лет назад: #

отчасти да, сложилось впечатление что авторы вдохновлялись как раз таки магорыцарем. если сравнить обе, то можно одну игру увидеть, но с чуть разными механиками.

Siar написал 6 лет назад: #

Вообще-то нет, не то же самое. Потому что в Магорыцаре определенно есть глубина. И отличная система прокачки. И снаряжение (артефакты+отряды).

Nalivainen написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Однако же много вы решили написать по игре, которая вас не зацепила) Спорить не собираюсь, ведь сколько людей, столько и мнений, просто на пару моментов обратил внимание. Подробнее об игре я уже тоже высказывался, и у меня были сомнения по поводу нее, но сыграв еще пару раз уже ознакомившись с объемными правилами я в итоге решил вложиться в игру.
Во-первых, по поводу толщины карт на ДВА МИЛЛИМЕТРА это приятный бонус, которым редко пользуются издатели при обычном тираже. Не стоит к этому придираться, многие на кике добавляют это. За что им спасибо.
Не согласен с вами по системе прокачки, ибо она для сессионной игры более чем интересная. Сразу предположу, может вы не обратили внимание на это в правилах, но любой навык (за исключением базового оружия) используется лишь один раз в раунд. У вас всегда есть выбор из двух навыков, выбрав один из которых, второй вам уже будет недоступен. Персонажи разные и у всех по-разному проявляются эти навыки и предметы. И буквально при репутации 9, ваше оружие будет идти в дополнение к навыкам, а не только служить основным инструментом. Будет и пара боевых навыков (атакующее заклинание или уворот от врага, так и появится возможность заменить свое оружие на что-то получше. Можно сделать акцент на торговлю добычу ресурсов, постоянно воевать не обязательно. К теме оружия - в том слоте где можно использовать второе оружие есть и символ метального оружия, позволяющего нанести часть урона врагу до его первой атаки. Фактически это позволяет в каждом бою отхватывать на одну атаку меньше от врага. Бои, как вы наверно обратили внимание, короткие, 2-4 хода, и этого более чем достаточно для того чтобы применить пару своих сильных боевых навыков и завалить монстра. Не получилось? Тогда уже ковырять обычным оружием.
У меня большой опыт игры в мтг еще со времен базовой десятки и Лорвин-Шэдоумура и со всякими «стеками/респонсами и прочим» я прекрасно знаком) Перегружать игру в основе которой все же не только бой - не нужно. Смею предположить, что вы не до конца разобрались с правилами, там всё подробно расписано, ситуации как у вас не возникало. Если можете, приведите конкретный пример! Хотя правила еще очень сырые, их нужно переписывать и грамотно структурировать, это верно! Но ведь это и не финальная версия игры ;)
По поводу шмота согласен полностью! Писал разработчикам, чтобы хотя бы разнообразили иллюстрации в рамках одного сета и сделали минорные различия (они есть и сейчас в отношении камней, не весь шмот абсолютно одинаков в рамках сета, но этого и правду мало)
По поводу сценариев их на данный момент 9: первый Охота на 7 раундов под обучение новичков, второй с высоким уровнем управления монстров через постоянный набор игроками серебряных карт, два на завалить дракона попроще и посложнее, один высокоуровневый на поиск древних артефактов и финальную защиту церкви всем вместе, два сценария связанные с элементалями, пока не понятно что именно, один кооперативный, и еще один какой-то был). При этом прикольно что можно играть без сценария вообще просто договорившись на кол-во раундов и обычный набор ПО. Добавят 8 страниц лора - думаю для сессионной настолки этого будет достаточно для погружения в ее мир, это ж не Властелин Колец Толкина, например) Если бы тут была компания из нескольких сценариев где нужен опыт и развитие персонажей, то да, нужно больше текста и лора в тех же сценариях
Игра хороша тем, что она обладает очень гибкими ходами (можно оставить какое-то действие, чтобы в следующем раунде его дважды выполнить) и в принципе у неё очень широкий простор для развития и всевозможных дополнений и улучшений. Именно это мне в ней и приглянусь. Да, возможно лет через 10 и выйдет какое-нибудь Deluxe издание, но это будет через 10 лет.
Вообще всё в этой игре говорит о дизайне классической евро игры с минимум текста и отличной претензией на языконезависимость. И благодаря всем этим значкам чехам это удалось! Это к теме квестов как раз) Посмотрел что нужно НПС - монстр, ресурс, шмот и вперед за ним!
Хотя, как я уже заметил, у игры настолько простой движок, что на него можно нацепить и квесты посложнее/повеселее с текстом, и сценариев кучу самим написать, если это нужно.
Игра в чистом виде про лут/манчкинизм/пылесосить карту/собирание всего и вся, это чисто евро на набор очков. И эти самые очки дают вообще за всё. Это нужно понимать, это не боевик, не нарративная игра, а чистое евро на набор очков в обертке фэнтези бродилки.

zlobno написал 6 лет назад: # скрыть ответы

На самом деле не так много) просто в комментах кажется, что стена текста. Всего то указал, что компонентов как бы много, но на самом деле куча одинаковых сетов/сундуков которые еще и мало чем отличаются друг от друга кроме циферок. потому и прицепился к двум миллиметрам, т.к. это просто добавит пустого веса.
Квесты и лор. ну ок, магорыцарь этим тож не блещет.

-> Система прокачки.
Все я делал по правилам вроде правильно. И навыки один раз за игровой раунд, и парные скидывал. Но это нифига не дает разнообразие... наоборот какие то странные выборы типа +1 к сумке или +3 если в сете, и ладно бы у одного, так там у весх персонажей есть подобные странные пары.. это типа ого го какой стратегический выбор? Более того вывод такой, что почти КАЖДЫЙ ход необходимо драться, да и при этом как можно чаще копать руду (за продажу некоторых ресурсов можно так же поулчить звезды) иначе скорость прокачки будет ползти черепашьими шажками, и в битве с драконом геро просто никакущий будет. Нет тут как например в рунбаунде, возможности вообще не драться и успешно качаться. Тут больше как в магорыцаре.
-> Боевка
По поводу боевки, я может не внимательно читал, но я так до конца не понял, кто первый объявляет что использует гаар токен для переброса, и в каком точном порядке играются навыки до/после броска. Не хватает краткой памятки.
-> Сценарии.
Я видел в правилах только три и они отличаются друг от друга длительностью и некоторыми фишками типа защитную маги во втором сценарии надо "крафтить" или артефакты добывать в третьем. Но это вес же не какой нибудь условный сценарий рунбаунда "в паутине" где карта покрывалась паутиной затрудняя движения.. ну т.е. бедненько и недоделано опять. Если еще 6 дополнительно - круто) только я их не пробовал)
Ну и я понимаю что евро на набор, но не настолько ж абстрактно все делать.

Nalivainen написал 6 лет назад: # скрыть ответы

К сожалению, в Магорыцаря и Рунбаунд поиграть не довелось, хоть и знаю об этих играх. Вот, кстати, к теме Рунбаунда и его сценариев. Я правильно понимаю, что если игрок не убивает с одного захода босса и отъезжает, то босс лечится на полную и дальше попытка у других игроков? Мне вот в Euthia понравилась тема, что в конце сценария с драконом, каждый игрок получает дополнительно опыт в зависимости от того, сколько он урона занес - это очень неплохо так мотивирует на нанесение максимума урона, а не пережидание в сторонке, пока остальные разбираются с боссом

Dyuss написал 6 лет назад: #

С другой стороны, наполнение контентом у игры приличное, реализация красивая.
Ждем итоговый вариант и пожелаем чехам удачи с реализацией.

Siar написал 6 лет назад: #

Правильно. Вот только выжидать в Рунбаунде рискованно: босс может и проиграть

zlobno написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Как уже писали - выжидать в рунбаунде нет смысла ибо побеждает тот кто завалит босса. А вот в Euthia момент с боссом мне вообще не понятен. Неважно победили или проиграли, все равно очки даются. Если не смогли завалить просто -10 очков всем, смысл я вообще не понял, это никак не влияет на разницу очков. Хоть бы сделали, что в таком случае тот, кто меньше нанес получает больший штраф, чтобы хоть как то мотивировало игроков. Концовка в сценариях опять недоработана, не доведена до ума. И так вот во всех аспектах игры.

Nalivainen написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Тоже согласен с вами про нелогичность расчета очков при поражении в сценарии с драконом! На это также разработчикам указывали в комментариях) и они согласны, что в этом аспекте так же будет произведена правка баланса. Вы поймите - версия в ТТС это не полноценная и финальная версия игры, а лишь рабочая бета-версия, чтобы игроки могли попробовать движок и в принципе понять, хотят они в такое играть или нет. Да за такой бонус разработчикам отдельный респект! Много вы знаете проектов на кике, где до вложения в него дадут попробовать его бета-версию? Я вот нет

zlobno написал 6 лет назад: #

Вы не поверите, но такая практика не редкость. Я потому и писал, что на кике как будто есть инструкция как делать настолки.
Как раз таки в ТТС я переиграл в много игр с кика, играл даже в те, что так и остались в виде модуля для ТТС, т.к. не смогли собрать (Например Neon Dawn, постаппокалиптическая рпг песочница)
Конечно, встречают качественные игры. Глум, Немезида, Владыки Эллады.. но это редкие исключения. Большинство настолок во первых имеют одинаковые проблемы (которые я и увидел в euthia, а именно какая то недоделанность) во вторых после релиза они мало отличаются от прототипа.
Ну посмотрим как дело будет обстоять с этой.

Dyuss написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Кто вписался, напишите сколько в рублях денег списали с карты за кик.

zlobno написал 6 лет назад: #

и фото кредитки с шести сторон

AlonZo написал 6 лет назад: #

Пока еще не списались - кампания продолжается.

Volmont написал 6 лет назад: #

Спишут 2го июня. Можешь сейчас вообще 1$ положить или оплатить только CORE. А потом в Pledge Manager докупить что нужно. Только вроде при взносе в 1$ не будет целей компании при покупке, но это не точно. Почитай ФАГ и можно вопрос задать в чате, разрабы отвечают очень быстро и всем.

Kyberdash написал 6 лет назад: #

5,5к за базовый пледж.

Rel написал 6 лет назад: # скрыть ответы

13980 за legendary pledge tier 2 + грифон ($188+5). Психанул.

Dyuss написал 6 лет назад: #

За базовый пледж 79$ у меня в итоге сняли 5700 руб. итого доллар вышел за 72 рубля. Тем не менее за 5700 руб столько контента - это здорово.

Tran_Olgren написал 6 лет назад: #

Тож взял на Legendary Tire II + грифон (193)

Nalivainen написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Окончание Кикстартера

Неплохой такой финальный рывок до 460к$. Радует добавление новых сценариев. Рад за ребят, теперь будем ждать. Кстати, сыграл еще в соло-режим в TTS и игра прям очень зашла (хотя вообще не любитель соло в настолках). Поняв обилие механик (это правда тяжко по первой) игра очень радует своим разнообразием, и гибкостью действий.
Как думаете, добавят бонусом еще одного персонажа под загадочные зеленые кубики?) О'Джонни станет игровым персонажем?)
И вопрос, если есть кто с первого дня - как в итоге можно было добавить грифона за 5$ я так и не понял? Увеличив пледж на эти самые 5$?

Dyuss написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да. Увеличив пледж. Ровно также как и элементалей. Я с зелеными кубиками так и не понял. Приятно что плотность компонентов будет увеличена.

Nalivainen написал 6 лет назад: #

Согласен, плотность картона 350 gsm это очень очень хорошо!

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Насколько понял, то еще одни кубики добавили для открытого во время финансовых сборов гнома.

Tran_Olgren написал 6 лет назад: #

Для гнома добавили черные кубики, а вот назначение зеленых кубиков пока покрыто завесой тайны.

Kyberdash написал 6 лет назад: #

С грифоном в итоге просто - через какое-то время (месяц-два) откроется late pledge, в котором вы можете добавить все что душе угодно (хоть несколько копий игры). Ну и оформить доставку. Там обычно позволяется думать еще 2-3 месяца до его закрытия.

Volmont написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Greendicemystery - это своего рода внутренняя шутка, родившаяся в комментариях. Просто наблюдение, что в кубиках отсутствует один из самых популярных цветов в настолках. Этот мем появился после добавления аддона с кастомными кубиками и постепенно набирал силу в комментах. В итоге разрабы решили над нами немного пошутить и подразнить в конце кампании.

Tran_Olgren написал 6 лет назад: #

Из комментариев пошло? Я так понял, что кто-то просто увидел эти кубики где-то, но не понял назначение, поскольку нигде не упоминалось для чего они. Хотя упоминание их в одном из последних апдейтов скорее действительно смахивает на то, что это лишь выдумка.

Rel написал 6 лет назад: #

Персонажа докинут навряд ли, но надеюсь на геройские квесты, до которых не добрали 12К.
И ещё надеюсь, что они не переведут SG в разряд очередных платных опций, и так бюджет по швам трещит :(